Пересмотрел недавно фильм Нолана "Довод" и понял, что режиссёр придумал интересную идею - попытку превзойти свой же предыдущий хит "Начало", который был хоть и не без косяков, но тем не менее достаточно хорошо был продуман, очень много деталей, поэтому он ощущается достаточно концентрированным , имеет центральную мысль, пронизывающую весь фильм, и не смотря , что это фантастика, он максимально приземлён ,а в возможность создания подобного устройства легко веришь.
Но реализация этой идеи оказалась посредственной. Всё ещё виден почерк Нолана, однако проработка деталей оставляет желать лучшего, даже после второго просмотра непонятно , по каким законам живёт мир фильма, каковы цели героев. В отличие от "Довода" фильм "Начало" нам сразу давал понять, по каким законам живут мир фильма и персонажи, и старается придерживаться своих правил , которые он установил, лишь изредка отступая от своих принципов, зачастую иронизируя над своими же косяками, типа почему во сне они не придумывают себе слишком мощное оружие . Также нам понятны цели основных действующих лиц, но с первого просмотра не очевидны пути достижения и приоритеты в моменты принятия решений героями фильма.
В видьме "Довод" же всё как-будто стерильно : герои борятся со злом во имя добра, нет противостояния идеологий протогониста и антагониста, что , кстати, было в прошлом хите. Если же с виду в фильме всё сделано красиво, то когда пытаешься продумать , как живёт мир фильма за кадром , то глазам предстают ужасные образы , как на реверсе происходят повседневные дела , типа приёма пищи, походов в туалет (😱даже представить страшно), как хоустики на мотоциклах, разбившиеся на запчасти в дтп, на реверсе собираются обратно. Понятно, почему этого нам не показывают в кадре - картина мира сразу рассыпется.
И это беда сюжетов многих художественных произведений, будь то фильмы или игры, когда есть интересная идея , но в попытке её поспешно воплотить упускаются детали и выходит посредственное нечто. Для сравнения первые два фильма Терминатор достаточно долго создавались от первых набросков и сценария до конечного продукта, но в конечном итоге получились достаточно проработанные произведения кинематографа, в которых и по сей день развитие героев ,сюжета, детализация и подача по сей день являются образцом для подражания, их и сегодня хочется пересматривать, в отличие от героя сегодняшнего поста.
Резюмируя вышеизложенное, прежде чем реализовывать какие-то гениальные идеи, их нужно детально проработать, поскольку сеьёзные упущения в сценарии и проработке мира потом уже не компенсировать ни графикой, ни игрой актёров, не зависимо от вида художественного произведения.