Что между ними общего? Вот и я не знаю, но запечатлеть этот день в личную историю мне захотелось..
Такова вегетация
На улице в кои-то веки тепло, поэтому вспоминаю клетчатую рубашку, которой очень много лет
Для тех, кто меня видит впервые, и кому заглядывать в профиль лень, немного биографии: • 27 лет • Родился и вырос в Москве • В интернетах я Каминоки, а в ирл зовут Иван • Работа: доставщик в Яндекс.Еде • Хобби: фоткаю (ВК), снимаю видео (Ютуб), пишу блоги о том о сём на Пикабу, хех • Подача текста/медиа может быть специфической ввиду особенностей ментального здоровья Рад всем и каждому, кому по нраву это вот всё!
Пока движусь к месту вручения этой социалки, останавливаюсь и ловлю моменты:
Но социалка подождёт, а пока мне захотелось немножко почистить своего нового коня от грязи (об этом пост лапки не доходят написать):
1/3
Недавно выезжал в дождь, поэтому он весь зачумазался. Но и весь его протирать я не стал, ибо всё равно оно запылится и загрязнится стопицот раз
А вот теперь можно выезжать:
Но потом вспоминаю, что для МФЦ нужен паспорт, а он дома остался...
Возвращаюсь домой, фоткаю по пути машины с одинаковыми номерами...
...людей в красной спецовке...
...и батя мой захотел кваску. Меньше не было, больше ещё лучше:
Доезжаю до дома, разглядывая тут голубиный слёт:
...И Я СНОВА ЗАБЫЛ ПАСПОРТ!!!!1 В третий раз, да наверняка, наконец он перед глазами:
Вот теперь-то точно можно ехать:
Почти то же место, где стояла баварская электричка:
Пристегнул вел, фоткаю тут парковку и не замечая в этом подвоха иду в МФЦ:
После немалой очереди, в которую люди продолжая вклиниваться несмотря на то, что уже там есть желающие, мне вручают талончик, с которым сразу иду до нужного окна:
1/2
Подписываю нужные бумажечки...
И вуаля, вручают мне новую социальную карту, е-е-е-е!
1/2
Оцениваю положительно, иду её проверять
Вообще, с этими социалками какой-то кринге: пока моя инвалидность была срочной с периодическими (по полгода-год) переосвидетельствованиями, то и социалки даже несмотря на срок жизни пластика жили столько же. А однажды я даже и забил на это, поэтому тратил баснословные деньги на проезд либо по банковской, либо по Тройке... но вот в декабре снова вспомнил и захотел проверить, будет ли повторение истории или нет.. увы, будет. А сейчас инвалидность у меня бессрочная, поэтому указал в заявке, что старая карта не работает, и без лишних вопросов мне её изготовили заново.
И вот я такой радостный иду обратно к велику, чувствую, А КЛЮЧЕЙ-ТО В КАРМАНАХ НЕТ
Фух... что бы было, если бы они не дождались меня.. либо транспорт бы упёрли, либо их самих не стало. Вот что значит менталОчка...
Лады, еду к метро проверять карту на работоспособность, и...
Ура! Ура! Ура!
Хыыы
Теперь осталось заехать в магазин за вкусняхами, и можно отправляться домой. Но, как со мной это обычно бывает, я растягиваю удовольствие продолжением прогулки:
Обычный спорт-байк, ничего особенного.. но цифры-цифры, идущие по обратному отсчёту, от 79 до 77...
Впервые вижу колхозника такого цвета (слева)
Ещё один мот, но с 80-м регионом, сочетание которых встречаю в первый раз
1/2
Опа, тот редкий случай, когда адресную вывеску старого образца не меняют, а перевешивают
Немного качелей в пост.. в последнее время стал часто тут останавливаться:
1/3
Немного парка Дружбы...
И поскольку пост не вмещается в лимиты редактора Пикабу, то продолжение следует... а может, и так оставлю.
Утром 31-го декабря Начальник дежурной части Ленинского РОВД майор Тазов хищнически вгрызся в четвертую сосиску, обнажил вилку и устроил охоту за последней горошиной в тарелке. Зелёная тварь грамотно виляла, путала следы и оказывала отчаянное сопротивление, но Тазов был профессионалом и задержал её в районе хлебных крошек. Вытерев следы преступления бородинским хлебом, Тазов оставил её на столе (тарелка стала чистой и готовой для новогодней трапезы) и засобирался на службу. Облачившись в зимнюю форму, сделал в зеркале лицо шерифа и похлопал себя по карманам. Естественно, забыл, потому что был уже обут.
– Лен, подай пачку сигаре…
Тазов осёкся. Лена не могла подать ему сигарет, ибо три недели назад сбежала от него к рекламщику Тертышных («К рекламщику, Лен!!! У него ж даже проезд платный!!!»). Тазов очень любил Лену и поэтому горевал. Но он не стал палить по людям, как ****анутый Евсюков, а поступил мудрее – ушел на неделю в штопор, предварительно сдав «Макаров» и взяв отпуск по болезни и кое-что со склада вещдоков.
