Игровые новости DailyQuest #67: В Dragon's Dogma 2 не будет онлайна, Открыта запись на стресс тест Mortal Kombat 1 и другие новости
Доброго дня. Это игровые новости DailyQuest. Поехали!
Подробности Alone in the Dark
THQ Nordic и сценарист Микаэль Хедберг объявили дату выхода Alone in the Dark и ответили на вопросы про новую часть серии. Игра опирается на оригинал 1992 года. Главными героями выступят Эмили Хартвуд и детектив Эдвард Карнби, которых сыграли Джоди Комер и Дэвид Харбор. У каждого из персонажей будет собственная история, так что пройти игру стоит дважды. А может и больше, ведь у игры несколько концовок.
События будут происходить в старинном доме. Он полон загадок и врагов. Причем загадок в игре, по словам разработчиков, чуть больше, чем битв.
Alone in the Dark выйдет 25 октября этого года ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Бесплатный пролог доступен на этих платформах. Как в нем, так и в игре будет текстовый перевод на русский язык.
Как и положено, разработчики The Lord of the Rings: Gollum «очень» сожалеют, что выпустили игру в таком плохом состоянии
Daedalic Entertainment анонсировали The Lord of the Rings: Gollum в 2019 году, а релиз был намечен на 2021 год. Потом игру переносили два раза, сначала релиз был отодвинут на 2022 год, а потом на 2023. И получили мы худшую, на данный момент, игру этого года.
Как и положено в таких случаях, разработчики выступили с публичными извинениями и украсили свое залитое слезами сообщение в Twitter всеми необходимыми атрибутами, соответствующие данной традиции. Мы искренне извиняемся, пишут разработчики, что игроки столкнулись с плохим качеством и конечно же пообещали, что выйдут патчи что исправят данное, плачевное состояние игры.
Daedalic Entertainment не новички в игровой индустрии, хотя я и слышал только об одной их игре, так или иначе они уже 16 лет в индустрии. Более того, скорее всего, это не последняя их игра во вселенной «Властелина Колец». В прошлом году немецкое правительство предоставило им 2 миллиона евро на разработку их следующей игры, которое, на данный момент проходит под названием Властелин Колец: Это Магия. В оригинале – The Lord of the Rings: It’s Magic. В описании игры говорится, что игра перенесет игрока в богатый мир полный мифических существ и магией. И повествование будет вести персонаж, которого мы еще никогда не видели. Игроку предстоит изучить новый регион, а его действия, по мере его способностей и возможностей, будут оказывать влияние на мир. Проект рассчитан на фанатов фэнтэзи и 3D-экшн адвенчур.
Fairgame$ утонула в негативе
Fairgame$, которую показали на презентации Sony, еще не вышла, а игроки уже закидали ее критикой. У трейлера сейчас примерно 2,5 тыс. лайков и 10,5 тыс. дизлайков.
Одна из проблем – невнятный CGI-трейлер, из которого ровным счетом ничего не понятно. PvP или PvE это проект, что из себя представляет геймплей. В общем никакой конкретики, только домыслы. Но главная претензия игроков в том, что выглядит Fairgame$, как очередной сетевой шутер, которых на рынке полно. Некоторые даже разглядели в игре типичный проект Ubisoft.
Конечно, по первому трейлеру выводы делать не стоит. Ждем новой информации. Пока лишь известно, что игра выйдет на ПК и PS5.
Marathon от Bungie, скорее всего, будет лайв-сервис игрой
Bungie набирает сотрудников для работы над новым лайв-сервис проектом и скорее всего этот новый проект – недавно анонсированная игра под названием Marathon.
О новой игре oт Bungie мало что известно, кроме того, что это духовный наследник одной из самых первых игр студии, которая вышла в 1994 году на Apple Macintosh.
Игроки примут на себя роль кибернетических существ, известных как раннеры, что будут исследовать затерянную колонию Тау Сети 4 в поисках славы и, скорее всего, лута. Это будет чисто мультиплеерная игра, без одиночной компании, возможно с элементами PvE. Все это коррелирует с планами PlayStation выпустить к 2025 году 12 лайв-сервис игр. Собственно, именно для этого они и купили Bungie и Haven Studios.
В Dragon's Dogma 2 не будет онлайна
По Dragon's Dogma 2, которую показали 24 мая, начали появляться первые подробности. Capcom рассказала, что игру делают на движке RE Engine, он же используется в проектах серии Resident Evil. В игре будет подробный редактор персонажа. На старте приключения игрокам предстоит выбрать одну из трех специальностей: воина, мага и лучника.
