Надо подкачаться
Источник https://t.me/ehablia/2396
БИОГРАФИИ. Стэнли Керк Берел (MC Hammer)
Взлет и падение Стэнли Берела можно преподавать в бизнес-школах, как пример того, чего уж точно не стоит делать если у тебя появились миллионы, и как, имея состояние, однажды не проснуться «голышом».
Исполнитель хита «U can’t touch this» наложил условное табу на прикосновенность к объекту своей песни, но в реальной жизни, забыл это сделать с собственными доходами, а стоило.
Рэп-исполнитель любил роскошную жизнь, поэтому заработанные $33 миллиона долларов вскружили ему голову и он стал скупать дорогие вещи — яхты, дорогие автомобили, звукозаписывающие компании, дом-дворец. Последний, к слову, насчитывал свиту сотрудников из 210 человек. Создание рабочих мест, конечно, дело благородное, но вышло музыканту боком, так как ему приходилось ежемесячно платить им миллионы заработной платы.
Однако в защиту артиста стоит упомянуть, что он делал и выгодные вложения, например, в стартап нескольких интернет-проектов и создал свою линию одежды.
Но, все же, тратил он больше, чем зарабатывал, это и вылилось в неподъемный для артиста долг — 14 миллионов $. Основную часть долга он погасил, продав свой особняк, но всё же в 1996-м объявил себя банкротом, по информации на 2013 год его долг составил 800 тысяч $.
Сегодня бывший рэпер располагает капиталом всего в один миллион долларов и занимается разработкой приложений для планшетных компьютеров, скорее всего сделав определенные выводы наслаждаясь и ценя каждый заработанный цент.
Обед
Моя первая анимация в UE 5.3
Такая вот бесконечная дачная дорога по мотивам лета, видео бесшовно зациклено))
С запозданием эдак на пару лет, но я ждал, упорно ждал, когда UE докачается до состояния, способного реализовать мою анимацию, которую я начал делать еще в 2017 году в 3dsmax+vray и застопорился как раз по причине рендертайма на недели, а то и месяцы.
Коротко что понравилось:
*СКОРОСТЬ! Это капец непривычно, когда сцена крутится быстрее простого видео в монтажке, полный контроль сцены и материалов, время на пререндеры сокращено до минимума, иногда они вовсе не требуются.
*Наниты тащат, теперь объекты на миллионы полигонов и деревья в том числе можно кидать напрямки и все будет летать, еще и листва шевелиться будет + наконец вернули адаптивный дисплейсмент.
*Lumen - никаких больше запеканий и дополнительных развёрток, да страдает производительность, но для не-реалтайм видео это все еще UNреально быстро + хорошие рейтрейс тени
*Хороший объемный туман с лучами света, не особо пожирающий производительность
*Качество рендера, никаких шумов, 5К на выходе, хороший, хоть и фэйковый DOF, хороший motion blur , даже на прозрачных и зеркальных объектах
*Постобработка прям внутри UE и в целом этап композитинга отсекается (по крайней мере в такой простой сцене), хороший bloom
*Несложная анимация несложных вещей, здесь вообще всё сделано шумами Перлина и простым ригом машин.
*Софт бесплатный, открытый, а ответ на любой тупорылый вопрос от нубасика обязательно уже есть в гугле и на форумах.
Что не понравилось:
*не всё работает из коробки, нужно знать немало консольных команд, некоторые взаимоисключающие, тот же туман подсвечивать отдельным солнцем... ну это только на первом этапе, потом вроде привыкаешь. Еще хоть UE и бесплатен, но крутые плагины платные, до этого я еще не дошел.
*не всё работает в принципе, у меня не вышло в этой сцене работать с частицами, сделал дым из выхлопухи и листву на дороге, проект зависает, вылетает. на пустой сцене всё ок... не работает отражение на прозрачных стёклах у машин когда смотрим через наше лобовое, может какая команда есть, хз..
*Lumen.... всё же в угоду скорости это многочисленные аппроксимации и упрощения, мыльноватось, фликеринг, проникающий свет или наоборот супер черные затенения, приходится изворачиваться.
*т.к. DOF это пост-эффект, он некорректно взаимодействует с зеркалами
*не совсем минус, но практически все материалы на моделях нужно перерабатывать или создавать заново
*ограничение по видеопамяти, эту сцену при рендере в 5к удалось уместить в 23,8гб VRAM без особых оптимизаций, но если больше наполнения и сложнее, наверное уже всё, приплыли.
Короче, больше понравилось в этой среде, чем наоборот, буду ковыряться дальше.
Бизнес выступил против права силовиков редактировать персональные данные
Ассоциация больших данных (АБД, куда входят «Яндекс», VK, «Ростелеком», «Мегафон» и другие) выступила против прямого доступа силовых структур к базам персональных данных и их редактированию.
Речь идет о правительственном законопроекте о контроле силовых структур за базами персональных данных. Поправки к ряду федеральных законов («О ФСБ», «О государственной защите судей…», «О полиции» и т. п.) были внесены в Госдуму 3 августа. Они предусматривают особый порядок работы с персональными данными лиц из ряда категорий. В частности, силовые ведомства смогут удалять и подменять записи, связанные с такими людьми, в том числе посредством удаленного доступа к базам
Возможность модификации информации и «бесконтрольный доступ органов обороны и правопорядка» к базам персональных данных может нарушить их работу и целостность, а также создает риски передачи сведений третьим лицам, говорится в отзыве.
В АБД также отмечают, что это может привести к административному и уголовному преследованию лиц, ответственных за базы данных, из-за противоречия с другими требованиями, в том числе к банкам и субъектам критической информационной инфраструктуры (КИИ)