Настольная игра Distilled. Как сварить вишневую водку и виски с ароматом сутулой псины
Топ-10 аниме предательств - это когда от Cлавы все ждут обзора на ведьмака, а он втихомолку играет в душные евро. Ну, пусть и очень тематичные и с необычной тематикой...
Итак, встречайте Distilled - это игра от малоизвестной инди студии из США, авторы которой очень любят выпить, и эту свою любовь они реализовали в настольной игре. Как водится, раз в год и палка стреляет, а у ребят без опыта создания настолок получается внезапно крепкая, атмосферная и сильно связанная с тематикой евро, все, как я люблю.
Как я уже говорил, Distilled - это игра про бухлишко. Здесь вам предстоит варить самогон, водку, кашасу, граппу, текилу, настаивать и выдерживать вискарь, гнать саке и многие другие алкогольные напитки, про часть из которых, признаюсь честно, я в жизни не слышал. Что мне особенно понравилось - плотная привязка к заданной теме, то есть вы варите алкоголь, чем он более благородный в зависимости от используемых спиртов, от выдержки, от приобретённых алкоголем ароматов, какие бочки вы используете и в какие бутылки этот алкоголь разливаете - настолько вы будете успешны. Каюсь, во время опробования игры тяпнули несколько рюмашек (но оно как бы обязывает), и вангую, в процессе чтения этого обзора вам захочется пропустить стаканчик-другой.
Что по игровому процессу? Он здесь довольно простой, особенно после комплексных суровых игр Витала Ласерды или итальянских евро. Вы всего-навсего будете производить алкашку и сбывать её. Но для начала необходимо выбрать уникального персонажа и, стоит отдать должное авторам, они сделали пасхалки буквально на все регионы земного шара (особенно с дополнением) и даже не поленились раскопать информацию про якутскую женщину по имени Светлана Яковлевна, которая гнала картофельную водку и которая очень сильно умела торговаться, поэтому ее бонус как персонажа - возможность получать несколько лишних монеточек при продаже абсолютно любого алкоголя (а это как минимум вдвое больше, чем вы получаете базово).
После выбора персонажа вы получаете небольшую винокурню с возможностью ее дальнейшей перестройки и улучшения, со складами под сырьё и стеклотару и подвальчиком под выдерживание и настаивание напитков. А еще всем выдают базовый инвентарь - простые стеклянные бутылки без каких-либо бонусов, да и бочки из нержавейки, в которых благородные напитки выдерживать сами понимаете, не комильфо. Также вам дают книгу рецептов, где на старте доступны только самогон, который хорошо продаётся, но приносит мало победных очков и водка, которая приносит чуть больший ПО-чет, но при этом меньше денег...
Каждый раунд проходит по 1 лекалу. Сперва вы закупаетесь - есть рыночек с базовыми вещами, которые всегда в доступе - простые ингредиенты вроде дрожжей, воды, обычных сахаров (зерновых, растительных и фруктовых), а также обычных глиняных и деревянных бочек для выдерживания напитков. Есть рынок динамичный, где все уникально, все очень полезно, но, сука дорого, да еще зачастую в единственном экземпляре. Например, там можно прикупить себе специалистов, которые дают на что-то скидки, приносят вам победные очки, позволяют лучше выдерживать сорта....можно купить перегонный куб или же вентилятор, который позволит сразу же после варки добавлять в получившийся напиток, аромат на выбор. Во-вторых, можно приобретать ингредиенты похитрее, например, простая картоха, которая стоит 2 монетки, приносит в рецепт 1 долю спирта, а вот всякие сахарные тростники или же какие-то гидропонно выведенные растения могут добавить в вашу смесь уже 2-3 спирта (об этом позднее). Наконец на продвинутом рыночке можно найти вычурные бочки для выдержки напитков, которые могут облагородить их ароматами или заставить вызревать быстрее, хитровыделанные бутылки, которые и приносят победные очки, и дороже продаются, так ещё и различными условиями дополнительного скоринга обрастают. А еще можно покупать себе новые рецепты, каждый из которых порождает больше требований, но и сулит больше победных очков.
