Wolfenstein
Разработчики: id Software, Gray Matter Studios, Nerve Software, Raven Software, MachineGames
Представители: Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood
Если из Wolfenstein убрать шестиствольный пулемет, монстров и битвы с боссами уровней (особенно с закованным в доспехи Адольфом Гитлером), то получится чуть ли не самый реалистичный FPS начала 90-х годов. Из-за того, что противники ходили по плоскостям, а не летали по воздуху, у некоторых особо чувствительных геймеров возникало головокружение и даже тошнота. Сюжет был прост как две копейки: Уильям Блажкович покидает тюремную камеру и отправляется исследовать набитый под завязку врагами огромный нацистский замок. Для своего времени Wolfenstein 3D была настоящим прорывом - как в плане графики, так и по части геймплея.
Через несколько месяцев id Software выпустила сборник дополнительных миссий Spear of Destiny. В 1994 году издательство FormGen без какого-либо участия авторов оригинальной игры создала еще два эпизода: Return to Danger и Ultimate Challenge. Попытка заработать деньги на раскрученной торговой марке потерпела крах - диски разошлись ничтожно малым тиражом.
В 2001 году в продажу поступил отличный ремейк Return to Catle Wolfenstein от Gray Matter Studios и Nerve Software (первые создали одиночный режим, вторые - сетевой). Уже ставшие бессмертной классикой катакомбы были разбавлены несколькими уровнями на открытой местности. Вместо бесконечной череды коридоров, казематы теперь связывали лестницы. Что касается сюжета, то на этот раз Уильяму Блажковичу поручили уничтожить ракету Фау-2, угнат прототип реактивного самолёта Кобра, раздобыть образец скорострельного пулемета Веном, разобраться с армией убер-солдат и отправит на тот свет помешанную на исследовании паранормальных явлений верхушку СС.
Medal of Honor
Разработчики: DreamWorks Interactive, 2015, EA Los Angeles, TKO Software
Представители: Medal of Honor, Underground, Medal of Honor: Allied Assault, Spearhead, Breakthrough, Medal of Honor: Pacific Assault, Medal of Honor: Airborne
Авторы Medal of Honor: Allied Assault показали всему миру , какими должны быть FSP нового поколения. Легендарная высадка на пляже Омаха навсегда войдет в историю компьютерных игр. 2015, Inc. удалось создать настоящий шедевр. Помимо копии начала фильма "Спасение рядового Райна" в игре хватало и других ярких эпизодов: поездка на внедорожнике, перестрелки в доке с подводными лодками, сражение с Королевскими тиграми, снайперская дуэль под проливным дождем, которая разорвала тысячу жоп.
Разработкой дополнения Medal of Honor Allied Assault: Spearhead занималась EA Los Angeles. Авторы сделали лишь три новые кампании (в последней главный герой штурмовал Берлин вместе с русскими солдатами), добавили скриптовых сценок и пригласили для озвучивания сержанта Джека Барнса знаменитого голливудского актера Гэри Олдмана. Пока EA Los Angeles возилась с полноценным продолжением сериала, TKO быстренько смастерила Breakthrough.
В Medal of Honor: Pacific Assault авторы продолжили традицию воспроизведения самых ярких моментов из популярных фильмов. Перестрелка в густых зарослях травы была позаимствована из "Говорящих с ветром", некоторые эпизоды отсылали к "Тонкой красной линии" и "Мосту через реку Квай". Нетрудно догадаться, откуда скопировали сцену с налетом японской авиации на Перл-Харбор.
В Medal of Honor: Airborne EA Los Angeles сосредоточилась исключительно на подвигах американских десантников. Первые эпизоды выглядели впечатляюще, но ближе к середине игры однообразные перестрелки начинали надоедать. Появлявшиеся на двух последних уровнях пуленепробиваемые элитные солдаты в противогазах с тяжелыми пулеметами наперевес так и вовсе смотрелись ни к селу ни к городу.
Battlefield 1942
Разработчик: Digital Illusions CE (DICE)
Представители: Battlefield 1942, Battlefield 1942: The Road to Rome, Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Battlefield 1942 произвела в жанре сетевых FPS настоящую революцию. Digital Illusions предложила принять участие в 16 знаменитых битвах времен Второй мировой войны. Все сражения были объединены в четыре кампании. Первая разворачивалась в Африке, вторая - на Восточном фронте, третья - на Западном, четвертая - в Тихоокеанском регионе. Игрок мог выбрать одну из нескольких ролей. Кто-то с автоматом в руках штурмовал позиции противника, кто-то садился за штурвал самолета или залезал в кабину танка, кто-то предпочитал чинить подбитую бронетехнику или лечит раненых. В общем, каждый мог найти себе занятие по вкусу. На картах располагалось несколько баз. События сменялись с невероятной быстротой. Атаки накатывались одна за другой, контрольные точки то и дело переходили из рук в руки.
