Как я делаю оружие для игр
Описание технологии изготовления протектированного (для ролевых игр живого действия или для детей) и бутафорского (для театрализованных представлений или на стену повесить) оружия. Правда, пока без фотографий этапов – только текст и несколько примеров моих последних достаточно бюджетных работ из остатков материалов.
В качестве каркаса использую нарезанные и отформованные после нагрева ПВХ-трубы. Иногда с дополнительными отверстиями, вырезами и формовкой. Например, чтобы сделать единый каркас у клинка и рукояти, в районе клинка половина трубы отрезается и оставшаяся часть плющится.
Поверх каркаса цианакрилатным клеем либо клеем для ЭВА-пены наклеиваю детали из ЭВА-пены. Использую детали различной толщины и твёрдости по Шору – в зависимости от самой детали и предназначения оружия: для бутафории более твёрдые и прочные, для протектированного оружия в боевой части более мягкие, чтобы меньше вредили людям и их костюмам.
После наклеивания деталей стыки и зазоры "шпаклюю" либо смесью акриловой текстурной пасты и жидкого латекса, либо просто акриловой пастой, а после высыхания шлифую ручным гравером. Затем поверхности ЭВА-пены предаю нужные фактурные свойства с помощью термообработки, использования штампов и валиков, ручного гравера или листовых абразивов.
Когда нужная фактура готова, заготовку мою и обезжириваю. На высохшую поверхность наношу грунтовку либо из разведённого жидкого латекса, либо из эластичной гидроизоляции тонкими слоями с просушкой минимум в час между слоями. Иногда дополнительно добавляю акриловую краску, повышая её концентрацию от слоя к слою.
Загрунтованную заготовку крашу и расписываю акриловыми красками, обычно используя аэрозольные для нанесения основных цветов нижнего слоя, художественные для доработки и, изредка и при достаточном бюджете, "спецсредства" вроде специализированных готовых проливок, контрастов и пигментов (например, светонакапливающий).
Покрашенную поверхность защищаю либо разведённым жидким латексом, либо просто акриловым лаком (чаще всего матовым) нанесёнными в несколько тонких слоёв просушкой. При необходимости сделать какие-то детали разной степени матовости (например блестящий металл с матовой ржавчиной) прокрашиваю части заново поверх защитного слоя разными по матовости материалами.
Фото работ:
P.S. В последнее время чаще всего детали из ЭВА-пены режу/гравирую диодной лазерной резкой (особенно детали вроде звеньев цепи), но раньше использовал перенос либо с помощью распечаток, либо методом "окна", прикладывая бумагу к монитору и обводя контуры деталей карандашом. Файлы для резки делаю сам в редакторе векторной графики, но при изготовлении чего-то для косплееров использую различные образцы-референсы, в том числе 3D-модели, бумажные развёртки и подобное, иногда выдирая модели из игр граббером и дополнительно обрабатывая в 3D и 2D редакторах.