После закупки приходит пора 2 части марлезонского балета, непосредственно дистилляции. Она реализована очень хитро: в напитке обязательны 3 составляющих: дрожжи, вода и какой-либо сахар (их, как вы помните, 3 вида: зерновой, растительный или же фруктовый). В бочку можно валить все - воду из артезианских скважин, хитрые выписанные из-за бугра дрожжи, фруктозу, ягоды.... За каждую добавленную таким образом долю спирта в замес вкладывается карта алкоголя C2H5OH. После выберете пачку ингредиентов. тасуете её нещадно и убираете верхнюю карту и нижнюю карту (если у вас есть хоть какое-то понятие о самогоноварении, вы, конечно же, догадались, что это "головы" - фракции спирта, которые, если ты не хочешь стать котом Базилио, употреблять вовнутрь нельзя, а также "хвосты", которые понижают и ослабляют крепость напитка). Таким образом, вы можете лишиться в вашем напитке важных для него соединений, но присутствует некий элемент push your luck. Затем, согласно имеющейся книге рецептов, вы оцениваете, какие ингредиенты сохранились в напитке, и понимаете, что набродило в вашем чане. Если там не осталось ровным счетом ни хрена интересного, то это какой-то самогон. Если у вас остались простые зерновые спирты, то это водка. Если вам удалось собрать несколько зерновых, уже получается вискарь, который нужно перелить в соответствующую деревянную бочку и оставить вызревать. Ну, если невероятным стечением обстоятельств в итоговом замесе уцелели 3 растительных спирта, то это текила, и это друзья мои, дохрена победных очков, почет и уважение вашем дистиллярному таланту...
А что же происходит после "варки"? Наступает фаза торговли, где можно реализовать получившуюся бормотуху или божественный нектар, получить за это звонкую монету и победные очки и, может быть, выполнить какие-либо цели (это же евро, в конце концов). К слову, помимо конкретного лейбла спиртного, что вы произвели, вы получаете деньги за какие-то особенности своего персонажа, нанятых специалистов, за использованные особые бутылочки (могут принести много денег, если вы реализуете правильный напиток, например, выдерживаемый сорта алкоголя очень выгодно сбывать с какими-либо резными графинами, травяные сорта спирта и его производные очень хорошо продаются, будучи разлитыми в бутылки со змеями или с червяками, прости господи), а кроме того, вы получаете деньги за использованные фильдеперсовые ингредиенты и за количество алкоголя, которое содержится в итоговом напитке.
Наконец, 4 шагом в раунде является выдерживание напитков: если вы разлили благородный алкоголь, который улучшается от старения, в глиняные или дубовые бочки, ваши алкоголи обрастают различными ароматами. И вот здесь происходит что-то невероятное и буквально волшебное. Если у вас нет каких-либо приспособлений специалистов или же оборудования, то напитки получают совершенно случайные ароматы. Например, у вас может получиться виски с ароматом подвала или кашаса с лёгким амбре мясной подливы. И здесь стоит отдельного внимания уделить тому факту, что не всегда неприятные, казалось бы, ароматы вам вредны. Наоборот, чем больше оттенков вы сумеете саккумулировать в своём прекрасном, без сомнения, напитке, тем больше вы за него получите победных очков. А потому я вполне успешно реализовывал вишнёвую водку с ароматом мокрой псины, так что пахнет ли ваш напиток шоколадным десертом, нотками дыни или же морским бризом.... а может, и отдает замшелым пальто или сурово, по-мужски, пахнет УГЛЕМ, уже совершенно неважно. Спиртное в любом случае найдёт своего ценителя, и весь этот процесс порождает невероятные приколюхи и ситуации, когда ты продаёшь в хрустальном графинчике невероятно тонкой ручной работы выдающегося мастера поллитру самогона с ароматом картонной коробки или или же разливаете вы в простую, закручивающуюся банку виски четырехлетней выдержки, который внезапно обрёл ароматы персика и маракуйи. Ну и, конечно же, всегда можно поставить на рыночек невероятную текилу в бутылке с упомянутым червячком, которая скопила в себе ароматы деньрожденческого торта, мокрой собаки, вишни и лака для ногтей (чувствую, как где-то нервно переворачивается в гробу Веничка Ерофеев).
