Ностальгия о BloodRayne 2 или сага о забытом среднячке
Собственно сабж
Если бы я не увидел косплей на игрового персонажа, то не вспомнил бы про эту игру.
Не помню, как ко мне попал такой диск. Скорее всего, мне его кто то одолжил. Это не та игра, на которую взглянешь на прилавке, и тем более не та, которую стоило покупать в столь юном возрасте. И это правильно, наверное. Но кто сказал, что я был правильным?
Игра являет собой чистый, ничем не разбавленный Hack and slash (поправьте меня, но вроде это довольно редкий гость на ПК) и повествует о похождениях чертовски сексуальной дампирши по имени Рейн.
Прекрасная и сексуальная Рейн. Холст, масло.
Как повествует нам сюжет, действо происходит в 2000 году. Наша сексуальная старушка Рейн ищет своих братьев и сестер, для того чтобы обрести семью прирезать гадов и получить наследство в одно лицо отомстить папке, который в свое время убил мать Рейн и всех ее родных в довесок. Ах да, в процессе восстановления семейных уз с родными Рейн должна предотвратить создание оружия массового поражения, в ходе которого наше ясно солнышко навсегда скроет тучами. Тогда вся кровососущая нечисть вылезет наружу и обретет неслабую такую власть над людьми (хм, кажется такое было в Блейде, или я что-то путаю?)
Ну вот в принципе и весь сюжет. Банально? О, еще как банально. Но если подумать, то сюжет тут и не нужен. Тут балом правит хаос, который творит наша рыжая бестия на экране.
Геймплеем игра смутно напоминает Warrior Within (ну даже не знаю, чем же напоминает). Вот только в бладрейн на порядок больше жестокости, даже на несколько порядков. Рейн неспроста получила прозвище Кровавая. Кровь тут льется не рекой, она фонтанирует из отрубленных конечностей, вытекает из разрубленных тел. Ну и является аналогом аптечек для нашей героини. Ну а как вы хотели? Мы все-таки на половину вампир, вполне логично, что мы восполняем запас своей крови за чужой счет. (Больше крови богу крови!) Способов аннигилирования в игре предостаточно, мы можем вульгарно распосовать вражину на куски, а можем сделать довольно кровавое фаталити (достойный продолжатель дела Mortal Kombat).
Сотая доля насилия на экране
А сколько способов отправить супостатов в мир иной с помощью окружения… каждый выступ, вентилятор, крючок или палку, мы можем считать потенциальным орудием убийства.
Нарубив достаточное количество людей у Рейн заполняется шкала ярости. В зависимости от ее заполнения мы можем высвободить особые умения вампира (ууу, как оригинально, хлопаю обеими руками). Тут вам и стандартный режим берсерка, и кровавый вихрь (и он образует кровавый вихрь, прямо как и сказано в названии), который просто растирает врага в порошок, буквально. Ну и режим slo-mo.
Кстати, творить старое-доброе ультранасилие на экране нам поможет скромный арсенал, который, не смотря на скудность приятно удивит. Тут есть парные мечи, закрепленные на предплечьях, есть гарпун, коим мы отбрасываем врагов на различные пики, штыки и лопасти, а можем притянуть врага (с криком Get over here). А можем использовать пистолеты, ради которых я и начал перечислять оружие в игре.
Самое универсальное оружие ever
Зовется сие чудо инженерной мысли «Карпатские драконы» и по режимам стрельбы она уделывает весь арсенал компьютерных игр (ну ладно, я погорячился, может и не весь). Вся изюминка этих красавцев в том, что они преобразуют кровь Рейн в пули. Но тут есть один нюанс. Я не знаю, может инженеры, сконструировавшие драконов владели особым секретом, или магией, может кровь Рейн обладает такими чудесными качествами. Но карпатские драконы выдают шесть режимов стрельбы. Кровью. И вот тут начинается легкое недопонимание. Ок, режим пистолета и пистолета пулемета, пусть так. Дробовик, тоже более-менее. Но вот гранатомет, вы серьезно? А огнемет? И вишенка на тортике – кровь ракета (режим «ракетомет» и я сейчас не шучу).
Графически игра исполнена на добротном уровне. Сейчас конечно графика выглядит откровенно устаревшей. Но в те далекие годы картинка была отличной. Четкая прорисовка неоднократно будоражила мои мальчишеские фантазии, когда Рейн, облаченная в черно-красный латексный костюм скользила по перилам в очень выгодном ракурсе. А на картинку окружения ты не успеваешь обратить внимания. Взгляд либо оценивает ситуацию на поле боя, либо оценивает обтянутую латексом фигуру. А для тех, кто решил перепройти игру, наградят восемью новыми костюмами для Рейн.
Кажется, что все хорошо. Только вот это далеко не так. Минусы в игре идут в ровень с достоинствами. Геймплей при всей своей простоте и удобстве быстро приедается. Оружия очень мало. Чудо-пистолеты спасают ситуацию как могут. Да только я лучше бы видел 6 разных орудий, чем 6 режимов стрельбы одних пистолетов.