…А сегодняшний, предновогодний Тазов бодро вышел из дому в морозное утро, собирая плюшевым воротником падающие снежинки. «Надо пельмешек купить, потом не до этого будет – нахуяримся» – решил Тазов, проявив недюженную тактическую грамотность, замешанную на личном опыте. Бухнулся в «Шевроле» и, сигналя дворовой школоте, двинулся на работу. Настроение у Тазова было праздничное. Но не потому что Новый год. С утра из «дежурки» прилетела радостная весть.
Поймали педофила. А это всегда премия.
Какой-то урод на детской площадке хватал чужих детей, сажал к себе на колени и что-то слюняво шептал им на уши. Проходящий мимо закодированный алкоголик Верба проявил бдительность, сунул пидорасу в щи и вызвал наряд. Отличный подарок к Новому году в общем.
… – Здравия желаю! – вытянулся в струнку сержант Лаэрцкий у входа в дежурку.
– Здаров, – Тазов отряхнул ботинки и вошёл в ОВД. «Обезьянник» был почти пуст. Но это пока, знал Тазов. Часов в пять домохозяйки начнут посылать своих добропорядочных мужей за майонезом, и уже к семи все клетки будут полны пьяного орущего быдла. Подошёл лейтенант Юдин.
– Николаич. – пожал он руку Тазову.
– Где этот гондон?
– А вона. Бля, ржачный чел!
Тазов увидел педофила: за решёткой сидел пузатый мужик лет 60-ти со здоровенной седой бородой. Увидев майора, елейно заулыбался. Тазов намётанным глазом быстро определил его принадлежность.
– Епархии обзвонили? Их клиент?
– Не, не их. И документов у него никаких.
– Странно.
– Это еще не странно. Ты послушай, чё он несёт. Ты кто такой, мужик?
Педофил медленно поднялся и затараторил:
– Я же вам сказал, внучки! Я Дедушка Мороз, моё время настало, я и пришёл, чуть не проспал это самое, малая не разбудила, я как ошпаренный в одном свитере по небу…
– А «малая» – это кто? – вкрадчиво перебил Тазов.
– Так это самое, внучка же у меня. Забегалась, время просрала… А нашли посох мой?
– Какой посох?
– Золотой такой. Мне ж им ударить надо, чтоб это самое, Новый год настал.
– Кого ударить-то?
– Так по Луне.
– Охуеть у тебя фантазия, – восхитился Тазов.
– Подожди-подожди, ща гвоздь программы! – сказал Юдин и обратился к педофилу. – Дедуль, а ты жрать хочешь?
– Ага, я б покушал!
Юдин, подмигнув Тазову, метнулся к общему холодильнику и достал из морозилки пачку «Останкинских» пельменей.
«Бля, а я забыл купить, долбоёбина» – подумал майор.
Юдин и сотоварищи согнулись в три полицейские погибели, пырская от смеха.
– Грамотно косит, сука, – произнёс Тазов. – А чё у него рыло такое красное?
– Жарко, говорит. Поближе к окошку просится.
– Так пересадите. Ещё откинется, а нам потом отписывайся. Всё равно с такой жопой в окно не вылезет.
Педофил жадно вылизал картон.
– Вы бы меня это самое, к детишкам бы отпустили.
– Да, щас – ответил Тазов.
– Ну сюда бы их привели, можете и своих…
Многодетный отец старшина Ничушкин схватился за кобуру:
– Я тебя, уёбок, прям здесь вальну!!!
– Успокоился! – прикрикнул Тазов. – Так, я метнусь до «Перекрёстка» и обратно. А вы пересадите этого. Только аккуратно.
– Есть!
…Тазов, шурша пакетом с двумя пачками «Останкинских», подходил к ОВД, когда заметил выходящего из дежурки сержанта Лаэрцкого. Лаэрцкий напоминал собаку из «Знамения» – то есть вёл себя странно. Он крался к своему «БМВ» с большой белой коробкой в руках. Завидев майора, он нелепо спрятал её за спину и сделал глупое лицо (правда, это было для него совсем несложно). Тазов пригляделся – на коробке было на писано «За рулём».
– А чё это у тебя, сержант?
– А?… А-а-а-а… это ж сыну, товарищ майор. Вот курьер доставил тока..
– Понятно. Ну иди.
Тазов подозрительно посмотрел в сторону удаляющегося Лаэрцкого. Майор лично исправлял ошибки в сержантской автобиографии и точно помнил – детей у Лаэрцкого не было. «Сам тупой и взятки такие же» – подумал Тазов зашёл в здание.