В процессе этих 7 раундов вы, естественно, будете бороться за определённые общие цели и стремиться выполнить свои личные задачи. Так, например, в ходе нашей партии я успешно закрыл цель продать 2 и более напитка за ход, сдистиллировать напиток с 4 и более ароматами, а также сделать суперкрепкий алкоголь, в котором накопилось как минимум 6 спиртов. И вот Distilled именно этим прекрасен, что тематичность здесь льётся из каждой щели, и все-все механики игры, они подвязаны под эту атмосферу, и они объясняются тематикой игры. Что простые виды алкоголя требует мало ингредиентов, и всегда их можно выгодно продать, а наиболее фильдеперсовые требуют тщательной подготовки, возможно, покупки оборудования и найма специалистов-винокуров, чтобы у вас могло в итоговом вареве сложиться необходимый баланс спиртов.
А еще игру можно настраивать под различные варианты событий, специально подготавливая к партии либо напитки, которые не нужно выстаивать, либо те, которые необходимы обязательно выдерживать. В игре более 20 различных алкоголей, не считая, конечно же, уникальные сорта. Вот, например, у Светланы Яковлевны, которая владеет Лавкой Синюшки (вряд ли это метафора) была особая картофельная водка, которая варится из подручных ингредиентов, да еще и стоит неплохих деняк. И я в своей партии, например, делал ставку на пару видов алкоголя: виски и текилу. А еще я очень удачно приобрёл в первые же ходы специальные вентиляторы, которые насыщают алкоголь ароматами, причем делают это сразу же после варки, и не вслепую, а на выбор. Плюс мне дали обзавестись апгрейдом для винокурни, чтобы повторно использовать мои деревянные бочки, а не покупать их каждый раунд заново.
Я могу сказать, что мне игра невероятно понравилась - без учёта того, что я сам достиг немалых высот на ниве изготовления настоек, и вино сам делал, и сидры, и даже пивас однажды варил! И вовсе не потому, что я лихо всех разгромил с перевесом почти на пол круга!. Я в целом люблю подобные игры, которые очень тематичны и прямо полны атмосферы, где есть место и кризисности, и просчётам, и немножко - удаче и возможности рассредотачивать свои вложения. В дистиллде можно пользоваться разными тактиками - варить дешманскую бурду, зато дёшево или же пытаться хоть раз приготовить дорогущий напиток и оставить его на несколько лет или раундов у себя в подвале, чтобы за его счет набрать одним махов очков 30 (когда один "круг" на шкале ПО - 50).
Как показывает практика, все эти опции действенны: ты можешь не апгрейдить свою винокурню и спокойно себе жить припеваючи, вместо этого вкладываясь в дорогие спирты и хорошие качественные ингредиенты. Ты можешь продавать дорогущий алкоголь в самых простых стеклянных бутылках или, прости господи, в банках с крышкой, а можешь наоборот, под каждую партию брать фильдиперсовые бутылочки в форме черепа или же горного хрусталя и толкать свой алкоголь за дорого.
Не обошлось, конечно же, без толики дёгтя: игра в розницу стоит ни много ни мало, а почти 12000 рублёв, а в целом компоненты в ней не поражают воображение. Да, там масса карт, много картона, много органайзеров, которые делают вашу жизнь в разы проще.... Но как будто бы так, что это маленькая студия, и тираж явно не супер гигантский, а потому сделать производство дешевым им не очень удалось. Увы, даже рекомендуемая розничная цена на сайте производителя не меньше, чем у тех, кто привозит это в Россию. И о локализации тоже речи не идёт, потому что маленькое гордое издательство из Висконсина не хочет сотрудничать с российскими компаниями. И, несмотря на минорные недостатки игры я вполне настроился заиметь Distilled себе в коллекцию, а вам рекомендую уделить игре внимание и хотя бы попробовать в нее сыграть.
