Подборка отечественных игр, которые захватили мир2
Игровая индустрия не стоит на месте, ежегодно появляется множество удачных проектов, в том числе и от российских разработчиков. В список относительно недавних входят: Atomic Heart, Black Book, «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», Beholder, Loop Hero. Но в этой статье мы в редакции GGSel.net собрали легендарные, ставшие классикой, отечественные игры.
Звездные волки — космическая RPG про истребителей в реальном времени
Вот вам корабль носитель, вот наши герои на истребителях, вот вам закрученный сюжет с дополнительными квестами.
Чем «Звездные волки хороши» — если у вас не обученный пилот, на плохих машинах с бюджетным вооружением и хромой тактикой, а вы попытаетесь сбить кучку таких же инвалидов, то бодаться без результатов будете очень долго.
Никаких разменов со столбиком ХП, игра по-честному моделирует маневренный бой и командные действия крыла. Нужно немного углубиться в местную тактику, чтобы просто убить хоть кого-то. Зато сколотив сплоченную и грамотно оснащенную команду, умелыми решениями возможно вытягивать самые безнадежные ситуации.
Вы — командир отряда наемников. И как не сложно догадаться, придется самому добывать себе кредиты на вооружение, ввязываясь в различные авантюры с отрядом отчаянных пилотов.
Традиционно, мир игры достаточно коридорный. Его вытягивал закрученный, местами нелинейный сюжет с большим количеством озвученных диалогов. Не то, чтобы история хватала звезды с неба, но франшизу можно пройти ради приключений и действительно харизматичных героев.
Было всего 3 части:
В 2004 вышла первая;
В 2006, похожая, вторая часть;
в 2009 вышла “Звездные волки 2: Гражданская война”. Самостоятельное дополнение, которое на западе издавалось просто, как “Звездные волки 3”;
И был еще четвертый закрытый проект “Звездные волки 3: Пепел победы”.
Самой удачной частью является третья — “Гражданская война”. До нее руки нашей редакции не дотянулись. Но говорят, часть принесла более открытый и менее линейный мир. Притом делал ее уже другой разработчик, поговаривали, что даже иностранцы (но это не точно).
Космические Рейнджеры — отечественная песочница с открытым миром
Эта изометрическая, на вид совсем не пафосная космическая леталка, совершила революцию в игровой индустрии и многих держала лет по 10-15 подряд.
Кто поздно подсел, мотают срок до сих пор. Лет 10-15 наша пресса почти любые потуги других игр в живой мир сравнивала с «Космическими Рейнджерами». Настолько живого, и живущего своей жизнью игрового мира, никто ни до, ни после сделать не смог. За что берет, скорее обида.
Завязка проста — галактика в опасности. Выдали жетон, истребитель и освобождение от налогов. Дальше крутись как хочешь.
Что первая стоковая часть, что вторая со всеми дополнениями, формула проста и оказалась непобедима. У нас небольшая галактика, по которой летают сотни NPC. Торгующих, воющих, пиратствующих или просто летающих по своим делам. Вот, собственно, и все. Разница только в том, что в отличии от других игр, это не ширма, а происходит на самом деле. Каждый NPC — это почти такой же игрок, как и мы. Как-то живущий в этом мире, влияющий на экономику и на баланс сил. И игрок почти как NPC, мы здесь один из многих. Так что данного гипер-двигателя в магазине может не оказаться, потому что его купил и поставил себе другой капитан.
Вопрос не в том, сможем ли выжить мы, а сможет ли выжить наша галактика. Какую-то систему могут не удержать, потому что кто-то удачно пиратствовал и завалил 2 военных корабля, где-то на планете случился неурожай и продовольствие все еще в дефиците. Потому что какой-то транспортник не довез продукты. Почему не довез? Да может просто в астероид врезался, рынок так порешал, или пираты разгулялись. А может из-за войны сказались потери в торговом флоте. Это по настоящему живой и уникальный мир.
Иногда с «Рейнджерами» все-таки сравнивают Mount & Blade, с её NPC-феодалами. Но самих «Рейнджеров» сравнить не с чем.
Однако не только одним гейм-дизайном вытаскивает проект. «Космические Рейнджеры» — неисчерпаемый источником харизмы и обаяния. За 2 года запомнив все диалоги, они не будут надоедать еще лет 5.