…За свою 20-летнюю карьеру майор Тазов навидался много всего. Но то, что он увидел сейчас, повергло его в глубокий шоковый нокаут.
Лейтенант Юдин, высунув язык, выставлял на подоконнике пластмассовых индейцев. На полу сидел старшина Ничушкин и утробно ревел – так по его мнению должен был работать двигатель оранжевого грузовика, который он возил туда-сюда по стёртому линолеуму. «Обезьянник» был пуст – педофил сидел в кресле Тазова прямо по центу комнаты и держал на коленях следователя по особо важным Войтеховского. Одной рукой Войтеховский обнимал «Деда», а другой прижимал к груди юлу с коником внутри.
– Спасибо, дедушка! – промямлил Войтеховский и зарылся лысой головой в серебряную бороду.
– Это чё тут, блять, происходит?! – прогремел Тазов. Подчинённые вскочили и уставились на майора. Индейцы Юдина посыпались на пол. «Так вам и надо, красные говноеды» – подумал Тазов. Он с детства играл за ковбойцев.
– А ну съебались все в ужасе отсюда! – проревел майор и достал табельный «Макаров».
– Чё ты с ними сделал? – вопросил он у «Деда», наставив на него ствол. – Это какой-то газ? Или гипноз? Отвечай!!!
Задержанный встал и, улыбаясь во весь рот, сделал шаг к Тазову.
– Это Новый год…
– Ещё шаг, сука, и я буду стрелять! Лежать! На пол, бля!!
– Зачем? – с любопытством спросил задержанный, не собираясь останавливаться.
«Так! – лихорадочно соображал Тазов, – первый выстрел в потолок, потом в колено, чтоб комар носа…»
Додумать свой план майор не успел – дед мягко взял его за руку.
…Сознание Тазова провалилось и понеслось вниз сквозь зелёные лапы вековых елей, ворох блестящей мишуры и ослепительные вспышки разноцветных фейерверков, отражаясь в огромных стеклянных шарах, запуталось в гирляндах и рухнуло в мягкий и почему-то тёплый сугроб. Тазов встряхнул головой и огляделся. Он увидел маленького Тазова, который плакал как девчонка и бил кулачками о паркет.
– Я не хочу краски, ма-маааа! Я хочу револьвер! С пистонамиииии!!!
Револьвер. Такой серебристый, с чёрной рукоятью. Ковбоец Тазов всегда о нём мечтал. Но мать упорно дарила ему всякую херотень для творческого развития. Намного позже, на пьянке в честь Дня милиции, штатный психолог Ярцев выскажет версию, что Тазов поступил в Академию МВД именно для обладания «револьвером».
– Чего ты хочешь, малыш? – услышал Тазов голос Деда. Тазов очнулся – он сидел на его коленях, и старик гладил заплаканного майора по проплешине. Тазову было отчего-то тепло и очень уютно.
«Бля, я что – латентный пидор?!» – пронеслось в голове Тазова. Но он тут же отогнал от себя эту мысль. Всем подконтрольным борделям района точно известно, что это неправда.
– Я… что я могу загадать?
– Всё, что угодно, Толик.
«А что я хочу? Что я… Вернуть Ленку. О! Версия? Версия!».
– Я готов, Ваша честь… Тьфу, бля, Дедушка.
– Я слушаю, Толик.
… – Вот такая херня приключилась, прикинь? – грея в руке стопку, сказал Тазов улыбающейся Ленке, – А посох его мы по наводке в ломбарде нашли где-то через час.
Тазов посмотрел на кухонные часы – без минуты 12.
– Ну вот и Новый год. За тебя! – провозгласил Тазов Ленке и хлопнул водки. Ленка продолжала улыбаться, но ничего не ответила – свадебные фотографии вообще достаточно молчаливы. Тазов открыл пачку пистонов и зарядил барабан новенького серебристого револьвера. Вышел на балкон и до утра палил по взрывающим петарды малолеткам.
– Это моя земля, красножопые ублюдки!!! – орал смеющийся Клинт Тазов.
Из-за разрывающихся в небе ракетниц и пьяного ора раскодированного Вербы Тазов не услышал тихого звона. Снопы фейерверочного света скрыли от него слабое дрожание Луны, вышедшей из-за туч. Словно кто-то ударил в неё, как в гонг.
При разработке Фабрики команда выпускала достаточно интересные статьи, описывающие процесс создания юнитов: что служило источником вдохновения, какова история с точки зрения лора вселенной, варианты спрайтов и прочее. Будет ли этот подход применяться в дальнейшем, или он показал свою нежизнеспособность/дискомфорт для команды?
Мы не исключаем, что такие статьи могут появиться в будущем, однако это будет зависеть от реализации планов на новый контент, а также от возможностей команды в этот конкретный момент.