Придумала новую алкогольную игру
Все участники обмениваются телефонами и открывают список контактов. Каждый по очереди выбирает контакт и зачитывает название владельцу.
Если тот не может ответить, кто это - пьет.
P.S. Ладно, кто такие Сережа Вентилятор и Дима Книжный шкаф, я ещё могу предположить.
Но по поводу Алтан до 23:00, Миргаз и Лотерея у меня нет идей.
Я хочу сыграть с тобой в игру
С пятницей всех! Разбирал хлам в гараже, обнаружил вот это:
Играли однажды большой компанией давным-давно. Победителей не было :)
Тут можно взять игру.
P.S. Кубики не забудьте :)
P.P.S. Много не пейте, ведь главное не победа, а участие!
Упоротый Клуб Романтики
Визуальные новеллы - это один большой трип.
Игры в компании 18+
Хочу рассказать про одну игру, которую мы в компании придумали в юношеском возрасте.
Как и все общительные и веселые ребята мы любили поговорить, посмеяться, а порой и залить в себя что-то горячительное. Тогда и беседа интереснее, и смех задорнее. В основном мы просто шутили, рассказывали истории или кого-то/что-то обсуждали. Но были и вечера, когда мы играли в какие-то игры. В основном "Крокодил", "Контакт" или "Аллиас". После каждого круга, естественно, выпивали. Со временем мы поняли, что все уже было, нужно придумать что-то новое.
В ту пору выходило много трэшевых фильмов ужасов, над которыми мы любили угорать. И идея родилась сама собой: смотреть ужастики, угорать и пить за каждую смерть. Перед фильмом сервируем стол и начинаем просмотр.
Основной костяк компании составляли 3 парня и 2 девушки. В начале фильма мы забиваем персонажей кто кем хочет быть. Особый кайф доставляли попытки угадать, кто и как умрет.
Первое правило: пьем за каждую смерть, но смерть должна быть подтверждена. Провалился куда-то, но труп не предоставили - не считается. Причем рюмкой провожаем смерть любого персонажа, даже второстепенного, если он появился в кадре на 5 сек. Если в кадре массовая смерть, то пьем один раз. Провожаем смертельный момент, так сказать.
Второе правило: фильм должен быть для всех игроков в новинку. Нельзя смотреть заранее просмотренный фильм. И аннотация к фильму должна быть близкой по смыслу к :"Группа студентов отправляется...". Потому что это много смертей и оправданно низкий рейтинг.
Если кому пригодится - не благодарите, пользуйтесь!
А вы играли во что-то похожее?
Девяностые. День за днём. 11 июня 1993 года
🍷 Подписан президентский указ от 11 июня «О восстановлении государственной монополии на производство, хранение, оптовую и розничную продажу алкогольной продукции». Он так и остался только на бумаге.
📺 Программа "Политбюро". 11 июня 1993 г. В студии Валентин Дмитриевич Берестов - русский писатель и переводчик, поэт-лирик. Мемуарист, пушкинист, исследователь. Писал для взрослых и детей. Член Союза писателей СССР.
🎮 Для NES (Dendy) вышла игра Mighty Final Fight, покорившая сердца поклонников классических двухмерных битэмапов с косой проекцией, которые до сих пор выходят и собирают возле экранов армию поклонников.
