«Я верю, что время, с его беспредельной способностью понимания, однажды простит меня.» Уильям Сароян
Часть 1.
Времени прошло много, но не скажу, что стал гуру программистом. Опыта всё же маловато, даже очень на самом деле. Однако много чего усвоил, начал понимать и научился пользоваться инструментами Unity.
Сегодня расскажу про то, как пришёл к идее игры и решил её всё-таки воплотить.
Все я думаю играли в такую игру как Flappy Bird, где надо умно кликать и проскакивать сквозь трубы.
Немного подумав, я решил сделать что-то похожее. Надо умно кликать по экрану и пробовать пробраться к финишу… В задумку я положил две кнопки, одна отвечает за рывок вверх, другая за рывок в сторону. Тем самым в игре участвует уже два пальца. К этой добавилась энергия, которая расходуется на движение игрока и по карте разбросана эссенция, что является самой энергией.
В добавок за поглощённую эссенцию, Когору получает ещё и коины для улучшения.
О Когору:
Когору – это магические искры, имеющие разные свойства, в игре предоставлено на данный момент 6 экземпляров.
Свои названия они получили в связи со сходством той или иной стихией, будь то огонь, вода или земля.
Что можно улучшить у Когору? Да всё по стандарту, силу рывка вверх и в сторону, увеличение количества энергии за поглощённую эссенцию, ну и соответственно максимальный запас энергии.
Каждый Когору обладает своими минусами и плюсами, кто-то сильнее делает рывки, но при этом мало имеет энергии, а кто-то наоборот, но есть и Когору, у которых все показатели выше предыдущих Когору. Открыть их можно при условии, что вы найдёте нужное количество эссенции определённого вида Когору, тогда можно смело начинать прокачивать его.
Сейчас сделана альфа версия игры на андроид, где ещё не всё налажено с UI элементами, где-то сырое меню, пока в наличии есть одна локация. Но для понятия механики игры хватает.
Работа идёт полным ходом над оптимизацией и устранением различных лагов и багов.
Ссылка на игру в ГуглПлей:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sandtower....
когда будет уже полноценный выпуск, доберусь и для яблока.
Буду благодарен фидбэку, критике, похвале и предложениям.
Со мной можно связаться в комментариях либо же на почту RealVladlen@gmail.com
Сам его посещаю периодически в своих целях.
В следующей части попробую рассказать про то, как создавалась вся красота с освещением в игре, которая годно работает на мобилках, так как это не стандартные постпроцессинг рендеры.
Кому может интересно будет где накрутить голоса и подписчиков в разных соц.сетях могу в коментах скинуть направление, если это не запрещено)
Всем спасибо!