Ядовитые шипы и их милые хозяева (часть 1)
Всем привет! В этой статье, разделённой на три части, вы узнаете много интересных и очень полезных фактов о скатах хвостоколах. Я покажу вам фотографии шипов скатов из своей коллекции, познакомлю с особенностями биологии их хозяев, расскажу свои истории о содержании скатов в неволе, а так же объясню как не стать жертвой при встрече с хвостоколом, ну или хотя бы выжить после неудачного знакомства!
Я использую только свои личные фотографии и видео, сделанные в разные года на актуальные на тот момент модели смартфонов. Поэтому качество может значительно отличаться. Оригинальная статья взята с моего канала на Яндекс.Дзене (ссылка на статью), здесь я лишь дублирую свой материал.
Приятного чтения, подписывайтесь на мой канал на пикабу и в Дзене, делитесь впечатлениями в комментариях, и конечно же - предлагайте новые, интересные вам темы о подводном мире, а я обязательно о них напишу.
Байки и реальные трагедии
Многие слышали страшные истории об электрическом скате и гигантском "морском дьяволе" - скате манта. Так вот, сегодня речь пойдёт совсем не об этих безобидных созданиях. Ни манта, ни электрический скат, никогда не становились причиной смерти человека. По крайней мере, нет официально зафиксированных данных, подтверждающих такие случаи. Совсем другое дело – скаты, которых называют хвостоколами. Известно немало печальных свидетельств встречи хвостоколов с человеком. Одно из самых резонансных - гибель австралийского натуралиста и телеведущего Стива Ирвина. Во время съёмок телепередачи «Ocean's Deadliest» Стив получил смертельный удар в область сердца от ската хвостокола. Но стоит ли винить в смерти натуралиста "кровожадное животное"? Все "жертвы нападений" скатов хвостоколов делятся на два типа - те, кто ничего не подозревал, и им просто очень не повезло, и те, кто в силу своих интеллектуальных особенностей сам стал причиной нападения. Но об этом позже, сейчас немного теории.
Скаты хвостоколы
Общий термин «хвостоколы» применяется к скатам, обладающим уникальной особенностью - (внимание, спойлеры) умением уколоть обидчика ядовитым шипом, расположенным на хвосте. Таким приспособлением обладают скаты из многих семейств отряда хвостоколообразных, но не все. Шипов может быть от одного, до "что-то очень много, бежим скорее отсюда". Хвостоколы отличаются размером, формой и расцветкой диска. Диском или мантией называют тело ската, если вы вдруг об этом забыли. Объединяет всех носителей ядовитых шипов любовь к тёплому мелководью рек, морей и океанов тропиков и субтропиков. Тут можно проследить пересечение ареалов распространения скатов хвостоколов с другим видом животных, имеющим пристрастие к тропическому мелководью - человеком. А где человек - там, как известно, беда. Беда у этого человека и ската, на которого он случайно наступил.
Синеточечный хвостокол Кюля в окружении морских звезд
Смертоносный шип
Шип у хвостоколов служит не для нападения на потенциальный обед, а наоборот - для защиты от тех, кто завтракает скатами. Все хвостоколы и сами хищники, но питаются они мелкой рыбой, моллюсками, ракообразными и прочими вкусными водными организмами, которые свободно пролезают им в рот. А ротик у скатов хвостоколов совсем не большой, относительно его пропорций к телу. Зубы у скатов хвостоколов не острые - они очень твердые и плоские, их даже часто называют тёрками. Предназначены такие зубы не для того, чтобы откусывать куски мяса от больших туш, а для того, чтобы дробить раковины моллюсков и панцири ракообразных. Поэтому использовать шип для охоты на еду, которая сама размером с шип - не эффективно. Зато отбиться от приставучего дайвера или дерзкого акулёнка - самое то!
На видео вы можете увидеть двух подростков леопардовых хвостоколов, которые были выпущены после карантина в большой аквариум океанариума, обратите внимание на размер рта и его пропорции к телу.
