Фигурка Corvo Attano / DISHONORED ручной росписи
Очередной заказ, на этот раз сделали фигурку Corvo Attano :)
Материалы: фотополимерная смола, акриловые краски.
Принтер - Anycubic Photon Mono 4k & Mono X2
На фоне картины (картина художницы по росписи) - высота 22 см, на черном фоне - 30 см
Корво на фоне остальных фигурок :)
Больше работ тут: vk.com/sheremetevaart
Если хотите такую же фигурку - напишите мне: vk.me/sheremetevaart
Спасибо за внимание! Надеюсь вам понравилось (:
Dishonored
Фантазии от нейросети на тему.
Dishonored + DLC. Впечатления об игре
Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.
Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.
Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.
В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.
Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.
Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).
Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.
Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.
Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.
Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
Dishonored - The Knife of Dunwall
События происходят параллельно основному сюжету. Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...
Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.
Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).
Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).
История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.
Dishonored: The Brigmore Witches.
Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.
Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе. Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал. Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.
Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.
Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.
Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).
Извращённая мораль в играх Arcane studio
Решил я тут пройти, наконец, Prey. И в недрах космической станции встретил заключённого в камере. И тут игра даёт тебе выбор: либо выпустить его, либо скормить инопланетянам. Вот, только, досье на заключенного отмечает, что он маньяк, убийца, педофил. Что он сам и подтверждает. Если ты решаешь скормить его ксеносам, игра отчитывает тебя, мол, в тебе нет ничего человечного, ты плохой. Але, гараж, что за гон?! Даже если откинуть идею того, что этот падонок должен понести наказание за свои преступления (а такие люди не лечатся и не исправляются), то всё равно выпустить на волю серийного маньяка, когда на станции вторжение инопланетян, и редкие выжившие люди балансируют на грани жизни и смерти - это очень, очень плохая идея.
Но разрабы, почему то, считают, что этот негодяй и просто опасный (особенно в нынешней ситуации) человек должен быть прощен и отпущен. Может, ему ещё и оружие дать?
Схожая дичь была и в серии dishonored. В первой части игры нужно было устранить двух братьев богатеев, которые со всех сторон плохи. Есть два варианта: либо ты просто убиваешь их (причём, возможно, быстро), либо ты их вырубаешь и отдаешь местному криминальному авторитету, который братьев увечит и продаёт на их же рудники, где их ждёт медленная и мучительная кончина.
И если ты выбираешь первый вариант - быстро прирезать их на месте, игра тебя начинает ругать, называя маньяком. А при втором варианте ты, почему то, считаешься пусечкой и пацифистом.
Во 2 части dishonored есть аналогичная дичь. Надо устранить гениального изобретателя. И если ты его просто убиваешь, то ты злодей. А если лоботомируешь и бросаешь его одного, в состоянии овоща, то ты молодец, добрый и хороший.
WTF??!! Что у ребят из arcane studio с представлениями о морали? Причём, судя по их играм, ребята так то ни разу не тупые.