У игры великолепный художественный стиль и саундтрек. А разговор об игре смело можно начинать с текстовых квестов, созданных вместе с сообществом на стадии разработки. И до сих пор нет квестовых текстов круче.
Это их мир Коалиции, Союза 5 Рас, огромная Вселенная, которую вы не изучаете, а просто реально там живете. Однажды провалившись в эту кроличью нору и прожив там достаточно долго, обратно полностью вернуться уже невозможно. Будут флешбеки с Доминаторами, масадовцами-Пеленги, Малоки-коммунистами, башковитыми Фэяне и мудрыми горцами Гаальцы, все они так и останутся вашей семьей. А спустившись на Землю, часть души так и останется гражданином космической нации.
Первая часть “Космических Рейнджеров” вышла в 2002-м, последнее крупное дополнение ко второй части в 2013-м, последний патч вышел 4 марта 2024 года.
Если вы в свое время пропустили «Космических Рейнджеров», к проекту стоит подходить крайне осторожно.
Все это стало возможно именно потому, что в своей основе игра не амбициозная, очень простая и скромная. С изометрическими корабликами и крайне медитативным и неспешным геймплеем. Где больше приходится думать над тем, как бы свести концы с концами. А не над боями с Доминаторами, всегда проходящим по схеме стреляй и драпай. С другой стороны, осторожность тоже не повредит, есть шанс утонуть в этой галактике просто на годы.
Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х
Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.
Задуманная группой энтузиастов, фантастов, программистов еще при СССР — Паркан: Хроника империи вышла аж в 1997. В 2005 году появился Паркан 2.
Паркан — это полный космический симулятор РПГ, где летаем, торгуем, грабим, взрываем, квесты выполняем на космическом корабле. Но при этом, с возможностью рубиться как в шутерах. Лично брать на абордаж звездолет врагов, участвовать в наземных операциях и штурмах объектов на Земле. Дальше на это накладывается полное х2 и х3 со строительством и развитием собственных баз, корпораций, торговой империи… Starfield Russian 1997 год. Конечно, все это звучит куда лучше, чем реализовано на самом деле.
Про Паркан можно сказать то же самое, что и про немалое число отечественных разработок. Это и культовый проект, для многих любовь и светлая память на всю жизнь, и полный провал под тяжестью амбиций, багов и перегруженного геймплея.
В принципе, всем этим страдают обе части Паркана, какая больше — сказать сложно. Вторая часть все-таки проработаннее будет, в то время как оригинал подкупает своей стилистикой, атмосферой космического хоррора с ретро-шутером. Спрайтовые текстуры и нарисованный интерфейс местами выглядят лучше, чем примитивное 3D из середины нулевых, такое дело вкуса.
Паркан чрезвычайно амбициозный проект, который местами все-таки работает так, как он был задуман. Большое количество геймеров за это многое прощает игре. Играли раньше и с теплом вспоминают ее до сих пор. Однако угрюмая дилогия Паркан находится на самой грани играбельности, где из-за багов прохождение можно запороть в любой момент.
Мы бы сказали, что это все-таки не сбывшаяся мечта. Но мечта показывает, насколько отчаянны и смелы отечественные разработчики. С концепциями, очень сильно опередившими свое время.
И снова открытый, живущий своей жизнью мир — Механоиды
Планета под названием Полигон. По которой носится не спящая орда летающих роботов, активно стреляя друг в друга, таская грузы туда-сюда, воруя, грабя и промышляя всяким непонятным.
И в это замечательное место, в плоти начинающего механоида, попадаем мы. Совершенно не понимая что здесь происходит.
Сюжет, в отдаленном смысле, это смешение «Паркан» и «Вангеров». От первого достались кланы роботов, с похожим житьем, бытьем, застрявшие в цикле вечной войны. А от второго сама концепция подачи сюжета, где игроку по кусочкам предстоит раскручивать весьма нетривиальную картину мира. Отсутствие хоть каких-либо объяснений постепенно сменяется крайне глубоко проработанной, твердой, научно-фантастической вселенной и интригующим сюжетом.
И на фоне всего этого, по ощущениям, снова оказываемся почти в Космических Рейнджерах. Только по другую сторону баррикад, на стороне доминаторов.
Растем в статусе в нашем механизированном муравейнике. Зарабатываем энергопоинты, модернизируемся и эволюционируем, чтобы верховный процессор нами гордился.