Шип представляет собой острый и прочный гарпун, полностью покрытый одноразмерными зазубринами с двух сторон. Вполне возможно, что это шип хвостокола стал прототипом для создания первых гарпунов древними людьми, кто знает. Археологами и антропологами описаны факты применения шипов скатов хвостоколов в качестве наконечников копий и других орудий воинов и охотников, в том числе и у современных аборигенов. Длина шипа пропорциональна размеру ската. Чем крупнее и старше хвостокол - тем больше шип. У гигантских хвостоколов, достигающих более 2 метров в диаметре, шип достигает 35-40 см в длину.
Шип мангрового хвостокола из моей коллекции
Даже у новорожденных скатов уже есть шип, он плотно прижат к хвосту и спрятан за специальной кожной оболочкой, чтобы не навредить матери в утробе (хвостоколы живородящие). В течение суток после рождения оболочка вокруг шипа растворяется, шип немного приподнимается от хвоста под острым углом, переводя грозное оружие обороны в заряженное состояние. При дальнейшем росте шип начинает загибаться по направлению от хвоста ската. Как правило, морские виды хвостоколов имеют длинные почти цилиндрические шипы, равной толщины по всей длине, с заостренным концом. Южноамериканские пресноводные хвостоколы обладают более плоским шипом треугольной формы. Многие морские виды могут иметь сразу несколько шипов, пресноводные в норме только один. Бывают отклонения, когда старый шип так и не смог отделиться, а у его основания уже растёт следующий.
Этим малышам ската моторо всего неделя от роду, но их шипы представляют серьёзную угрозу
При ударе скат совершает молниеносный и очень мощный удар хвостом, словно кнутом. Форма движения хвоста зависит от вида, ведь у всех шип расположен по-разному - в основании, в середине или на кончике хвоста. Удар небольшого хвостокола диаметром диска 40 см уже настолько силён, что способен пробить кожаные ботинки, а вот крупный его собрат может продырявить стальные доспехи (по крайней мере так утверждали древние историки в своих записях). Поэтому никакая повседневная одежда не спасёт от удара ската. Когда шип вонзается в тело обидчика, он намертво застревает, и при обратном движении хвоста буквально отрывается от тела ската. Я не встречал точного научного описания этого процесса, возможно в отсоединении шипа принимает участие специальный механизм. Ситуация может протекать различными способами, в зависимости от удачи хвостокола. В идеале, шип должен быть аккуратно выдернут с корнем из углубления в основании хвоста, оставив лишь небольшую ранку, которая вскоре заживет - будто вырванный молочный зуб у ребенка. Но иногда шип переламывается и его обломанная половинка остаётся у ската.
Размеры и форма шипов хвостоколов из моей коллекции - первый сверху шип мангрового хвостокола, второй сверху и самый нижний - шипы синеточечных хвостоколов разного возраста, третий и четвертый сверху - шипы взрослых пресноводных скатов моторо
Как правильно пересаживать скатов из аквариума
Намного хуже для ската, когда шип вырывается вместе с "куском мяса" из хвоста. Чаще всего такое происходит когда скатов начинают пересаживать неумелые аквариумисты - шип намертво запутывается в сетке сачка, скат пугается и начинает метаться, а незадачливый хозяин животного дёргает сачок не в ту сторону, в тщетной попытке освободить несчастную рыбу. В итоге шип вырывается "с корнем", и на хвосте появляется зияющая рана. В 95% случаев это приводит к развитию бактериальной и грибковой инфекции, способных вызвать гибель хвостокола. Чтобы вышеописанной ситуации не произошло, больших скатов вылавливают специальным сачком с крупной резиновой или пластиковой сеткой, за которую шип просто-напросто не может зацепиться. Для вылова из аквариума небольшого скатика или мальков идут на следующее ухищрение. Обычный аквариумный сачок берется за дно сетки пальцами, сетка натягивается и удерживается, либо привязывается к ручке, по сути образуя плоскую лопатку. Затем сачок аккуратно заводится под тело ската и так же аккуратно поднимается и переносится вместе со скатом в другой аквариум или транспортировочную емкость. При этом скат не так сильно нервничает, как мог бы, запутавшись в сетке, ведь он чувствует "твердую" поверхность под своим телом, и его любопытство в большинстве случаев перевешивает страх.