Изначально до релиза Фабрики планировалось выпустить больше статей, но, как показала практика, их составление и подготовка необходимого контента (сборка анимаций, крупные рендеры, подборка иллюстраций и скриншотов) отнимает довольно много времени и ресурсов у членов команды, занятых непосредственно разработкой (в частности, художников).
Процесс разработки катсцены (автор Balkron)
Слышали, что одно из ближайших изменений — это мировоззрение Фабрики. Скажите, как и почему вы пришли к этому решению?
Мы действительно рассматривали возможность изменения мировоззрения Фабрики на доброе. Это было связано с «добротой» некоторых основных героев кампании, светлым экраном, музыкой и общей атмосферой города. Однако город изначально задумывался нейтральным, и в нём есть ряд элементов, не очень подходящих доброй фракции: наёмники как класс героев, злые чернокнижники Агар и Расмонт среди изобретателей, Песчаные Черви и Охотники за Головами среди существ. Аргументы за оба варианты были сильны, но после серьёзного обсуждения в команде доводы в сторону нейтральности города перевесили, так что он остаётся нейтральным.
Какой ваш любимый персонаж или персонажи из кампании Фабрики и почему? Кого было интереснее всего писать?
Tevye: «Герои меча и магии» — вселенная архетипов. Пусть сочно выписанных, нарисованных и скомпилированных — но всё же архетипов, знакомых всем по историям, прочитанным и услышанным с самого детства, в сказках, в песнях, в фильмах. В силу этого основных персонажей кампании мы постарались удержать в определённых рамках и не выкручивать на максимум верньер «креативности». Пытливый и авторитетный мудрец, скрывающий некую тайну, его любознательная и деятельная помощница, которая обретает по ходу развития сюжета самостоятельность — несомненно, что-то похожее вы много где видели и читали, и нам только остаётся надеяться, что наши версии этих архетипических персонажей показались игрокам симпатичными. Немного свободнее можно было обращаться с героями второго плана — например, нам кажется, что эффектными получились образы решительной Сэм, таинственного Тламака, несгибаемого Тавина. По крайней мере, в отзывах тех, кто уже прошёл кампанию, встречаются запомнившиеся им имена — а значит, наш труд не был напрасен: герои понравились. Не исключаем, что в будущем кое-кто из действующих лиц «Рождённых в огне» получит новое развитие.
От себя персонально добавлю, что мой любимый персонаж кампании — старик Коста. С ним и его флягой я бы пошёл хоть в разведку.
FCst1: В ходе тестирования кампании Фабрики, и, если быть более конкретным, 3-ей карты, я проникся большой симпатией к Бойду. В нём всё выглядело классно, начиная от образа скелета с пустошей (пусть таким он стал и не по своей воле), заканчивая специализацией на скелетах. Предыстория у героя хоть и несколько банальная, но заставляет проявить сострадание. Да и вообще нечастый это гость — положительный персонаж-Некромант. В целом, герой получился настолько узнаваемым, что, вполне вероятно, может заскочить и в последующие кампании.
Starseeker: Ну а мне наиболее близок Фредерик — образ учёного времён, когда сама наука переживала своё становление, вызывает у меня понимание и приязнь. Да, конечно, по сравнению с современным профессиональным исследователем Фредерику не хватает дисциплины ума и системности, но есть в этой наивности в сочетании с жаждой знаний и стремлением к постижению законов окружающего мира что-то притягательное и романтическое. Ещё не могу не отметить Тодда и Бертрама — их конфликт чем-то напоминает внутренний конфликт моего “я” как финансиста и моего “я” как исследователя и творческого человека, так что история их соперничества задела кое-какие струнки в моей душе.
Портрет Тавина (автор Balkron)
Состоится ли триумфальное возвращение Аркадия Укупника из демоверсии в ростер героев?
Такой персонаж был бы слишком имбалансным и, несомненно, сломал бы слишком много привычных нашим игрокам механик. Вероятно, даже ажиотаж вокруг появления в игре легенды не смог бы перевесить негатива от введения настолько могущественного супергероя.
А если серьезно, то локальные мемы форума DF2 не имеют для нынешнего состава команды большого значения — многие из нас тесно с ним не связаны.
Какова дальнейшая судьба Генриетты? Или её скитания окончены? Кажется, их история с Фредериком ещё не завершена.
История Фабрики вполне может получить продолжение — с Генриеттой или без неё. Возможно, в деталях кампании даже есть намёки на то, в какую сторону может повернуть эта история. А может быть, и нет.
Кампания вышла довольно сложной. Планируется ли её упростить, чтобы увеличить охват игроков? Кажется, в игру играют очень разные люди, от искушённых киберспортсменов до тех, кто заходит в игру редко, но метко — посмотреть обновления HotA.