Картинка в игре хороша, главная героиня выглядит настолько сексуально, на сколько ей это позволяет DirectX 8.1 , однако остальное окружение отрисовано не в пример хуже. А рядовые противники вообще взяты из «Атаки клонов». Кровь, которой тут более чем предостаточно, почему-то имеет зеркальную поверхность и выглядит абсолютно неестественно. Кстати про кровь, она остается на уровне до самого конца, чего не скажешь о павших врагах. Изчезают они секунд за 15 после своей кончины. Это тоже не радует. Да и локации при всем своем разнообразии нарисованы довольно топорно.
Музыка. Ну, музыка в игре, к сожалению, есть. Для лучшей атмосферы игры советую отключить вам ее в настройках. Озвучка героев выполнена из разряда «позови кого ни будь с улицы и дай бумажку с текстом», благо диалогов тут не очень много. Остальные звуки сводятся к выстрелам вражеских орудий и криков умирающих.
Сюжет игры неимоверно туп. У меня такое ощущение, что игру сначало сделали, а потом написали к ней сюжет. Я понимаю, кровная месть и все такое. Но зачем было приплетать сюда спасение мира? Может, вы мне объясните?
И самый большой минус, который уничтожил весь потенциал серии (а он был и не малый). Уве Болл.
Главнй злодей серии Уве Болл
Все знают царя Мидаса, который все превращал в золото касанием руки? Так вот Уве Болл все превращает в говно.
Так вот и эта игра попала в руки, так что теперь мы имеем две игры про секси дампиршу и три фильма, которые нельзя смотреть без порядочной дозы алкоголя внутри себя. И это учитывая довольно хороший актерский состав.
Игра/Косплей/Фильм
В целом игра не отлична, но и не ужасна. Она твердо держится в середине игровой индустрии. Многим она нравилась. Пара моих знакомых вообще фанатели с нее. Но разработчики (хм, а кто разработчики то?) как то забыли про эту серию, хотя из нее могло бы выйти неплохая игровая серия в будущем. Но что сделано то сделано. Советую вам или переиграть или просто пройти ее. Она стоит того, чтобы потратить на нее несколько вечеров.
Всем спасибо. Играйте в хорошие игры.
P.S. У меня вопрос. Мне одному кажется, что рейн срисовывали с Миллы Йовович? Или у меня просто уже шарики за ролики заехали?
AVA EXPO 2016
Сейчас вспоминала прошедший AVA Expo в Санкт-Петербурге и наткнулась на очень милые фотографии с нашей Шани/Цири со стенда ^^
Наверно кто-то уже знает данного косплеера под ником Damn Avenger? ;)
А вообще, на стенде было много очень годных косплееров и я просто была безумно рада со всеми познакомиться и вообще попасть на стенд. Чего бы не случилось без поддержки Шани/Цири)
Больно смотреть на вторую фотографию из-за этой огромной брошки и неаккуратного рисунка. Сейчас уже все исправлено, но до сих пор дико стыдно тт"
Почему в СССР было другое детство
Мы, выросшие в СССР, так не похожи на современную молодежь. Это не плохо и не хорошо. Просто мы – другие, и детство у нас было другое.
Мы не боялись быть смешными и нелепыми и запросто ходили гулять в растянутых штанах и старых кедах. Мы тоже смеялись и подшучивали, если кто-то спотыкался или падал, но только потом, а сначала спешили дать руку. В нашем детстве не существовало планшетов, сотовых телефонов и игровых приставок. Когда нам было скучно, мы общались с друзьями. Мы знали наизусть все серии «Ну, погоди!» и ждали по пятницам «В гостях у сказки».
Наши игрушки были простые и понятные, у них не было сложной электронной начинки и радиоуправления. Зато мы постоянно ими менялись и, не задумываясь, одалживали друзьям. В подъездах не было стальных дверей с кодовыми замками. Когда мы вечером выходили гулять, то заходили друг за другом и, обойдя дом, набирали пацанов на две футбольные команды.
Гуляя на улице, мы падали, набивали шишки, теряли зубы, разбивали до крови локти и коленки. Стиснув зубы, мазали по вечерам ссадины зеленкой, мы же мужчины, а мужчины не плачут! Если мы дрались, то не просили пощады и, заработав синяки, не признавались, от кого их получили. Да и нашим родителям не приходило в голову судиться из-за фингала под глазом у сына.
Мы не знали, что нельзя пить сырую воду, ловить лягушек и копать руками червей. Дома не было запертых шкафов и мы, не глядя в глазок, открывали входную дверь. У нас не было защитных шлемов, но если у кого-то был велосипед, на нем по очереди катался весь двор. Мы умели пилить и забивать гвозди, и если находили на свалке крепкие доски и пару колес, могли смастерить отличную каталку.