Механоиды вышли в 2004 году, и для своих лет имели действительно хорошую графику. Механоиды 2, 2006 года, растеряли свои сюжетные интриги, но предлагают несколько улучшенную песочницу. Механоидов 3 разрабатывают прямо сейчас, проект выглядит подающим смелые надежды.
Предтечи
Давайте представим себе разные планеты, возможность ездить на машинах, летать на кораблях по космосу, ходить по городкам и весям, разговаривать и стрелять. Это Mass Effect с 2017? Нет, круче — это Предтечи с 2009.
Паркан пытался к космосимулятору вперед ногами прикрутить все остальное. Разработчики Предтечей пошли другим путем. Они, имея на руках вполне приличный шутер с немалым числом вручную сделанных локаций, добавили полеты в космос и RPG.
Если говорить про игру, которая опередила свое время, это Предтечи.
Шутер-RPG — никто не знает что это такое. Экшен в открытом мире, в 2009 году, с боями в космосе — да вы шутите. Предтечи — интересная игра, позволяющая крутиться между тремя фракциями, развиваться, исследовать мир и не обделена сюжетной линией.
Настолько амбициозный проект, вообще появился, ввиду того, что игровой мир не настолько большой, каким он старательно пытается казаться. И свободы здесь не так много, как позиционирует себя проект.
Если брать по отдельности перестрелки, космические бои, или поездки на вездеходе. Предтечи не блещут. Но все вместе — это работает.
Современные представители жанра, а сейчас у нас уже появился такой жанр, часто страдают гигантоманией. Предтечи же, по ощущениям, скорее похожи на космический вариант второй «Готики». Это такой уютный мирок с сюжетом и несколькими основными планетами.
Да, проекту недоставало масштабов, бюджета и шлифовки. Делали игру всего за год. А сейчас, когда AAA-экшен с закрытым миром найти сложнее, чем с открытым, все выглядит еще куда скромнее. Да и графика конца нулевых.
Но если глянем на некоторые недавние AAA, а теперь посмотрим на Предтечи, с их разнообразием и и полноценной RPG, на игру 15-летней давности. Даже сейчас ей можно многое простить за антураж и игровой мир. А в свое время она завоевывала уважение.
Ex Machina — отечественный постапокалипсис из 2005 года
Открытый мир и желание запихнуть полноценную ролевую игру в любой жанр вполне можно считать характерной чертой отечественной игровой индустрии. Той же дорогой шла и серия Ex Machina.
Наступил апокалипсис, человечество выживает как может. Помогают им это делать на просторах пустоши различные броневики. Все-таки не Fallout на колесах, но не так уж и далеко от этого.
Побочные задания, открытый мир, внутриигровая экономика с развитием бронемашин и нелинейность прохождения. Которая идет проекту только во вред, заставляя игру проходить дважды, а из-за некоторых багов и трижды.
Игра очень неторопливая, медитативная, требующая усидчивости и ни разу не «Безумный Макс». Однако, любят у нас свои УРАЛы, ВАЗы и КАМАЗы. Если за бугром постапокалипсис на колесах — это какой-то мустанг, у нас это вооруженный, как танк, белорусский самосвал.
Автор прошел первую часть в десятых годах, и хоть нервов она помотала немало, и это далеко не лучший отечественный проект. Однако даже спустя столько лет, игруха зашла хорошо.
При всех своих плюсах и минусах, у Ex Machina есть свой антураж и чего-то стоящий сюжет. Дороги длинные, а машины ездят так себе, но все равно затягивает. Не спеша кряхтя на броневике исследовать этот странный мир. Первая часть Ex Machina вышла в 2005, была и вторая — 2007.
Шторм — отечественный бестселлер, вышедший в 2001-м году
В свое время лежащий на каждой полке с дисками и продававшийся еще лет 10.
Проект предлагает окунуться в конфликт галактической войны и взять в руки штурвал перехватчика, истребителя, штурмовика. Однако, в этой научно-фантастической вселенной мы оказываемся не в космосе, а становимся пилотом атмосферной авиации.
Здесь суборбитальные машины сражаются за Родину на далеком театре действий, за плохо освоенную, но важную планету. Навыки пилота и тактика решают все. Необдуманные действия могут привести к гибели с абсолютно любым противником. Самоубийственно смелая атака всегда заканчивается одинаково. Настоящий симулятор строевого летчика далекого будущего.