Нашей кампанией мы планировали заинтересовать опытных игроков, отсюда её сложность и геймплейная продуманность — мы использовали современные наработки из области продвинутого картостроения, которые в первую очередь включают в себя разнообразие противников, триггеры у ИИ и побуждение к игре в определённом темпе и грамотному использованию ресурсов. При этом для разных уровней сложности в ней предусмотрены разные бонусы. Тем не менее, похоже, мы изначально переоценили уровень многих игроков — поэтому уже в обновлении 1.7.1 мы приняли меры к тому, чтобы сделать кампанию на низких уровнях сложности («пешка» и «конь») заметно проще. Одновременно на высоких уровнях она стала несколько сложнее прежнего за счёт исправления выявленных багов и недочётов, из-за которых некоторые наши задумки, призванные бросить сильным игрокам интересные вызовы, не работали.
В кампании Фабрики задан новый подход к миссиям, есть видео до и после каждой, как в Героях. Ожидать ли нам такой подход в будущих кампаниях? Планируется ли изменить старые кампании Причала под новый стандарт?
Решение заполнить все «слоты» катсцен имеет тот же источник, что и большое число способностей у существ Фабрики: по изначальной задумке Доцента весь связанный с Фабрикой контент должен был быть чем-то большим, чем то, что «по умолчанию» должны были бы ожидать игроки.
Однако катсцены в кампании важны не столько сами по себе, сколько как части единого повествования. Мы будем делать их в том количестве, в котором это понадобится для раскрытия наших персонажей и их истории с учётом разумного количества прикладываемых усилий.
В катсцены старых кампаний Причала планируется внести ряд исправлений и улучшений. На текущий момент непосредственных планов увеличивать их количество нет, но это полностью не исключается.
Процесс разработки катсцены (автор Yoggi)
В кампаниях появилась озвучка. Расскажите немного о тех, кто подарил голоса персонажам, как происходит процесс озвучки? Планируется ли озвучка кампаний на английском?
Озвучкой занимались профессиональные актёры. Все они упомянуты в титрах. Часть из них — давние поклонники игры и нашего проекта, и возможность принять в нём участие доставила им большое удовольствие. Это, конечно, было особенно ценно для нас и в контексте добровольческой сути проекта HotA, ведь работа профессионалов такого класса ценится очень высоко.
Процесс озвучки довольно длителен и кропотлив: сначала нужно написать текст катсцены и адаптировать его так, чтобы он был удобен и естественен для устной речи, потом подобрать подходящего актёра, который согласился бы на некоммерческое сотрудничество, наконец, найти возможность и время для записи в аппаратном контексте. Да и сама запись — дело небыстрое, это множество дублей, долгая обработка результатов, тестирование. В ходе этой работы, совершенно новой для нас, мы многому научились.
Что до английской озвучки — сейчас с этим непросто, тем более что такая озвучка должна быть по качеству не хуже русскоязычной, и, следовательно, если ей заниматься, то нам бы хотелось также привлечь к ней профессионалов. Мы не ставим крест на этих планах, но и не можем быть уверены в том, когда их удастся реализовать.
1/3
Запись озвучки для кампании «Рожденные в огне». Актеры озвучивания: Наталья Мерц, Виктор Потапешкин; звукорежиссер Heetch
Пол Ромеро написал тему для кампании Фабрики. Расскажите, каково вам было поработать с ним. Планируется ли дальнейшее взаимодействие с ним?
Хотим внести небольшую корректировку — начинал работать над этой темой ещё Доцент. После его гибели Ромеро её дописал.
Безусловно, мы благодарны Полу за его вклад, и возможность поработать с ним сама по себе была для нас значимой. Конкретных планов по дальнейшей совместной работе с ним у нас пока нет, но если они появятся — мы о них объявим. Стоит, впрочем, отметить, что по инициативе коллектива Heroes Orchestra Пол Ромеро принял участие в исполнении городской темы Фабрики, написанной на основе наработок Доцента нашим другом, композитором Maigret. Эта тема была сыграна на концертах из серии, посвящённой 25-летию «Героев III», и видеозапись выступления доступна на YouTube-канале оркестра.
Какие ваши дальнейшие планы на разработку? Что нам ожидать в ближайшем будущем?
После релиза 1.7.0 мы вели интенсивную работу по исправлению багов и недочётов этого релиза (включая баги кампании), а также работали над упрощением кампании на самых лёгких уровнях сложности. Результаты этой работы выпущены в апреле 2024 года в релизе 1.7.1. В ближайшее время мы пока не планируем других срочных релизов. Правда, это не значит, что работа по 1.7 закончена: в связи с нововведениями релизов 1.7.0 и 1.7.1 ещё предстоит обновить документацию (описания на сайте).