Молодые скаты моторо в ведре для переноски - на пути к высадке в большой аквариум
Если скат запутался в сачке
Но если всё же произошло так, что шип ската наглухо запутался в сачке - не спешите паниковать. Есть два варианта правильного и безопасного освобождения хвостокола. Первый - взять ножницы и разрезать сетку сачка вокруг шипа. Делать это следует быстро и осторожно. Если после того, как скат запутался в сачке, вы больше минуты продержали его на воздухе, то перед началом процедуры разрезания сетки сачка, нужно аккуратно опустить ската в воду аквариума на несколько секунд или облить его водой из аквариума. Старайтесь долго не мучать рыбу и заодно не рискуйте, не пытайтесь провести тонкую хирургическую операцию, достаточно двух трех разрезов сетки. Можете смело оставить кусок сачка на шипе ската. Хвостокол рано или поздно избавится от этой импровизированной метки и она не принесет скату тех страданий и стресса, которые он мог бы получить при дальнейшем выпутывании.
Второй способ - откусить шип строительными кусачками, оставив небольшой отросток у основания. Это особенно актуально, если вы помещаете в свой аквариум животное, выловленное в природе, или по другим причинам ещё не привыкшее к людям. Так же этот способ подойдёт рыболовам, которым на крючок случайно попался скат хвостокол, и его взяли в подсачек с мелкой сеткой. Сначала уложите ската на пол, освободите рыбу от крючка, пока шип запутан в сетке, затем одним резким движением откусите шип и опустите сачок с рыбой в воду, скат уплывёт и вскоре отрастит новый шип, а рыболов и его подсачек останутся целы. Не забудьте взять в лодку кусачки! Ну или используйте сачок с резиновой или пластиковой крупной сеткой.
"О нет, что же вы делаете, живодёры, ему же больно!" - воскликнут безграмотные псевдозащитники природы. "Всё в порядке" - отвечу им я. Шип у хвостоколов образуется из отмерших ороговевших клеток эпидермиса. То есть это видоизменение кожи, подобное волосам и ногтям у человека - нервов там нет. И если вы не испытываете дикой боли при посещении парикмахера (я не про оплату), то вы примерно представляете, что чувствует скат при обрезке шипа. Другое дело - если рвать шип словно зуб, да еще и в обратном от роста направлении. Тут и боль и последующая инфекция гарантированы.
Самое главное во всех процедурах - не брать откушенный шип голыми руками, и постараться не уколоться через перчатки, даже легонечко. Связаны такие меры предосторожности с тем, что шип несёт нам ещё один сюрприз - он покрыт нервно-паралитическим ядом!
2 часть из которой вы узнаете, как действует яд и как его нейтрализовать
БРОСИТЬСЯ В ДРАКУ ИЛИ ПРОЙТИ МИМО?
Меня просто бомбит! Слушайте, я давно поняла, что с нынешней молодежью мы катимся к чертям, но чтобы на столько... Во мне начинает все кипеть, как только я вспоминаю сегодняшний инцидент.
Дело было на ГЭСе. Прогуливаясь по набережной в компании подруги и двух годовалых детей мы решили дойти до пляжа. Проходя по дороге между деревьев мы заметили толпу подростков. Четверо из них стояли в центре - двое надвое. Было понятно, что два местных "гопника" изрядно под шафе наехали на двух неместных "бОтанов". Мы поравнялись с ними, на вид всем собравшимся было в районе 16. Пепеглянувшись с подругой мы даже что-то пошутили. Пройдя буквально метров 15-20 что-то заставило нас обернуться, крики может? Все так быстро произошло... Один из "бОтанов" уже недвижимо лежал на земле только издавая стоны от боли при каждом ударе и его в буквальном смысле добивал один из "гопников". Бил сильно - ногами по телу, голове, прыгал на него (в рестлинге есть прием, когда прыгают с верха каната - вот примерно так)! Оставив своего ребенка подруге я ринулась в толпу и начала кричать, что вызову полицию. В это время толпа просто стояла и наблюдала за всем, просто стояла!!! Парни ухмыляясь осыпали меня матами и снимали все на телефон. Я не унималась, одна из подруг "бОтана" видимо оправившись от шока или почувствовав поддержку кинулась разнимать дерущихся, пока я приближалась к ним. На мои крики собрались взрослые люди и толпа как-то быстро рассосалась. Лишь на земле остался лежать худой трясущийся толи от боли, толи от холода подросток, а его подруга аккуратно держала его голову. Я вызвала скорую и полицию через 911. Подруга побежала снять лицо нападавшего и он решил вернуться и окончательно добить лежащего. В это время вышли сотрудницы находящегося рядом санатория и предложили ребятам укрыться там. Нападавший с наглым видом подошёл и начал с матами кричать и угрожать дальнейшей расправой. Ему было все равно, что перед ним стоят взрослые женщины за 40, мужчины, мы - матери с детьми. На все наши замечания у него был один ответ - "МНЕ ПОХУЙ!"
