Объясни свою маленькость
Взято с "Геншин сасос"
Electronic Arts поблагодарила игроков за поддержку Dragon Age: The Veilguard в новом патче. Выглядит так, будто он станет последним.
«Спасибо всем за то, что играли в Dragon Age: The Veilguard; мы были довольны стабильностью игры на старте и надеемся, что вам понравились наши обновления по улучшению качества жизни», — написала EA. «Игра достигла стабильного состояния, поэтому мы переходим к мониторингу только критических багов. Dareth shiral!»
Фраза «Dareth shiral», взятая из эльфийского языка Dragon Age, означает «счастливого пути».
Dragon Age: The Veilguard вышла несколько месяцев назад и показала себя на старте как технически стабильный проект — никаких проблем "2077-го уровня" на запуске проекта не было замечено. Это не лайв-сервис, DLC тоже не будет, поэтому скорое завершение её поддержки выглядит... логичным?
Финальный аккорд, который прозвучал у меня в голове во время прочтения патчноута этого обновления, привлекает внимание. Особенно на фоне недавнего заявления EA о том, что Dragon Age: The Veilguard "не оправдала ожиданий". Проект продался почти на 50% хуже прогнозов. Это ощутимый провал. Мы не можем доказать взаимосвязь между низкими продажами и завершением поддержки, но в это охотно верится.
EA уже не раз сворачивала проекты, которые не оправдали ожиданий. Вспомните Mass Effect: Andromeda и Anthem, хотя обе игры страдали от технических проблем на старте и изначально планировались с дополнительным контентом.
1. Доработки качества жизни:
Добавлены рекомендуемые уровни для побочных заданий, которые игроки могли получить на слишком низком для прохождения уровне.
2. Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой Рук мог флиртовать с Луканисом только в одном диалоге.
- Исправлена проблема с заданием «Сожаления Ужасного Волка», которое не запускалось или блокировало Рука невидимой стеной в Перекрёстке.
- Устранены баги с головоломкой в зоне Слияния Города.
- Исправлена броня «Решимость Империи», которая вместо нулевого урона вызывала отрицательный урон от огня, холода и других эффектов.
- Устранён чрезмерное пересечение текстур брони Тааш «Наследие Ривейна».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Руки не могли менять руны на своих лириумных кинжалах.
- Исправлена проблема с навыком «Мастерство средней брони» для Воинов.
- Устранён баг, где Рук мог застрять в цикле утопления на пляже Ривейна.
- Исправлена опечатка в записке, найденной Руком в Городе Дока.
- Улучшено качество скриншотов в режиме фото при включённом HDR.
- Исправлено отображение локации скриншотов в режиме фото.
- Исправлены мерцающие светлячки в начальной зоне Перекрёстка.
- Устранена ошибка освещения в разговоре команды в Маяке.
- Исправлено масштабирование в Зеркале Преображения при использовании колёсика мыши.
- Исправлена видимость маркеров цели при изменении настроек исследования.
- Небольшие изменения в титрах игры.
Очень старый фотосет по мотивам эльфов из игр Dragon age
Фотограф последней фотографии Илья Сенчик
Ретушь первых двух jayr'an
Вот и пройдена игра... Остался какой-то горько-сладкий привкус. Я большой любитель серии Dragon Age, всех частей. Очень люблю персонажей, они стали родными уже, так же очень интересный мир. Я очень ждала эту часть и как только она вышла, сразу побежала за новым жёстким диском, так как памяти было маловато, я во многие игры играю, так как только год назад наконец смогла купить хороший комп и дорвалась до более "тяжёлых" игр, которые не тянул мой ноут. И вот она наконец, четвёртая часть. первое впечатление было суперским, за одним исключением: размер груди у гг. Я сама по себе девушка не маленькой груди и своих гг люблю делать более менее похожими на меня. Ну ладно, что уж там, пусть так. Не критично.
Визуал мне очень понравился, хотя фоторежим немного хромает, некоторые скрины были смазанными, ну ладно. Окружение супер. Тревизо- это нечто! Сразу влюбилась в этот город! А Арлатанский лес, где красота с жутью соседствуют! Прекрасные пейзажи, деревья и тут на тебе: из дерева ноги руки торчат. Прикольно). Скверна и порождения тьмы такие жутенькие, круть. Красивая игра. Убежище в Тени тоже суперское.