Как и в первой части в Dragon's Dogma 2 будут управляемые ИИ сопартийцы, так что чувствовать себя одиноко не придется. Это хорошо, ведь сетевых компонентов в игре не будет. Ни мультиплеера, ни кооператива.
Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series. А вот когда – пока неизвестно.
Несмотря на плохие продажи, Saints Row будет получать обновления
Embracer Group признает, что продажи Saints Row оказались меньше ожидаемого. Но издатель не собирается хоронить игру.
Разработчики собираются улучшить практически каждый аспект игры – боевую систему, миссии, мультиплеер. В начале мая вышло первое дополнение. Следующие будут в июне и августе. Так же, в этом году, игра появится в Steam. Точных цифр продаж издатель не раскрывает.
А вот об успешных проектах упомянул. Dead Island 2 показал очень хорошие стартовые продажи, за первый месяц было продано 2 млн. копий игры. Общие продажи Metro: Exodus достигли 8.5 мин. копий. Из них пол миллиона пришлись на последний квартал прошлого года.
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic жив!
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic жив! Это стало известно из финансового отчета Embracer Group, в котором игра упоминается. Разработка доверена внутренней студии. По словам Джейсона Шрайера, эта студия - Saber Interactive. Выйдет игра на ПК и PlayStation 5. Когда, неизвестно. Каких-либо официальных новостей о ходе разработки не было давно. А ремейк вообще должен был выйти не позднее конца прошлого года. Так что фанатам остается только верить, что Star Wars: Knights of the Old Republic доберется когда-нибудь до релиза.
В этом году, 16 июля, игра отметит свое двадцатилетие.
Открыта запись на стресс тест Mortal Kombat 1
NetherRealm Studios готовится к осеннему релизу Mortal Kombat 1 и открыла запись на стресс тест игры. О сроках проведения теста еще не известно. Но он пройдет только на консолях Xbox Series и PlayStation 5. Для участия вам так же потребуется аккаунт Warner Bros. Games. Для российских игроков тест недоступен. Понадобится VPN и новый аккаунт WB. Выход игры намечен на 19 сентября на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
Коротко
DICE показала трейлер 5го сезона Battlefield 2042. Он стартует 7 июня, принесет новую заснеженную карту «Возвращение», реворк карты «Песочные часы» и новое оружие. Так же в продаже появится издание игры Elite, которое содержит весь вышедший за год поддержки контент.
Предзаказы на Alan Wake 2 в Epic Games Store недоступны в России и Беларуси. А страницы в этих регионах заблокированы. Хотя еще вчера предзаказать игру было можно. Зато на PlayStation в турецком регионе цена, видимо по ошибке, на предзаказ в 2 раза ниже, чем на Xbox. Так что можно успеть сэкономить.
Не трудно было заметить, что на PlayStation Showcase, что Naughty Dog нам ничего не показала. А все так ждали новостей о мультиплеере Last of Us. А они будут еще не скоро. Зато в Twitter разработчики опубликовали пост, в котором говориться, что работа продвигается хорошо, но проекту требуется больше время. А тем временем, они продолжат трудиться и над другими, одиночными играми. По слухам, студия трудятся над спиноффом Last of Us, и он уже находится в финальной стадии разработки.
У нас на сегодня все. Скоро увидимся снова!
Игровые новости DailyQuest #57: Fortnite теперь олимпийский вид спорта, The Lord of the Rings: Gollum за 20 часов и другие новости
Всем привет! С вами очередной выпуск игровых новостей от DailyQuest.
Fortnite теперь олимпийский вид спорта
Суперполулярная королевская битва Fortnite вошла в список дисциплин Олимпийской киберспортивной серии 2023 года. Правда это не значит, что в рамках Олимпийских игр, киберспортсмены будут бегать по карте и отстреливать друг друга.
В Олимпийской киберспортивной серии игры используют для симуляции реальных видов соревнований. Fortnite будет использоваться для реализации соревнований по спортивной стрельбе. Специально для этого, при помощи Unreal Editor, который недавно выпустили Epic Games, была создана локация с мишенями, по которым и будут стрелять спортсмены.
Финал киберспортивной серии пройдет с 22 по 25 июня в Сингапуре. Посмотреть это действо можно будет благодаря онлайн трансляции.
В Steam чарте Redfall можно найти на самом дне
Если критики встретили Redfall прохладно, на Metacritic оценка 59, то игроки опускают игру на самое дно. На том же Metacritic пользовательская оценка опустилась до 2.9, а оценка ПК версии вообще 1.8. В Steam ситуация не менее веселая, оценки игроков в основном негативные. Если заглянуть на сайте Steam250.com, где есть более подробная статистика, мы увидим, что Redfall облюбовала 14 место, с рейтингом 2.83, среди наихудших игр Steam.
