МОРРОВИНД. М'Айк Лжец
М'Айк Лжец, персонаж-пасхалка
На пустынном каменистом островке к юго-востоку от Дагон Фела (на полпути к Альд Даэдроту) записной фанат эксплоринга может наткнуться на странного хаджита, одетого в дорогую рубашку, вычурные штаны и коловианский меховой шлем, похожий на шутовской колпак. Это М'Айк Лжец, персонаж-пасхалка, известный и по другим играм серии The Elder Scrolls. В Морровинде он ловит рыбу, как на то намекает лежащая рядом на стуле удочка.
М'Айк весьма болтлив, поговорить с ним можно о многом и не без пользы. У него, например, имеются две уникальные подсказки, которые никто более в игре не даст.
Первая о затонувшем Святилище Боэты, где можно взять квест на восстановление и получить в награду артефактный Золотой меч. «Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски». Наводка, конечно, крайне туманная, но появляющаяся в дневнике героя запись указывает место все же конкретнее: «в районе Хла Оуд».
Вторая подсказка о говорящем грязекрабе-торговце, коего хаджит, похоже, сильно недолюбливает. «М'Айк слышал об этом. Они забрали все деньги. Грязекрабы забирают все. Они уже добрались до Пелагиада». Эта наводка не только еще более туманная, но и не совсем точная. До Пелагиада говорящему крабу очень далеко, но он уже вплотную подобрался к границе района Аскадианских островов, в котором Пелагиад и расположен (правда, на другом краю). Действительно, забавно. Грязекраб обосновался на крошечном скалистом островке района Побережья Азуры, а лежащий через узенькую, буквально в несколько метров, полоску воды соседний западный остров, на котором находятся двемерские развалины Мзанча, относится уже к Аскадианским островам.
Остальную болтовню М'Айка можно условно поделить на три части. Своеобразные ответы разрабов на упреки в нереализованности тех или иных возможностей в Morrowind, как то: верховых животных, лазания по свисающим веревкам, сетевой игры.
Дальше идут нешуточные, в общем, предупреждения об акулах-оборотнях (под водой полно не только рыб-убийц, но и гуманоидных дреугов), о превращении в лича (конкретно в лича вроде нет, а вот в вампира или вервольфа (аддон Bloodmoon) запросто), ходячих трупах (ну, всяческой нежити в игре пруд пруди).
И замыкают перечень откровенные завлекалки, побуждающие к исследованию игрового мира, те же драконы, которых можно увидеть, если взлететь очень высоко, императорские крабы – если заплыть очень далеко, и чудесный остров, полный прекрасными обнаженными телами, появляющийся на карте лишь в полнолуние. Наверняка, не один геймер пытался отыскать этот чудо-остров, уж хотя бы потому что на действующих в игре женских персонажей, за исключением Азуры, вернее, ее статуи, без жалости и не взглянешь.
Силт-страйдер (Silt Strider)
Станция в Хууле на фоне типичного пейзажа Западного нагорья.
С'вирр (S'virr)
Хаджит, капитан без своего корабля. После установки дополнения Bloodmoon появляется в доках Хуула рядом с кораблем Тальмени Дретан, и теперь ее Оменведур ходит по двум марщрутам: в Гнаар Мок и Дагон Фел, а также в форт Инеевой Бабочки на южном побережье Солтсхейма.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
МОРРОВИНД. Пустите, гады!
Морровинд – игра прилично оптимизированная. Но все же не без узких мест. Причем, иногда буквально. Случается, очередной непись встанет в дверях или в тесном проходе и никак не протиснуться, не перепрыгнуть его, сколь ни пытайся. Можно, конечно в сердцах навернуть мечом, но после, скорее всего, придется перезагружаться.
Посему обращаемся к консоли. И это уже не читерство, именно для того она и предназначена – для преодоления «узких» мест игры.
Итак, нажимаем тильду (~) и впечатываем в окно короткую команду: ra. Вводим. Текст команды меняет цвет (значит, она принята) и система даже расшифровывает ее: «Actors reset». Закрываем консоль, и бестолковый актер мгновенно возвращается на свое изначальное место, где он был до того, как от нехрен делать принялся слоняться по помещению или переполненный радушием выбежал приветствовать нас на пороге.
Аналогичная неприятность может возникнуть и не по вине неписей. Герой сам впрется в какие-нибудь углы, перила или ветви растений. И дергайся не дергайся, а застрял намертво.
Тут нам в помощь от консоли другая команда: FixMe. После ее ввода уже сам герой слегка смещается в сторону, на свободное место. К сожалению, может и не сработать. Поэтому следует всегда иметь при себе амулет возврата на поставленную загодя метку или хотя бы свитки вмешательства, божественного или Альмсиви». Эти заклинания мгновенно телепортируют героя к ближайшему святилищу Имперского культа или храма Трибунала соответственно.
На фото: Гостеприимные хозяева встречают нас в дверях. В помещение теперь не войти