В Battlefield 1942: The Road to Rome сражения развернулись на континентальной Италии и острове Сицилия. Разработчики создали шесть новых карт и более 30 видов техники, несколько новых моделей оружия. В Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII были представлены экспериментальные изобретения нацистских и союзнических ученых.
Call of Duty
Разработчики: Infinity Ward, Gray Matter Studios, Treyarch
Представители: Call of Duty, United Offensive, Call of Duty 2, Call of Duty: World at War
После релиза Medal of Honor: Allied Assault 22 из 25 сотрудников 2015 Inc. написали заявления об увольнении и основали компанию Infinity Ward. На создание Call of Duty ушло около полутора лет. Разработчики установили в жанре кинематографичных FSP новый стандарт качества, выжав из id Tech 3 все соки. Танковое сражение и позаимствованная клюквенная битва из фильма " Враг у ворот" могли дат прикурить легендарной высадке на пляже Омаха. У американцев хотя бы было оружие, а на залитой кровью волжской земле приходилось добывать винтовку самому. Но больше всего впечатлил эпизод, в котором следовало использовать в качестве укрытий лежащих на лугу дохлых коров. Бесспорно, Call of Duty была не оригинальной, но настолько качественной, что мало у кого поднялась рука поставить игре низкий балл.
Разработкой Call of Duty: United Offensive занималась Gray Matter Studios. Авторам удалось создать несколько запоминающихся моментов: зимняя битва в Арденнском лесу, сражение в небе над Роттердамом, диверсионная операция британского спецназа на Сицилии, мясорубка на харьковском вокзале. Каждую из этих миссий хотелось проходить снова и снова, пока пальцы не отсохнут.
В октябре 2005 года вышла Call of Duty 2. Фанаты получили завернутую в новую графическую обертку сладкую конфетку из прямолинейных уровней и уймы скриптов. Игра притягивала к себе страшной силой. Каждый новый уровень только разжигал и без того немалый аппетит. Прожорливые геймеры успокоились только тогда, когда на экране появлялись финальные титры.
Call of Duty: World at War не была принята так же тепло, как остальные ключевые части серии (не считая третью), но со временем таки получила статус отличной части серии. Treyarch продолжили развивать тему Второй мировой войны, и на этот раз предстояло пройти через жаркие джунгли тихоокеанских островов, мрачные улицы Сталинграда и постепенно, под жесткий рок, попасть в сердце нацистов - Берлин.
Red Orchestra
Представители: Red Orchestra: Ostfront 41-45, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Разработчик: Tripwire Interactive
На фоне реалистичной Red Orchestra, Battlefield 1942 кажется махровой аркадой. Для того, чтобы убить простого пехотинца, порой достаточно одного выстрела. Если пуля попадет в ногу, то боец будет хромать до конца сражения. Танкисты смотрят на мир сквозь узкую бойницу, а скорость вращения башни зависит от модели выбранной техники. Удивительно, но в детище американской компании Tripwire нет союзнических войск. Игра целиком и полностью посвящена событиям на Восточном фронте. Heroes of Stalingrad продолжила традиции своего предшественника, далеко шагнув в графическом и физическом плане, показав еще большую планку реализма.
Brothers in Arsm
Разработчик: Gearbox Software
Представители: Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Brothers in Arms: Hell's Highway.
В отличие от разработчиков Medal of Honor и Call of Duty авторы Brothers in Arms сделали ставку не на ураганные перестрелки с толпами нацистов, а на дотошное моделирование сражений. Сюжет игры базировался на реальных событиях и рассказывал о подвигах 101-й воздушно-десантной дивизии. Главный герой сержант Мэтт Бейкер командовал двумя небольшими отрядами: группой движения и нападения. Иногда на подмогу приходил танкист. Компания Gearbox Software придумала предельно простую систему отдачи приказов. Бойцы открывали подавляющий огонь, перемещались от одной указанной точки к другой и самостоятельно искали наиболее подходящие укрытия.
Brothers in Arms: Earned in Blood позиционировалась как полноценное продолжение, хотя по своей сути игра была обычным дополнением. Главная роль досталась персонажу из первой части сержанту Джо Хартсоку. Разработчики придумали несколько новых миссий, улучшили искусственный интеллект врагов и добавили два новых вида оружия. Настоящее продолжение, Brothers in Arms: Hell's Highway, увидело свет в 2008 году, и оно чертовски красиво даже сейчас. Под нашим управлением снова был сержант Мэтт Бейкер, приходилось пережить провальную операцию «Market Garden» и почувствовать на себе все ужасы войны и шизофренические припадки главного героя.