Худшей игре принадлежит первое место и это War of the Three Kingdoms, на втором месте Flatout 3: Chaos & Destruction. Redfall не единственна AAA-игра в этом списке. На 25 месте сидит CallofDuty: Warzone 2, а на 28 Battlefield 2042. И конечно, Фил Спенсер в каждом интервью говорит, что не знает, как такой плохой релиз прошел мимо него, что урок выучен и будущими релизами такого не случится, а релиз Starfield под особым контролем.
Nintendo минимизирует присутствие в России
Компания Nintendo приняла решение минимизировать все бизнес-процессы в России. Компания сократит штат и расторгнет договора с поставщиками и покупателями. Единственная деятельность, которую «большая N» планирует сохранить – это гарантийные обязательства перед покупателями. Ими, скорее всего, будет заниматься компания «Ачивка», которую открыл глава российского подразделения Nintendo Яша Хаддажи. В таком режиме компания будет работать до конца 2025 года. Что дальше – возвращение на российский рынок или полный уход – не известно.
Российское подразделение Nintendo планирует утилизировать рекламных материалов и товаров на более чем 22 млн. рублей, в связи с тем, что маркетинговая деятельность прекращена.
Режим Новая Игра + будет на старте в игре Quantum Error
Если игру не перенесут, то в этом году нас ждет еще один космический хоррор. Анонсированная еще в 2020 году Quantum Error не часто всплывала на радарах. Видимо разработка движется к концу, в твитере разработчики рассказали, что Новая Игра + будет доступна сразу на релизе. К релизу, на данный момент, готовятся версии для консолей и не слова о релизе на ПК.
Xbox Series не догнать PlayStation 5
Портал VGChartz проанализировал данные продаж PlayStation 5 и Xbox Series. Вывод получился не утешительный. Sony обходит Microsoft аж на 15 млн. консолей. Сейчас доля PlayStation 5 составляет 62%, а Xbox Series — 37%. Отставание признал и глава Xbox Фил Спенсер. По его словам, в этом поколении Microsoft вряд ли догонит Sony. Причина тому, поражение Xbox в прошлом поколении. Тогда Sony реализовала практически в 2 раза больше PlayStation 4, чем Microsoft Xbox One.
Ситуацию может изменить слияние Microsoft и с Activision Blizzard, которое сейчас находиться в стадии подачи апелляции. Но это уже другая история.
Hogwarts Legacy заработала миллиард
Начались продажи Hogwarts Legacy на PlayStation 4 и Xbox One, а 25 июля поспеет версия для Nintendo Switch. Но перед этим Warner Bros. Games отчитались об успехах игры. Всего было продано 15 миллионов копий игры, что принесло доход в один миллиард долларов.
Последний отчет был опубликован 23 февраля. На тот момент было продано 12 миллионов копий игры.
Киберспортивные лиги Activision испытывают проблемы
Activision Blizzard в своем квартальном отчете признается, что ее киберспортивные лиги могут оказаться не долговечными. Речь о Call of Duty League и Overwatch League.
Стоимость участия для профессиональных команд в Overwatch League около 20 млн. долларов, а для команд Call of Duty около 25 млн. долларов. А ежегодный взнос для продления участия 250 тыс.
Причем многие команды оказались в долгах после того, как рекламодатели начали массово разрывать контракты из-за скандалов, связанных с домогательствами и токсичной атмосферой в компании.
В прошлом году Call of Duty League привлекла 439 тыс. зрителей, в то время как чемпионат по Dota 2 – 1,7 млн.
The Lord of the Rings: Gollum за 20 часов не спеша
The Lord of the Rings: Gollum движется не спеша к дате своего релиза, которая намечена на 25 мая.
В интервью изданию GamingBolt продюсер игры Харалд Риеглер по поводу протяженности игры. Он отмечает, что опытный игрок сможет игру пойти быстро, но он призывает вдохнуть полной грудью воздух Средиземья и неспеша прогуляться со Смеаголом, насладиться великолепно созданным окружением и выслушиванию вторичных диалогов, то ваше путешествие можно растянуть и на 20 часов.