Дождавшись скорую и скинув снятое нами видео на телефон одному из очевидцев мы отправились домой, полицию так и не дождавшись. Но как оказалось они так и не забрали нападавшего! НЕ ЗАБРАЛИ! Этот недочеловек продолжает ходить по улице и завтра возможно вы попадете под его горячую руку!
От подруги "бОтана" в процессе ожидания скорой мы узнали причину нападения. Дело в том, что ребята были В ОЧКАХ! Белых очках для зрения! Я всю жизнь в них хожу и что меня теперь за это убить? Понятно, что это была причина "доебаться", но все же! ЗА ОЧКИ! Моей дочери год и ей уже диагностировали нарушение зрения. И знаете что? Я не хочу, чтобы моего ребенка избили за то, что она в очках! А полиция просто бездействовала! Не могу, до сих пор во мне кипит возмущение. Как так то? Если человеку нет 18, то он может ходить и избивать всех направо и налево? Мне страшно жить в стране, гражданам которой *похуй!
Взято отсюда https://vk.com/wall-81952419_64616
Ретроспектива серии Sonic The Hedgehog - часть 1
Всем привет. Хочу замутить такую ретроспективу, где я постараюсь пройти и обозреть игры франшизы Sonic The Hedgehog. Естественно ВСЕ игры я рассматривать не буду, ибо так с ума сойти можно, для этого есть полная ретроспектива Антона Филинова, если вас заинтересуют какие-то пропущенные мной игры — посмотрите его ролики. А что касается моей ретроспективы, то я пропущу серию Райдерс, диалогию Райвалс, олимпики, рейсинги, Соник Бум, игры на сатурн(кроме 3д Бласт, его я пройду и обозрю), ну и совсем мелкие проекты вроде игр на геймгир(кроме Tails Adventure, в него тоже хочу поиграть и обозреть). Но все остальные игры серии непременно будут пройдены и разобраны. Также хочу предупредить, что иногда возможно придётся нарушать хронологический порядок, потому что мощного компьютера и некоторых важных для Соника консолей(Xbox 360 и Wii) у меня нет, но не переживайте, рано или поздно я их приобрету и обязательно напишу рецензии и на них. А почему именно Соник? Ну, дело в том, что Соник и Креш Бандикут — это две франшизы моего детства, и я хочу отдать им должное за отличное и счастливое детство. На Креша кстати тоже будет ретроспектива(и в этот раз полная!), его буду вести параллельно с синим ежом. Итак, с предисловием закончили, переходим к самой серии.
Итак, первая игра — Sonic The Hedgehog 1991. С чего же всё начиналось…
Сюжет. Ну, его тут особо нет, злодей доктор Роботник роботизирует живую природу, а главный герой в лице синего сверхзвукового ёжика Соника должен его остановить. Надо сказать, что довольно интересная для детской аркадной игры идея, сейчас это конечно не смотрится как нечно необычное, но на тот момент это было действительно чем-то уникальным, разработчикам действительно удалось создать впечатление своего рода некой «экологической катастрофы», которую главный герой ни в коем случае не должен допустить, чего бы ему это не стоило. После прохождения каждого уровня мы прыгаем на капсулу, которая освобождает несчастных зверьков. И вы только вдумайтесь, какую кропотливую работу провели геймдизайнеры этой игры, ведь представители фауны выходят не только из треклятой капсулы, но и из врагов, которых вы убиваете, и это офигенно! Ну в общем, таким образом мы плавно переходим к геймплею.