Dishonored: Затерянная Империя. Глава 1
Он помнит, как Пространство впервые разверзлось перед ним, открыв бескрайнюю, первобытную пустоту Бездны, а Чужой явился в своем излюбленном обличии юноши с каштановыми волосами и черными, как смоль, глазами. Он помнит, какие чувства охватили его, когда жгущая изнутри метка отобразилась на его кисти. Он также помнит первый свой перенос, когда волна мурашек окатила его, а время замедлилось на зептосекунду, пропуская его сквозь материю на немыслемые для человека расстояния. Он помнит это, да и как такое можно забыть…
Но вот формулу сокращенного умножения он не помнит! Черт! Дима сидел в душной аудитории и проклинал устройство человеческой памяти за неумолимое вытеснение всего, что по ее мнению ( и, честно говоря, по мнению Димы тоже), лишь зря засоряет мозг. Он снова и снова тщетно пытался вспомнить злосчастную формулу, но выходило скудно. Он оторвался от листка, и мельком глянул на причудливую татуировку на своем запястье. Если мама ее увидит, то его убьют. В прочем, это уже не важно. Главное, что метка даровала ему сверхчеловеческие силы, была его контрольной точкой на любой непредвиденный случай. Ну конечно же! Метка! Еще непривыкший к «дарованной» Чужим силе, он совсем позабыл о ней. Дима приподнял кисть, сжал ее в кулак, и, сосредоточенно зажмурившись, постарался руководить потоками Бездны, текущими в его жилах. Время замерло. Взгляд затуманил серый «фильтр», как в черно-белом кино. Он робко встал , не разжимая кулака прошелся по рядам парт, над которыми неподвижной тенью нависли его одноклассники. Он подошел к учительскому столу, заглянул за плечо Лидии Андреевне, и распознал среди груды разного рода документов и бумаг журнал его класса. Аккуратно открыв журнал свободной рукой, он пролистал несколько страниц и наконец нашел распечатанную таблицу с ответами. Теперь он точно вытянет минимум на четверку. Скоро ЕГЭ, а значит его больше ничего не остановит. Он найдет Островную Империю, найдет Далилу, свою мать, и, главное, вернется в свой дом- в Тивию.
К концу урока он проделал эту махинацию еще несколько раз. Выйдя из класса, он бодрой походкой зашагал к дому. Зимний мороз колко жег покрасневшие щеки, Мурманские ветра развевали зеленый шарф и полы легкого для местной погодки пальто. По дороге Дима думал о Бездне. Сколько еще тайн скрывает наш мир? За эту неделю он узнал о скрытой вблизи экватора океанической Империи, о причудливом божестве с черными глазами, о скрытом от глаз обывателей измерении, которое Чужой, да и Имперский люд с уважением и первобытным трепетом называют Бездной. Сможет ли он хоть когда ни будь полностью осознать, насколько узко мировоззрение людей? Земляне не знают о Империи и Бездне, а жители Серконоса, Тивии и гристоли никогда не слышали о материках, сокрытых за пределами Пандусии. У кого из них уже круозор? Наверное, и у тех, и у других…
Дойдя до дома, он поужинал, рассказал родителям что сегодняшний экзамен будет сдан на твердую пятерку, и, зайдя в свою комнату, рухнул на кровать, прямо в царство Морфея. Очнулся он уже в Бездне. Шагая по ливитирующим островкам черной монолитной породы, напоминающей сланец. Вокруг него, вместе с островками менялись времена и событии, а бескрайняя пустота простиралась на километры во все стороны. Он добрался одной из глыб, казавшейся старше и , Дима не мог описать это чувство, но… Мудрее других? На ней, окаменев в вечном сне, стояли полукругом странные люди. В центре их внимания стоял деревянный алтарь, над которым некий человек в балахоне занес причудливый двулезвиевый нож, будто бы на алтаре кто то лежал, и мужчина вот вот…
В мгновение ока перед ним появился мужчина. Он был одного с Димой роста, каштановые волосы дрожали на своеобразном «ветру», хотя как такового ветра в Бездне нет. Одет в черный фрак времен Викторианской эпохи, черные ботинки и темно -синие брюки. Он обладал бездонными, как сама Бездна под их ногами, и черными, как ее острова, глазами.
- Ты кто?!- отшатнувшись спросил Дима у Аутсайдера.
-Я тот, кто наблюдает из тени.- голос незнакомца казался искаженным, но эху здесь негде было появиться.- Я- порождение оскверненной магии и людских пороков. Хранитель этого места. Тот, кто ходит здесь, есть вместилище всех вещей. Я и колыбельная, и хруст костей под зубами. До меня были другие, и другие будут после меня. Здесь, на этом месте, четыре тысячи лет назад, мне перерезали горла. Меня убили и создали вновь. Здесь я стал богом. Можешь звать меня Чужой.- Чужой сделал артистичный поклон, и, одернув ворот фрака, продолжил.- Тебе выпала великая честь. Ты сыграешь важную роль в грядущих событиях. Это- мой знак.
