Сколько можно ? Цены везде растут даже биткоин это проклятущий и тот в рост пошел, зашел я давеча на сервис по покупке игр и подписок и что я вижу ? Цены за подписки на пс плюс стоят крайне дорого, однако для господ из знатных родов геймпас ультимейт за 1700 рублей на 5 месяцев фактически последний оплот демократичных цен, все для людей. Что на много хуже всего, давно грежу о покупке call of duty новенькой однако цена друзья мои… ой цена эта, за сердце берусь каждый раз как вижу и горе берет, горе ,друзья мои единомышленников ищу кто хочет разделить мою горечь по этому поводу (и насмехаться над теми кто платит за подписку кучу денег)
Первый фильм рекомендую, даже если в «Марио» не играли
В честь Дня Марио, который отмечается 10 марта (Mar10), Nintendo представила несколько новостей, связанных с популярным персонажем.
Основное внимание было уделено анонсу сиквела мультфильма о Марио:
Проект снова разрабатывается совместно со студией Illumination, которая работала над первой частью. Дистрибуцией и финансированием занимается Universal.
В роли продюсеров выступают геймдизайнер Сигэру Миямото и основатель IlluminationКрис Меледандри. Режиссерами будут Аарон Хорват и Майкл Джеленик, а сценарий напишет Мэттью Фогел.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но Миямото обещает расширить мир Марио ещё сильнее.
Команда Illumination уже приступила к разработке скетчей и созданию окружения, а вскоре приступит к анимации.
Премьера сиквела запланирована на 3 апреля 2026 года.
Анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино» вышел в прошлом году и собрал достойную кассу и хорошие отзывы зрителей.
PUBG готов к обновлению: новый движок и разрушаемые локации в планах на 2024 год
Обновление к семилетию игры: PUBG обещает свежий игровой опыт и стратегические нововведения
К семилетию существования Player Unknown's Battlegrounds (PUBG), разработчики представили амбициозные планы развития на 2024 год. Среди ключевых обновлений значатся внедрение разрушаемых локаций и переход на новый игровой движок. Игра перейдет на Unreal Engine 5 и предоставит возможность добавлять контент созданный моддерами.
Особое внимание разработчики уделяют внедрению разрушаемых сред, которые позволят игрокам прокладывать новые пути атаки или создавать оборонительные укрепления, тем самым добавляя глубину стратегии и тактики. Кроме этого, каждые два месяца планируются обновления, связанные с боевой механикой, которые сначала будут тестироваться в Gunplay Labs в аркадном режиме, прежде чем появятся в обычных и рейтинговых матчах.
Геймплей Delta Force Hawk Ops
Игру моего детства возражает китайская студия. Сомнительно, но Окей!
Анонс Delta Force Hawk Ops стал приятным сюрпризом для тех, кто помнит эту серию тактических шутеров. Правда разрабатывают игру в TiMi Studio, подразделении китайского гиганта Tencent. Ранее они работали над Call of Duty: Mobile. Это наводит на занятные мысли.
Игра будет иметь сюжетную компанию и мультиплеер. Вот последнему, а если быть точным, режиму Havoc Warfare посвящен свежий геймплейный трейлер.
На фоне слабой Battlefield 2042, авторы Delta Force решили оперативно занять нишу масштабных сетевых баталий. Havoc Warfare предложит огромные карты, на которых схлестнутся не только пехотинцы, но и различная военная техника. Танки, вертолеты, катера и бронемобили. Действие происходит в ближайшем будущем, так что у бойцов есть крайне технологичные девайсы, но без откровенной фантастики. Выглядит интересно, но есть одно «но». Помимо ПК, PlayStation и Xbox, Delta Force Hawk Ops выйдет на iOS и Android. А какая китайская игра на смартфоне без доната и гачи?
Nintendo анонсирует даты выхода HD-ремастеров Paper Mario и Luigi’s Mansion 2
Две классические игры возвращаются в HD: фанаты в предвкушении релизов на Nintendo Switch
10 марта продолжает оставаться одним из значимых дней в году среди фанатов Nintendo. Этот день, известный как День Марио, часто сопровождается крупными анонсами игр и другими важными новостями.
В честь празднования Дня Марио, Nintendoподтвердила даты выхода двух долгожданных ремастеров: Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD, которые будут выпущены 23 мая и 27 июня соответственно. Обе игры являются эксклюзивами для NintendoSwitch.
Paper Mario: The Thousand-Year Door впервые вышел на GameCube в 2004 году, а Luigi's Mansion 2, изначально выпущенный как Luigi's Mansion Dark Moon на Nintendo 3DS в 2013 году, считаются одними из лучших игр от внутренних студий Nintendo. Каждая из них предлагает уникальную игровую механику, отличающуюся от стандартных элементов франшизы Super Mario Bros. Paper Mario: The Thousand-Year Door полюбился фанатам за свой уникальный стиль, напоминающий вырезки из бумаги, в то время как Luigi's Mansion завоевал популярность благодаря добавлению сверхъестественных врагов и мрачной атмосфере.
Sony закрыла Deviation Games
Еще одна жертва кризиса и сокращений.
Студия Deviation Games, которая ранее обещала создать уникальный эксклюзив для PlayStation, объявила о закрытии. Видимо масштабная кампания по сокращению в студиях Sony продолжается. Глава отдела кадров студии сообщила о закрытии, но не раскрыла подробностей. Она лишь предложила другим компаниям принять участие в ярмарке вакансий, чтобы набрать себе новых сотрудников из Deviation.
Студия DeviationGames была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Treyarch и быстро расширилась до ста человек. В 2021 году PlayStation объявила о сотрудничестве с Deviation. Студия обещала инновационный экшен с обилием контента. Однако в 2022 году один из основателей студии покинул её, а в 2023 году стало известно об увольнении около половины команды. Наконец, в 2024 году студия закрылась, так и не выпустив ни одной игры.
Любопытно, что в 2021 году руководство Deviation давало оптимистичные интервью, утверждая, что у них есть финансовая стабильность на многие годы вперед, а сделка с Sony только улучшила их положение. Оказалось, что «долгие годы» — это примерно 3 года.
Играть в Fallout не обязательно для понимания сериала, утверждает Тодд Говард
Новички и фанаты - сериал Fallout обещает быть доступным для всех
Сериал Fallout, как показал недавний трейлер, полон отсылок к игровой серии, включая классические части. Однако, по словам создателя игры Тодда Говарда, знакомство с играми не является обязательным для понимания и восприятия сериала.
В интервью изданию Den of Geek Говардрассказал о подходе Bethesda к созданию сериала и о будущем игровой серии. Он подчеркнул, что сериал расскажет совершенно оригинальную историю, отличную от игр, и для её понимания не потребуется предварительное знание серии.
«Если вы уже фанат серии, вы сможете погрузиться и пережить следующую главу Fallout. Если вы не знакомы с играми и опасаетесь начать, вы сможете оценить все прелести этого мира.» - Тодд Говард
Также в интервью Говард упомянул, что ему пришлось внести изменения в сериал, так как он планировал включить элементы предназначенные для Fallout 5. Один из шоураннеров также отметил, что они знают о некоторых деталях следующей игры, что подтверждает, что Bethesda уже работает над её сюжетом. Тем не менее, полноценная разработка игры не начнется до выхода The Elder Scrolls 6.
Премьера сериала Fallout на Amazon Prime запланирована на 11 апреля.
Watch Dogs станет кинолентой
Теперь можно будет не просто «Смотреть собак», а смотреть «Смотреть собак»!
