Сокровищница для олдовых игроманов
Все выпуски журнала "Игромания"
Об офисах компании Mundfush
Сразу скажу, что любая компания имеет право дистанцироваться от определённых политических событий и стран. Это их право. Внешнюю политику в гробу видали — хорошо. Кипрский разработчик — так кипрский разработчик. Безусловно, игру в релиз выпустила кипрская компания.
Меня больше удивляют люди, с пеной у рта доказывающие, что студия "Mundfush" не имела никакого отношения к России. И уже существующие пруфы от третьих лиц (например, статья dtf) их не устраивают.
Собрать улики поможет замечательнейший архив https://web.archive.org/ — в нём можно найти копии веб-страниц за определённый промежуток времени. Меня интересует mundfish.com — это и по сей день официальный сайт компании.
Уже в 2017 году у разработчиков было некое видение игры "The 3826". Думаю, перевести описание не составит труда.
Ниже можно было найти ссылку на Твиттер. А там — вот такой интересный арт.
Ну ладно, это всё само по себе ничего не доказывает.
Но в каком месте был расположен офис, где создавалась игра? Сами Mundfish на международноориентированом сайте дают вот такой вот адрес (2018). Он один, больше нет.
Вот вакансии 2019 года. Везде full-time (полный рабочий день) и Moscow (Москва). Наверное на Кипре есть своя Москва с таким же индексом.
Я слышал шизоаргумент, мол у "Гугла" тоже офисы были в РФ — но компания не российская. Были. Но если бы головной о офис "Google" располагался у нас, то аналогия бы работала. Между тем, ситуация иная. Вообще, само по себе наличие кипрского юрлица ещё ни о чём не говорит. Ведь есть у нас великий панамский торговый флот, к примеру.
В июле 2019 они собрали на своём сайте отзывы игровых порталов. Сами всё запостили. PC Gamer назвал их "Russian developer" (Russian в английском — как русский, так и российский, но обычно компании получают прилагательные по стране нахождения). Я что-то не вижу сносок с уточнениями, что компания кипрская и т.д. Да, издание может, например, случайно перепутать Австралию с Австрией, но во-первых: разрабы и читатели, наверное, укажут на ошибку; а во-вторых, разрабы не станут тащить ошибку на свой сайт.
Короче, думайте сами, решайте сами.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Модификации для Diablo II
На всякий случай, если кому-то будет интересно, оставлю ссылку на Internet Archive, где вы сможете скачать выбрать из довольно обширной коллекции модов к этой игре, то что вам понравится. P.S. Хотел ещё добавить, что вряд ли, данные моды будут работать с современным переизданием 2021-го года (Resurrected). Используйте старую, классическую версию игры. Также, лучше всего устанавливать с помощью мод-менеджера. Спасибо за внимание!)
Центр Анатомии Игровых Существ - Кентавр (Fallout 3)
ЦАИС рад сообщить вас о готовности к публикации информации по существу Кентавр, привезенного к нам из Столичной пустоши!
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Обыкновенный зомби"
Бюро Плюриграфии радо представить следующую копию архивного материала, посвященного существу "Обыкновенный зомби" (ИД вселенной: Half-Life 2).
~~~~~~~~~~~~
Прошлый архив, посвященный созданию "Сектоид" (ИД вселенной: XCOM: Enemy Unknown) можно найти здесь
Бюро Анатомирования ЦАИС при разработке материала опирается, преимущественно, на морфологию биологического материала, что, временами, может идти вразрез с устоявшимися мнениями обывателей. Полученная информация распределяется по различным каналам связи Бюро Информации ЦАИС и является бесплатной.
~~~~~~
P.s. ЦАИС осведомлен о существовании иных форм Обыкновенных зомби, встречавшихся раньше появления разобранного вида, но их отличие в морфологии требует индивидуального рассмотрения.
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид"
Как известно, лучший способ победить врага - изучить его слабые стороны. Анатомия и физиология живых существ является базисом их существования, позволяющим узнать все о конкретном виде, а значит, получить ключ к самым уязвимым сторонам ваших противников.
Геймеры в течение долгих десятилетий были под мушкой различных тварей: за ними охотились, пытались съесть, похитить, аннигилировать, проделать дыру в черепной коробке... К сожалению, это выходило достаточно часто...
В связи с этими трагическими событиями Отдел Теоретической Подготовки Геймеров решил усилить тренировку своих лучших бойцов, создав на своей основе Центр Анатомии Игровых Существ, который специализируется на изучении морфологии и физиологии созданий из разных вселенных, с которыми приходится сталкиваться воинам цифрового фронта. В архивах Центра вы сможете найти информацию как о враждебных, так и о дружелюбных созданиях из параллельных миров, и пока Центр будет заниматься поставкой знаний и разработок Отделу, вы точно найдете, как применить новые знания в славном бою!
~~~~~~~~Товарищи! Бюро Плюриграфии ЦАИС ОТПГ радо сообщить вам о рассекречивании и сканировании первого архива, посвященного существу, именуемому "Сектоид" (ИД вселенной: XCOM: Enemy Unknown). Оцифрованную версию вы видите ниже!
Рапорт подготовил Старший Комиссар ЦАИС: Ефимкин М.
~~~~~~~~
Бюро Анатомирования ЦАИС при разработке материала опирается, преимущественно, на морфологию биологического материала, что, временами, может идти вразрез с устоявшимися мнениями обывателей. Полученная информация распределяется по различным каналам связи Бюро Информации ЦАИС и является бесплатной.
Нужна помощь в архиватором winrar
Почему у меня только 1 блок? И как сделать так чтоб было 2. Качал старые версии не помогает.