У команды есть и долгосрочные планы. Вот некоторые из них:
— ребаланс навыков и заклинаний. В HotA уже был приведён в порядок баланс городов, сделан гораздо более сбалансированным генератор случайных карт и устранена необходимость почти во всех искусственных правилах для онлайн-игр. При этом двумя относительно слабыми местами баланса игры пока остаются навыки и магия. Ряд изменений в них мы уже вносили раньше, но поле для дальнейшей деятельности по этому вопросу, несомненно, всё ещё довольно широкое;
— добавление в HotA кампаний из оригинальной игры, о чём нас всё чаще просят игроки;
— дальнейшее расширение функционала редактора карт и доработки генератора случайных карт.
Будут и новые карты и кампании от нас. Последние, возможно, будут содержать и специальный уникальный контент.
Более конкретные планы по мере их приближения к стадии реализации со временем осветим в официальных анонсах.
Ранее поступала информация, что вы планируете повысить ценность таких навыков как Грамотность, Орлиный глаз и других. Есть ли ещё в планах реворк и насколько он будет сильным?
Грамотность, по нашему мнению, имеет достаточную нишу в игре. Она востребована для вспомогательных героев, и мы не планируем это как-либо изменять, ведь не все навыки должны быть предназначены для главного героя. Некоторые другие навыки, включая Орлиный глаз, мы планируем доработать, чтобы сделать их полезными хотя бы нишево. С учётом уже проделанных в HotA изменений эти правки, вероятно, не будут очень масштабными, хотя некоторые навыки могут потребовать новых механик.
Планируется ли добавление новых нейтральных существ в игру? Возможно, возвращение оригинальных концептов, вырезанных NWC на этапе разработки игры: монстры банши и лобстер, заклинание "страх", мельница у Крепости и пр.?
Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ.
Этой же политики мы придерживаемся и относительно добавления вырезанных NWC концептов. Мы не планируем возвращать вырезанный контент только потому, что его когда-то создавали NWC, однако не исключаем возможности его использования для какой-либо цели.
Фабрика в сражении. (авторы 3D: Дмитрий Гравченко, Alex_ander, DrSlash, Agar)
Ни для кого не секрет, что баланс механик оригинальной HoMM III далек от идеала. В HotA ведутся работы по исправлению баланса, поправили некромантию и логистику. Будете ли вы продолжать вносить изменения в неудачные механики, или это разрушит дух оригинала? Ведь вовсе не все способности обязаны быть полезными, а наличие фактора удачи тоже является одной из особенностей игры.
Среди наших долгосрочных планов действительно есть ребаланс магии и навыков, а также некоторые другие правки, но по многим вопросам здесь пока у нас нет определённости и не вполне достигнут внутренний консенсус — поэтому о сроках сейчас говорить преждевременно.
Мы уже в основном разобрались с одним очень важным моментом: ранее была необходимость использовать устные правила и договорённости в онлайн-игре, а сейчас в большинстве случаев это уже не нужно. В основном решён и вопрос с балансом городов. Мы также стараемся разрешать актуальные проблемы, которые могут ухудшить опыт онлайн-игр. Именно с последним и связано большинство балансных правок в 1.7.0.
В части баланса навыков (кроме школ магии) осталась задача сделать полностью бесполезные варианты хотя бы нишево и ситуативно полезными ради разнообразия геймплея. В некоторых случаях, возможно, придётся менять сами механики — там, где любое изменение цифр не будет достаточным. Тем не менее, мы не ставим цели уравнять вообще все навыки между собой.
Наиболее комплексная и сложная задача — ребаланс магии. В первую очередь мы хотим сделать играбельными все школы магии, что потребует изменений количества и, возможно, качества заклинаний контроля карты. Во вторую очередь необходимо сделать бесполезные заклинания более применимыми, чтобы разнообразить геймплей. Мы считаем, что эта проблема стоит даже более остро, чем с навыками, и изменений может потребоваться заметно больше.
Будет ли предпринята попытка как-то дополнительно усилить героев-магов на старте?
На текущий момент мы не видим в этом отдельной острой необходимости.
В SoD героев магической направленности было почти невозможно реализовать в качестве главных героев из-за наличия на случайных картах Сферы Запрещения и Плаща Отречения. Герои-маги были относительно сильны только на маленьких картах (шаблоны M200), на которых низкоуровневые заклинания вроде Волшебной Стрелы и Молнии с неплохой силой заклинаний, которую маги могут прокачать уже на ранних уровнях, дают большое преимущество.
После бана Сферы Запрещения и Плаща Отречения в HotA маги стали гораздо полезнее. Они превратились в ультимативных вспомогательных героев. Дело в том, что они легче накапливают большое количество маны и прокачивают школы магии. Это позволяет им максимально эффективно пользоваться Городским Порталом и Дверью Измерений, а также хитранить врага (т.е. нападать без армии, уничтожать часть армии заклинанием и убегать или погибать). Наконец, маги могут просто принимать финальный бой за счёт магии.