Издание Deadlineсообщает, что Ubisoft совместно с New Regency Pictures начинают работу над экранизацией хакерского экшена Watch Dogs. Уже назначен режиссер адаптации. Им стал МатьёТюри, снявший хорроры «Бегущая в лабиринте» и «Выжившие». За сценарий отвечает КристиЛеблан, ставшая известной благодаря работе над сериалом «Кислород» от Netflix. Так же известно, что одну из главных ролей исполнит Софи Уайлд, звезда хоррора «Два, три, демон, приди!». Какая-то команда ужасов получается, что странно для экранизации боевика.
Ubisoft, у которой на игровом поприще сейчас дела не очень, работает над несколькими экранизациями своих франшиз помимо Watch Dogs. Это фильм по The Division и сериал по Assassin’s Creed для Netflix. Прошлый опыт экранизации ассасинской серии, к слову, был не слишком удачным.
В сети появились слухи о возможном ремейке Resident Evil 5
После успеха ремейка Resident Evil 4, Capcom, возможно, готовит новый ремейк.
На волне непроходящего интереса к серии Resident Evil, Capcom, похоже, готовится к анонсу ремейка Resident Evil 5. Согласно Alarabiya в X, страница Resident Evil 5 в базе данных Steam получила три обновления за несколько дней до выхода золотого издания ремейка Resident Evil 4. Обновления, по видимому, убрали название Resident Evil 5, данные о выпуске и базовую игру из пакета. Хотя Capcom официально пока не комментировали возможный ремейк, обновление страницы игры в базе данных Steam впервые за три года намекает на предстоящий анонс. Есть мнение, что издатель готовит ремейк к 2026 году, что совпадает с 30-летием франшизы.
Вероятность ремейка Resident Evil 5 кажется почти очевидной после подготовки почвы в ремейке Resident Evil 4 и его DLC Separate Ways. Однако стоит отметить, что ремейк Resident Evil 5 не единственный проект в серии, о котором ходят слухи. Недавняя утечка предполагает, что в разработке находятся пять игр серии Resident Evil, включая вероятно Resident Evil 9. Неясно, какими будут остальные проекты, хотя некоторые считают, что ремейки оригинальной Resident Evil и Resident Evil - Code: Veronica могут появиться в ближайшие годы.
Слух: Информация о новой части Tom Clancy’s Ghost Recon
Не верю я, что Ubi выпустит не игру-сервис, а что-то годное.
Серия Tom Clancy’s Ghost Recon проделала долгий путь от тактического шутера, до кооперативной игры-сервиса. И хоть Breakpoint назвать провалом нельзя – это был типичный открытый мир от Ubisoft с аванпостами, вышками и оружием разной степени редкости. И вот журналист и инсайдер Том Хендерсон решил поделится информацией о следующей части серии. Рабочий подзаголовок игры пока что Project Over. В отличии от Breakpoint и Wildlands, новая игра вернется к виду от первого лица. А по геймплею станет куда ближе к военным симуляторам. События Project Over развернутся в вымышленной юго-восточной стране Найман. Отряд игрока должен будет выполнять деликатные поручения командования на вражеской территории.
Хендерсон утверждает, что видел геймплей игры и хоть не может опубликовать видео, заявляет, что картинка в игре будет гораздо лучше, чем в Breakpoint. Ближайший визуальный ориентир – тактический шутер Ready or Not. Официально Ubisoft игру не анонсировала, но по словам журналиста, ждать Tom Clancy’s Ghost Recon Project Over стоит между 2025-м и 2026-м годами.
Бывший руководитель PlayStation критикует эксклюзивность игр
Шон Лейден высказывает опасения по поводу стратегии эксклюзивов на фоне растущих бюджетов и увольнений
Для PlayStation эксклюзивность игр является ключевым элементом стратегии по опережению конкурентов, таких как Xbox и Nintendo. Используя эксклюзивы типа God of War: Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2, компания добилась заметного коммерческого успеха.
В интервью с VentureBeatШон Лейден, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, назвал эксклюзивность скорее проблемой, чем преимуществом. Он заявил, что при затратах на игру свыше 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится уязвимым местом. Лейден указал на то, что эксклюзивность снижает доходность, ограничивая аудиторию, особенно в случае с условно-бесплатными и лайв-сервис играми. Он также подчеркнул успех Helldivers 2, вышедшей одновременно на PS5 и ПК.
Хотя Лейден признал, что эксклюзивность в меньшей степени вредит однопользовательским играм, он обосновал свою позицию в пользу мультиплатформенных запусков с учетом бюджета. «Для однопользовательских игр это не столь критично. Но если вы тратите 250 миллионов, вы хотите продать её как можно большему числу людей, даже если это всего лишь на 10% больше.»
Sony помогла Shift Up сделать Stellar Blade больше
Надеюсь, что на формах героини, достоинства игры не закончатся.
Stellar Blade была маленькой инди-игрой, на которую обратила внимание Sony. В начале проект был скромным, но благодаря поддержке японской корпорации всё изменилось.
Команда разработчиков из Shift Upрассказала французскому журналисту о проекте и о том, как роль Sony оказала влияние на его судьбу. Sony предложила сотрудничество Shift Up в 2021 году, что привело к значительному расширению масштабов Stellar Blade.
Sony самостоятельно занялась локализацией игры на 22 языка, включая русский, озвучивание на девяти языках, а также помогла с маркетингом и тестированием. Они также предоставили доступ к инструментам внутренних студий PlayStation. В результате соглашения с Sony, масштабы игры значительно увеличились. Основной сюжет обещает занять около 25 часов игрового времени, а с дополнительными активностями еще больше. Игра состоит примерно на 60% из сражений и на 40% из диалогов и катсцен. Сюжет, судя по демоверсии, обещает быть интересным. В игре более 20 сражений с боссами, начиная от обычных гуманоидов и заканчивая гигантами. Источником вдохновения при создании Stellar Blade, студии Shift Up послужило аниме 1990-х годов.
Yoshi-P хочет взяться за следующую игру Final Fantasy
Наоки Йошида, знаменитый на весь мир как Yoshi-P, задумывается о новой игре в серии Final Fantasy
По информации от Famitsu, Наоки Йошида заявил о своем интересе к Final Fantasy, учитывая его работу продюсера над Final Fantasy 16 и опыт работы над различными расширениями для Final Fantasy 14.
«Пока что ничего не решено, но, если представится возможность работать над следующим крупным проектом, я бы хотел взять роль директора на себя,» - говорит Йошида.
Он также добавил, что следующая игра, скорее всего, не будет его последней, поскольку он считает себя сейчас на пике своих возможностей и готов к новым достижениям.
«Мы не знаем, что принесёт будущее, так почему бы нам не ставить перед собой новые цели?» - рассуждает он. «Я думаю, это определённо правильный подход. Надеюсь, я смогу сделать ещё больший скачок, о каком даже не мог мечтать.»
Если Йошида возглавит ещё одну крупную игру Final Fantasy, возможно, даже Final Fantasy 17, его ожидает крайне насыщенный график на ближайшие годы. Ранее он заявлял, что надеется выпустить ещё три расширения для Final Fantasy 14 в течение следующего десятилетия. Следующее расширение, Dawntrail, должно выйти этим летом, и у Йошиды уже есть идеи для двух других.
Возможно, нас ждет Baldur's Gate 4
Даже если это так – ждать еще, наверное, лет 6, не меньше.
Компания Hasbro, владеющая Wizards of the Coast, и правами на вселенные D&D и Magic: The Gathering, недавно выразила интерес к сотрудничеству с авторами великолепной Baldur's Gate 3. Как пояснила президент Hasbro Gaming, Синтия Уильямс, в интервью Game File, компания хочет продолжать работать с Larian Studios, вкладываясь в игровую индустрию, чтобы расширить свое влияние. На данный момент в разработке примерно 40 игр по различным лицензиям, коих у Hasbro в достатке.
