Текналоджия)
Самолет на радиоуправлении на Али, на Яндекс Маркете
Я разделил обзор на 3х части, а в конце оставил подборку классных книг и видео про разработку игр, геймдизайн и баланс 🎁
- В первой части расскажу про теорию 📖
- Во второй про техническую/практическую часть 👨💻
- Третья часть - моё личное мнение и выводы ✍
Приступим…
Я не буду перечислять вам заголовки оглавлений, я расскажу свое личное мнение.
Новичку будет сложно воспринимать всю ту информацию которая написана в первой части книги, но со временем вы начнёте вникать в то что делаете и прочитанная вами информация в голове чудесным образом всплывёт и встанет на свое место.
👾 В самом начале автор дает определение понятию игра. Казалось бы такое простое слово как игра и сколько значений оно может нести и насколько сложно определить, что это именно такое.
После того как вы поймёте, что такое игра автор приводит методы их анализа, а затем на настоящих примерах автор будет рассказывать про основы гемдизайна про то как грамотно перенести или точнее передать игроку тот опыт который вы хотите заложить в игре.
Также отдельно разбирается баланс в играх. Говорится о базовых понятиях и вообще о том зачем нужен баланс.
Раньше я балансировал некоторые игры просто по ощущениям, многие геймдизайнеры делают так и на крупных проектах но когда у вас появляются несколько разных типов врагов, несколько видов оружия (условно больше четырёх-пяти), без таблиц и более глубокого анализа построить грамотный баланс будет очень сложно.
🧠 Лично мне понравилась глава 7, там рассказывается про мозговой штурм, это реально полезная информация которую вы можете сразу применить на практике со своими друзьями или даже в одиночку! Особенно полезно будет в придумывании новой идеи для game джема когда нужно быстро и креативно подстроится под заданную тему!
В книге рассказываться о базовых методах руководства игроком (о создании нативного туториала внутри игры). Так же приводятся примеры из крупных проектов.
Помимо этого автор коротко рассказывает про индустрию и в целом рассказывать про прототипирование игры на бумаге возможно это большинство никогда не пригодится но также двойки интересная тема рассказывают о тестировании игр.
Хоть и сама книга делится на три части лично я разделил её смысл на две. Во вторую часть я включил изучение языка и создание прототипов игр.
Для меня изучение C# началось именно с этой книги, полностью всё от установки Unity и Visual Studio до разработки первых скриптов с использованием массивов и различных функций. Мне понравился подход автора, он сразу погружает вас в Unity и вы изучаете код в связки с движком. Это очень эффективно, так как вы сразу визуально видите результат своей работы. Лично мне было очень удобно параллельно смотреть в книгу и в экран ноутбука.
В заключении сделаете в Unity вот такую работу, по созданию стаи птиц!
Стая птиц, можно представить что это рыбки или какие нибудь насекомые :)
Семь прототипов, создавая которые вы будете закреплять пройденный материал и учится работать в движке.
🍎 Первый прототип Apple Picker очень прост, но это уже работающая игра:) Далее всё пойдёт по нарастающей.
🐣 Уже на второй день вы сделаете главную механику из Angry Birds и тем самым получите базовый прототип с которым в дальнейшем сможете работать.
🚀 TopDown шутер в космосе. Прикольный прототип, на основе которого я видел много игры в различных сторах. На его основе вы в дальнейшем сможете сделать свой проект, достаточно прикрутить ещё пару механик, визуал и возможно даже сюжет!
У меня тут слетели настройки спавна, выглядит очень хаотично :)
🃏 Солитёр - это крепкая база для создания своих карточных игр. Тут в примере вы делаете игру Prospector, по пути закрепляя навыки работы с массивами и спрайтами.
Bartok - на основе уже созданного вами проекта вы создадите ещё одну игру карточную похожую на всем известную UNO
💬 Word Game - тут вы создадите ещё одну очень крепкую базу для дальнейшего расширения и создания своих игр, в которых главной целью будет отгадывать слова.
☠ Dungeon Delver - это упрощённый вариант старой игры Legend of Zelda. Самый сложный и интересный проект из данной книги. Рогалик в котором главный герой исследуют подземелье и сражается со скелетами!
Мой вывод такой - если вы только-только начинаете заниматься разработкой игр то прочитать все эти главы нужно обязательно и даже если вы не поймёте и половины того что прочтёте, со временем получая информацию из других источников, видео, книг, чатов, в вашей голове сложится картинка и вы вспомните о том, что уже читали об этой теме в данной книге.
Но если вы уже действующий геймдизайнер или уже знаете какую-то базу, первую главу вы можете пропустить и перейти к практике, хотя прочитать данную часть тоже будет не лишним, возможно подчеркнёте что-то новое или закрепите уже имеющиеся знания в вашей голове Данная книга даёт понять насколько сложная и интересная может быть разработка видеоигр.
Те кто хотят начать разработку игры рассуждают по разному….
Бывшие геймеры скажут «Я же играл в такое количество игр, конечно я смогу сделать что-то крутое!», кто-то вдохновится чьим-то успехом «Ого этот чувак заработал целое состояние на такой простой игре, у меня тоже получится!». Чаще всего у таких людей очень скромное либо вообще отсутствует понимание о там как строится разработка и что нужно учитывать при создании игр.
Если вы планируете стать соло разработчиком и для старта решили купить данную книгу, она даст вам фундамент про разработку в самом широком спектре. Но ни в коем случае не нужно себя ограничивать только этой книгой параллельно изучайте геймдизайн, программирования, маркетинг, наративный дизайн, это всё вам пригодится!
Я считаю что очень важно практиковаться и если вам удобно работать с книгой, то тут будет довольно таки много практики, чтобы закрепить изученный материал.
Ниже полезные материалы!
YouTube:
Ниже список книг которые я советую к прочтению.
Книги: «Игровой баланс. Точная наука геймдизайнера.» - данную книгу я нашел в интернете её можно скачать бесплатно, но так как она хранит в себе огромное количество знаний (больше 900 страниц супер полезные информации про баланс в играх) я решил купить её физические вариант. На маркетплейсах она стоит в районе 3500₽, а на авито я нашел её за 1800 руб.
«Мозг Игрока.» - cейчас я ей читаю, очень интересная книга. В ней рассказывается много крутых фактов про работу нашего мозга и нашего восприятия.
«Ошибки разработчиков видеоигр.» - лучше учится не на своих ошибках, а на чужих. Тут как раз собраны разные примеры ошибок, которые портят или не до конца раскрывают потенциал игр.
«Кровь пот и пиксели.» - много разных примеров из индустрии, как проекты доходят до релиза.
✅ Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал!
Спасибо!