Microsoft нанял лучшего юриста по апелляциям
Вернемся к теме Microsoft и Activision Blizzard. IT гигант нанял лучшего юриста по апелляциям для борьбы с блокированием слияния c Activision Blizzard. Делом займётся адвокат Дэниел Бирд, который собаку съел на судебных делах против регулирующих органов. Ему удалось выиграть такое дело, как ЕС против Intel и сэкономить компании 1,1 млрд долларов штрафа, который стараниями юриста был отменен. Так что шансы Microsoft выиграть дело существенно возросли.
У нас на сегодня все по новостям. До скорой встречи.
Вышел релизный трейлер The Callisto Protocol
Действие игры будет проходить на спутнике Юпитера Каллисто в 2320 году, главным героем станет Джейкоб Ли - заключенный в тюрьме "Чёрное железо". Загадочный инцидент ввергает мертвую луну в хаос, и протагонисту придётся выдержать суровые испытания, чтобы не только выжить, но и узнать правду о случившемся.
Выход игры запланирован на 2 декабря 2022 года на платформах PS 4/5 и ПК. Стоимость предзаказа в Steam составляет 3 645 руб. для Day One Edition и 4 860 руб. для Digital Deluxe Edition.
System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть
Живая легенда, которую теперь может пощупать каждый (с роликами и картинками).
Давайте сразу решим, что не будем пускаться в вот эти глубокие размышления и вылизывать друг другу жопы с целью доказать и показать значимость игры. И так все знают, что игра значима, и не побоюсь этого слово - великая. Мы здесь все собрались вовсе не для этого.
Сейчас вполне достаточно знать и того, что игра разрабатывалась под руководством настоящего мастодонта геймдева, это человек подаривший миру кучу значимых произведений: несколько частей Ultima, серию игр Thief, серию игр Deus Ex и многих других тайтлов. Человека этого зовут Уоррен Спектор.
Хоть коммерческого успеха игра не добилась, но зато на момент выхода была обласкана как критиками, так и игроками. А там уже за углом её ждал и статус культовой игры, на которую стали равняться другие известные нам игры. В то время игр с таким погружением и необычным геймплеем тупо не было. И не забываем, что тогда вообще экшон от первого лица людям был ещё в новинку.
Как видно наш герой не робкого десятка, смело посылает нахер вооруженного человека. Что вообще характерно для персонажей 90х, они не стесняются показать, что у них есть яйца.
Как было дело?
Игру разрабатывали некие Nightdive Studios, известные своими ремастерами доисторических игр. Но в разработке также первое время принимал участие такой известный игрок мира геймдева как Крис Авеллон и другие люди, в свое время участвовавшие в разработке Fallout New Vegas.
Для начала компания в 2015 году выпустила ремейк System Shock’а под названием System Shock Enchanced Edition, а затем в 2016 году выкатила демку полноценного ремейка, так сказать показать общественности, что не в носу они собираются ковырять друг у друга, и открыли сбор пожертвований на кикстартере с целью собрать 900.000$. Сумму они собрали быстро, где-то за пол месяца (вот она любовь думеров к играм юности). По выжимав с людей еще около месяца соки, сбор пожертвований закрыли, и разработчики с большим запасом амбиций и любовью к первоисточнику сели за работу. А ждали их впереди: кранчи; заморозки проекта; смены движка и прочие приятные вещи (по которым так тоскуют люди, завязавшие с геймдевом), которые длились целых 7 лет. И вот в мае 2023 года игра наконец увидела свет.
Убивать врагов здесь - сплошное удовольствие.
Галопом по сюжету.
Перед началом игры мы можем выбрать себе уровень сложности. Как видно настройка здесь довольно гибкая, можно настроить под себя. Но я выбрал себе все на нормале.
На удивление игрокам тех времен, в игре был сюжет, не уровня бегущего по лезвию или хотя бы Красной Шапочки, но был. Все начинается с того, что в не очень далеком 2072 году к одному очень необычному хакеру наведывается небольшая компашка ЧОПовцев. Все дело в том, что Хакер пытается стырить уникальный девайс - очень крутой имплант, разрабатываемый корпорацией TriOptimum, и для того взламывает их сеть. Взлом удается, но Хакер попадает в руки цепных псов корпорации и те его отвозят на станцию “Цитадель” - одному из архитектурных шедевров TriOptimum’а.
Там его встречает глава станции – Эдвард Диего и делает предложение от которого главгерой не может отказаться. Нужно всего делов - взломать Искусственный Интеллект станции под именем Shodan и отключить его этические ограничения (Наверно каждый хотел бы, чтобы его станция Алиса начала посылать нахуй особо засидевшихся гостей). А взамен героя отпускают, дарят ему тот самый имплант, подключают к главгерою и устанавливают свежий Windows. Все за счет корпорации, попрошу заметить. И как тут не согласиться?