«Мы активно инвестируем в игры, ищем лучших партнеров для работы над интересными проектами на каждой платформе, в каждом жанре. Я провела время с Larian Studios вчера вечером. Надеюсь, что мы сможем продолжить с ними работу,» - говорит Синтия Уильямс.
Пока не ясно, связан ли совместный проект со вселенной D&D. У Hasbro и Wizards of the Coast есть и другие интересные миры. Так что ждем новостей от Свена Винке.
Sea of Thieves в топе предзаказов в PSN
В предвкушении пиратских приключений: Sea of Thieves обходит ожидаемые новинки на PlayStation
Пиратский эпос Sea of Thieves занимает первое место по предзаказам в PlayStation Store в таких странах, как США, Великобритания, Франция и Германия, хотя до выхода игры остаётся более месяца.
00:00 Начало 00:53 Роскомнадзор и блокировка Сообществ Steam 02:16 Россия и Игры Будущего 05:37 Девайс для экстремальных развлечений 07:40 Как косить газон и чертей в Doom 09:50 Конец эксклюзивности Sony 11:09 Xbox хочет покорить PlayStation 12:53 Демократия и Helldivers 2 14:34 Причина успеха Last Epoch 16:57 Final Fantasy 7: Rebirth и внезапная цензура
Радует, что накопить на него можно без доната, правда очень долго.
Arrowhead Game Studiosанонсировали первый батлпасс для Helldivers 2 и рассказали, что в нем ждет игроков. Этот боевой пропуск можно купить за супер-кредиты, местную донатную валюту, которую можно найти на миссиях или открыть в бесплатном боевом пропуске. Главное не тратить, как я, все на броню и шлемы из «супермагазина». В пропуске под названием Cutting Edge игроков ждут три плаща, три эмоции, три карточки игрока и столько же комплектов брони. Новые пушки – это лазерная винтовка LAS-16 Sickle, которая стреляет очередями. Плазменный дробовик SG-8P Punisher Plasma с уроном по площади. Электродробовик ARC-12 Blitzer, а также оглушающая граната и лазерный пистолет LAS-7 Dagger. Все это станет доступно 14 марта.
Кроме того, разработчики ответили на критику балансных правок, что пришли в Helldivers 2 с последним патчем. В последующих обновлениях обещают пересмотреть появление тяжело бронированных врагов в одном месте в количестве нескольких штук, что реально усложняет бой. Особенно с учетом того, что рельсотрон получил дебаф к урону в безопасном режиме. В любом случае, разработчики хотят перенастроить баланс так, чтобы бои были напряженными, но веселыми. Без необходимости бегать кругами от «громилы» в ожидании перезарядки стратегем.
Рейтинговая комиссия оценила Silent Hill 2. Релиз игры все ближе
Комиссия разглядела наличие жестокости, крови, физического ущерба, а также монстров с деформированными конечностями, что может только радовать!
Ремейк игры Silent Hill 2 может появиться на прилавках уже в ближайшем будущем, на что указывает недавняя классификация от Комитета по рейтингам и администрации игр (GRAC) Южной Кореи. Анонсированный в 2022 году, этот проект стал результатом сотрудничества между Konami и Bloober Team.
GRAC, выполняющий функции аналога ESRB в Северной Америке, обычно публикует рейтинги игр незадолго до их выхода на рынок. Эта классификация также даёт представление о содержании игры, определяя целевую аудиторию. Согласно опубликованному рейтингу, ремейк Silent Hill 2 получил категорию «Не для несовершеннолетних», подчёркивая наличие жестокости, крови, физического ущерба, а также монстров с деформированными конечностями.
Этот рейтинг, появившийся на сайте GRAC после подачи заявки в середине февраля, совпадает с заявлениями о том, что ремейк Silent Hill 2 находится на заключительном этапе разработки. Всё это заставляет предположить, что до конца 2024 года будет объявлено о дате выхода игры.
Классика EA попала в Steam
Не плохой повод предастся ностальгии.
Electronic Artsдобавили в свой каталог Steam ворох классики, в числе которой Dungeon Keeper, Populous и, что самое классное – несколько игр легендарной серии Command & Conquer. Тепрь в сервисе Valve можно собрать (ну или купить разом) весь сборник Command and Conquer: The Ultimate Collection, в котором насчитывается 17 игр и дополнений. Нет там разве что онлайн спин-оффа Sole Survivor и броузерки Tiberium Alliances. Но не думаю, что это огорчит фанатов серии.
Переиздание Command and Conquer: The Ultimate Collection специально проверили на совместимость с современным железом и обновили редакторы карт. Фанаты франшизы будут рады, а тем, кто не знаком с C&C и не боится пиксельных стратегий – стоит приобщится к классике от отцов жанра RTS.
Sea of Thieves борется с читерами: готовится новая система защиты
Корабли против читеров: как Sea of Thieves объявляет войну нечестной игре
Разработчик Rareобъявили о внедрении новой системы античита в игре Sea of Thieves в ближайшем будущем, делая первый серьёзный шаг к решению проблемы с читерством.
С момента запуска в 2018 году, как и многие многопользовательские игры, Sea of Thieves столкнулась с проблемой читерства. Несмотря на это, на протяжении четырёх лет существования игры Rare не внедряла настоящую систему античита, до текущего момента.
В видео на YouTube-канале Sea of Thieves было подтверждено, что в конце марта будет внедрена система Easy Anti-Cheat от Epic Games, использующаяся в таких популярных играх, как Fortnite и Apex Legends. Это решение на уровне ядра, как и многие мощные системы античита сегодня. Rare также указала, что это только «первый шаг» в борьбе с читерами и обещает в будущем внедрить дополнительные методы защиты.
Свежий патч для Spider-Man 2 случайно дал игрокам режим разработчика
Энтузиасты сейчас накопают через него кучу интересной информации.
Вышедший на днях патч для Marvel’s Spider-Man 2 принес в игру не только костюмы, новые настройки доступности и «Новую Игру+», но и режим разработчика, через который проводилось тестирование и отладка игры перед релизом. Ясное дело, что попал он в патч случайно. Но до ближайшего апдейта каждый может воспользоваться им нажав L3 и R3 в главном меню или паузу и тачпад во время игры.
Эта функция дает простому игроку по истине читерские возможности. Можно переключится на любой момент сюжета, включить режим бога, поиграть за Венома, Мэри Джейн и других героев в свободном режиме. Ну а самое главное, можно наловить спойлеров по поводу будущих дополнений. Сами разработчики из Insomniac Games уже готовят патч, который закроет недокументированные возможности для геймеров и не рекомендуют использовать меню для разработчиков, чтобы не испортить сохранения или прогресс достижений.
Apex Legends готовится к крупным изменениям
За пределы привычного: Apex Legends обещает новые режимы и глобальное расширение
На недавней технологической конференции генеральный директор EA объявил, что в течение следующего года Apex Legends начнёт выходить за рамки традиционного режима батлл-рояль.
В декабре Fortnite ввел новые режимы, такие как LEGO Fortnite и гонки, что стало значительным отходом от формулы батлл-рояль. Пока не ясно, планирует ли Apex Legends внедрять режимы, настолько же отличающиеся от его основного геймплея, или же разработчики намерены идти совершенно другим путём расширения за пределы традиционного формата батлл-рояля. Однако ясно одно: EA имеет долгосрочные планы на Apex Legends.
Как сообщаетVGC, генеральный директор EAЭндрю Уилсон объяснил, что компания исследует дополнительные возможности игры в Apex Legends, о чём фанаты начнут узнавать в течение следующих 12 месяцев. Уилсон также отметил, что EA сосредоточена на расширении популярности игры в неосвоенных рынках, например, в некоторых регионах Европы и Азии, где Apex Legends вызывает огромный интерес, но вовлечённость и монетизация пока не достигли ожидаемых показателей. Уилсон подытожил, что дружелюбие к новым пользователям, больше способов игры и выход в новые регионы позволят Apex Legends продолжать расти в будущем.