Он довольно неплох и игра довольно вменяемо играется аж по сей день. Конечно есть ряд довольно серьёзных проблем, способных подпортить впечатление, но начнём пожалуй с положительных сторон. В первую очередь, это левелдизайн — уровни действительно хорошие, качественные, очень атмосферные, и местами даже психоделичные! Больше всего(в дизайнерском плане) мне нравится Marble Zone, вот в этой зоне вот прям вот ощущается вся катастрофичность происходящего вокруг ужаса. Очень круто — респект дизайнерам. Также естественно радует сама картинка(графика), она действительно очень красиво, органично и приятно смотрится даже сейчас, Сега явно использовала весь потенциал своей системы. Также очень радуют мобы, они действительно крутые, РЕАЛЬНО угрожающие и опасные, и разнообразные. Огорчило только то, что в последней зоне мы увидели того же самого шипастого червяка что и в Marble Zone, вот тут разработчики немножко схалтурили) Похвалю также боссов — тоже непростые и интересные, чтобы сразить их нужно не только руками прямыми обладать, ну и про мозги не забывать, действительно довольно качественные для платформер-игры боссы. Не менее качественны и спешл стейджы, где мы добываем изумруды Хаоса, они довольно необычно и интересно сделаны, и надо действительно очень сильно придрочиться, чтобы добыть желаемый артефакт, ибо данные стадии действительно довольно непривычные, но это абсолютно вменяемый и справедливый хардкор, исполнены и срежиссерированы эти стадии замечательно. Также хочу похвалить разработчиков за некоторые игровые фишки, добавляющие игре разнообразия — в первую очередь это мониторчики, дающие Сонику те или иные особенные фичи — повышенную скорость, непобедимость, а также щит, даюший ёжику право на ошибку.
Однако же не всё так гладко, как кажется, и таким образом переходим к недостаткам игры. У игры действителтно очень качественный левелдизайн и я от всей души его похвалил, однако есть одно НО — это скорость… Когда эта игра вышла, она действительно могла похвастаться небывалыми для того времени скоростями, на тот момент это действительно было очень и очень впечатляюще. Да оно и сейчас в принципе впечатляет. Но только на Грин Хилл Зон… Да-да, вы всё правильно поняли, Грин Хилл, предпоследняя зона, ну и пожалуй первые два уровня последней зоны(ибо с третьего уровня уже снова начинается трындец) — это единственные уровни во всей игре(т.е. получается 8 уровней из 18!), где баланс между пресловутой скоростью и платформингом более-менее соблюдён. Однако в других же уровнях творится полный трэш — платформинга слишком много, и Соник уже в Марио превращается)) Ну ладно, тут я конечно утрирую, но суть вы поняли, платформинга реально черес чур много, вся скорость после грин хилла просто сходит на нет, баланс совершенно не соблюдён. Также мне не нравится тот аспект, что каждая зона растянута не на два, а на три уровня, что создаёт впечталение некого однообразия и локации быстро надоедают, поскорее уже хочется перейти к новым. Также в игре присутствуют проблемы с камерой. Да-да, вы не ослышались, проблемы с камерой! Обычно считают, что хреновая и откровенно мешающая нормально играть камера — это прерогатива 3д игр, начавшаяся с серии адвенчер, но на самом деле скажу я вам — нихрена подобного, проблемы с камерой реально имеются и здесь, в 2д-играх. Проблема в том, что камера расположена слишком близко к Сонику, и вы не видите, что творится в ближайшем окружении. А учитывая скорость действия, вы постоянно натыкаетесь то на шипы, то на врагов, то вас просто сдавливают, но вы никак не можете этого предугать и избежать этого, потому что вы просто-напросто не видите источник опасности, что создаёт серьёзные предпосылки для обвинения игры в несправедливой сложности. Однако справедливости ради всё же отмечу, что таких моментов довольно мало, совсем уж лютых перегибов с этим аспектом игра себе не позволяет. Но вот за что я действительно не могу пощадить игру, так это за некоторые технические недоработки. В первую очередь это шипы на Грин хилл зон, которые по каким-то причинам вас убивают, хотя должны просто нанести урон с потерей колец. Также немного раздражает тот аспект, что кольца очень сложно временами подобрать после удара. Дело в том, что после получения урона у Соника начинается такое «мерцание», и в этот момент вы не получаете урона(что хорошо), но и кольца подобрать вы не можете, что раздражает, учитывая ещё и то, что они разлетаются фиг пойми как. Хз, в следующих играх с этим как-то попроще было. Также меня дико взбесили шипы в зоне того водного лабиринта, я вообще не понял, в чём тут прикол, когда я в них попадаю, само собой начинается «мерцание» и казалось бы я на пару секунд в безопасности, но нет, после первого попадения шип в тот же момент меня убивает, и пофиг на мерцание! То есть кольца подобрать вы не можете в этом состоянии(когда оно нафиг не нужно), но когда оно нужно — оно нифига не работает и вы сразу умираете! Однако тут тоже в защиту игры скажу, что такая фигня только в зоне Лабиринта происходит, больше я с такой проблемой слава Богу нигде не сталкивался. Кстати, о Лабиринте — это пожалуй самый главный изъян этой игры, потому что скорость после грин хилла в игре и так очень резко упала, а тут ещё и эти сраные водные секции, которых СЛИШКОМ много и в которых Соник двигается ещё медленней! Вот тут разработчики вот прям конкретно перегнули палку.