Жгучая полуболь растеклась по запястью Дмитрия. Она не жгла, но одновременно сжигала его изнутри. Растекшаяся по телу Бездна циркулировала в его жилах и проникала в каждую клетку его тела. Он посмотрел на тыльную сторону ладони- на ней отпечатался странный рисунок, так называемая метка- символ «подарка» Аутсайдера.
-Есть силы в мире и за его приделами, великие силы, которые зовут «магией» . И теперь она подвластна тебе. Ты 9 человек, носящий эту метку прямо сейчас. И единственный носитель с Материков. Как ее использовать- решать тебе. Но знай- я тот, кто наблюдает из тени. Я всегда рядом.
Дима проснулся. Всю эту неделю ему снится сон. Один и тот же. Бездна, встреча с Чужим, метка… Он посмотрел на нее, протяжно вздохнул, и, взяв рюкзак, засобирался прочь из дома. Навстречу Империи. Навстречу Бездне…
Поиграли и хватит
Недавно в EGS случилась раздача "Dishonored: Death of the Outsider", и удалось попасть в ряды счастливчиков, которые смогли без проблем забрать игру и радоваться жизни. Тем более эту серию игр я нежно люблю, и пускай она давно пройдена, речь не об этом.
Потом начали появляться в комментариях, что многие игру забрать уже не могут изначально. Что же, этого стоило ожидать.
Но вот уж что совсем было неожиданно, это что ее и у остальных потом отобрали.
Об этом уже успела написать Игромания и остальные, но факт остается фактом.
На почту еще приходит замечательное письмо:
"Здравствуйте, BoogieBlack!
Мы рады, что смогли помочь вам вернуть средства за вашу покупку. На счет вашей учетной записи будет возвращена указанная ниже сумма."
Чему вы, собственно, радуетесь там?
Ситуации уже доходят до абсурда, даже не знаю кто себе репутацию больше засирает. Беседка или ЕГС в этом виноваты даже разбираться не хочется, но осадочек, как говорится, остался. Профукались и раздали - смысл уже забирать?
А у тех, у кого не сразу забрали, игра не запускалась вовсе, выдавая плашку, что у учетной записи нет прав.
Весь маразм с санкциями уже переходит все границы. Я понимаю, да, есть страны, которые их вводят и у некоторых компаний просто нет выбора, кроме как им придерживаться, чтобы остаться на плаву.
Но все больше компаний себя активно закапывают настолько, что в жизни больше не хочется им ни копейки принести.
В моем случае в полный список немилости попал Близзард с Овервотчем. Раньше спокойно и легко можно было поиграть, расслабиться, без принудительного вытягивания денег за что-то (разве что если ты не хочешь купить контейнеры которые еще не гарантируют тебе шмот, а скорее всего просто накидают повторов или убогих граффити, хе). Сейчас все убожество перелогинилось с цифрой 2, введен платный боевой пропуск и тд.
Но кому он нужен после того как Близзарды принудительно закрыли привязку через мобильный телефон, да и в общем-то сделали все, чтобы закрыть новичка нормальный доступ к своим играм? Не знаю как сейчас, я похоронила близзов к чертовой бабушке, но факт остается фактом.
Подобные действия, насколько я знаю, в "санкции" не входят и вообще уже являются пиком маразма. Когда перекрывают все пути и лазейки, насильно вытравливают из своих игр, отбирают то, что до этого отдали, и тд.
Когда индустрия развлечений стала так остро зависеть от политики?
Опять же. Однажды конфликты кончатся, но подобные обиды не забудутся.
Искренне накипело)
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Бесплатно (вместо 1 299) получаем игру Dishonored: Death of the Outsider в Epic Games Store
Переходим на сайт Epic Games и добавляем игру в учетную запись
Если показывает ошибку, то нужно включить VPN и создать аккаунт с другого региона. Раздача продлится до 9 февраля