FlatOut: Ultimate Carnage неожиданно получила обновление
Как было приятно сносить сараи и соперников в те времена.
Аркадная гонка FlatOut: Ultimate Carnage 2007 года с безумно веселой физикой и моделью повреждений любима фанатами и по сей день. Сильнее любят игроки разве что FlatOut 2. И вот спустя столько лет геймеры получили… Нет, не продолжение или перезапуск, а патч со множеством улучшений разной степени ценности. После обновления игра превращается в Collector’s Edition, получает полную совместимость со Steam Deck, достижения Steam, дополнительные материалы вроде концепт-артов и русский язык, которого в Steam не было.
Но есть и ложка дегтя. Из игры вырезали GamesforWindowsLive, а это значит, что мультиплеера больше нет. Только режим игры за одним ПК. Если вам он так важен, то откатиться до прошлой версии можно на вкладке бета-версий в свойствах игры в Steam. В остальном – это все тот же прекрасный и горячо любимый FlatOut, по которому я и многие геймеры будем скучать и верить в перезапуск серии.
Fortnite Глава 5 Сезон 2: встречайте греческих Богов, новые силы и коллаборацию с Аватаром
От Зевса до Корры: Fortnite обновляется древнегреческой тематикой и новым партнёрством
Трейлер и сопроводительный блог-пост от Epic Gamesраскрыли множество деталей Fortnite Главы 5, Сезона 2, включая новые места на карте, такие как Арена Бойцов, Гора Олимп и Подземный мир. Конечно, в игру добавлено новое оружие, например, дробовик «Страж», но многие фанаты, вероятно, будут стремиться к новым способностям, таким как «Молния Зевса», которая подбрасывает игроков в воздух для ударов молнией по врагам. Аналогично, игроки могут получить «Крылья Икара», позволяющие летать и пикировать на врагов сверху. Согласно мифу, если использовать крылья слишком долго, они сгорят, так что игрокам нужно будет это контролировать.
Боевой пропуск также даёт игрокам возможность разблокировать образы греческих богов и монстров, включая скины для Зевса, Афродиты, Посейдона, Медузы, Цербера, Артемиды и Аида. Много оружия из Fortnite Глава 5 Сезон 1 также возвращаются, и игроки получат два дополнительных мода для оружия: тепловизор и Speedgrip.
В то время как Epic Games сотрудничала с Nickelodeon в событии с Черепашками-ниндзя в Сезоне 1, в Сезоне 2 компании вновь объединились, привнеся в Fortnite Аватара Корру из франшизы Последний Маг Воздуха. Корра, выполненная в аналогичном анимационном стиле, окружена кольцом воды, помогающим ей в водных атаках.
Еще немного подробностей о Dragon’s Dogma 2
Релиз не за горами, но 30 fps на консолях поумерили мой энтузиазм…
Через две недели, 22 марта состоится релиз Dragon’s Dogma 2 на ПК, PS5 и Xbox Series. Разработчики активно подогревают интерес к игре, стабильно снабжая игроков подробностями проекта. На шоу Capcom Highlights раскрыли еще несколько интересных фактов о геймплее и мире Dragon’s Dogma 2:
Бой в игре – это не всегда решение проблемы. Например, квестовый предмет иногда можно скопировать, а не забирать с трупа владельца.
Сами квесты будут разнообразны: доставка, стелс-миссии, спасение NPC.
Стражники в городах могут помочь в бою, если вы приведете за собой монстра.
Игровой мир населяют больше тысячи уникальных NPC и взаимодействие с одними может повлиять на отношение к вам других.
Сейчас стал доступен бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma 2 в котором можно оценить глубину кастомизации, а также заранее сгенерировать пешек-сопартийцев. Все это звучит здорово и интересно. Жаль только, что на консолях не будет нормального режима производительности. Это серьезный минус к решению о покупке.
Руководители Helldivers 2 извиняются за неподобающие комментарии разработчиков
Helldivers 2: курс на исправление после конфликта с игроками
После недавнего обновление баланса в Helldivers 2 не все игроки встретили его с одобрением. Некоторые комментарии от команды Helldivers только подлили масла в огонь. Например, один из модераторов Discord-сервера игры написал: «Меня так развлекает смотреть как вы все плачете», а другой разработчик на Reddit заявил, что жалобы на ослабление оружия скорее всего являются «проблемой навыков».
В ответ на жалобы и признание одного из разработчиков в троллинге, генеральный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт обратился к сообществу на Reddit с уверением, что «такие сообщения не отражает позицию студии» и что принимаются меры, чтобы подобное больше не повторялось.
Может показаться, что модераторы просто дружески подшучивали, но сообщество Helldivers 2 на Reddit восприняло это не так и обвинили Arrowhead в манипуляциях и унижении игроков.
Один из разработчиков написал: «Я немного подкармливаю ваш гнев ради собственного развлечения, просто чтобы вы знали», тем самым, похоже, признавая и одновременно игнорируя недовольство сообщества.
Разработчик впоследствии извинился – «Я решил немного повеселиться за счёт игроков, но понимаю, что, будучи разработчиком, я нахожусь в неравном положении», — написал он. «Возможно, это ничего не исправит для вас, но я чувствую, что должен признать это и извиниться. Мне жаль.»
В итоге Пилестедт — регулярно присутствующий в социальных сетях — вмешался.
«Хотя я понимаю, что это отражается на студии в целом, наше намерение не заключается в том, чтобы вести себя так. Мы хотим, чтобы у вас было максимально приятное время в этой игре и в этом сообществе.»
ИИ сделает разработку проще и принесет больше денег
Готовимся к лениво сгенерированным играм.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон в рамках бизнес-конференции Morgan Stanleyрассказал о том, какую пользу ИИ может принести игровым компаниям и EA в частности. По данным внутреннего исследования в Electronic Arts ИИ может улучшить около 60% внутренних процессов, а общая эффективность компании может вырасти на 30% с использованием ИИ.
Как пример он привел разработку EA Sports FC 24. В предыдущем симуляторе футбола FIFA 23 было 12 типов бега, но благодаря ИИ в FC 24 их стало 1 200. А время создания стадиона сократилось с 6 месяцев, до 6 недель. Но самое главное для компаний – это конечно деньги. ИИ может увеличить монетизацию проектов на 20%. Для Electronic Arts – это конечно плюс, а вот для игроков – кто знает. Но есть серьезные сомнения, что разработчики будут использовать ИИ для творчества, а не для быстрой генерации контента на продажу в DLC и батлпассах.
Демо версия Stellar Blade случайно вышла и так же быстро ушла
По крайней мере мы знаем, что демо существует и можно предполагать, что выйдет до релиза игры
Игроки, желающие опробовать Stellar Blade неожиданно получили свой шанс 9 марта, когда демоверсия Stellar Blade появилась в Североамериканском магазине PSN. На тот момент казалось, что Shift Up и Sony незаметно выпустили демо новой игры, чтобы ещё больше усилить интерес за чуть более чем месяц до выхода. Но через час после запуска Sony тихо удалила возможность скачивания демо и убрала страницу продукта в PSN.
Хотя Sony довольно быстро исправила свою ошибку с публикацией демоверсии Stellar Blade, некоторые игроки на PS5 действовали ещё быстрее, успев скачать и установить демо до его удаления. Некоторые пользователи начали стримить демо на Twitch, но трансляции были быстро удалены. Тем не менее, секрет раскрыт, и существование демоверсии Stellar Blade неоспоримо, хотя ни Sony, ни разработчик Shift Up не объявили официальную дату её релиза.
Не ждите от летнего апдейта Hogwarts Legacy чего-то особенного
А жаль! Хотелось бы исправлений, улучшений и контента!