При всех очевидных плюсах это сильно хаотизировало геймплей. Во многих случаях армия просто перестала иметь значение из-за хитранов армагеддоном, взрыва, призыва элементалей. Частой стала ситуация, когда только за счёт призывов побеждает тот, у кого больше маны. Самым ценным артефактом в слот доспехов стали Латы Титана, а Нагрудник из Чешуи Дракона вообще перестал котироваться в сравнении с ними. Маг 30-го уровня, полученный из тюрьмы на карте, стал сильнейшим преимуществом. При этом от воина 30-го уровня из такой же тюрьмы за редчайшими исключениями не было почти никакой пользы.
Что ещё хуже, единственной, и притом зачастую неэффективной, защитой от хитранов стал навык Сопротивление. Исход игры стал зависеть от того, сработает шанс на сопротивление заклинанию оппонента в первом раунде, или нет.
Мы приняли меры против этого: ослабили Армагеддон, снизили количество маны, которое даёт навык интеллекта. Мы заменили Сопротивление на Помехи — они работают не только против ударной магии, но и против призывов, причём работают гарантированно. В 1.7.0 мы ослабили заклинания призыва элементалей.
После этих мер геймплей вернулся в более-менее нормальное русло. Конечно, маги несколько ослабли, но они всё ещё полезны.
Мы ожидаем, что на магов благотворно повлияет усиление ранее очень слабых или даже полностью бесполезных вторичных навыков, среди которых много магических. Усиление слабых заклинаний и баланс школ магии тоже должны сделать магов более актуальными. Мы, разумеется, будем следить за тем, как изменения повлияют на геймплей, но пока у нас нет оснований думать, что магам понадобится какое-либо дополнительное усиление.
В кампании Фабрики мы встретили отсылки на гоблинов, огров, минотавров, наг и других существ нереализованного города Кузня. Означает ли это, что нам стоит ожидать Кузню в будущих патчах? Как и почему вы пришли к идее делать именно Фабрику? Может с этим связана какая-то интересная история?
Все планы по добавлению новых городов мы осветим отдельно в наших анонсах тогда, когда (и если) будем к этому готовы. Мы не исключаем возможность разработки новых городов в будущем, но пока рассказывать об этом что-либо считаем преждевременным.
Новые портреты (авторы: Docent Picolan, Lampik_LMra, Balkron, Роман Куприянов, nosferatu, lebeshevna)
В свое время Доцент рассказывал о высокой степени готовности города Кронверк. Стоит ли нам ожидать его в обозримом будущем? Планируются ли возобновление работы над иными городами оригинальной линейки: Предел и Собор?
Ответ на этот вопрос аналогичен предыдущему. Новости о потенциальных новых городах возможны только в рамках официальных анонсов от команды.
Есть ли строгий план и видение конечного результата? Может ли проект в теории достигнуть той стадии, когда команде будет не над чем работать, не изменив саму суть игры?
У нас достаточное количество самых разных планов — о некоторых мы немного рассказали выше. Мы не ожидаем, что окажемся в ситуации, когда работать станет совсем не над чем. Тем не менее, определённые лимиты для добавления контента в игре существуют, так что в отдалённом будущем возможна ситуация, когда изменения в стандартный геймплей почти перестанут вноситься. В этом случае мы сосредоточимся на работе над техническими аспектами игры, функционалом и контентом для редактора карт, новыми кампаниями и контентом для них.
Планирует ли команда в обозримом будущем посетить какие-нибудь очные мероприятия?
Мы живём в разных городах и даже в разных странах, так что собрать весь состав команды вряд ли получится. Тем не менее, мы не исключаем, что кто-либо из нас посетит такие мероприятия в будущем. Приглашения поучаствовать в них нам периодически поступают.
В меню выбора карты существуют подложки разных фракций. Планируется ли сделать такую с существами Фабрики? Не увидели её в текущем патче.
В команде есть мысль об изменении концепции подложек и отказе от коллажей, связанных с фракциями. Это одна из вещей, тормозивших создание подложки для Причала (которой тоже до сих пор нет). Если такого изменения всё же не произойдёт, то со временем сделаем и для Фабрики, и для Причала.
Как вы пришли к идее кампании Фабрики? Какие варианты были и почему остановились на этом?
Основной сюжет был утверждён достаточно давно, но за годы разработки некоторые детали эволюционировали. Так, например, менялась линия Бойда из третьей миссии: сначала он планировался как живой персонаж, но позднее мы сочли типаж неупокоенного мстителя более интересным. Довольно заметно дорабатывался и геймплей отдельных миссий, ну а о причинах выбранной сложности мы уже рассказали ранее.
Сама же основная идея — во многом продукт приведения множества предложенных членами команды сюжетных концепций к некому общему знаменателю в виде классической истории, включающей знакомые всем тропы. Путешествие, становление, потери, воздаяние. Одна из главных целей кампании — показать в подробностях появление и возвышение целой новой фракции в давно поделенном знакомыми игроку силами мире. Попытки рассказать подобную историю через смелую деконструкцию или выворачивание привычного наизнанку неизбежно наталкивались на необходимость внесения значительных ретконов, а вот старый добрый вариант с постепенным нанизыванием событий на вьющуюся между давних и незыблемых столпов сеттинга ниточку истории снова доказал свою жизнеспособность.
