Совместно с сообществом pikabu GAMES мы продолжаем проводить Выходные разработчиков и устраивать вместе всякое разное. Сегодня мы подводим итоги розыгрыша ключей игры Ravenswatch. Подробностями поделится @Little.Bit в закрепленном комментарии.
Не забывайте подписаться на pikabu GAMES - готовятся к выходу новые розыгрыши и материалы, и они посвящены проектам, над которыми работают победители всех прошлых выпусков Выходных разработчиков. Ну а пока... Новые выходные объявляются открытыми. В чем их соль?
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
На дворе понедельник, начало чудесной рабочей недели. Пора тратить запасы энергии, накопленные нами за выходные. А заодно давайте посмотрим, во что можно поиграть на следующих выходных, ведь пятые Выходные разработчиков закончились, и пора подвести их итоги.
В чем их соль? В течении выходных нужно было выложить скрин и краткое описание своей игры - и получить рейтинг. С авторами пяти самых заплюсованных комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Что мы имеем?
Игра повествует об одиноком и опасном путешествии двенадцатилетнего мальчика домой к своим родителям. Джимми (так зовут парня), случайно оказывается в самом начале апокалипсиса совсем один.
Квест - вдохновлённый игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику". Хочется сделать квест, чтобы у взрослых дядей олдскулы свело, от воспоминаний о старых квестах, а потом разомкнуло от смеха. Для самых нетерпеливых в стиме есть демка.
Топ-даун шутер с упором на вертолетные сражения. Реинкарнация старой серии игр Desert Strike. В нашем распоряжении как и в оригинальной игре боевой вертолет, но так-же придется спустится с небес на землю взять на себя командование танком и повести колонны союзных войск на штурм и в автоматом в руках проводить зачистки зданий.
Небольшой шмап-рогалик. Пиу-пиу, бах-бах, все как обычно)
В самом скором времени (буквально день-два) я свяжусь со всеми авторами, которых упомянул выше - не забывайте проверять колокольчик.
Кого не упомянул - не переживайте, это хоть и первые, но точно не последние Выходные разработчиков. Моя личка открыта - пишите, если есть вопросы, пишите, если хотите предложить провести что-то интересное.
Также не забывайте, что небезызвестный нам и вам товарищ @Little.Bit продолжает розыгрыш Steam-ключей новой игры Ravenswatch. Попытать удачу можно под этим комментарием.
Пикабу "выходные разработчиков": Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу. Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание."
Разработчики приложений: Эй. А мы же тоже разработчики. Там же так написано? Правда?
Владельцы 3d принтеров и DIY: А мы не поняли. А мы чем хуже?
....20 итераций спустя....
Пикабу: Василий на Лада Гранта, пожалуй, лучший таксист в Москве.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Немного про свою игру которую в свободное время от работы пописываю.
Точных сроков нет, потому что вообще времена непростые :)
Singleplayer RPG, с механикой прокачки аля Ragnarok Online, но с упрощениями в угоду казуализации.
Суть проста - у вас есть процедурно генерируемый остров где-то в океане, время - постапокалипсис, водный такой, с магией и остатками технологий :) Вы поселенец, пока что единственный, будете осваиваться на острове, построите дом, второй, там нпц придут (как в террарии), с которыми и квесты появятся и магазины, и возможность попасть на другой остров.
Но как говорил Плохой Санта, мечтай в одну руку, а сри в другую, смотри какая быстрее наполнится. Так и я - реалист, поэтому будет нещадно пилиться всё, что будет требовать слиииишком много времени.
А если знать, что игра начиналась с сетевой рпг.. Кстати, если интересно посмотреть-почитать про ранние/сетевые прототипы пишите, сделаю пост)
Unity, модельки - купленные. Код пишу сам, попутно учусь (уже не первый проект), после того как это будет похоже на играбельный слайс - буду либо нанимать моделлера, либо сам учиться лоуполи (что врядли)
Платформа в первую очередь PC, но интерфейс и управление несложно будет адаптировать под мобилки.