Уже летом для Hogwarts Legacyвыйдет большой патч. Точно известно, что он принесет эксклюзивный для PlayStation контент на другие платформы. Но что кроме уже существующего контента будет в апдейте – загадка. Фанаты строят теории, среди которых DLC, квиддич, переработка игры и другие мечты игроков. Но комьюнити-менеджер Чендлер Вуд взял на себя смелость разрушить грезы сообщества. В своем сообщении он уточнил, что формулировка «патч с дополнительными апдейтами и особенностями для игры» точно передает планы Avalanche Software и на большее рассчитывать не стоит. По словам Вуда, апдейт станет «небольшим способом выразить признательность нашим игрокам за невероятный приём тайтла».
О серьезных нововведениях можно не мечтать, а надежды на Hogwarts Legacy 2 все меньше, с учетом того, что Warner Bros. Discovery после провала Suicide Squad хочет сосредоточится на играх-сервисах, а не на одиночных блокбастерах.
Xbox рассматривала возможность выпуска Halo на PlayStation, говорит бывший исполнительный директор
Границы эксклюзивности: Xbox и PlayStation могли поделиться Halo
В прошлом Microsoft уже думала о возможности портированияHalo на PlayStation, рассказывает бывший вице-президент Microsoft Питер Мур. Эти дискуссии происходили в 2007 году, на пике успеха Xbox 360, но идея так и не была реализована. Сейчас, когда Xbox начала выпускать игры вроде Pentiment, Grounded и Sea of Thieves на конкурирующих платформах, видно, что это не скоропалительное решение. Мур отметил, что такие стратегические планы были необходимы, даже если они казались радикальными.
Помимо этого, Мур поделился мыслями о будущем игровых консолей, предполагая уже в 2007 году возможность исчезновения консольных поколений. С развитием технологий стриминга игр, прогнозы о том, что для игры достаточно будет только контроллера, начинают осуществляться.
Sony пора начать выпускать эксклюзивы на ПК не позднее, чем через год после консоли.
Все неделю по сети ходили слухи о выходе эксклюзива PlayStationGhost of Tsushima на ПК. Мы их упорно игнорировали. Не любим мы слухи. А вот официальное подтверждение игнорировать не будем. Радуйтесь ПК-бояре, самурайский экшен выйдет в Steam уже 16 мая. Ghost of Tsushima выйдет сразу в виде Director’s Cut, а это означает наличие в комплекте дополнения «Остров Ики», кооперативного режима «Легенды» и стильного фильтра а’ля фильмы Акиры Куросавы. Из технических особенностей ПК версия получит разблокированный фреймрейт, настройки графики и управление с мыши и клавиатуры. Для тех, кто предпочитает геймпады присутствует поддержка контроллеров через Steam Input, в том числе DualSense со всеми его фишками. Игра будет поддерживать DLSS, FSR 3 и XeSS.
В отличии от многих других эксклюзивов Sony, Ghost of Tsushima уже активно предзаказывают. Игра уже на 10-м месте в списке лидеров продаж Steam. А до релиза вполне может подняться и выше. У игры будет полная русская локализация.
Final Fantasy 7 Remake: эксклюзив PlayStation навсегда
Сони защищает свои эксклюзивы: FF7 только для PlayStation
С момента выхода Final Fantasy 7 Remake фанаты Xbox задавались вопросом, увидят ли они игру и ее последующие части на своей консоли, особенно учитывая, что Remake в конечном итоге была выпущена на ПК, а Rebirth, будет свободна от консольной эксклюзивности после мая 2024 года.
В интервью с The Washington Post продюсер Rebirth Ёсинори Китасеподтвердил, что одной из основных причин успеха игры является ее эксклюзивность для PlayStation. Он отметил, что такой успех вряд ли был бы возможен, если бы разработка Rebirth велась для нескольких консолей.
В то же время, в статье указано, что Sony обеспечила себе эксклюзивность трилогии Final Fantasy 7 Remake. Кристиан Свенссон, вице-президент по контенту и стратегическим инициативам в Sony Interactive Entertainment, подчеркнул, что эксклюзивность для консоли PlayStation была «взаимно желаемой» еще на старте разработки Final Fantasy 7 Remake, подтверждая, что трилогия в будущем не появится на Xbox, хотя, скорее всего, будет доступна на ПК.
Подробности inZOI – еще одного конкурента The Sims
Любителям проживать виртуальную жизнь скоро будет из чего выбирать.
Серии симуляторов жизни The Sims недавно стукнуло 24 года. Серьезный возраст для франшизы. А на пятки наступают конкуренты. 4 июня выходит в раннем доступе Life by You от Рода Хамбла, одного из создателей The Sims, а два дня назад вышло интервью с руководителем inZOI, корейского аналога The Sims, который создается на движке Unreal Engine 5 и демонстрирует шикарную графику.
В интервью рассказали некоторые подробности об игре:
Управлять вашими ZOI, так тут зовут «симов», придется не только в повседневной жизни, но и на работе, по этому игровой день длится 40 минут, а не 24 как в The Sims. В текущей версии можно работать продавцом, пожарным или кей-поп певцом. Позже добавят профессии ветеринара и игрового разработчика.
В inZOI будет глубокая система отношений. Жена после ссоры может уйти, а ребенок сбежать из дома. Причем если излишне баловать ваших домашних – это тоже может закончится не очень хорошо.
Город в inZOI кастомизируется. И по словам автора – не хуже, чем в градостроительном SimCity. Городов планируется три.
И немного странного. Город с высоты птичьего полета выглядит, как макет на столе. Вы бог этого города, который сидит в офисе. А ваш начальник – это большой и пушистый кот!
Графонистый симулятор жизни планируют выпустить уже в этом году. Думаю, авторы The Sims и EA напряглись.
Warner Bros. отказывается от консольных игр после провала «Отряда Самоубийц»
После успеха «Наследия Хогвартса» компания делает ставку на мобильные игры
После непростого запуска игры Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Discovery решила, что сфера AAA-игр слишком непредсказуема и теперь сосредоточиться на создании лайв-сервис и мобильных игр.
Это заявление сделал руководитель отдела стриминга и игр, Дж. Б. Перрет. По словам Перрета, у компании амбициозные планы на использование своей интеллектуальной собственности, но не стоит ожидать, что эти планы будут включать одиночные игры.
«Вместо того, чтобы один раз выпустить одиночную игру, как же нам развить игру вокруг, например, «Наследия Хогвартса» или Гарри Поттера, которая будет лайв-сервисом, где люди могут жить, работать, строить и играть в этом мире на постоянной основе?» – задается вопросом Перрет.
С тех пор, как «Отряд Самоубийц» не оправдал ожиданий WBD, комментарии Перрета, скорее всего, означают, что мы увидим больше бесплатных мобильных игр, в отличие от премиальных консольных игр, которые включают боевые пропуска и другие микротранзакции.
На PlayStation выйдет S.T.A.L.K.E.R., но не тот, что вы подумали.
Выпуск игр 17-летней давности на консолях прошлого поколения – сильный ход.
На Xbox Partner Preview показали трейлер сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy в который вошли «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». Инсайдеры говорили о выходе коллекции на консолях, но речь шла о лете этого года. Но разработчики всех переиграли и сборник уже доступен для покупки на Xbox и PlayStation. Правда на XboxOne и PlayStation4.
На Xbox Series сборник работает режиме улучшенной совместимости. А позже выйдет патч с графическим апдейтом. Получат ли владельцы консоли Sony патч для PS5 – не известно, но хочется надеяться. Сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy стоит 40 долларов, а каждая игра по отдельности 20. Русский язык только в виде субтитров. Озвучка из консольной версии пропала.