В отличие от оригинальной Final Fight, вышедшей ещё в 1989 году, Mighty-версия была своего рода экспериментальным ответвлением, предложив игрокам совершенно новый дизайн персонажей, близкий к популярному нынче понятию «чиби». У героев были непропорционально большие головы на небольших, но мускулистых и хорошо анимированных телах. События игры же повторяют сценарий оригинала — дочь Хаггара, Джессику, похищает банда психопатов, и батя, вместе с двумя друзьями по имени Коди и Гай, отправляются спасать красотку.
ВЦИОМ и «Известия» (при поддержке НИПЕК, Промторгбанка и фирмы МХМ) продолжают исследования положения семьи во время экономических реформ.
«Известия» продолжают социологическое исследование положения семьи во время реформ. О людях с периферии мы дали материалы в № 38, 57, 77, 100, а сейчас, возвратившись в столицу (как в № 18), расскажем о людях, которых можно назвать золотым фондом нации, — о семье тридцатипятилетних ученых, мастеров спорта. Об их доходах и расходах, об их шансах воспроизвести свое сословие — дать образование своим детям. Вместе с исследователями из ВЦИОМа мы приходим к выводу: в стране формируется не только класс «новых богатых», но и СОСЛОВИЕ НОВЫХ БЕДНЫХ.
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад. Дабы не травмировать, и без того слабую психику телеграмоненавистников, ссылки спрятал в профиль
Бухло в играх и вокруг них. Как разработчики показывают алкоголь?
Многие любят реалистичные видеоигры. Ну такие, где надо покормить лошадку, чтобы она не померла, или поесть, попить, поспать самому. Часто мы не замечаем такие условности, ведь они вполне обыденны.
Тем не менее есть одна вещь, которая зачастую не вписывается в ежедневные ритуалы человека, но в той или иной степени присутствует в жизни каждого – алкоголь.
Как и в реальности, игровой алкоголь может встречаться лишь на фоне, а может быть тесно вплетён в процесс и даже влиять на причинно-следственную связь.
Сразу оговорюсь, что я никак не сравниваю реализацию механик или сами проекты. Просто показываю как это выглядит в реальном и виртуальном мирах. Все выводы вы делаете сами.
Как вообще работает алкоголь?
Это не лекция о вреде алкоголя, не переживайте. Но вы точно должны знать как это устроено. Как минимум, для общего развития.
Итак, молекулы этанола, из которых, собственно, состоит алкоголь, просты до безобразия. Они легко и очень быстро усваиваются уже с первым глотком спиртного. 20% выпитого попадает в желудок. Остальное идёт дальше. Теоретически до 90% работы берёт на себя печень, но делает это она очень медленно (примерно рюмка в час), так что весомая часть этанола продолжает свой путь. Например, в почки, которые гоняют вас в туалет, выводя токсины из организма.
Этанол склеивает клетки крови, появляются тромбы и возникает кислородное голодание, которое мы считаем опьянением. Ко всему прочему, алкоголь наводит хаос в клетках, раскидывая их в разные стороны. В результате этого мы становимся эмоциональными, частично теряем память и получаем неплохие дозы эндорфина и дофамина. Собственно, из-за последнего и возникает зависимость. Всем же хочется всегда быть счастливыми, но без закуски это получается не часто.
Через 6-7 часов алкоголь выходит из организма и нас отпускает. Но на выведение всех токсинов из организма понадобятся дни и даже недели. Грубо говоря, во время каждой попойки мы переживаем сильнейшее пищевое отравление, но шалящие гормоны перекрывают чувство дурноты.
В обычном виде у опьянения существует три степени:
Лёгкая сопровождается психическим комфортом, стремлением к деятельности и желанием говорить. Движения становятся порывистыми и размашистыми, координация — нарушенной, речь более громкой, мышление ускоренным, поверхностным и непоследовательным.
При средней наблюдаются более грубые изменения поведения. Мимика становится невыразительной и скудной, речь — менее членораздельной и ещё более громкой. Снижается способность критического мышления. Движения становятся более неуверенными. Затруднено переключение внимания. Через несколько часов после «просыхания» возникают сухость во рту, жажда, неприятные ощущения почти во всех органах, чувство дискомфорта и разбитости. Сердце получает ещё большую нагрузку, и пульс учащается до 100—120 ударов в минуту.