Давайте проведем еще одни Выходные разработчиков? Все очень просто: смотрим скриншоты - ставим плюсы. А если подробнее, то читаем ниже
Но перед этим я хочу сделать объявление. Как вы помните, по условиям наших выходных авторы пяти самых заплюсованных проектов участвую с нами в разных мероприятиях. И пришла пора их начать. @Little.Bit, которого мы все любим и уважаем, интересный материал и розыгрыш по рогалику Ravenswatch. Подробности, само собой, в комментариях, добро пожаловать
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
В чем их соль? В течении выходных нужно было выложить скрин и краткое описание своей игры - и получить рейтинг. С авторами пяти самых заплюсованных комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Что получилось в итоге?
Личный ад заблудившегося в себе человека, в котором Алексу придется столкнуться с собственными демонами. Стоит ли ему поддаться страхам и кануть в безумие, или нужно превзойти себя и побороть то, что прячет собственный разум?
К ведьмовскому котлу уже выстроилась очередь. Сотни историй поведают жители окрестных земель, и каждому поможет или навредит хитроумная ведьма. Много ответов сокрыто на дне ее котла, и не все из них приведут к счастливому финалу.
D.A.D. это РПГ игра про подземелье, в которой навыки алхимии играют решающую роль. Исследуйте глубокое подземелья, полное ловушек, головоломок, секретных комнат и всевозможных мистических существ. Используйте весь потенциал своих зелий чтобы выжить.
Furnish Master - расслабляющий симулятор расстановки мебели и декорирования комнат. В игре будет присутствовать как режим истории с разными пазлами и заданиями для игрока, а так же свободный режим с редактором и уймой контента для создания комнаты своей мечты :)
В самом скором времени (буквально день-два) я свяжусь со всеми авторами, которых упомянул выше - не забывайте проверять колокольчик.
Кого не упомянул - не переживайте, это хоть и первые, но точно не последние Выходные разработчиков. Моя личка открыта - пишите, если есть вопросы, пишите, если хотите предложить провести что-то интересное.
Давайте проведем еще одни Выходные разработчиков? Все очень просто: смотрим скриншоты - ставим плюсы. А если подробнее, то читаем ниже =)
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющий скриншот из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
И я напоминаю всем победителям прошлых Выходных: вам в колокольчик пришло уведомление с моими контактами. Свяжитесь со мной)
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
От маленького зернышка до мягкой пены в бокале — рассказываем, как мы готовим безалкогольное пиво!
Вот так выглядят здоровые колосья, из которых мы получаем зерна для безалкогольного пива
Этап 1. Подготовительный
Мы начинаем с отбора семян
Из них вырастет ячмень. Из ячменя будет сделан солод, из которого мы приготовим безалкогольное пиво. Чтобы получить большой хороший урожай, важно выбрать правильные сорта. Наши сорта «Грэйс», «Гузель», «Евгения» и «Фатима» устойчивы к болезням, вредителям и внезапным майским похолоданиям :) Из таких семян вырастут крупные колосья с большим количеством зерен.
И выбираем место для посевов
Ячмень — это не петербуржец! Ему важно солнце и чтобы температура была выше 10 градусов минимум 150 дней в году. Такие условия есть в 17 регионах России, включая Тульскую, Рязанскую, Липецкую и Воронежскую область, а также Приморский край. Для своих полей мы выбираем земли, которые богаты черноземом — самой плодородной почвой.
Также почву нужно подготовить
В лаборатории мы тестируем почву на уровень кислотности и других показателей, которые влияют на растения. Это помогает подобрать правильные экологичные удобрения, которые ускоряют рост зерна и повышают урожайность. После этого можно переходить к посеву.
Этап 2. Выращивание и сбор урожая
Контроль на каждом этапе роста
Спутниковые снимки ячменных полей «Балтики»
Разве может человек уследить за полями в несколько тысяч гектаров? Может, если на помощь ему приходят современные технологии! Мы наблюдаем за ростом ячменя со спутника: каждую неделю наши сотрудники получают фотоотчет, на котором виден прогресс.
А вот так выглядит созревший урожай — можно собирать!