Графика «Шторма» в 2001 году сильно опередила свое время и просто срывала голову. В целом, игра более-менее прилично смотрелась вплоть до конца нулевых. Отличный пример магии размытых текстур, когда отсутствие деталей дополняет собственный разум. В каком-нибудь шутере это плохо работает. Но здесь, летая на высоте над бурыми пустынями или заснеженными равнинами, фокус срабатывает. Благодаря чему игра, как минимум, выглядит не так уж страшно даже 20 с лишним лет спустя.
А над главным достоинством «Шторм» время не властно — это радиопереговоры и постановка службы. В игре, к сожалению, не было открытого мира. Вместо скитаний по галактике, снова предстоит проходить карьеру с последовательным выполнением сюжетным миссий. Однако проект вытянул из этой концепции все, что можно.
Радиопереговоры, брифинги, постановка задач. Цели миссии, меняющиеся в процессе, операции идущие не по плану.
Кто-то может сейчас подумать — это же обычная Call of Duty, или точнее, это обычная Ace Combat. Но вовсе нет. Именно потому, что по большей части, игра очень серьезная. Отлично погружает в атмосферу и фронтовой быт далекой войны. Здесь нет места голливудскому аттракциону. И именно поэтому, когда что-то идет не по плану, это серьезный повод для паники.
В процессе нам могут сменить задачу, могут даже отозвать, сказать «сегодня не воюем». Есть возможность провалить миссию и продолжить карьеру дальше, вместе с последствиями для фронта. Ну не перехватили мы этот конвой, с кем не бывает.
А в 2002 году вышло, как тогда говорили, самостоятельное дополнение «Шторм: Солдаты неба». Что сейчас, скорее, классифицируется как сиквел. На этом серия закончилась, но ее дух продолжил жить. Ее стиль стал почерком многих отечественных проектов.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Красный Корсар вернулся или обзор "Star Wolves"
Приветствую. Как обычно будет "игра класс, а пост гавно". Хорошо, принимаю.
Когда-то, месяцев пять назад, я сделал обзор на "Freelancer" и в комментариях мне написали "А можешь сделать на Звёздные волки обзор?". Увы, в детстве в игру я не играл, но сейчас появилось время, и решил пройти её.
Мне она понравилась, но в данном обзоре я буду нейтрален, и лишь расскажу о преимуществах и особенностях. Если интересно то добро пожаловать в мой обзор на "Star Wolves".
Ну что же, давайте начинать
*Андрюха у нас космос. Возможно Красный Корсар. По звездолётам!*
Извините меня фанаты Star Wolves, но если выбирать сюжеты то я отдам предпочтение "Freelancer". Однако вернёмся к сути обзора.
Сюжет игры рассказывает нам о тех временах, когда человечество отправляется в космос и начинает его исследование. Вскоре появляются станции и даже космические корабли, что могут перевозить грузы и выполнять различные задания. Как раз за такую команду состоящую из главного героя и пилота Эйса и предстоит играть.
Что тут происходит? Да я и сам еле разобрался. Однако дальше нам говорят что нужно выполнить простое задание: довести груз до станции. Там же нам объясняют: конечно прекрасно что доставили груз, но нужно ещё патрулировать несколько точек на карте. И как обычно:
-Да ты не очкуй Димон, все будет хорошо
Правда ГГ чувствовал, что не будет хорошо, и уже при подлете к одной из точек нам предстоит сражаться с пиратами. Все же это уже геймплей и расскажу о нём позже. Если говорить о сюжете, то я отмечу две вещи: во-первых, тут есть неплохие диалоги, где нужно выбирать определённый вариант. Например как тут
"Никто не заставлял вас затевать драку". По сути ИИ реагирует на наш тон: если "наезжать" то нам дают понять что мы тут "гость" а не "хозяин".
Второе, это то, что есть вот такие новости, и можно узнавать о слабости чиновником в людском правительстве, а также о появлении неизвестных кораблей в различных системах
И всё же, сюжет это 50% успеха данной игры. Вот остальное как раз относится к геймплею, о котором стоит подробно поговорить.
*Камера не такая удобная, но зато красивые виды космоса, захватывающие сражения, и многое другое*
Сразу скажу о минусе, который меня раздражал: неудобная камера. Существует тут и свободная, и фокус, и даже следящая, но всё равно во время боя сложно понять что вообще происходит и где враги. Однако это поначалу, после часа игры привыкаешь и получаешь удовольствие.