Final Fantasy 14 обновляется: продюсер рассказывает почему
Наоки Ёшида объясняет необходимость графического обновления популярной MMO
Продюсер и директор Final Fantasy 14, Наоки Ёшида, поделился причинами предстоящего графического обновления игры, заверяя игроков, что любимое MMO никуда не исчезнет. С новым расширением Dawntrail на горизонте, Final Fantasy 14 ждут захватывающие изменения, включая графический редизайн.
В интервью с Play Magazine, Ёшида объяснил, что одной из причин обновления является желание дать фанатам «чувство уверенности» и развеять любые опасения относительно потери поддержки от разработчиков. Кроме того, графическое обновление направлено на привлечение новых игроков, учитывая возраст игры, новички могут посчитать, что графика Final Fantasy 14 уже не соответствует современным стандартам. «Важно постоянно привлекать новых игроков, иначе масштаб нашей игры будет сокращаться», - говорит Ёшида.
Наконец, Ёшида раскрыл, что третья причина предстоящего графического обновления - создание лучших условий работы для разработчиков. Обновление позволит внедрить новые функции, выгодные как для игроков, так и для разработчиков, давая им возможность использовать лучшие технологии.
Capcom поднимает зарплаты сотрудникам
Все разработчики резко захотели в Японию.
Пока студи и корпорации сокращают штат, увольняя тысячи сотрудников, чуть ли не каждый месяц, японская Capcom наоборот, повышает зарплату своим работникам. В 2024 году компания повысит зарплату всем служащим в среднем на 5%. Самый серьезный рост ощутят новички в Capcom. С 2025 года их зарплата вырастет на 28%, до 300 тыс. йен или 2 000 долларов. Кроме того, всем сотрудником выплатят единоразовую премию. В общем не жизнь, а праздник. В первую очередь это все касается Японских офисов компании.
Capcom решила увеличить инвестиции в своих сотрудников. Это новая для компании стратегия. Так же у Capcom есть бонусная система, которая основана на финансовых успехах компании.
В отличии от западного рынка, в Японии нет таких массовых сокращений. Наоборот. И Nintendo, и SEGA повышали зарплаты своим сотрудникам в прошлом году, когда и начались увольнения в индустрии.
Stellar Blade обещает дополнительный контент после выхода
В игру добавят новые костюмы после релиза.
Stellar Blade, игра, ранее известная как Project Eve, объявила о планах по выпуску дополнительного контента после запуска. Впервые анонсированная в 2019 году для PlayStation 4, игра обещает ураганный экшн на мечах, напоминающий Nier: Automata и серию Horizon. Игроки вступят в роль Евы, защитницы человечества, которая стремится отразить вторжение пришельцев Найтиба, чтобы восстановить безопасность Земли и обеспечить будущее для человеческой расы.
Директор проекта Хёнг-Тэ Ким в интервью Game Informerрассказал о дополнительных нарядах, которые будут включены в игру после её выхода. Эстетика и визуальное оформление игры имеют большое значение для разработчиков из Shift Up, нацеленных на предоставление захватывающего экшена с видом от третьего лица. В предыдущих трейлерах особое внимание уделялось костюмам Евы, которых в игре доступно 30 штук.
Создатели Helldivers 2 не продались Sony
Это хорошо. Вот для Bungie слияние с Sony закончилось сокращениями.
Некий инсайдер под ником Haothors начал на этой неделе распространять слухи о том, что Sony приобрела Arrowhead Game Studios, создателей Helldivers 2. Эту информацию опроверг глава студии Йохан Пилестедт. По его словам, Arrowhead остается независимой студией, а с японским гигантом у них лишь партнерские отношения. Пилестедт назвал инсайд фейком и заметил, что автор новости использовал старый логотип Arrowhead времен основания студии. После этого, Haothors удалил свой аккаунт. Видимо с инсайдерской деятельностью не вышло.
Сама же Helldivers 2 вчера получила крупный патч, который усилил огнемет и добавил опасные погодные явления. В какой-то момент планету может накрыть метеоритный дождь, а в пустыне появится огненный смерч. Разработчики увеличили требуемое количество убитых врагов на заданиях по обороне, а также подправили баланс и отловили некоторые баги, которых в игре еще много.
Анонсирована The Sinking City 2 как игра в жанре хоррор
Новая игра обещает углубиться в ужасы созданные Лавкрафтом
Разработчики из Frogwares, известные своими приключенческими играми о Шерлоке Холмсе, в 2019 году выпустили The Sinking City, которая не получила широкого признания. Игра предлагала детективную механику с боями от третьего лица в мрачном вымышленном городе 1920-х годов.
В рамках недавнего шоу Xbox Partner Preview был показан первый трейлер The Sinking City 2, запланированной к выходу в 2025 году. Трейлер обещает более глубокое погружение в ужасы, снова вдохновлённые книгами Н. Ф. Лавкрафта. Сиквел обещает быть более мрачным и ужасающим, перенося действие в новый город Аркхэм и предлагая нового протагониста. Разработчики обещают больший акцент на боевых механиках, при этом делая детективные элементы необязательными.
«Геймергейт» 2.0? Sweet Baby Inc. против куратора в Steam.
Скользкая тема, но это важно!
Не люблю скандалы, но обойти стороной эту историю не выйдет. В 2014 году случился так называемый «Геймергейт», который крутился вокруг разработчицы Зоуи Куин и игровых изданий. Кто не в курсе – рекомендую ознакомится. И нечто близкое по смыслу, но скромнее по масштабам происходит и сейчас.
Ранее не слишком известная компания из Канады Sweet Baby Inc. попала в поле зрения геймеров благодаря тщеславию, своему в целом и сотрудников в частности. Они с гордостью рассказывали, что оказывали услуги консультации при разработке таких игр, как Alan Wake 2, God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, Saints Row и других. Игр, к которым у геймеров были вопросы по поводу странных нарративных и сюжетных решений. Радикально настроенные игроки обвинили компанию во внедрении повестки в эти игры. А в Steamпоявился куратор Sweet Baby Inc detected, который отмечал игры, к которым компания приложила руку. И нет бы, не обращать внимание на анонима с тысячей подписчиков, сотрудники Sweet Baby Inc. деанонимизировали его и попытались «отменить». Но так, как действия куратора не нарушают правила платформы, ничего не вышло. Более того, за короткий срок количество подписчиков у Sweet Baby Inc detected взлетело до 200 тыс. человек. Сама Sweet Baby Inc. удалила с сайта упоминания проектов, над которыми работала, а сотрудники закрыли свои странички в соц. сетях.
Dragon's Dogma 2 будет работать примерно на 30 fps на консолях, без режима улучшенной производительности
Игра не предложит различные графические режимы для повышения производительности
После множества обсуждений касательно частоты кадров Dragon's Dogma 2, директор игры Хидэаки Ицуноподтвердил, что, несмотря на неограниченную частоту кадров как на ПК, так и на консолях, игра будет работать «примерно или выше 30 fps».
Ицуно также уточнил, что Dragon's Dogma 2 будет иметь только один графический режим и не предложит опций для улучшения производительности игры.
Юристы Nintendo засудили создателей эмулятора Yuzu для Switch. Это заставило занервничать и других разработчиков, которые занимались эмуляторами под разные консоли Nintendo.
Разработчик эмулятора Nintendo DS под названием Drasticпрекратил продажу своего эмулятора в Google Play и объявил о скором его удалении из магазина. Он заявил, что не преследует финансовую выгоду и планировал сделать это уже давно, но последние события вынудили его ускорить процесс. Кроме того, он обещал выложить исходный код в открытый доступ.
Интересно, что на Steam Deck тоже началось не здоровое движение. Это вызвано тем, что на устройство Valve можно устанавливать стороннее программное обеспечение, включая эмуляторы. Пользователи заметили, что в Discord-канале Steam Deck отключили канал, посвященный различным эмуляторам. Valve уж точно не хочет идти в суд из-за того, что энтузиасты запускают игры Nintendo на их устройстве. Победа Nintendo, конечно, не убьет все эмуляторы, но жизнь сильно подпортит.
