Эссе на мультфильм "Кот в сапогах 2"
Что ж, постараюсь без спойлеров. Первое, что стоит заметить, мультфильм является довольно проходным и, как будто бы, сотканным на скорую руку. Идея или, лучше сказать, сценарный прием, которым славилась студия DreamWorks, а именно использование сюжетов старых сказок в современном амплуа, ловкое перекладывание старых басней на новый лад, которое отлично себя показало в знаменитом "Шреке", в данном произведении была использована нагло и преступно халтурно. Мультфильм наполнен большим количеством самых разных персонажей, которые (кроме, собственно, Кота в сапогах и его подружки, которых мы знаем по первому мультфильму о данном герое) напрочь лишены экспозиции. Авторы совершенно не раскрывают историю, судьбу и причины персонажей, которым нам предлагается сопереживать. В предыдущих мультфильмах этой же студии, тот же "Шрек", несмотря на то, что все персонажи являются архетипами классических западных сказок, которые в несколько иной интерпретации, так или иначе, присутствуют в мифологии большинства народов, как то: Пиноккио (Буратино), Пряничный человечек (Колобок) и тд., и сюжеты которых угадываются случайным зрителем, тем не менее были заново "переоткрыты" в новых мультфильмах, наполнены более реалистичными проблемами, бытовыми невзгодами и душевными переживаниями. В данном же мультфильме представленные персонажи существуют так, как будто мы смотрим сериал и их прошлое, их проблемы и переживания, нам уже известны. Авторы не хотят заморачиваться над биографией своих героев, как бы говоря нам: "Ну вы же ведь итак знаете эти сказки!". И хотя понять драматизм персонажей достаточно просто, именно из-за этого они лишены глубины, а так как персонажи, двигающие сюжет, лишены глубины, то и весь мультфильм ее лишен. В мультфильме отсутствует интрига, завязка сюжета и ее развязка становятся понятны зрителю довольно быстро, особенно если он насмотрен. Цели всех, без исключения, персонажей понятны, прозаичны, архетипичны и, в то же время, нам сразу же становится понятно, что все, что ищут эти персонажи у них уже есть. Более того, так как отсутствует экспозиция, у персонажей отсутствует моральный рост и перерождение, что является главным показателем качественной драмы, ввиду чего, объективно говоря, за персонажами не интересно наблюдать, как и за всем остальным фильмом.
Еще одна характерная для DreamWorks деталь, это острый, интересный и, если можно так сказать, "взрослый" юмор, который в "Коте в сапогах 2" (Назовем его так, для простоты), превращен в пошлый и неинтересный. Нам предлагают смеяться над комедией положений в сценах, где Кот вспоминает свое прошлое, но эти шутки совсем не смешные и не влияют на развитие сюжета, отчего вся сцена становится пустой и бесполезной. Так же нам предлагают посмеяться над фразами, типа: "У медведя "Дерьмо" на жопе" или над матами, которые запикивают.
Ну и последняя характерная черта, о которой стоит сказать, это конечно же эксперименты с 3D/2D графикой. Использование такой "переливающейся" графики, задачей которой было то ли попытка удивить, то ли попытка сэкономить, то ли попытка успеть в срок (хотя в том или ином виде этот проект разрабатывался с 2012 года) на деле оказывает негативный эффект, так как выбивает зрителя из атмосферы, в которую он был погружен. Когда, в начале мультфильма мф смотрим классическую 3-ехмерную графику, только начинаем вникать в происходящее, и тут, неожиданно, краски становятся в несколько раз ярче, частота кадров замедляется в два раза, большинство объектов теряют реалистичность, а анимешный задний фон, с определенной цветовой гаммой и знаменитыми "полосками ветра" окончательно добивают разочаровавшийся в реальности происходящего мозг. Когда-то в 80-90-ых студии Disney и WB пытались снимать подобное кино, где совмещали кинофильмы с нарисованными и анимированными Микки Маусом или Баксом Бани на фоне, но ровно по тем же причинам эти проекты провалились. Человек не может поверить в реальность происходящего, когда на фоне киношной реалистичности появляются нарисованные элементы или персонажи, так же, как и на фоне трехмерной графики, трудно поверить в реалистичность "полосок ветра" и двухкратно уменьшенной частоты кадров. В общем, не смотря на то, чего хотели добиться авторы таким экспериментом, они добились только потери атмосферности и созданием у зрителя ощущения "дешевых спецэффектов".
К сожалению, в этой работе я не обнаружил даже деталей, которые можно было бы назвать хорошими, безусловно это не провал, но на фоне других работ от этой студии, которые можно с уверенностью назвать фильмами для всей самьи или даже драммами, мультфильм "Кот в спогах: последнее желание" я могк назвать лишь мультиком в категории 6+.