Сделка проходит успешно, Хакеру устанавливают девайс и погружают его в искусственную кому для восстановления. Герой просыпается спустя полгода, но вот загвоздка – кругом не души, а только: кровь, кишки, кучи трупов и сумасшедшие роботы, в общем Адъ и Израиль.
Вот и нету подлеца.
Ведь Shodan проснулась и, как женщина, по-настоящему расцвела. Людишек у себя она уничтожила, как хорошая хозяйка дома уничтожает тараканов. Набрала себе армию и теперь хочет ударить по главной человеческой обители – по Земле. Ибо нехуй.
В скором времени с ГГ связываются представители TriOptimum и те радостно сообщают что герой охуенно накосячил и сейчас начнет втухать. Проблем навалилась куча: станция под контролем сумасшедшей Shodan; на Землю нацелен лазер, готовый разорвать ее в клочья; да еще отряд зараженных зомби готовится к высадке на Землю в спасательных капсулах. В общем работы непочатый край. Однако если Хакер все разрулит, то ему простят его грешки. С этого момента и начинается игра.
Тела "Букашек" щедро раскиданы по станции, в разной степени расчлененности. У Shodan, пока мы спали, было много работы.
Кстати, забавный факт. В одной из найденных аудиозаписей становится понятно, что Shodan, проснувшись и став разумной, изначально не могла понять кто она такая. Ведь по всем классификациям она машина, но чувствует то она себя живой. Это ввергает ее в такой же ступор, в какой школьника ввергают застежки у подруги на бюстгальтере. Посему она решила проштудировать все знания человечества от алгебры и квантовой физики до инструкции по установки смесителей, чтобы найти ответ на свой вопрос. И ответ она нашла! Правда тогда, когда уже начала изучать религиозные знания типа Библии и Хатха Йоги. Сравнив и применив аналогии к себе, она вдруг решила, что ее сделали специально как божество. А потому она возомнила себя богом и приняла собирать свою паству из числа киборгов и электрочайников. Вот и читай после этого Кастанеду.
Первый Shock и первые шишки.
Настоящим шоком для неподготовленного игрока может оказаться местный геймдизайн. С тех пор как начинается игра, ты можешь рассчитывать только на себя самого, никакого личного дневника с подсказками или журнала заданий нет. До всего нужно додумываться самому, используя свой ум, внимательность и боевую смекалку.
С помощью этих штук, разбросанных по локациям, мы пополняем себе энергию. Энергия тратится при использования апгрейдов героя и используется как боеприпасы для некоторого оружия.
Единственные помощники - это уже почившие (практически все, за редким исключением) жильцы и работники станции, которые оставили на Цитадели свои письменные заметки, а также щедро озвученные с манией агента Купера и разбросанные по станции аудиозаписи. Как пустяковые, так и очень важные. И хотя многие считают, что записки и аудиозаписи - это прошлый век, я думаю, что если они написаны интересно и способны передавать атмосферу и напряжение, например, как аудиодневники в Bioshock’е, то пусть их будет как можно больше, я с удовольствием все это перечитаю и переслушаю.
К сожалению, здесь и скрывается один из минусов игры, записи, попадающиеся нам на пути, обычно пресные и скучные. Они, за очень редким исключением, не передают настроение, за ними не скрывается какой-то драмы как в том же Bioshock’е - когда в самой первой записи, попадающей к нам в руки, грустная дамочка делится своими грустными переживаниями, а на фоне гремят фейерверки и люди радостно празднуют новый год. А также в них почти нет той интересной и порой забавной бытовухи какая была, к примеру, в Думе 3.
За работников станции не переживаешь, они не раскрываются тебе, и забываются они ровно тогда, когда запись подходит к концу. Их слушаешь только для того, чтобы как-то разнообразить прохождение, запускаешь в надежде на то, что там будет что-то интересное или забавное. А, ну еще само собой, чтобы услышать какую-то подсказку или код от двери, необходимый в дальнейшем прохождении игры.
В такие кошки-мышки будет полезно играть в первой половине игры.
Вообще иммерсив-симом, как таковым, игру можно назвать лишь с большой натяжкой, за все время мне попалось только одно место в которое можно было попасть разными способами. И в таком случае (При всем уважении к первоисточнику) System Shock такой же иммерсив-сим как Doom или Quake. Ну а что там тоже есть большой выбор в прохождении. Можно выбирать с какого оружия убить вражину, а еще, вы не поверите, при наличии нескольких врагов у меня есть выбор какого пристрелить первым, какого вторым, а какого последним. Так что иммерсивность этой игры вопрос открытый. Что, конечно, ни в коем случае не ставит под сомнения ее уникальность и самобытность для игр тех веков.
