Относительно недавно услышал про масштабный мод на базе Skyrim под названием Enderal: Forgotten stories. По первости отнесся к этой информации с достаточной прохладцей, так как повествование о Довакине, да простят меня фанаты «Свитков», в свое время не зацепило от слова совсем в силу ряда обстоятельств.
Что же такое Enderal? Это безнадёга, это тоска, это обреченность. В Skyrim нет ощущения, что миру вот-вот придут кранты. Например, местные сепаратисты – Братья бури – рубятся за отделение от Империи, а все остальные решают какие-то свои внутригильдейские проблемы. И вообще ничто не привязано к проблеме выживания вселенной, хотя могущественные организации, ярлы, седобородые, Империя должны были бы озаботиться спасением своей задницы. Тем более угроза зримая, летает по воздуху и, скорее всего, гадит.
«Забытые истории», напротив, буквально пропитаны чувством приходящего пушного зверя. Идешь по Вину – материку, где происходит действие игры – и повсюду натыкаешься на ошметки разрушенной цивилизации, сожженные деревни и города, опустевшие замки, зомби, разбойников и иных тварей. Заходишь в город – лепота! Стража, рынок, добротные крепкие дома из камня, менестрели поют, трактиры работают. Однако, стоит спуститься в местное гетто, Подгород, и перед игроком предстает изнанка жизни столичного города Арка (кстати, единственного города на карте): местные аналоги прокаженных, нищие, нелегальные гладиаторские бои на арене, подземные каменоломни, наркоманы. А следит за тем, чтобы уровень криминала не переползал аномальную отметку, ОПГ «Ралата», имеющая отчетливый сектантский уклон. В общем, праздник жизни во всей красе, только принимать участие в нем не хочется… Но придется.
Чтобы узнать информацию о мире, игрок должен читать книги, правда, исчерпывающих сведений он не получит. Да они особо и не нужны. Но читать полезно (в реальности тоже) – с некоторых томов начинаются цепочки квестов.
Если соотносить с историческим периодом, то мир Enderal находится примерно на этапе высокого Средневековья. Арк, по всей видимости, пользуется местным аналогом Магдебургского права. Активно применяется сила воды в мельницах, но до паровых машин общество еще не доросло, свой Дж. Уатт не появился в мире. И, учитывая происходящие в игре события, вероятность появиться у него крайне мала. Забавный момент: всюду стоят пушки, но ни разу за игру (как минимум, на том этапе, где находится автор статьи) они не стреляют, поэтому для аннигилирования противников все пользуются либо колюще-режущим оружием, либо магией.
Важная фишка – лечиться зельями в ходе боя и вливать их в себя декалитрами не получится. С каждым выпитым пузырьком растет злобное заболевание – чародейская лихорадка, вешающая на персонажа неприятные бяки, чреватые смертью. Поэтому будь готов таскать с собой еще и энное количество склянок специального лекарства, амброзии, чтобы сбивать этот магический триппер. На первых порах, когда ты шарахаешься от любого звука и тени и всяк норовит твою персону обидеть, это нововведение изрядно добавляет печали в жизни.
Отдельно радует отсутствие четыреждыгадского автолевелинга, который так бесит в том же Skyrim и ряде других RPG-игр. Теперь качаться обязательно. В одни локации лучше не соваться, пока ты мелкий и хлипкий, зато в других ушатаешь любого оппонента одной левой. В буквальном смысле слова, так как разработчики сохранили возможность взять в каждую руку разное оружие или заклинание. Таким образом, стиль игры каждый волен выбирать по вкусу. Хочешь, вкачивай силушку богатырскую и разноси всех в хламину боевым молотом, хочешь, совершенствуй магию и жги молниями, огнем, замораживай льдом, кастуй контроль разума и прочие заклинания, а хочешь, повышай скрытность и играй rat-style. Или комбинируй различные стили. Игра представляет широкий спектр решения проблем самыми разными способами.
Процесс прокачки в чем-то конгениален Skyrim, но требует денег, так как завязан на прочтение книг, разбросанных по локациям или приобретаемых у торговцев. Если на первых уровнях они стоят по 30–60 медяков, то на уровне мастера будь добр, выложи за отдельные талмуды 1000 с лишним эндеральских тугриков. Поэтому деньги нужны всегда. Вендоры продают книги в зависимости от специализации, по такому же принципу приобретают ваш хабар. То есть кузнецу никуда не уперся балахон мага, а волшебнику не впился двуручный топор древней расы.
Опыт выдается за убийство противников, всякую побочную активность, например, взлом замков, и, разумеется, за выполнение заданий. В суть и содержание квестов вообще не буду углубляться, скажу одно. Прям тотально понравилось, что нет дегенеративных заданий в стиле «собрать X чего-то в количестве Y». Пока за 40 часов игры встретились только два подобных поручения. Разумеется, присутствуют миссии в духе: «Эй ты, нам надо запустить такую-то хрень, поэтому найди и принеси то-то и то-то». Но это завернуто в другие истории, помогающие лучше понять мир игры. В большинстве своем квесты мрачные, разнообразные и разветвляющиеся, герой часто уподобляется витязю на распутье, читающему роман Н.Г. Чернышевского «Что делать». Один нюанс: немецкие разработчики настолько ударились в сумрачную тевтонскую безысходность, что пришлось случайно, чуть ли не подряд, выполнить пару заданий на поиск самоубийц из какой-то секты.