Тяжёлая степень характеризуется угнетением сознания - от оглушения до комы, рвотой, судорогами, бледностью кожных покровов, нарушением дыхание. Часто возникают эпилептиформные припадки, непроизвольные испражнения.
Теперь посмотрим как алкоголь показан в играх
Поговорим не только о том, какие эффекты алкоголя демонстрируют разработчики, но и какую роль горячительными напиткам уделяют в произведениях, какое отношение к выпивке в них пропагандируется.
Mafia 2
Одна из самых алкогольных игр современности – Mafia 2. Сами напитки никак не влияют на сюжет, но тема имеет место быть. Например, пиво и виски играют роль тонизирующих веществ и восстанавливают здоровье. Да что тут говорить, если в одной из первых кат-сцен игроку предлагают понаблюдать за празднованием возвращения Вито, которое, разумеется, сопровождается жёсткой попойкой.
Далее всё идёт по нарастающей: весёлые деньки со стрельбой нещадно перемежёвываются ночными загулами по кабакам и прочим злачным местам. Но в один момент всё это заходит далеко и в пьяном угаре героям приходится закапывать труп. Стоит ли говорить, как себя после этого чувствовал относительно трезвый протагонист.
Одним словом, отражение алкоголизма вполне соответствует действительности, особенно той, которую изображают в повествовании. Бандиты известны своими вредными привычками, но куда важнее здесь изображение зависимости, её зарождения и развития. Пусть всё это показано фоном, без особых акцентов, но показано.
S.T.A.L.K.E.R.
В S.T.A.L.K.E.R. пьют везде и пьют много. Пьют у каждого костра, в каждом баре. На тайник с водочными бутылками можно нарваться в совершенно неожиданном месте.
Это объясняется довольно просто. В мире S.T.A.L.K.E.R. алкоголь нейтрализует радиационное облучение. Поспешу сразу развенчать миф: в реальности никакие спиртные напитки не спасают от ионизирующего излучения. Алкоголь может быть канцерогеном сам по себе, и его строго запрещено употреблять людям, которые проходят лучевую терапию, — а уж они с радиацией знакомы не понаслышке.
А вот само опьянение в S.T.A.L.K.E.R. показано довольно правдоподобно. Изображение плывет, управление ухудшается, даже появляются «вертолёты». Но даже несмотря на это персонаж способен выпить 15 бутылок водки и продолжать драться.
Кстати, выпивка в игре нужна не только для борьбы с лучевой болезнью. Есть в «Сталкере» такой персонаж по имени Кардан. Этот самый Кардан – знатный любитель заложить за воротник. Чтобы получить у механика ремонт по серьезной скидке, вам придётся с ним выпить, но при этом и не переусердствовать: две бутылки водки помогут совершить сделку, а третья её сорвёт.
Ведьмак
Есть алкогольные миссии и в «Ведьмаке». Во второй части серии, например, имеется задание под названием «Похмелье», где главному герою необходимо выяснить подробности вчерашнего загула.
Как мы узнаём позже, Геральт успел и выпить, и пометать ножи, и потягаться в борьбе на руках, и даже подраться с Роше. Затем герой приполз в бордель мадам Гарваны, где заказал лучших девочек. Но вместо уютного времяпровождения компания оседлала их и велела отправиться в порт, чтобы переплыть реку. На попытки ушло несколько часов, и счастье, что у них ничего не вышло.
Алкогольно-любовная тема ничуть не хуже раскрывается и в третьей части серии, в миссии «В гостях хорошо, а дома лучше».