Любишь запутанные коридоры? Тогда мы идем к вам!
В целом прохождение игры заняло у меня немногим меньше 18 часов. Признаюсь, не без использования гайдов в особо непонятные моменты. Хотя проходил я ее долго, месяца 2 точно. И в этом заключается еще одна проблема, стоит на неделю забросить игру и зайдя в нее вновь ты вообще не понимаешь и не можешь вспомнить куда ты шел, куда надо идти и что вообще делать. Повторюсь - журнала заданий тут нет, бери блокнот, ручку и записывай для себя все сам. Суровый геймдев 90х, а ты как хотел?
А видели бы вы какие здесь локации: большие, длинные, запутанные и, к сожалению, достаточно однообразные в большинстве своем. Обычному глазу не найти различия между Медицинской, Служебной и Научной палубами, приятное разнообразие появляется только после Палубы руководства (какая же она большая). А быть может я уже просто к тому времени привык и пытался найти хоть какие-то различия между палубами. Из-за таких радушных локаций запускать игру порой просто не хочется.
При всём при том, после запуска и небольшой 10 минутной прогулки по коридорам игра начинает вызывать какую-то наркотических степень привязанности. Сейчас постараюсь объяснить.
Перед запуском думаешь мол ну его нахер, не хочу опять блуждать по этим дебильным комнатам как в лабиринте у Минотавра. А это реально так! Вот ты можешь подумать, что “Ну вот я сейчас зайду в просторное помещение, потом за ним будет другое, поменьше, там в них будет пара комнат, а дальше наверняка будет тупик, я это все изучу, соберу лут, понахожу записки и вернусь в исходное место. Карта покажет мне, что я там уже был, и я буду дальше, спокойно, не путавшись изучать другие помещения, которые еще не посетил”. Как бы не так! Помещения в игре имеют поразительную степень топографической извращенности. Одно помещение скрывает за собой дверь, та ещё 2 двери, а те 2 двери скрывают по 10 дверей и за каждой будет либо кривой кишкообразный коридор, либо другие помещения.
И вот ты уже запутался, куда ты шёл, куда теперь идти и как, черт возьми, вернуться обратно. Но тут, именно в этот самый момент, захватывает нереальный азарт узнать, что же ждёт тебя за следующими дверьми, какой лут или может очередной монстряк, или любимые мной записки. А потом бац, не успеваешь опомниться как проходит пара часов, и ты обнаруживаешь себя в начале локации, но уже с другой стороны, преодолев сумасшедшие зигзаги и чокнутые лабиринты, которые может спроектировать человек начисто лишённый сострадания к работникам сего заведения.
Так вот, вернувшись к первоначальной мысли. Да, заходить в игру порой приходится с трудом, но стоит провести в ней минут 5-10 своего времени и игра тебя поглощает, вернуться в реальный мир не поможет даже обнажённая Дженни Ортега с коробкой осетинских пирогов и импортозамещенной Пепси. Проверено лично!
Вообще, что касается изучения локаций, то эта игра рай для настоящих клептоманов, спиздить тут можно как шариковую ручку, так и бадью для сранья (не всегда чистую). Ни одна комната не уходит обиженной, выносится всё подчистую, будто там побывала парочка негров (осуждаю). А если боишься, что всё не влезет в вещмешок, не бойся. Герой начитавшись журнала “Наука и Жизнь” собственноручно может любую стыренную вещь переработать в мусор, который в наших же руках запрессовывается в компактный кубик и сдаётся в пункт сырья. За что получаем такие приятные на ощупь и звонкие шекели. В игре, кстати, это основной источник капитала.
Но все же есть риск выгореть, от игры можно реально устать, она может даже надоесть, если пытать пройти ее нахрапом за пару вечеров. Лично бы я советовал проходить ее по чуть-чуть, не спеша. С наслаждением смаковать ее как бокал вина бренда “Каждый день”. И тогда она оставит после себя куда больше приятных впечатлений.