Мы целыми днями пропадали на улице, возвращаясь домой только к ужину. Родители нам верили, ведь тогда не было мобильников, и нас никто не контролировал. При этом мы хорошо учились, отличали синусы от косинусов, Большую Медведицу от Малой, успевали выучить кучу стихов, понять Достоевского и полюбить Чехова. Мы писали рефераты от руки, а за информацией к ним ходили в библиотеку. Мы и сейчас пишем без ошибок и помогаем внукам с математикой.
Мы не знали про здоровое питание, обожали жареную картошку, сало и хлеб с маслом. Толстых среди нас почти не было, ведь мы редко сидели на месте. Если не гоняли в футбол и не играли в казаков-разбойников, значит, набиралась команда для постройки пиратского судна или отряд партизан. Мы пили из одной бутылки, откусывали по очереди от бутерброда, а настоящий друг всегда давал дожевать жвачку. Зеленые сливы и яблоки были нашей любимой едой, и если от них болели животы, мы никогда не признавались родителям.
А как мы умели дружить! У нас была потребность в общении, мы могли просто болтать с друзьями, организовать «экспедицию» на ближайшую стройку или в лес. Мы часто жгли костры, и это не считалось ЧП или нарушением закона. Мы могли стащить из дома пару кусков хлеба и жарить их над огнем, насадив на прутики.
Фейерверки мы устраивали из спичечных головок, в речку ныряли с тарзанок, непременно лазали по деревьям и строили летом шалаши. Нам не приходило в голову спрашивать на все это разрешения у мамы, милиционеры не хватали нас за руку, а учителя не требовали с родителей подробного отчета о том, чем занимаются после школы их дети.
Если мы что-то делали, то по-настоящему, без лицемерия и «камня за пазухой». Дрались до «победного конца», влюблялись отчаянно, дружили на всю жизнь. Было стыдно прятаться за спину родителей, хвастаться «крутыми» родственниками, давать взятки и «косить» от армии.
Мерилом поступков была совесть, а не деньги. Родители знали наши оценки и наших друзей, ходили на собрания в школу, но вмешивались редко. Мы мечтали и строили планы. Хотели быть летчиками, космонавтами, капитанами кораблей и пожарными.
Мы с детства учились бороться, быть честными и ответственными. Стремились побеждать, не боялись поражений и не пасовали от неудач. Нынешнее поколение нас иногда недолюбливает и называет «совками». Они забыли, что это благодаря нам образовалось могучее государство и именно «совки» по-прежнему готовы на все ради благополучия Родины!
Возможно, мы не умеем «заколачивать большие состояния», зато мы знаем, что такое совесть и чувство собственного достоинства и верим, что главное в жизни – любовь и добро.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Поспешишь - тракториста насмешишь!
Однажды катался я, значит, на велосипеде по своей дерёвне от своей улицы до дамбы и обратно. Учился только это чудо техники водить... В пятом классе это было. Поздновато начал, "потому шо раньше нэ мох!" И, значит, в очередной раз поворачиваю от дамбы обратно и вижу, что к ней со стороны центра катит, весело подпрыгивая на восьмерящих передних колёсах, старый коричневый Т-40. С нашей улицы трактор. Ждать его и уступать не шибко хотелось, а уходить с траектории во время движения по такой узкой дороге (к слову, асфальтированной, ширина полотна порядка трёх метров) у меня тогды не шибко получалось. Решил тогда ударить по газам и домчаться вперёд трактора до лесхоза, чтобы там уже присесть на лавку и спокойно ему уступить. Ну и с газом-то перестарался...
Сначала было всё нормально. Разогнал свой старый "Салют" километров до 25 в час так, что из него полетели болты и подшипники, продолжаю лопатить для поддержания скорости. Возле соседней с моёй улицей дорога в своё время была пропахана, телефонный кабель укладывали. И асфальт в этом месте был вспученный и с широкой трещиной. Вот когды я на этом Сибирском увале в миниатюре подскочил, всё и началось. От удара ноги рассинхронизировались и слетели с педалей. Как следствие, потеря управления. И начало меня колбасить быстрой змейкой во всю ширину дороги. А там ещё с горы ехать, скорость падала не так быстро, как хотелось бы. Угловая скорость на каждом витке "змейки", должно быть, была просто бешеная, как на мотоциклах в мотогонках, когда случается подобное. Ладно, каким-то чудом отловил велосипед. Но отловил лишь на мгновение, когда поставил ноги на педали, опять не попал в такт, опять рассинхрон, опять заколбасило. Наконец, эти мучения закончились, когда я, подняв столб пыли, рухнул-таки на асфальт. Когда пыль осела, и я поднялся, то обнаружил, что велосипед с парой галош валяются в пяти метрах позади меня. Локти и подбородок были расцарапаны, трико на коленях - продраны. Подобрав своего железного коня и обувь, перетащил всё на обочину и стал отряхиваться. Трактор к тому времени только докатил до дамбы, так что зря торопился, получается...