Сделали свою версию одного из треков библиотеки AGM Complete Celt, которая была задействована в саундтреке четвёртых героев, только в нашей версии запилы на саксофоне исполнены на ирландском вистле. Как и другие треки из этой библиотеки семплов, данная композиция помимо Героев успела покочевать по самым разным произведениям, в числе которых игра Black and White 2, аниме Наруто и 12 Королевств, а вокальная партия вместе с мандолиной даже попала в релиз немецкой готик-метал группы Darkseed - Rain of Revival (и тут вообще не понятно, зачем им это было нужно, если у них была своя штатная вокалистка, которая там же поёт припев).
Я упомянул самые популярные Heroes III, хотя он написал музыку ко всем частям Героев. А также для Everquest, Creature Quest, Might and Magic 6 и 7 и хз для чего еще.
История начинается с момента, когда я решил обучаться игре на фортепиано. Главной мотивацией обучения было желание играть музыку из любимых игр, после прокачки скилла.
Сначала я не мог быстро по тексту оценить сложность исполнения то или иной композиции, и иногда брался за неподъемные вещи. Как только освоил первые простые пьесы, ухватился за идею сыграть музыку из MM6. Эту игру проходил раз 5 наверное, притом что вообще не склонен к перепрохождениям. Скажу так, для меня саундтрек ММ6 значит не меньше, чем к Heroes III.
Порыскав по интернету, нашел какие-то ноты одной из главных тем игры. Хотя подписаны они были как New Sorpigal, все же эта мелодия из Castle Ironfist в основном. Они вроде меняются там иногда.
Начал разбирать текст, худо бедно играть первую страницу, и обнаружил, что ноты кривые. Красным обозначил проблемное место.
Суть в том, что там обе руки приходят в одну и ту же ноту, РЕ первой октавы. То есть буквально, в одну клавишу. Для меня как новичка, который играл качественные классические пьесы по учебнику Николаева, такое было немыслимо и я не знал, что с этим делать. В классике такой кривизны быть не может. А в аранжировках - запросто. Составитель нот тут не особо виноват. Проблема возникает из-за того, что в оригинальной композиции играют разные инструменты.
Левая рука играет партию гитары, которая позже меняется на фортепиано. Права рука играет партию клавесина, которое меняется на флейту. Если одну и ту же ноту в оригинале берут разные инструменты - проблем с этим нет, играют в унисон и все. Но когда ты это все пытаешься изобразить на фортепиано, возникает ситуация, что обе руки приходят в одну клавишу.
Сейчас я уже понимаю, что есть пара вариантов, как это исправить. А такое встречается в тексте и далее, в двух местах. Первый - вычеркнуть ноту в левой или правой руке. Если они приходят в одну ноту одновременно, то надо определиться, в какой руке ее оставить - вроде логично. Но не очень хорошо. Все же в этом месте должны сливаться два голоса. А еще если убрать ноту в какой-то руке, играть это место станет чуть сложнее. Потому что по структуре тональности и движению руки там нота должна быть, а по факту ее надо пропустить и играть следующую.
Второй вариант - это транспонировать правую руку на октаву выше. То есть играть те же ноты, но выше. Позже я начал разбираться и внимательно смотреть, как играет это произведение чел с ютуба, единственный кто его исполнил. Скорее всего он же и автор аранжировки. И обнаружил, что так и есть. Сам он играет не как в нотах, а на сдвинутой октаве в правой руке. В итоге руки не пересекаются в этом месте.
Piano Tuber
Еще мне ноты не понравились потому, что вторая страница очень сложная для чтения. По крайней мере, для новичка. Посмотрите, какие многоэтажные построения, уходящие за рамки первой и второй октав, вместо того, чтобы использовать знак повышения октавы 8-------]
Все это сейчас уже не кажется таким сложным. В конце концов, для целей запоминания можно и подписать карандашом, какие там ноты. Но на пятом месяце обучения я потерял мотивацию играть по такому тексту. А еще потому, что для новичка там очень сложная левая рука - сплошные арпеджио, надо переставлять пальцы через несколько клавиш сразу, и достаточно быстро. И еще на правую руку поглядывать. Причем паттерны в левой не то чтобы повторялись из такта в такт, они почти каждый раз разные, и это тяжело запоминать. То есть, я переоценил свои возможности на тот момент.
Эта предыстория нужна была для того, чтобы понять, почему я решил обратиться к автору музыки, Полу Ромеро.
