Привет Пикабу, я, а точнее мы есть Грут IT компания Geek Pines и мы алк разработчики. Энтузиасты с дырой в кармане и обнаглевшей мечтой. Мечтой выпускать игры. Как-то так получилось, что мы написали шуточное приложение, считывающее якобы цвет глаз и рассказывающее о характере, приложение даже нашло свою аудиторию и мы рискнули попытать силы в создании игры. Но первый блин...не то, чтобы комом, скорее целым ящиком Пандоры, короче мы с треском провалили игру, на которую надеялись. Но это была лишь присказка, сказка впереди.
Вы кстати увидели первое слово в нашем названии фирмы? Geek - как это связано с нашей деятельностью? Ну вообще на прямую. Нельзя быть креатором, создателем, демиургом чего-то если ты это не любишь. Так вот мы любим игры, настолки, mtg, аниме... вот о последнем чуть подробнее. Как-то весь офис играл в нашумевшую игру Epic Seven, это аниме графика, вполне себе аниме сюжет и вообще потрясающая игра. Плавненькая, логичная, красивая, без багов-лагов, но в ней очень не хватало некой доступности, короче говоря не было дешевого контента. И обыгравшись до воспаления наглости, мы начали создавать свою гача игру с блек джеком и куртизанками и тут началась эпопея длиною в жизнь... жизнь полную боли, если честно.
В начале всех начал, все подверглось обсуждению, работе с реферансами и конечно нужны были художники. Отдельная боль, найти художника со скиллом и довольно смелого художника, но мы нашли (трудом и потом, так сказать). Хотя и тут все началось с провала. Художник не смог выполнить задание, но ... оказался действительно смелым...я все хочу сказать парнем, но это не правильно, потому что это смелая девушка – Алла и кроме того, после первого страха, работы Аллы пошли на лад. Другой художник тоже начал с не очень приятного момента, в ходе понял, что скилл не дотягивает, но в процессе занялся анимацией персонажей и вот тут нашел свою стезю и показал качественный результат. Кстати это тоже девушка – Вика. И так художники есть, глубокий вдох и...
И тут мы прыгнули в кротовую нору. Знаете когда начинаешь одно, а оно вызывает десятки чего-то еще нового и так список задач полнится по часам и минутам и чтобы его как-то остановить, мы стали упрощать себе задачи чтобы хоть что-то сделать. Успешно ли? Когда-то да, но чаще нет, такова жизнь, мы пока правда не смирились. Стараемся распределять главные ресурсы (деньги и время) на грамотных щщах. А вот кстати художники подняли скилл, Алла начала делать по 3 арта в неделю и отрисовывать позы и так качество начало расти заметно, плюс добавилось много слоёв для художника-аниматора что опять же дало толчок к развития графического начала. И самое ироничное, что не было ничего простого ни у кого. Задачи приходилось решать своей головой, но какое чувство безудержной эйфории «Я СДЕЛЯЛЬ!!!» когда ты вдруг решаешь задачу.
А ведь наша краеугольная цель в том, чтобы максимально уйти от донатов и все силы бросить на создание качественного геймплея, дать новую модель взаимодействия игрока с персонажем и дать больше свободы в настройке и улучшении самого персонажа. И не просто картонного образа, а наделенного харизмой и характером героя, символизм которого виден не только в процессе игры, но в самом изображении.
А еще наш гейм-дизайнер Иван стримит по вт, чт и сб с 10 утра по мск, где с ним можно пообщаться о играх и многом другом.
Дада, я знаю многие подумали, очередные попрошайки, как чайки из мульта (Дай! Дай! Дай!), но ребята, вы помните что-нибудь чтобы вы делали с любовью и нежностью, вкладывали много своего труда, а то и кровных заработанных, а потом приходил условный Вася Пупкин говорил, что руки у тебя из пятой точки и вообще все это фекалии и обоссать этого мало. Как там поживала самооценка? Хорошо? Скорее всего нет. Да, конечно негатива мы получаем тоннами, особенно когда анонсируем где-нибудь в вк, что вот мол есть мы. Но на одном негативе, милый Пикабу мы кашу не сварим, нам нужна и поддержка. Как вам в детстве, когда кто-то обратил ваши труды в прах. И не важно, деньгой или лайком, важен отклик. И мы обязательно вас заметим и сохраним себе с сердце...
На этом наверное, мы попрощаемся с тобой Пикабу, спасибо что прочитали. Спасибо вам за время, в дополнение, мы кинем пару наших аров с игры, чтобы у вас было представление о визуале