В Каэр Морхене проходит шумная посиделка с участием ведьмаков. Они играют в «Я никогда не…», узнают интимные подробности друг друга и в один момент приходят к общему взвешенному решению: нужно найти женщину. Для этого они решают использовать магический мегаскоп и телепортировать чародейку с подружками. Чтобы не пугать дам своим внешним видом, собутыльники решают переодеться в женские платья. Жаль, что развязки мы так и не увидели. Проснувшаяся Йеннифэр прервала начавшую набирать обороты тусовку.
Алкогольные напитки в «Ведьмаке» необходимы в двух случаях:
Для создания зелий
Для коннекта с некоторыми персонажами. Налаживание партнёрских связей происходит в результате совместной попойки, как с Карданом, либо вручения того или иного напитка в качестве подарка.
Изображение алкогольного опьянения в «Ведьмаке» вполне стандартное: мутный экран, непослушные кнопки и т.д. Гораздо примечательнее «карта бара». В это вселенной она, мягко говоря, обширна. Делитесь своим любимым напитком в комментах.
The Elder Scrolls
Посоревноваться с «Ведьмаком» в разнообразии спиртных напитков может, разве что, серия TES.
Эффекты в играх немного разнятся: в четвёртой части, например, эль понижает интеллект и силу воли, зато восстанавливает запас сил, в пятой – повышает запас сил, но на треть замедляет восполнение его запаса.
Остановимся, пожалуй, именно на «Скайриме». Почти все напитки здесь, за редкими исключениями, имеют одинаковое воздействие на потребителя — восстанавливают запас сил и временно замедляют его естественную регенерацию.
Самые банальные и распространённые напитки – это, разумеется, вино, мед и эль:
Если поискать, найдутся редкие, хотя и дешёвые напитки:
А вот это - уже элитный алкоголь:
В «Скайриме» можно попробовать даже коктейли. Три напитка на выбор предлагает аргонианин Тален-Джей: «Скальный наездник», «Башня Белого Золота» и «Бархатная удача». Да что тут говорить, если во вселенной можно найти даже психотропные вещества. Но это уже тема для отдельного материала…
Что же касается миссий, то в TES 5 есть задание «Незабываемая ночка», в котором игроку предлагают, как ни странно, перепить Сэма Гевена. На кону, между прочим, волшебный посох.
В какой-то момент состязание становится не так важно и новоиспечённые друзья уходят в отрыв. На следующее утро наш драконорождённый просыпается на другом краю Скайрима в храме Дибеллы. Выясняется, что собутыльники украли у фермера козла и продали его великану, осквернили святыню и умудрились признаться в любви уродливой ведьме. В конце игрок всё же получает заветный посох, а в качестве бонуса узнаёт, что кутил с Даэдрическим Принцем Сангвином, чья специализация — разврат и пьянство.
Fallout
Очень интересный подход к изображению алкоголя во вселенной Fallout.
В серии масса видов горячительных напитков: от обычных ликёров до радиационного пива и постъядерного самогона. От их употребления у главного героя может может повыситься сила, упасть мудрость, добавиться количество очков действия и т.д.
Хоть в большинстве случаев алкоголь действует на персонажа отрицательно, некоторые задания без него не пройти. Впрочем, существует возможность получить особую способность, при которой алкоголь будет повышать здоровье персонажа – Alcohol Raised hit points. Получить скилл можно, если у вас есть показатель Удачи 9 и 2000$ в кармане на 100 порций синтетического напитка «Алкоголь-Зет».
На алкоголе завязано несколько квестов. То барменша в Городе Убежище попросит вас принести ей несколько бутылок, то сумасшедший священник из Нью-Рено потребует спиртное в обмен на разговор.
Пагубная привычка в Fallout показана без морализаторства, как и любые другие асоциальные явления. Наркомания, алкоголизм и прочие вещи воспринимаются здесь, скорее, как данность или даже необходимость. А как иначе в жестоком мире постапокалипсиса?
Disco Elysium
Тут всё очень серьёзно и сложно. Во многом Disco Elysium – это игра про алкоголь и борьбу с ним.
