Когда вы слышите словосочетание "обучающая игра для детей", то, вероятно, ближайшей ассоциацией становится что-то яркое и максимально казуальное, либо же наоборот что-то очень скучное, суровое и серое, как "обучающий компьютер" с броским названием "Сюбор".
Обе ассоциации не далеки от истины, как былой, так и нынешней, но так было не всегда, или, если точнее, и в этом по умолчанию специфическом жанре иногда находились по своему довольно занятные творения. О некоторых из них, а если точнее не широко известных массовой публике, в сегодняшней ретроспективе.
Что будет если совместить геймплей "Commander Keen" от id Software и простую математику? Получится занятная аркада, разработанная не кем-нибудь, а самой Apogee.
История вкратце такая. Все цифры куда-то исчезли. Как выясняется похищают их с неизвестными целями различные монстры. Главному герою предстоит их вернуть.
Первичные настройки в целом стандартны для жанра, что же касается геймплея, то здесь обычный по духу платформер сочетается с разбросанными по уровню экранами. Если подойти к одному из них, то высвечивается так или иная задача / пример для решения. За правильный ответ выдаётся часть ключа. После сбора всех частей можно перейти на следующий уровень. Если указанное решение оказалось не верным, то на уровне увеличивается число монстров. По ходу дела можно собирать бонусы, а также нейтрализовывать противников, по средствам выливания на них некоей розовой жижи, в которой они застывают. Характерная деталь - на высоком уровне сложности лишь временно.
2. Gus Goes to Cybertown (1993).
Первая игра в многогранной серии обучающих point and click квестов для детей 3-8 лет, разработанная компанией Modern Media Ventures. Свою историю организация, исходно основанная профессиональными педагогами, начала в том же 1993 году в городе Сан-Франциско. Продержались на рынке они не долго, около четырёх лет, но за это время успели создать целую серию, ключевым героем которой стал пёс по имени Гас.
В первом выпуске ему, говорящему псу, предстоит найти трёх существ именуемых как "cyberbuds". Они прячутся в пяти локациях города. В каждой из них имеются игры с правописанием, цифрами, распознаванием форм и сопоставлением образов. Процесс поиска сопровождён красочными анимациями, часто представляющими собой небольшие юморные зарисовки, активируемыми по нажатию на тот или иной предмет или существо.
Помимо самого города, Кибертауана, имеется парк. В нём можно найти временную шкалу, сквозь которую допускается изучить как самого Гаса, так и сам окрестности, в разных временных эпохах.
3. Treasure Galaxy! (1994).
Образовательная игра, основная цель которой - обучить детей в возрасте от 5 до 9 лет логике и решению математических задач, включающих в том числе оперирование дробями.
Мастер озорства, ранее потерпевший поражение в другом мире, сеет панику в окрестностях "Хрустального Города". Чтобы восстановить порядок, игроку, выступающему в роли искателя в скафандре, потребуется собирать кристаллы, спрятанные в спутниках. Необходимое число этих объектов зависит от уровня сложности. В свою очередь для получения к ним доступа нужно разгадывать кодовые слова, состоящие из букв.
Город разделён на три орбиты. Переход на следующую осуществляется после выполнения ряда заданий в текущей и требует четырёхзначный пароль. Код доступа выдаётся за выполнение различных задач, поставленных инопланетянами, которых можно найти на каждом этапе. Они связаны со взвешиванием (масса) и измерением (длина/ширина), геометрическими фигурами и календарными датами. По мере успеха игрока сложность задач возрастает. Катастрофоиды - злые летающие астероиды, бывшие в прошлом обычными булыжниками, - по ходу игры служат основными антагонистами.
Управляемся со скутером в космосе, встречаемся со странными инопланетянами и спасаем галактику. Красочная графика и атмосферная музыка не дадут заскучать.
Игра является прямым сиквелом "Treasure Cove!" (1992). Всего в серию входят четыре игры, достаточно существенно отличающиеся в плане как стилистики, так и геймплея.
Взяв под управление робота с позывным Эйс игрокам предстоит отправиться в недры подводной лодки. После выбора уровня сложности, от которого будет зависеть характер предлагаемых математических задач, можно отправиться в лифт и выбрать один из четырёх этажей. Цель - собрать как можно больше экзотических рыб. Для этого потребуется решать различные задачи, в которых сам робот оказывается не особо силён.