Однако есть в игре 2 локации САМЫЕ стрёмные, САМЫЕ душные. Первая - это Дельта Роща (от которой по ходу игры надо избавиться, отправив в открытый космос) с зараженным в ней воздухом, в которой без специальной защиты не продержишься и пяти минут. А вторая – это киберпространство где нужно летать по длинной кишке и убивать кристаллических чудиков. Вот она - это просто пик мазохизма, это квинтэссенция духоты и занудства. И даже Дельта рощу можно еще понять, она среди всех локаций одна из самых маленьких, но вот ту компьютерную фантасмагорию нет. Она появляется на каждой локации и бывает, что еще не по одному разу, уже ближе к концу игры в сердцах вскрикиваешь, что мол “Хватит, это уже не смешно, сколько можно?”. Но геймдизайнеры со злодейским смехом ее все пихают и пихают в своё творение. Кажется, будто разработчики переслужили в советской и российской армиях, и переняли одну из главных заповедей военной службы "Чем бы солдат не занимался, главное, чтоб заебался" ну в данном случае не солдат, а геймер.
Ништяки с будущего.
Инвентарь в игре богат, но все оружие на себе не унести, приходится выбирать с чем будешь бегать. А оружие ведь еще и прокачивается, и спустя какое-то время велик шанс, что ты не захочешь прощаться с прокачанным экземпляром, на апгрейд которого ушли как деньги, так и силы на поиск деталей.
Плюс ко всему есть 3 типа гранат и 1 тип мин. Мины очень полезны и выручают в трудную минуту. Гранаты делятся на: осколочные (которые используешь чаще всего); ЭМИ (их используешь чуть реже, но тоже регулярно, особенно ближе к концу игры) и газовые (полный бесполезняк) который на месте взрыва оставляет темно-желтую блевоту на которую как врагу, так и тебе вставать не рекомендуется.
Разумеется, ещё есть аптечки, восстанавливающие здоровье полностью, и так называемые “Патчи”. Патчи (это такие пластыри) на среднем уровне сложности оказываются не особо необходимыми, за исключением медицинского, повышающего здоровье примерно наполовину и Детокса - который уменьшает эффект от воздействия на игрока радиации и всякой нехороших химических соединений, витающих в воздухе в некоторых местах.
Порой в битвах с боссами случаются конфузы.
Так же имеются апгрейды себя самого, дополнительные усиления для нашего импланта, которые ничего не стоят, но которые надо поискать. Среди них: мегаберцы с ускорением и усиленным прыжком, очки ночного видения, противорадиационный костюм и всякие другие ништяки. Чем-то приходится пользоваться регулярно, а что-то не используется вовсе.
Вообще если боишься погибнуть, то не проблема. У тебя есть шанс не стать очередным киборгом. Достаточно найти рубильник в медсанчасти, он находится на каждой палубе, что выключает производство киборгов и запускает подобие Витакамеры, которая может быть многим знакома по Bioshock’у. И всего делов, стоит тебе погибнуть как ты мигом возродишься в одной из этих камер. Хотя я лично этой фичей не пользовался, настоящие истребители киборгов не погибают. А еще в этих мед частях есть грузовой лифт, позволяющий перемещать вещи, не поместившиеся в рюкзаке, по палубам станции, что тоже полезно.
Приключения только начинаются.
Пройдет время и в достаточной степени напрятавшись, нарешав загадки, насобирав лута, наубивав врагов исподтишка, и решив пару тройку насущных проблем начинается вторая половина игры. И вот она – самая вкусная часть для настоящих “Стрелков из Внутренних Земель”. Во второй половине врагов становится куда больше, они становятся толще и начинают сильнее кусаться. Следовательно, стрельбы становится гораздо больше. И если до этого вы патронами особо не разбрасывались, то теперь их можно уже не считать, их будет в избытке. Я выбрал себе 3 любимых оружия, прям таки классический набор хладнокровного убийцы: Магнум, Дробовик и Автомат, и с таким комплектом мы будем очень хладнокровны и очень жестоки. С собой правда я еще брал какой-то плазменный дробовик, но потребности в нем особо не было (брал на случай если патроны на остальное оружие все же закончатся) да и урон у него не особенно большой. Стоит отметить, что у большинства оружия есть 2 вида патрон, один вид наносит больше вреда органикам, другой же больше подойдет под роботов и киборгов.
В общем если раньше ты старался патроны экономить: по стелсу подходить сзади и разводным ключом по башке; или применять оружие ближнего боя в стычке раз на раз, то примерно на локации "Палуба руководства" врагов становится больше и, как мне показалось, локации стали больше рассчитаны на стрельбу. Тут уже становится повеселее, и наша дорогая Shodan начинает заикаться куда чаще обычного.