Один из создателей проекта, Роберт Курвиц, хотел, чтобы игра, помимо прочего, предупреждала игрока об опасностях алкоголизма, ведь в какой-то период свой жизни он сам страдал от этой зависимости. Аналогичные проблемы были и у другого члена команды – Каура Кендера. Товарищи смогли помочь друг другу и, вполне возможно, захотели помочь другим. То, насколько такой вид борьбы оказался действенным, вы можете судить, например, по этому материалу.
«Если ты пьешь хоть немного каждую неделю, и просто не можешь разговориться с друзьями без алкоголя, возможно, у тебя проблема. Может быть, мы, как общество, слишком привыкли полагаться на некий подсластитель и должны спросить себя: можем ли мы построить реальность, с которой мы бы могли сталкиваться, не присасываясь каждый день к бутылке», — рассуждает Курвиц.
Xenus
Вернёмся в шутливое пространство и поговорим об украинской игре под названием Xenus. Сюжет в духе far cry сопровождается обильными возлияниями. Тут и пиво, и вино, и водка, и абсент. Можно выпить в баре, можно взять бутылочку про запас. Короче, алкоголь в Xenus – ваш постоянный спутник. Чаще всего настолько постоянный, что в конце концов вам придётся либо избавляться от зависимости с помощью врачей, либо регулярно намахивать для снятия негативного эффекта от ломки.
Реализация механики в игре довольно натуральная. Если вы хорошенько накатили, то с трудом пройдёте даже минимальное расстояние. Эффект сохраняется и при вождении автомобиля. Можно ненароком застрять между домами или вовсе утопить машину в реке. Если доза алкоголя будет совсем ударной, то есть шанс словить белочку и плюсом к шатающейся походке получить галлюцинации.
БУХЛО
И раз уж мы добрались до СНГ, то нельзя не упомянуть неогранённый алмаз отечественного геймдева – игру «БУХЛО» от студии Корбан Лазер Геймс. Это, если что, создатели «Метрона».
«БУХЛО» – это снятое на дешёвую камеру школьное видео, то есть «интерактивное кино». По словам создателей, «квест задумывался как поучительный игровой проект для профилактики алкоголизма и наркомании».
Сюжет прост и незатейлив, а заодно и упомянут в названии. Играя за пацана на побегушках, вы должны мотаться за водкой для непонятных обитателей квартиры, не вылезающих из запоя. На покупку заветных «водки и сухариков» деньги выдают неохотно, так что их приходится добывать своими силами. Почти всегда это связано с летальным исходом. Если вернуться в притон без бухла, то тоже будешь убит. Одним словом, шансов выжить у пацана немного.
Что касается геймплея, то он интуитивно понятен. Под этим я имею ввиду наличие в меню кнопок «БУХАТЬ!» и «ВЛАСТЕЛИН-КОНЕЦ» (это «выход», не удивляйтесь), а также стрелочки в самой игре. В лучших традициях студии Amanita Design нам предлагают взаимодействовать с окружением путём кликов. Жаль, интерактивность подкачала.
Отдельно хочу остановится на музыкальном сопровождении. От неожиданных и абсолютно нелогичных вставок тяжёлого рока можно легко заработать инсульт, но общая музыкальная вакханалия мне зашла. Дикий микс из рока, зарубежной попсы 90-х и абстрактных мелодий, который иногда сливаются в одну дорожку, делает своё дело.
Лучше, пожалуй, только актёрская составляющая. Эти парни знают своё дело и отыгрывают похлеще Табакова.
Вот, пожалуй, и всё. Получился какой-то мини-обзор, но это чтобы ввести вас в курс дела. Обязательно попробуйте игру на досуге. Лучше уж «БУХЛО», чем бухло.
------------------------------------------------
Я не буду выводить какую-либо мораль. Все мы взрослые люди и сами выбираем свою жизнь.
Надеюсь, это было увлекательно.Рассказывайте о других алкогольных механиках в комментах, с удовольствием обо всех прочту.