Я подумал, ведь у него может быть "каноническая версия" для себя. Не подумал только о том, что если она и будет, то для разных инструментов.
Решил - сделал. Вот собственно и переписка.
Краткий перевод: Пол Ромеро за меня порадовался и ответил буквально следующее: "Ноты для музыки ММ6 не записывались. Я ее сочинял и сразу записывал на студийном оборудовании".
Далее он извиняется, говорит что на Ютубе можно найти аранжировки, которые сделали другие люди, и даже предлагает помочь.
Интересно в этом то, что композиция, которая звучит как минимум исполненная квартетом, на самом деле записана в студии. Думаю он не упомянул Роба Кинга, скорее всего они вместе записывали, так как Роб Кинг является соавтором. Да и Пол Ромеро замечен как исполнитель только на фортепиано, а кто же тогда сыграл другие партии инструментов? Хотя возможно, это синтезатор, а не живые инструменты.
Вот такая история. Кстати, если интересуетесь творчеством Пола Ромеро, у него отличная инста. Каждый день сторисы постит, и видно, что сам. Пол Ромеро, много лет живет в браке с мужиком по имени Брок Саммерс. Саммерс исполняет партию саксофона, когда Ромеро гастролирует с музыкой из разных частей Героев с оркестром.
Пол Ромеро и Брок Саммерс
Живут они в большом доме в Лос-Анджелесе, где постоянно какие-то тусовки. Приезжают разные музыканты и прочие родственники. Так же из инсты можно понять, что Ромеро любит поесть и запостить видосы разной еды. Каждую неделю к ним приходит персональный тренер по боксу, отрабатывать удары в печень.
Недавно композитор купил эксклюзивную модель рояля Fazioli, из какого-то африканского дерева, существует в единственном экземпляре. Ценник в магазине был засвечен более 1 млн. долларов, но есть вероятность, что сам Паоло Фациоли, владелец производства роялей, сделал хорошую скидку знаменитости. Когда композитор музыки из Героев пиарит твой рояль - это что-то, да значит.
Пол Ромеро и его Fazioli
Ромеро и Паоло Фациоли - инженер и пианист, основатель компании Fazioli
Что же касается моего исполнения композиции из MM6 Town Exploration, оно состоится, рано или поздно. И появится в моем YouTube
Приветствуем! Мы продакшн-команда Music We Deserve. Занимаемся всем, что связано со звуком: сочиняем музыку, делаем аранжировку и саунд-дизайн, сводим и мастерим.
Решили попробовать воссоздать с нуля главную музыкальную тему Героев 3. Нам стало интересно в чем секрет легендарности саундтрека.
Композиция написана в лучших традициях академической музыки. В музыке героев нет ничего лишнего, она выверена и отточена до совершенства. Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Пройдем по следам Маэстро и разберемся из каких элементов построена композиция.
Этап 1: Мелодия и аккорды
Один из самых ответственных этапов. Каждая нотка должна точно соответствовать оригиналу. Для удобства мы сделали клавир - это основные партии инструментов на фортепиано
Этап 2: Основные партии
Появляются узнаваемые контуры, но до финала ещё далеко. Основной мотив пока поручен скрипкам.
Одна из фишек героев - это клавесин. Пол Ромеро выбрал этот инструмент не случайно. Клавесин очень колоритный инструмент и ассоциируется с поздним средневековьем. В современной музыке клавесин редко используется. Это был один из факторов уникального стиля музыки.
Этап 3: Оркестровка
Чтобы воссоздать тот самый музыкальный вайб нам нужно использовать всю палитру оркестра
Теперь нужно собрать все инструменты воедино. Убираем лишнее, добавляем контрасты. Вот так выглядит полный набор инструментов.
Каждому инструменту нужно прописать параметры динамики и экспрессии. Это нужно для имитации дыхания оркестра. Реальные музыканты не могут играть с одинаковой громкостью и звукоизвлечением.
Выстраиваем балансы инструментов в каждой группе. Придаем характер инструментам. Устраняем частотные конфликты. Мастерим, подгоняем по громкости и финишная чистка АЧХ
Финальный результат
Это было увлекательное путешествие в музыкальный мир Героев меча и магии 3. Мы хотели понять как этот мир устроен. Игре без малого четверть века, но она по прежнему актуальна. Живая любовь к произведению многое говорит о создателях. Классика не устаревает, она продолжает жить в сердцах вне времени и пространства. Герои 3 стали игровой классикой. Мы прикоснулись к этому шедевру с любовью и уважением. Другая наша цель была сделать звучание музыки более современным. Старались не нарушить аутентичный стиль. Получилось или нет - судить вам.