На каждом уровне имеется по две каюты, каждая со своим характерным антуражем и спецификой. Где-то нужно пересчитывать количество рыб, а где-то управляться с морскими котиками и мячами. За прохождение начисляются монеты, которые можно потратить на различные украшения, в последующем размещаемые, как и упомянутые ранее рыбы, в местном аквариуме.
5. Dinosaur Safari (1994).
Образовательная игра не совсем определённого жанра. В какой-то мере её, пожалуй, можно отнести к эдвенчурам.
Далёкое будущее. Нечто нехорошее произошло с музеем, который посвящён динозаврам. Зелёный инопланетянин (назовём его так) просит главного героя помочь восстановить потерянную информацию о динозаврах (всего их 60). Представлены всевозможные виды хищных и травоядных, летающих, ходящих и плавающих. Информация о каждом из них хранится в специальном кристалле. Задачей игрока будет их фотографировать, верно подбирая ракурс. Для этого есть что-то вроде машины времени, благодаря которой можно путешествовать в прошлое и передвигаться по древнему ландшафту, имея поначалу лишь скупую горстку фактов о необходимом динозавре и его очертаниях. Можно вести фотоохоту как на конкретно выбранного динозавра (так мы получим больше очков), так и на всех остальных. Ресурсы ограничены некой энергией, которая, в частности, уходит на перемещения, - следовательно, ходы нужно беречь. Чем лучше фото и его ракурс, тем больше очков мы получаем. По мере прохождения появится возможность снимать видео, использовать довольно дорогостоящую приманку (кто сказал "КУ"?), привлекающую внимание нужного нам динозавра, радар для дополнительного ориентирования по карте. За раз можно сфотографировать не более пяти существ. Ряд из них оказываются весьма опасными - они могут протаранить наш своеобразный временной корабль и тем самым на порядок снизить уровень имеющейся энергии. Действие продолжается до тех пор, пока не будут сфотографированы все динозавры или пока игрок, совершив ошибки, не растратит всю энергию.
Наличествующие по умолчанию сохранения - не что иное, как выбор уровня сложности. Чем он выше - тем больше устройств в вашем распоряжении будет изначально. В остальном особой разницы нет. Сохранения с пометкой X - больше начальной энергии. Отдельная примечательная особенность игры заключается в том, что она основана на технологии QuickTime: все видеоролики, анимация динозавров, переходы, картинки работают сделаны с завязкой на ней.
Игра создана в сотрудничестве с одним из музеев палеонтологии, базирующимся в американском штате Калифорния. Отсюда и подход к деталям: каждого динозавра, которого удалось удачно сфотографировать, можно изучить более детально, кликнув по кристаллу. На лавры исчерпывающей энциклопедии эта вещь не претендует, но определённое представление о доисторических рептилиях дать способна.
6. Museum Madness (1994).
Лишь с виду кажущийся детским, местами достаточно запутанный квест на россыпь различных тематик, от истории до естествознания и физики. Хотя по ходу повествования формально ничего непосредственно жуткого и не происходит, зачастую здесь наличествует атмосфера настоящего, классического хоррора, чему, не в последнюю очередь, служит местный саундтрек и периодически ломающаяся "четвёртая стена". Звучит необычно? В девяностых годах прошлого века бывало и не такое.
У главного героя, безымянного школьника в красной кепке, есть лучший друг - робот, работающий в местном, полностью автоматизированном музее. Однажды поздним вечером ему приходит обрывистое сообщение - в обычно тихом и неприметном месте творится что-то очень неладное.
В экспонатах установился полный бардак, различные механизмы были поломаны, ключевая информация была подвергнута уничтожению, исторические фигуры чудят одна больше другой, динозавры бегают из одной временной эпохи в другую и только один бесстрашный подросток в силах прийти на помощь и разобраться что к чему в этом запутанное деле.
Чтобы подобраться к разгадке ему будет необходимо последовательно пройти двадцать пять залов, разбитых на пять категорий - технологии, космос, история всемирная и США в отдельности, естествознание. Где-то дело ограничится простым ремонтом сломанных конструкций, где-то придётся поломать голову и применить логику, где-то поплутать в лабиринтах в поисках ключевых предметов, а где-то будут поджидать диалоги с различными фигурами далекого прошлого.
Впрочем вначале ещё нужно будет стоически преодолеть местный тёмный подвал и собрать в нём необходимые для входа в главный зал ключ-карты.