Другой момент, отличающий Enderal от своего прародителя, – это перемещение по миру. В пятых «Свитках» в определенный момент игра превращается в алгоритм: перенесся в локацию– поубивал – собрал лут – телепортировался обратно – продал добычу – опять метнулся кабанчиком обратно. В моде такое не пройдет. Для быстрых путешествий игроку предлагаются два способа: можно применить свиток телепортаций или воспользоваться местной маршруткой – и шестикрылая тварь под названием мирад за фиксированную таксу в 25 медяков (местная валюта) доставит вас до следующей остановки. Все остальное время придется топать ножками или ехать на лошадке/осле. Сие прибавляет малость проблем на начальном этапе, когда ты еще не умеешь создавать рюкзаки повышенной емкости для отыгрыша роли образцового хомяка. Но в целом способствует более глубокому погружению в мир игры.
Другой момент, удачно обойденный в моде, – это наличие гильдий, для которых протагонист выполняет квесты, чтобы стать биг боссом организации. Больше всего в Skyrim лично меня угнетало отсутствие элементарной логики – даже став главой гильдии, от коллег по цеху только и слышишь: «Короче, у нас для тебя задание. Иди и…». Дальнейшее можно подставить исходя из сферы деятельности NPC. В голове начинает биться непонимание: я, блин, ваш начальник, вы мои сапоги из драконьей кости вылизывать должны до блеска, а не как к мальчику на побегушках относиться. По идее, прикольно было бы, если бы «Беседка» в этом случае реализовала идею процента. Стал главой гильдии – раз в неделю/декаду/месяц тебе капает какая-то сумма. Или подчиненные делают козырной подарок. Короче, налицо явная недоработка создателей «Свитков». В Enderal наличествуют фракции, выдающие квесты, но их начальником тебе никогда не стать. По завершении цепочки заданий вообще могут сказать спасибо, дать денег и послать в Морозные утёсы, пожелав хорошего настроения.
Теперь перейдем к злобному Злу, стремящемуся уничтожить всё и вся. Дальше будет немного спойлеров. Что такое зло в Skyrim? Это дракон Алдуин, который летает и жжет. Что летает, что жжет, зачем, почему? Как эта ящерица, хоть и длиной 50–60 метров, может навредить человечеству? Ну, пышет пламенем, ну, здоровая. Но, блин, ее сородичей четыре ушлых каджита разбирают на запчасти, даже не особо вспотев. Не тянет сия рептилия на хтоническую угрозу. В Enderal всё иначе.
Антагонисты представлены некими сущностями, которые раз в несколько тысяч лет обнуляют развитие мировой цивилизации (срочно вызвать коммандера Шепарда!). Потом, как говорится, на колу мочало, начинай сначала. По сравнению с Алдуином злодеи «Забытых историй» свои мысли излагают четко и конкретно, упирая на беспомощность кожаных мешков с кровью и мясом. Но не забывают подтягивать на помощь целые государства, чтобы решить проблему с противостоящей стороной.
Равно как и в Mass Effect, о существовании древнего зла никто, кроме отдельных людей, именуемых пророками, не подозревает. Дальше уже всё зависит от влиятельности отдельно взятого их представителя. Либо он привлечет значительные силы для спасения Enderal, либо, как и протагонист, станет человеком по особым поручениям: поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. Почему высшие существа особо не мешают в поисках путей предотвращения Армагеддона?! Да им просто прикольно смотреть, как вы трепыхаетесь перед смертью.
Кстати, кто вы? А черт его знает, о личности героя ничего не известно, и здесь разработчики следуют канонам. В начале игры главный герой обнаруживает себя в компании какого-то неудачника на корабле, где пребывает в качестве безбилетника, заведшего сраный трактор в поисках лучшей жизни. После стычки с экипажем его выкидывают в море – и алга. Кто он, откуда взялся, кто его мама и папа, появляющиеся в дико сюрреалистических видениях, заставляющих производить стройматериал для кирпичных построек в промышленных масштабах? Неизвестно. Необходимо отметить, что сам протагонист не всегда понимает, умер он или еще жив, чему способствуют некоторые моменты игрового процесса.
И, разумеется, какая уважающая себя RPG без спутников? Компаньоны в Enderal здорово проработаны. Кто-то шутит, кто-то страдает (черт побери, все они страдают), кто-то по окончании цепочки квестов, если выстраивать отношения неправильно, покончит жизнь самоубийством. Характерной особенностью является то, что они не бегают с героем постоянно, а присоединяются только на момент выполнения задания. А если вы решите свернуть в сторону от квестовой линии, то напарник вам сообщит, мол, жду здесь, как набегаешься, пойдем дальше. Поэтому основная масса сайдквестов и исследование большинства локаций выполняются в одну каску.
К какому приходим выводу? Enderal: Forgotten stories – игра жесткая по отношению к действующим лицам, но обладающая своим мрачным очарованием. ГГ попадает в классическое темное фэнтези, где вчерашний товарищ может впасть в безумие, а моральный урод оказывается личностью с искалеченной в детстве психикой. Возможность детального исследования мира игры позволяет погрузиться в его атмосферу, а не носиться дискретно от одной точки к другой по квестам.
Хоть про графоний я не упомянул ни словом, но, на мой непритязательный вкус, он находится на приемлемом уровне и радует глаз. Меланхоличный и ненавязчивый саундтрек ублажает, в свою очередь, слух. Но по уху автора данной статьи пробежало стадо слонов, поэтому здесь на истину в последней инстанции абсолютно не претендую.
К минусам игры относятся, разумеется, баги и вылеты на рабочий стол в некоторые моменты, что в принципе не очень критично. Правда, добавляет дополнительные квесты, как обойти ту или иную неполадку, в чем помогает сообщество в ВК, где разобраны многие проблемы. Только лучше сохраниться, прежде чем лезть своими корявками в консоль.
Резюмирую: поиграть в данный мод определенно стоит, а делать это или нет, решать вам.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Максим Ковлягин. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.