От чего? Да от того, что наблюдаешь вот такие баталии
Как видите, нужно управлять кораблями и фактически как в стратегии отдавать приказ нападать обычным способом, или используя ракеты в отсеке. Кроме того, там же команды следовать, эксорт для истребителей и даже команда "стоп".
Все же геймплей строится не только на созерцании космоса. Вам предлагается также магазин, где можно продавать захваченный товар, или покупать себе новые системы вооружения. Ну или купить себе новый корабль.
Хотя также тут присутствует система прокачки навыков. А в начале игры даже нужно выбрать специализацию для своего главного героя(например стрельба, пилотирование и так далее)
Все же как тут происходит продвижение по сюжету? С помощью миссий, что имеют две "ветки": можно быть как за Патруль, так и заниматься перевозкой контрабанды.
За выполнение миссии получаете кредиты, а также репутацию. А в конце самой миссии очки для развития персонажа.
И это лишь малая часть геймплея. Ведь дальше открывается много возможностей, и процесс управления кораблём становится интересным, а бои сложными и даже где-то нереальными. Ну и не стоит забывать о том, что с поверженных врагов падает вот такой груз
Если подводить общий итог геймплея, то он позволяет прекрасно провести время в виртуальном космосе. Берете новое задание, отправляетесь к точке на карте, уничтожаете врагов, слушаете диалоги, выбираете варианты ответов, и следите за сюжетом благодаря вкладке "новости" и писем, что приходят главному герою.
Ну я думаю многие напишут в комментариях о том, что забыл указать.
Саундтреки тут прекрасные, добавить нечего
*Общий итог*
Star Wolves - прекрасное космическое RPG с элементами стратегии, которое стоит установить и сыграть в него несколько часов.
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
Желаю всем хорошего настроения и таких же игр
Star Wolves 3 (2): Civil War. Ретро обзор
Небольшое отступление перед обзором.
Игра в Steam называется "Star Wolves 3: Civil War", но недавно я узнал, что это, на самом деле, не третья, а вторая часть. Вот цитата из википедии: "Командой «Elite Games Team» создавалось дополнение «Звёздные волки 2: Гражданская война»...". Почему игра в Steam проходит, как Star Wolves 3 - не понятно.
Звёздные волки: Гражданская война, игра, которая находится в той же жанровой нише, что и Космические рейнджеры.
В игре отличный разветвлённый сюжет, представленный в виде тестовых диалогов, новостных лент на станциях и скриптовых сцен на движке игры. В диалогах очень часто присутствует возможность выбора, который в итоге может повлиять на дальнейшее развитие сюжета. Например, в одном из квестов на сопровождение, подлетя к станции, торговец предложит купить вам некий супер-пупер радар за приличные деньги. Вы можете отказаться сразу или немного поторговаться, и если следующая сумма вас устроила вы покупаете радар, если не устроила, то соответственно не покупаете. Купив радар, вскоре вы обнаружите, что сделали это не зря так как он помог вам вычислить засаду. Если же вы не купили радар, вы попадёте в засаду и почти наверняка погибнете.
Впрочем, иногда в диалоге присутствует по три, а то и четыре навыка ответа. Кстати советую как можно скорее изучить навык у главного героя позволяющий в квестах находить другие пути решения проблемы. Этот навык крайне полезен и может облегчить вам жизнь. Тем более что следующим после него в дереве развития персонажа будет идти навык дающий доступ к складу ССТ, то есть к закрытой части магазина, в которой вы сможете купить очень вкусные вещи.
Кстати о навыках. В игре очень развитая система развития персонажа. Здесь вы сможете сделать из своего офисного клерка элитного бойца, способного своими пассивными и активными навыками склонить битвы в свою пользу. Впрочем, система навыков есть у всех персонажей в игре и у некоторых есть свои уникальные особенности.
В ЗВ есть тактическая пауза позволяющая подумать, что делать дальше и отдать приказы свои звёздным волкам. Так же присутствует возможность ускорить время в 2,4 и 8 раз для быстрого преодоления скучных моментов. Кстати я бы добавил ещё и ускорение в 16 раз. Иногда при сопровождении транспортов так скучно лететь.