Напишите в комментариях разбор каких ещё игр вы бы хотели услышать
Приветствую, мы продакшн-студия Music we deserve, музыка, которую мы заслужили. Наша профессиональная компетенция - работа со звуком: сочинение музыки, саунд-дизайн, звукорежиссура. Помогаем играм и фильмам обрести своё звучание. Недавно провели опрос для какой игры стоит обновить музыку. По результатам голосов победили Герои 3.
Герои Меча и Магии 3 культовая игра. Проект завоевал сердца игроков по всему миру. На одном из старейших российских игровых сайтов Absolute Games Heroes of Might and Magic III заработала оценку 90 % и вошла в «Золотой пантеон» сайта, куда входят лучшие игры по мнению рецензентов. Один из факторов успеха игры стала музыка Пола Ромеро и Роба Кинга. В плане музыкальности Герои 3 не устареют. В интервью Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Музыка Пола Ромеро вдохновила нас создать свою версию главной темы игры, с любовью и уважением к оригиналу.
В этой статье поговорим о том, почему некоторые аспекты в музыке Героев 3 устарели и как это улучшить.
Технические ограничения
Heroes of Might and Magic 3 выпущена в 1999 году. Кроме записи хора и саксофона музыка Героев создана на VST инструментах. Сэмплы того времени создавались с помощью синтеза звука. В этой технологии отсутствовала тонкая настройка динамики и экспрессии звука. Ресурсы компьютеров ограничивали количество треков, поэтому потенциал оркестровой музыки оставался не раскрытым.
Эти факторы создавали препятствия для создания сложных, насыщенных и эмоциональных музыкальных произведений.
Ограничения не помешали Полу Ромеро. Композитор не любит пафосные оркестровки. В музыке Пол Ромеро ценит содержательность, где каждый инструмент оправдан с точки зрения драматургии. Благодаря такому подходу аранжировка Героев не ощущается перегруженной, присутствует легкость и пространство для слушателя. Такой подход открывает простор для новых интерпретаций.
Музыкальное мышление
Пол Ромеро учился в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне. В академическом образовании устоялись каноны, правила и ограничения. Это влияет на музыкальное мышление, подходы к сочинению. Композитор с иным бэкграундом может предложить другой взгляд на известное произведение.
Прогресс в звуковых технологиях
За последние два десятилетия звуковые технологии в играх развились. Современные игры используют сэмплы реальных инструментов, с функцией программирования характеристик звука: динамика, экспрессия, вибрато, реверберация комнаты и т.д. Эти параметры помогают композиторам создавать на компьютере реалистичные музыкальные произведения, добавлять в музыку дыхание и эмоциональность. В сравнении с современными стандартами звука, музыка Heroes of Might and Magic 3 звучит устаревшей и недостаточно живой.
Что мы сделаем
Сохраним аутентичный стиль Героев 3.
Обновим звучание инструментов
Добавим авторское видение
Сразу отвечаем на вопросы скептиков: зачем что-то менять, если и так всё работает? Отвечаем: возьмите любое классическое произведение и посмотрите, сколько людей делали на них кавера, ремиксы, переосмысления и т.д. Обращение к классическим произведениям - это как признание в любви композитору. Так же это возможность для молодых композиторов, у которых есть и свои произведения, быть услышанными. Жизнь – это постоянное движение и изменение, а творчество – часть жизни. Остановиться, значит умереть. Мы хотим, чтобы великие произведения продолжали жить, а вы?
Случайно на главной Youtube попался обзор на музыку фракций Героев 3 с добавлением мемов. Есть некоторые сложности в восприятием текста в моментах, когда музыка становится громче, возможно, нужно было немного приглушить саундтрек для лучшего восприятия.
P.S. Инквизиция уже выехала за мной за предложение приглушить темы городов HOMM 3.
Кавер на гитаре композиции Причал из игры Герои Меча и Магии 3
Приятного просмотра! Будут ещё каверы в таком стиле. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить. Архив: MIDI ноты для всех инструментов, Табы для гитары + wav, mp3 версия кавера + wav, mp3 минусовка для гитары - в описании видео.