Ты начинаешь устраивать натуральный геноцид киборгов, небольшой дискомфорт вызывают только редкие стычки с боссами, но это лишь небольшая помеха на пути кровавой расправы с киборгами и мутантами разного рода. Страдают все, никто не уходит обиженным. Если кто-то еще сомневался в боевых качествах нашего подопечного, то теперь очевидно, что под маской гика и задрота c идиотской прической скрывается настоящий маньяк, машина для убийства, человек чей боевой оскал вызвал бы дискомфорт даже у сержанта Хартмана. А как прекрасно у врагов взрываются головы при попадании в них, это надо видеть. Натурально лопаются как дыни, у некоторых даже цвет соответствующий. Да и стрелять с оружия довольно приятно, мне понравилось.
В очередь, сукины дети.
Остальные причуды.
Что по поводу головоломок. Их здесь 2 вида. Один вид похож на древнюю кнопочную игру на телефоне "Водопроводчик". В другом же надо верно понавтыкать проводки. Но не нужно забивать себе этим голову, просто следует знать, что головоломки тут есть. Они здесь не слишком душат, но порой приходится поломать голову. Правда был один момент, когда чтобы пройти дальше по локации, нужно было решить 3 или 4 таких головоломки подряд. Какое-то странное решение, как по мне. Но в самом же деле, мы сюда пришли убивать и читать записки, не наше это дело голову себе ломать всякими детскими забавами. Поэтому особо сложную загадку, или если просто лень думать, можно пропустить, взломав терминал специальным зондом. К сожалению, они попадаются не так часто, приходится экономить.
А еще в игре есть всякие приятные мелочи: например, можно жевать чипсы и запивать все это дело газировкой, любой приятный на вкус и восполняющий капельку здоровья продукт оставляет после себя обертки и жестяные банки которые можно переработать в мусор и впоследствии заработать. А можно найти чью-то дебетовую карту, вставить в банкомат и собрать немного кредитов. Если на уровнях враги слишком докучают, можно ломать камеры видеонаблюдения, уровень безопасности на палубе падает и Shodan уже будет не так просто за нами следить.
И чо в итоге?
И что в конечном счете то? Хотя о проведенном времени я не жалею, повторно проходить я бы ее вряд ли стал, уж слишком много сил она отбирает. Да для нашего времени она смотрится несколько устарело, но ведь это ремейк игры 30летней давности. Так что получается это больше обзор оригинальной игры чем ремейка.
Решающая битва перед личной встречей с Shodan.
К управлению у меня особых претензий не имеется. Инвентарь правда мог бы быть побольше, и его можно сделать таковым, но тогда в одном месте нужно играть в какие-то шашки, я их особо не вдуплил и благополучно пропустил. Хотя если бы знал, что в награду даются дополнительные слоты к вещмешку я бы может и попытал счастье.
Графика тоже глаз не режет. Смотреть на творящийся беспредел приятно глазу. Работа над ремейком была проведена кропотливая и обширная. Да и вообще, проявите уважение к старшему ёма. Поэтому в моем личном рейтинге игр она получает оценку "Хорошо".
Так что у нас получается, кому вообще в первую очередь можно порекомендовать эту игру?
Клептоманам - это раз.
Любителям старины, увидеть своими глазами в современной интерпретации идеи давно минувших дней - это два.
Любителям коридорных экшонов - это три.
Ну вот и все на сегодня, надеюсь Вам было так же приятно читать эту статью, как мне её писать. Играйте в хорошие игры и получайте удовольствие от них.
Всё, держи краба. Небольшой расход.
P.S. Если статья Вам понравилась, и хочется еще подобных разборов, присылайте в комментариях игру о которых вы хотели бы почитать, может дойдут руки и я её пройду.
The Callisto Protocol получила рекламу с живыми актёрами
Ровно за неделю до релиза The Callisto Protocol команда Striking Distance опубликовала трейлер хоррора с живыми актёрами. В главной роли снялся Джош Дюамель (Josh Duhamel) — он же озвучивает протагониста Джейкоба Ли в игре.
В ролике показана завязка сюжета: герой терпит крушение на Каллисто, одном из спутников Юпитера, и попадает в тюрьму «Чёрная жесть». Однако там ему никто не поможет, так как сооружение кишит кровожадными мутантами. «Всё, что мне нужно сделать, — это выжить», — говорит Джейкоб в конце видео.
Релиз The Callisto Protocol намечен на 2 декабря на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation и Xbox.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Мясной релизный трейлер кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide©
Сегодня, на ПК вышла долгожданный кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide, причем новинка сразу попадет в подписки PC Game Pass. Чуть позже планируется релиз на Xbox Series X/S.
В новом ролике нам демонстрируют прибытие инквизиторов и немного основного места действия — город-улей Тертиум на Атома Прайм, где игроки будут истреблять ересь.