Итог: хороший старт великой франшизы и действительно довольно качественная(хоть и переоценённая) игра, в которую действительно стоит поиграть и полностью пройти. Вас могут огорчить резко спадающая скорость, зона лабиринта, камера и некоторые технические недоработки, но в целом это хорошая и приятная игра с великолепным левелдизайном и графикой, очень интересным и даже немного мрачноватым сеттингом, с хорошими боссами и спешл стейджами, разнообразными и действительно опасными мобами, ну и вдовесок с отличным саундтреком, особенно мне нравится музыка на Marble Zone, прослушиваю иногда даже отдельно от игры, действительно очень глубокий и психоделичный саунд)
Что касается оценки, то для начала представлю сврю шкалу оценивания, по которой я оцениваю все игры:
+++" Великолепно"
++ «Отлично»
+" Хорошо"
+- «Среднячок»
— «Плохо»
— -" Ужасно"
— — — «Отвратительно»
Эта игра получает от меня + «Хорошо»
Про поликлинику, исчезнувших записи в карте и хамство. Нужен совет
Произошла неприятная история в прошлом году. Ощутил шум в левом ухе и стало преследовать постоянное головокружение.
Первый визит к врачу:
- Не волнуйтесь, пропейте таблеток и полегчает.
Не полегчало. Состояние все хуже. Пару раз падал в обморок и просто не мог иногда держать равновесие.
Второй визит к врачу:
- Ладно. Вот вам направление на рентген шеи.
Сделал. Диагностировали ППН. Добавили, что шейный позвонок пережимает какие-то сосуды, от того хреново.Снова прием к врачу:
- Не волнуйтесь, пейте таблетки, соблюдайте режим(спать, отдыхать, работать). Плюс упражнения для шеи выполняйте.
О предыдущих визитах к врачу ни слова, так как записи исчезли.
Не помогло. Зимой случился первый приступ эпилепсии, оказался в скорой. После, когда обратился в поликлинику, оказалось, что исчезли все записи из карты за три года с 2015 по конец 2019.
От врача фраза:
- А вы нас не обманывайте. Идите снова проходите обследование и выпишем таблеток.
В марте стало еще уже. Головокружение не проходит, вид измученный, пару раз попадался полиции, приняли за наркомана.
Два дня назад случился странный приступ. Будто прилетело обухом по голове. Не мог стоять на ногах, блевал, вертолетики в глазах, что не мог видеть.
После приезда скорой, на следующий день отправился с родней в поликлинику, где мне с удивленными глазами сказали, что вы здоровый, последний раз вы наблюдались у врача в 2015, и в карте ничего нет, кроме самого первого визита.
Как лечится, если такие "врачи" вставляют палки в колеса? Пытался разобраться, но из-за своего малого жизненного багажа, ничего не смог предпринять. Решил пойти в платку, а на руках только прошлогодние результаты, которые чудом спас от поликлиники.
Что делать?
К врачам вообще адекватное отношение, но не в этом случае.