Алхимическая сумка по мотивам TES V: Skyrim
Алхимическая сумка по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Выполнена из натуральной кожи и шерсти.
Материалы: кожа, шкура нутрии, нитки, клей, металл, камень, дерево.
Автор:Deloto.
Алхимическая сумка по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Выполнена из натуральной кожи и шерсти.
Материалы: кожа, шкура нутрии, нитки, клей, металл, камень, дерево.
Автор:Deloto.
Прошло почти 3 года с запуска браузерной игры "Алхимия" и она продолжает развиваться
В игру регулярно добавляются новые элементы. На данный момент в ней аж 503 элемента.
В одном из последних обновлений решил добавить немного глубины, добавив не просто новый элемент, а новую функцию к нему. Речь идет про печенье с предсказаниями. Как только вы его откроете, вы сможете зайти в его описание и прочитать предсказание, изречение или афоризм, подобранное случайным образом. Похоже в ближайших обновлениях придется пополнять базу афоризмов для большего разнообразия :)
Так же напомню, что в игре есть возможность сохранения прогресса не только в рамках браузера, но и в рамках аккаунта. Для заведения аккаунта не нужно указывать ни номер телефона, ни почту. Только логин и пароль. На данный момент в игре зарегистрировано 483 игрока.
За обновлениями вы можете следить через телеграмм-канал
Про сам геймплей должно быть и так все понятно, но если кому интересно, я писал об этом в прошлом посте
Буду признателен за предложения и конструктивную критику
Весь пост состоит из спойлеров решений и сюжета (хоть он и не так важен в этой игре).
Что это за игра и с чем её едят, можно прочитать в первой части.
Нетривиальные решения тривиальных задач во второй части.
Исполняем капризы хозяев-самодуров в третьей части.
Отдельное спасибо комментаторам, которые поднимают градус залипательности!
Глава вторая "Неслыханное поведение", вроде бы, ничего грандиозного, но тривиальных решений уже не предвидится.
Средство для волос
- Сир, на нас напали!- Приготовьте гель для волос сверхсильной фиксации! Я произнесу речь, моя причёска должна быть безупречна*.
Ракетное топливо
Капитан решил напугать ежа голой жопой противника старыми протёкшими ракетами со склада.
Туман паралича
- Мы всё время отступаем под натиском противника! Эти пары их задержат на время.
- Всё херня, мы так демонстрируем крепость обороны. Хозяин перетрёт с врагом и всё порешает, он блестящий оратор.
Склянка со взрывчаткой
Хозяин долбится в глаза и не замечает северного пушного зверька. Вопреки его воле штампуем коктейли Молотова и раздаём несолдатам, ибо солдаты уже не вывозят.
Продолжение следует.
* Слева - хозяин, что думал о красе волос.
Справа - капитан, он же главный советник.
По центру - амбициозный, энергичный и пылкий алхимик.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Весь пост состоит из спойлеров решений и сюжета (хоть он и не так важен в этой игре).
Что это за игра и с чем её едят, можно прочитать в первой части.
Нетривиальные решения тривиальных задач во второй части.
Отдельное спасибо комментаторам, которые поднимают градус залипательности!
Глава первая "Жизнь в богатом доме", трёх- и более компонентные соединения. Продолжаем исполнять капризы хозяев-самодуров.
Топливо для дирижабля
Пылилась в гараже старая рухлядь. Приспичило хозяину полетать. Управлять никто не умеет, но это никого не смущает.
Чистое машинное масло
Единственный отпрыск хозяина желает затащить даму в обсерваторию с ржавыми дверями и замком, чтобы произвести неизгладимое впечатление.
Зелье здоровья
Из хозяина дома песок сыплется, но нужно напихать ещё пороха в пороховницы. То бишь лекарств от аритмии в хозяина.
Зелье выносливости
Нельзя просто так затащить даму в обсерваторию, чтобы произвести впечатление. Требуется "прилив сил в нужный момент".
Продолжение следует.
Весь пост состоит из спойлеров решений и сюжета (хоть он и не так важен в этой игре).
Что это за игра и с чем её едят, можно прочитать в первой части.
Глава первая "Жизнь в богатом доме", двух- и трёхкомпонентные соединения.
Очищенное (чистое) золото
Новый работодатель проверяет: настоящий ты алхимик, или хер собачий с купленным дипломом.
Пудра для лица
Хозяйка дома стареет и выглядит настолько паршиво, что хозяин хочет хоть как-то отрихтовать её табло.
Водоотталкивающий состав
Нужно обмазать корабли с товарами хозяев, чтобы они (корабли с товарами, а не хозяева) не сгнили и не потопли.
Средство от похмелья
Когда ты алхимик-тролль*, работающий на почти беспробудно пьющую скотину.
Продолжение следует.
* Средство от похмелья - это обычная вода.
Opus Magnum - это игра-головоломка про алхимию, механика которой представляет из себя визуальное программирование с помощью ограниченного набора команд.
Задача каждого уровня: создать некий конечный продукт и закинуть его в специальный слот-приёмник.
Есть набор исходных реагентов, из которых нужно с помощью кувалды и такой-то матери скрафтить этот самый продукт.
Есть механизмы (разные манипуляторы и направляющие), которые позволяют захватывать реагенты или части конечного продукта, вращать их на детородном органе и перемещать (в том числе по кривым траекториям) на алхимическом столе.
Есть специальные станции-глифы для соединения/разъединения реагентов или превращения их в другие, более высокоуровненые элементы.
Казалось бы, при чём тут визуальное программирование? Каждый вжик любого подвижного механизма должен быть прописан: взять, повернуть, передвинуть, отпустить, вернуться на исходную, убиться головой об стену, повторить. И не просто прописан, а согласованно прописан, чтобы механизмы, реагенты и части конечного продукта не втыкались друг в друга, а сама конструкция в конечном итоге работала циклично.
Примечательно, что в этой игре нет правильных и неправильных решений. Есть только неработающие и работающие. А вот работающие бывают эффективные и неэффективные, красивые и некрасивые, хитровыдуманные и топорные и тэдэ и тэпэ.
Каждое решение имеет три параметра:
- стоимость (все предметы на столе имеют свою цену),
- продолжительность цикла (некая совокупная мера того, что мы там напрогали),
- площадь (необходимое пространство для того, чтобы наш конвейер работал).
Фантазия не даёт покоя и хочется творить, даже когда головоломка решена? Можно сделать несколько принципиально разных решений, каждое со своими преимуществами.
Чтобы уничтожить самооценку пользователей было ещё интереснее и задорнее, создатели добавили соревновательный элемент и начали собирать статистику решений.
Для каждой головоломки выводятся графики трёх параметров, показывающие как решали эту задачку другие игроки. Чем выше столбик - тем больше решений с таким значением.
Ну и конечно, метка, показывающая, где именно "я у мамы инженер-программист" находится в этой статистике.
И ещё одной, последней по порядку, но не по значению, фишкой игры является возможность записать зацикленную гифку решения в приличном качестве.
Хотела показать несколько гифок из моих решений разных задач, но пост и так получился огромным, поэтому вот: последняя задачка обучающей главы - Стабилизированная вода.
Продолжение следует.
В Skyrim для того чтобы узнать алхимические свойства ингридиента надо его попробовать на вкус, и иногда за любопытство приходися платить, особенно если ты непутевый каджит.
Этот момент играл с алхимическим ингридиентом и проиграл. Давно мечтал нарисовать что нибудь по TES, рад что удалось, и не могу не поедлиться с вами)
https://vk.com/nerulotharts здесь много моих комиксов, обсуждений. Тебе тут рады, авантюрист!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.