• Unknown 9: Awakening. Экшен с элементами тактики выйдет на Xbox летом этого года, сеттинг и боевка выглядят интересно, но графика... 2024 год, ну.
• Sleight of Hand — стелс-экшен про взаимодействие с картами. Геймплей не показали, но дизайн персонажей сильно напоминает серию Dishonored.
• The Alters. От создателей Frostpunk и This War of Mine. Смесь Fallout 76 и No Man’s Sky. Судя по всему основным геймплеем станет взаимодействие с клонами главного героя, у каждого из которых было разное прошлое.
• Creatures of Ava. Адвенчура про спасение животных от некой инфекции, которая делает их агрессивными. Миленько. Выйдет в этом году;
• Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Тактический слэшер (да да) от Capcom. Днем подготавливаете деревню к обороне, ночью рубите монстров. Выйдет в этом году.
Известный журналист и инсайдер Джефф Граббподелился информацией о проектах Respawn Entertainment. По его словам, фанатов Titanfall ждёт новая игра по вселенной.
Над проектом работает гейм-директор двух частей TitanfallСтив Фукуда. Сейчас игра находится на стадии прототипирования. По словам Грабба, события проекта связаны с Titanfall, но при этом нет информации, будет ли это полноценное продолжение или спин-офф.
Другой информации об игре пока нет. Над проектом работает небольшая группа разработчиков, которая вскоре должна расшириться. В мае 2023 года сообщалось, что Стив Фукуда работает над совершенно новым IP. Вероятно, за год ситуация изменилась, а на новый проект могут направить специалистов, которые работали над отменённым шутером про «Мандалорца». Но с учетом того, что это просто слух, не стоит ждать, что новый Titanfall выйдет в ближайшем будущем. Последняя игра в серии, Titanfall 2, вышла в 2016 году.
Baldur's Gate 3: физический релиз на ПК готов к отправке, игроки Xbox подождут
На Xbox, скорее всего будет целых четыре диска, задерживая его доставку на апрель.
Майкл Даус, глава издательского отдела Larian, недавно поделился фотографией грузовика, заполненного копиями Baldur's Gate 3 Deluxe Edition, которые уже ждут своих владельцев ПК. Точная дата доставки этих копий не объявлена, но предполагается, что она не за горами, в то время как версия для консолей появится «немного позже».
Особенно интересной получается ситуация с релизом на Xbox. По словам Дауса, из-за того, что игра превысила лимит на 500 МБ для трех дисков, и в Larian не хотели урезать контент, решено было распределить игру на четыре диска. Это неминуемо сдвигает ожидаемую дату выхода на начало апреля.
На данный момент в магазине Larian сообщается, что первая партия Deluxe Edition на всех платформах уже распродана. Тем не менее, это не ограниченный релиз, и предзаказ все еще возможен, правда, придется подождать вторую волну отправки, запланированную на второй квартал 2024 года.
Подробности Dune: Awakening
К выходу фильма, популярность вселенной возрастает. Самое время выпускать игры.
После показа первого трейлера Dune: Awakening, Funcom провели трансляцию, где подробно рассказали о грядущей игре по вселенной «Дюны». Dune: Awakening представляет собой онлайн-выживание в открытом мире на просторах Арракиса.
Игра начинается с поиска воды и постройки первого убежища, а затем переходит к этапу политического выживания. Dune: Awakening следует канонам оригинала, в том числе влияние открытого солнца на здоровье, необходимость спецкостюма для выживания и различные способы пополнения запасов воды. В процессе игры игроки встретятся с Великими Домами, к которым можно присоединиться или остаться нейтральными. В игре предусмотрены различные методы сражений, включая ближний бой, способности Голоса и использование крюка-кошки для засад. В игре представлен уникальный режим PvP под названием «Зыбучие пески», где ландшафт меняется еженедельно.
Пока нет точной даты релиза Dune: Awakening, но игра проходит через серию закрытых бета-тестов, на которые можно подать заявку на официальном сайте.
Mass Effect впервые выходит за пределы экрана: настольная игра выйдет в этом году
В ожидании новой Mass Effect, фанаты смогут вернуться во вселенную игры с новым кооперативным настольным приключением.
Настольная игра Mass Effect – Priority: Hagalaz является новинкой с несколько громоздким названием, рассчитанной на четырех игроков. Она вернет знакомых персонажей, места и врагов из всей серии игр.
Priority: Hagalaz разворачивается во время событий Mass Effect 3, когда Жнецы начинают свое масштабное вторжение в галактику. В попытке активировать Горн, единственное оружие, способное остановить Жнецов, игрокам предстоит отправиться на удаленную планету Хагалаз, чтобы спасти секреты с разбившегося корабля Цербера до того, как Жнецы доберутся до них.
Игра предлагает разветвленную сюжетную компанию от одного до четырех игроков, в роли которых могут выступать Шепард (мужчина или женщина), Гаррус, Лиара, Рекс или Тали. У каждого персонажа есть своя фигурка высотой 32 мм, а встречаемые враги определяются через колоду карт.
Подобно самой серии Mass Effect, издатель Modiphius обеспечил Priority: Hagalaz похожим разветвленным сюжетом, где решения, принимаемые вами и вашей командой, влияют не только на исход, но и на то, какие враги будут вам противостоять и необходимые к выполнению миссии.
Эмулятор Yuzu закроют, а разработчики выплатят компенсацию
Nintendo собаку съела на судебных тяжбах.
Tropic Haze, авторы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, оказалась под прицелом юристов Nintendo в конце февраля. Однако менее чем за неделю стало известно, что обе стороны достигли мирового соглашения.
Согласно информации, Tropic Haze согласилась выплатить Nintendo 2,4 млн. долларов. Кроме того, компания обязалась прекратить распространение, разработку и поддержку эмуляторов Yuzu и Citra для игр с консолей Nintendo Switch и 3DS соответственно. Сайт проекта, аккаунты в социальных сетях и профиль на Patreon также будут закрыты. Кроме того, Tropic Haze лишат возможности разрабатывать другие эмуляторы. Юристы Nintendo выступили с принципиальной позицией, нацеленной не только на получение компенсации, но и на полное уничтожение эмулятора Yuzu как средства распространения пиратства. По версии Nintendo, из-за деятельности Tropic Haze, игру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom пираты скачали более млн. раз еще до релиза. Хотя окончательное решение по делу ещё предстоит принять суду, вероятно, что мировое соглашение будет одобрено, учитывая совместную инициативу юристов обеих сторон.
PlayStation возвращает деньги за Suicide Squad из-за технических проблем
После массы жалоб на технические проблемы в игре Suicide Squad: Kill the Justice League, Sony начала возвращать средства недовольным игрокам.
Несколько пользователей PlayStationсообщили, что Sony вернула им деньги за покупку Suicide Squad: Kill the Justice League после их обращений в службу поддержки. Некоторые игроки запросили возврат средств из-за критических ошибок, мешающих им играть.
Из-за технических проблем, влияющих на игру, Rocksteady Studios перенесла обновление на 28 марта вместо 8 марта. Разработчики заявили, что приоритетом является устранение различных проблем со стабильностью и ошибок мультиплеера, мешающих пользовательскому опыту, чтобы все игроки могли насладиться предстоящим обновлением контента.
Группировка хакеров под названием Mogilevich недавно заявила о взломе серверов Epic Games и краже большого объема данных. Однако оказалось, что это был обман. Mogilevich разместила ссылку, которая, по их словам, должна была подтвердить взлом, но вместо этого привела к признанию, что все было выдумкой с целью привлечения внимания. Этот ход сработал, ибо, по словам члена группировки под ником Pongo, им удалось продать поддельные программы для взлома восьми амбициозным хакерам по завышенной цене.