Подложка экрана кампании (авторы: SoVa и Balkron)
Доцент некогда планировал взяться за разработку абсолютно нового оригинального проекта в жанре пошаговых стратегий. Вам пришлось отказаться от этой идеи или нас может ожидать что-то подобное в будущем?
На текущий момент вопрос разработки нового проекта перед командой не стоит.
Идея нового проекта принадлежит Доценту и DrSlash, а также отчасти nosferatu. В то же время многим участникам команды разработка нового проекта не была интересна изначально, а после смерти Доцента и временного отхода DrSlash от дел этот вопрос был заморожен окончательно, и серьёзных работ в этом направлении мы не проводили.
Основной заботой команды после смерти Доцента было доделать и выпустить Фабрику, и первое время о более долгосрочных планах мы практически не думали. Потом в команду вступили новые участники, которым было интересно именно участие в HotA, а не разработка чего-либо иного, и которые не застали прежних обсуждений.
Сейчас разработка нового проекта не интересует значительную часть команды. Наоборот, у нас есть большой интерес к тому, чтобы дальше развивать HotA.
Как думаете, Доцент мог бы гордиться итоговым результатом?
Релиз 1.7.0 и конкретно Фабрика вышли на новый даже по меркам HotA уровень качества. Во многом именно идеи Доцента легли в основу настолько высокого результата — именно к этому он всегда стремился, и мы можем смело заявить, что ни в чём не уронили планку, заданную при его жизни.
Конечно, по некоторым моментам он имел мнение, отличающееся от итоговых решений команды, однако сроки разработки вышли довольно длительными, поэтому многие изменения пришли естественным эволюционным путём — это же могло бы произойти, да порой и происходило при нём. Тем не менее, полагаем, что он был бы горд итоговым продуктом.
Что вы хотели бы пожелать сообществу Меча и Магии?
Дальнейшего развития и процветания. Нас всех объединяет интерес к нашей любимой игре. Смеем надеяться, что он будет сохраняться ещё очень долго, и в сообщество будут постоянно приходить новые люди, делающие его ещё лучше. Примеров тому, что это происходит и сегодня, масса — даже в нашей команде теперь есть люди, которые младше самих «Героев III». Это уже нестареющая классика по меркам игрового мира, и пусть так и продолжается дальше.
HotA Crew: nosferatu, Sirius, Spartak, Agar, Balkron, Tevye, Sav
Полиовирусы — это нейротропные энтеровирусы, поражающие двигательные нейроны спинного и ствола головного мозга, вызывающие полиомиелит.
В результате усилий по ликвидации полиомиелита больше не представляет той угрозы для общественного здравоохранения, которую он представлял раньше; однако остаются ограниченные районы эндемической передачи полиовируса дикого типа
У большинства людей с полиомиелитом симптомы отсутствуют. Однако у небольшого числа людей появляются симптомы, которые могут включать: ● Головную боль ● Высокую температуру ● Тошноту и рвоту ● Чувство усталости ● Скованность мышц шеи
Франклин Рузвельт, пораженный полиомиелитом
У небольшого числа людей, больных полиомиелитом, наблюдаются и более серьезные симптомы. К ним относятся слабость или паралич, которые ухудшаются в течение нескольких дней.
Слабость может затронуть мышцы ног и рук и даже мышцы, которые помогают вам дышать и глотать. Ноги поражаются чаще, чем руки. У некоторых людей возникает сильная слабость, которая приводит к проблемам при ходьбе, дыхании или глотании.
Много лет спустя у некоторых людей, парализованных из-за полиомиелита, может развиться состояние, называемое «постполиомиелитный синдром». Симптомы включают в себя: ● Новая или усугубляющаяся мышечная слабость. ● Боль в мышцах
Передача вируса: Полиовирус чаще всего передается при контакте с испражнениями человека, инфицированного полиовирусом.
Это может произойти разными способами, в том числе: ● Употребление в пищу продуктов или питьевых жидкостей, содержащих полиовирус. Это может произойти, если пища или вода вступают в контакт со сточными водами. ● Прикосновение к поверхностям или вещам, на которых есть фекалии человека, зараженного вирусом.
Полиовирус также может передаваться через слюну. Это означает, что люди могут заразиться полиомиелитом, если делятся едой или посудой с инфицированным человеком.
Спасибо за прочтение! Подписывайтесь на мой Пикабу, а также на мой телеграм-канал, в котором еще больше полезной и интересной информации о медицине и вашем здоровье: https://t.me/meDD1gest
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.