Сражения в игре могут быть очень зрелищные, но не ждите, что в самом начале вы в составе флота схлестнётесь с вражеской эскадрой. Развитие событий будет происходить постепенно и по мере развития сюжета, вас, вашего экипажа, корабля-базы и приобретения новых истребителей. К слову апгрейд вашей базы и истребителей, которые на ней базируются, один из самых увлекательных аспектов в игре (для меня, по крайней мере). В игре реально МНОГО пушек, приличное количество систем, ракет и истребителей. Поэтому любителям апгрейдов будет, чем заняться. Путей для этого несколько:
Сражения - после боя остаются пушки, системы, ракеты, спас капсулы, которые можно сдавать патрулям.
Торговля - в магазинах и у встречающихся иногда торговцев вы будете покупать большую часть своих апгрейдов.
Мародёрство - увидите остов корабля, обязательно разбейте его из пушек. Бываю, что из них вываливаются нормальные плюшки.
Поиск кладов - почти то же самое, что и мародёрство, только информацию о кладе вы иногда сможете купить у торговцев, решивших с вами пообщаться. Обычно инфа стоит 5000 кредитов, но это копейки.
Квесты - только через квесты вы сможете получить новую корабль-базу.
Корабль - базу вы будете менять нечасто, за исключением самого начала игры. Так, что вы вполне можете прикипеть к своей базе душой))) Шутка. Всегда хочется заиметь новый корабль по круче))). Все ваши обвесы со старой базы, вместе со всеми шмотками всегда перекочёвывают на новый корабль.
---------------------------О недостатках------------------------------
Персонажи.
В игре есть различные персонажи, претендующие на индивидуальность, имеющие свои "коронные" фразы которые даже озвучены и произносятся на поле боя. И на самом деле эти фразы порой дико раздражают, жаль разрабы не предусмотрели возможности уменьшения громкости голосов. Так же персонажи периодически вставляют свои реплики в квестах и дают иногда советы. Собственно всё. Как мне кажется, попутчики главного героя проработаны на троечку. Мало взаимодействия с ними. Собственно после Mass Effect -а мало где находишь интересных персонажей, которые могли бы заставит переживать за свою судьбу. Здесь товарищи нового героя не в состоянии заставить игрока проявить к себе интерес. Они расцениваются в основном как пилоты истребителей и не кажутся живыми.
Графика.
Я не требователен к картинке и в принципе графика меня вполне устраивает. Я в FTL играл и был очень доволен))). Но для большинства игроков графика важна, а для многих является определяющим фактором. Так что скажу лишь, что она не отвечает современным стандартам и требованиям.
Интерфейс.
Вот в этом то месте я думаю, спотыкнулись и не пошли дальше многие игроки, которые начали играть в ЗВ. Интерфейс крайне не отзывчив. Постоянно сбрасываются выделение выбранного корабля, плохо обозначено кто из истребителей выделен в данный момент.
Навестись на кого - то в 3D виде и отдать приказ к атаке порой бывает проблематично. Даже выделить свой корабль порой удаётся не с первого раза, а это уже раздражает. Указывая направление движения, приходится делать это через кнопочку М... Не очень удобно, пытая просто тыкать правой кнопкой в 3D ты 100% улетишь не туда.
Главный плюс интерфейса это конечно тактическая пауза. Без неё в игру играть было бы невозможно. А так у вас хоть будет возможность во время паузы по три раза тыкать в одного противника, что бы приказать своим волкам его атаковать.
Неудобная карта не позволяющая ставить маркеры и просматривать карты секторов. Пример в этом плане это конечно X3. Вот сюда бы такие карты... Очень было бы хорошо.
Итог.
Я советую всем потерпеть и смириться со всеми неудобствами, потому что в ответ игра подарит Вам незабываемое приключение и около 40-50 часов интересного геймплея.
Неплохой космосим с тактической паузой, прокачкой навыков, большим истребителенесущим кораблём - базой и классным сюжетом. Неожиданно хорошая игра
Сюжет: 9 из 10
Геймплей: 9 из 10
Графика: 6 из 10
Звук; 7 из 10
Интерфейс: 5 из 10
Страница моего обзора в Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198031191057/recomme...
Реклама или они фанаты?
У меня WindowsPhone (lumia 920, стоит 10ка). Он за день высвечивает на экране блокировки события на следующий день. Ну там дни рождения контактов, праздники, или события из календаря, которые ты сам записал. Он уже втроой день высвечивает мне что скоро премьера звездных войн. Вот я и думаю что это? Это действительно событие мирового масштаба, или просто в Редмонде фанаты сидят. А может просто реклама.