Pongo также утверждает, что группе удалось взломать базу данных производителя дронов DJI и продать её за 85 тысяч долларов. Они сделали вид, будто покупатель сбил цену со 100 тысяч. Кто знает, может и тут покупателя надули.
Mogilevich не считают себя простыми хакерами, а скорее «гениями криминального мира», как заявил Pongo. Но им подойдет скорее слово «скамеры».
Анонсировано новое мероприятие Xbox, которое пройдет на этой неделе
Xbox обещает показать более дюжины игр на предстоящем мероприятии Xbox Partner Preview.
Xboxобъявила о новом мероприятии, которое будет транслироваться в среду, 6 марта, и покажет более дюжины предстоящих релизов для Xbox, Windows и Game Pass. Прямая трансляция мероприятия под названием Xbox Partner Preview даст зрителям возможность первыми увидеть множество новинок от партнеров Xbox.
Xbox Partner Preview будет транслироваться через официальные каналы Xbox в YouTube и Twitch 6 марта в 9 вечера по Москве.
Хотя официальное объявление о Xbox Partner Preview не раскрывает, какие именно игры будут представлены во время мероприятия, в заявлении подтверждено, что будет показано более дюжины игр. На мероприятии будут представлены игры от Capcom, EA, Nexon и других. Во время 30-минутной трансляции будут продемонстрированы трейлеры игр, которые выйдут на Xbox и Windows.
В Helldivers 2 «Хеппи Энд» не предусмотрен
Было бы странно, если бы в игре-сервисе стало нечего делать.
Глава Arrowhead Game Studios и творческий руководитель Helldivers 2, Йохан Пилестедт, объяснил, что игроки никогда не смогут полностью контролировать планеты в Helldivers 2. Даже если игроки отбивают территории у врагов, последние всегда будут возвращаться.
Контроль над планетами зависит от активности игроков: чем больше они борются с врагами, тем больше контроля они имеют. Однако, когда активность игроков падает, враги начинают восстанавливать свои позиции. Пилестедт пояснил, что каждую планета постоянно осаждают, повышая процент захвата, что похоже на регенерацию здоровья в играх. Это означает, что при низкой активности игроков планеты теряют контроль.
Такое уточнение было сделано после того, как игроки в Helldivers 2 начали задавать вопросы о том, почему враги вновь появляются на планетах, где уровень контроля со стороны игроков достиг 100%.
Gravity Rush 2 возможно получит ремастер для PS5 и PC
Классика возвращается!
Одна из самых недооцененных игр PlayStation 4, Gravity Rush 2, разработанная уже закрытой Japan Studio, может получить ремастер для PS5 и PC. Новость об этом появилась благодаря надежному инсайдеру Orangee на Discord-сервере Team Alua.
Игра известна своим стильным открытым миром и уникальной системой боя, что делает новость о ремастере весьма неожиданной. Orangee, ранее точно раскрывший планы по Gravity Rush, утверждает, что ремастер уже в разработке. Несмотря на отсутствие подробностей, такой шаг вписывается в стратегию PlayStation по выпуску игр последних лет на PC. Удивляет лишь решение облагородить вторую часть, оставив без внимания оригинал. Тем не менее, это отличные новости для поклонников игры и сторонников оригинальных проектов PlayStation.
Слух: Nvidia планирует выпустить портативный игровой девайс
Портативных ПК по типу Steam Deck на рынке все больше и больше.
По слухам, Nvidia готовит выпуск портативного игрового устройства, собираясь составить конкуренцию AMD, которые работают с Sony и Microsft уже долгие годы. Блогер под ником Moore's Law Is Deadутверждает, что компания серьезно настроена на разработку большего количества портативных устройств под своим брендом. Они не удовлетворены текущим доминированием AMD на рынке и в консольных играх в целом. По данным этого блогера, даже PlayStation занимается разработкой портативного устройства на базе AMD.
Похоже, Nvidia хочет вложиться в этот рынок на ранней стадии его развития. Согласно информации Moore's Law is Dead, Nvidia в настоящее время совместно с неким партнером работает над игровым портативным компьютером премиум-класса. У Nvidia уже был опыт в этой области с устройством Nvidia Shield, которое представляло собой не только портативную игровую консоль, но и устройство для стриминга. Однако добиться успеха не вышло. Но сейчас, с возможностями искусственного интеллекта и трассировки лучей у Nvidia хорошие шансы ворваться на рынок игровых консолей.
Разработчик LittleBigPlanet, Media Molecule, был на грани закрытия
Британская студия, оказавшая значительное влияние на бренд PlayStation, избежала закрытия на фоне волны увольнений в индустрии.
Media Molecule, известная разработкой LittleBigPlanet, едва избежала закрытия на фоне продолжающихся массовых увольнений в игровой индустрии. В 2023 году около 9,000 работников индустрии были уволены, включая сотрудников Media Molecule. Увольнения коснулись крупнейших компаний, таких как Hasbro, EA, Microsoft.
По сообщению корреспондента KotakuЭтана Гача, Media Molecule находилась в списке наиболее вероятных кандидатов на закрытие вместе с London Studio. Последний релиз студии, Dreams, подчеркивал интерактивную природу игрового мира, предлагая инструменты для создания и распространения игр. Но после прекращения поддержки игры и увольнения части команды, будущее студии оставалось под вопросом. На данный момент студия работает над не анонсированным проектом.
Скоростной шутер Tribes 3: Rivals жив и скоро выйдет
Не всем зайдет такой геймплей, но своего игрока шутер найдет.
Серия игр Tribes, которая была популярна в начале 2000-х, а затем угасла, теперь в руках независимой команды разработчиков и воскреснет уже в этом месяце.
Tribes 3: Rivals — это командный мультиплеерный шутер с необычной системой передвижения: игроки не только бегают по земле, но и планируют, скользят и взлетают с помощью реактивных ранцев и все это на огромных скоростях.
В Rivals основное оружие стреляет различными видами «проджектайлов» и гранат, делая стрельбу по движущимся и летящим целям не простой задачей. В игре также присутствуют несколько классов с уникальными способностями, перками и настройками, а основной режим игры – «Захват флага».
Разработка игры велась с учетом пожеланий сообщества и игроков-ветеранов серии Tribes. Кроме того, игроки смогут создавать свои собственные карты и правила матчей.
Производством игры занимается Prophecy Games, бывшее подразделение Hi-Rez Studios, которое в 2020 году отделилось от компании и получило права на серию Tribes. Игра стартует в режиме раннего доступа в Steam 12 марта по цене $19,99. Русские субтитры в наличии.
AMD обещает использовать Искусственный Интеллект для улучшения изображения в игровых устройствах
Технический директор AMD анонсировал внедрение AI-масштабирования для графических устройств в 2024 году.
В недавнем интервью Марк Пейпермастер, главный технический директор AMD, раскрыл планы компании на 2024 год, среди которых особенное место занимает AI-масштабирование на игровых устройствах. В беседе с YouTube-каналом No Priors он отметил, что AMD активно внедряет искусственный интеллект во все аспекты своей продукции, включая облако, ПК, встроенные устройства и игровые платформы. Особенно он акцентировал внимание на том, что 2024 год станет ключевым в развертывании технологии AI-масштабирования для игровых устройств.
На данный момент технологии AI-масштабирования присутствуют у Intel и Nvidia, обеспечивая улучшение изображения через двухэтапный процесс. Однако, комментарии Пейпермастера намекают на возможное внедрение специального блока для обработки AI-масштабирования в следующей архитектуре графических процессоров RDNA 4, либо на разработку эффективной нейронной сети, работающей на существующих вычислительных блоках для улучшения качества визуализации.