Система боя очень понравилась, магичка-ворон просто огонь, прям очень зашёл такой стиль боя: кинжал, электро-сфера, которая периодически превращается в огненную, заклинания, молнии вокруг летают- супер!) Внешние виды брони можно менять, тоже обалденно.
Спутники сначала не казались такими родными, как из старых игр, но это только вначале. А Варрик вообще родня. Братец! Так была рада его и в этой игре видеть. Как меня передёрнуло, когда его ранили и какое облегчение было, когда он выжил...Ага. Ну об этом потом.
У спутников проработанные интересные квесты и у каждого свой характер и т.д. Это же любимая изюминка всех частей Dragon Age, спутники. Хотя немного не хватало сцен романтических, типа как во 2 и 3 части хоть.)
Эмоции главной героини, её живое лицо, мне очень понравилось. И раскрытие лора этого мира супер просто, хоть и возникла какая-то грусть по поводу всей этой истории с богами, титанами, но это грусть не потому, что ято-то не так как хотелось бы, а что-то вроде того, что вернувшись в первую часть, я не смогу так как раньще воспринимать упоминание богов типа Эльгарнана и Гилланнайн, а скорее со злостью и разочарованием. Я очень проникаюсь игровыми историями, как и фильмами и книгами, проживаю их.
А теперь о плохом. Я вышла на самую хорошую концовку, как я потом поняла прочитав в интернете. Но эта хорошая концовка оставила осадок, я наблюдала смерть Даврина и Ассана и до конца не могла поверить, я думала в зависимости от принятых решений и отношений, спасти можно всех. А оказывается не всех там можно спасти! Я всё думала, что сейчас что-то случится, в прошлое вернутся или окажется, будто это только приснилось гг или что-то такое. А как оказалось, мы можем выбрать кто умрёт. И теряем либо Даврина с Ассаном, либо Хардинг. Ну бл... Это капец. Оставили хотя бы Ассана в живых, чтоб гг его растила и вспоминала Даврина и тд. Но нет, решили и грифончика убить, ну это несправедливо!
После этого гг попадает в тень и тут тебе новый удар под дых... Варрик оказывается умер ещё вначале! Я ещё когда трейлер увидела, где Бьянка разбилась и возникла мысль, подумала, что если Варрик умрёт, не буду играть в 4 часть больше вообще. Но тут схитрили разрабы, не показали сразу, что он всё... Я отходила потом несколько дней. Какое-то опустошение было. теперь хочется перепройти старые части, где Варя живой. Это просто удар ниже пояса. Я понимаю, не всегда всё радужно должно быть, а в жизни так тем более, но в игру захожу всё таки не за стеклышком))) В общем было очень грустно.
В целом игра понравилась, но я определённо не стану переигрывать в неё раз 20, как в предыдущие части. Может разок ещё перепройду позже, заромансю Даврина и убью Хардинг((( Ыхы. Но хотелось бы посмотреть на его и Ассана счастливый конец тоже. Жаль, что нет возможности спасти всех, и Варю особенно. Зато все остальные живы, мы победили, Солас(солянка его называла все время в Инкви)) ушёл в Тень сам. Грифоны с эльфами в Арлатане тусуют. От скверны всё как могли очистили. Гг моя романсила с Луканисом. Такие пироги.
Я определённо вернусь в первые три части, я периодически это делаю. И разок вернусь в четвёртую. Такое вот моё субъективное мнение об игре.
Моя гг: Джеслен Де Рива
Доброго времени суток и с Наступившим Новым годом!
Сегодня закончила прохождение игры Dragon Age 4, после финальных титров было лёгкое ощущение удовлетворения от завершения, а после какая то пустота. Запускаешь другие игры и чёт не тянет пока погружаться в новый сюжет, узнавать новых напарников.
Ощущение похоже на то, когда дочитал книгу с сюжетом, который тебя затянул, и после завершения вроде и круто, дочитал, но и ощущение пустоты.
У вас так бывает?
UPD: В тему того, что в новой Драгонаге получаются только уродливые персонажи. Редактор персонажей очень обширный, можно создать как уродца, так и вполне себе няшную эльфийку
Эльфийка - антиванские вороны.