Сбор и хранение
Урожай собирают с помощью уборочных комбайнов и отправляют на хранение в элеваторы. Это здания с подходящей температурой и влажностью, чтобы зерно в них не испортилось. В одном таком элеваторе помещается до 10 000 тонн зерна!
Элеватор для хранения изнутри, на фото сотрудница открывает специальный люк для проветривания
Этап 3. Соложение
Это когда зерно превращается в солод. Из элеваторов ячмень поступает на солодовню. Здесь он проходит контроль качества, очистку. Далее зерна замачивают в воде в течение нескольких циклов. Затем ячмень проращивают в специальных ящиках — обычно на это уходит от пяти дней. Из этих ростков вполне может развиться новое растение. Но это не наша цель! Поэтому отправляем пророщенный ячмень на сушку, а если нам нужно получить карамельный солод, то на обжарку. Теперь — это солод!
Солод для безалкогольного пива — то же самое, что виноград для вина или яблоки для сидра. От условий сушки и обжарки зависит, какой цвет, аромат и вкус будет у готового напитка.
Этап 4. Варка
Готовый солод отправляется в варочный цех. Здесь его измельчают, смешивают с водой, нагревают, фильтруют и кипятят. На этапе кипячения в получившуюся смесь добавляют хмель для вкуса и аромата.
Добро пожаловать в варочный цех!
Для приготовления безалкогольного пива часто используют два вида хмеля: горький и ароматический. Их добавляют в начале и в конце кипячения соответственно.
Этап 5. Брожение
Думаете, что после варки безалкогольное пиво уже готово? А вот и нет! Далее оно отправляется в бродильный цех, в котором расположены цилиндро-конические танки из нержавеющей стали. Там в будущий напиток добавляют дрожжи. Процесс брожения б/а пива занимает от 7 до 14 дней в зависимости от вида дрожжей. Но получившийся продукт — это еще не безалкогольное пиво. Перед тем, как попасть в бутылку, напиток должен созреть.
Вот так выглядят бродильные танки
Этап 6. Созревание
Этап особого творчества для пивоваров, когда будущее безалкогольное пиво приобретает свой окончательный вкус и аромат. На этом этапе за счет использования специальных дрожжей мы получаем безалкогольное пиво, в котором присутствует менее 0,5% спирта.
Этап 7. Фильтрация
Как только безалкогольное пиво созрело, приступаем к фильтрации. Это многоуровневый процесс. Сначала напиток попадает в сепаратор, где отделяются крупные взвеси и дрожжи. Далее проходит через кизельгур — фильтрующий материал, который помогает хорошо отделить оставшиеся дрожжи и белковую взвесь. Последний стадия — тонкая фильтрация. В результате фильтрации пиво осветляется, становится прозрачным. По окончании фильтрации безалкогольное пиво поступает в специальные накопительные емкости — форфасы. Здесь оно ожидает своей очереди поступления на линию розлива.
Нефильтрованное безалкогольное пиво не проходит стадию фильтрации и содержит небольшое количество дрожжей, придающих характерные особенности вкусу напитка.
Этап 8. Розлив
Напиток готов! Теперь его можно разливать по упаковкам. Но, перед тем как разлить, в зависимости от сорта, следует процесс пастеризации. Это кратковременный нагрев, который замедляет жизнедеятельность микроорганизмов, чтобы увеличить срок годности напитка.
Для розлива мы используем стеклянные бутылки, алюминиевые банки и кеги для ресторанов. А еще сами производим ПЭТ бутылки из компактных заготовок. Упаковка перед розливом проверяется специальным оборудованием — инспекторами. Брак не пройдет!
Выбор упаковки не влияет на вкус напитка: один сорт может разливаться по бутылкам и банкам
Теперь вы знаете больше о пивоварении! Ищите безалкогольную «Балтику» в любимых магазинах и на маркетплейсах.
Реклама ООО «Пивоваренная компания «Балтика»» 18+, ИНН: 7802849641
В чем их соль? В течении выходных нужно было выложить скрин и краткое описание своей игры - и получить рейтинг. С авторами пяти самых рейтинговых комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Что получилось в итоге?