23 Февраля 2024
45

Перформанс года на футболе

УЕФА закрыл фанатскую трибуну польской "Легии" на несколько матчей за беспорядки.

На трибуне перед матчем Лиги конференций против «Мольде» появился баннер с надписью «В этот раз ты победил, УЕФА».

В этот раз ты победил, УЕФА

В этот раз ты победил, УЕФА

Но никто не может запретить фанатам покупать места в центральных секторах! И прямо во время гимна Лиги Конференций они выдали новый баннер.

Сюрприз, ублюдки

Сюрприз, ублюдки

Да, Легия проиграла и вылетела из Лиги Конференций, но фанаты уже могут праздновать, вряд ли в кубке их кто-то сможет переплюнуть в этом сезоне.

Показать полностью 2
113

Пост-знакомство

Всем привет. Сидел я значит вечерком, читал книжки по вахе, но внезапно получаю такое уведомление:

Меня к такому жизнь не готовила

Меня к такому жизнь не готовила

Моё лицо в этот момент:

Шо происходит

Шо происходит


Как и любой предыдущий победитель совсем не ожидал этого. Пришлось несколько раз перепроверить дабы убедиться. Уже некоторое время регистрировался с мыслями, что всё равно не стану одним из Счастливчиков, но став совсем растерялся

Отдельное спасибо Zolik что терпел мои глупые вопросы(надеюсь, у тебя не начался нервный тик xD)

Подаренные средства потрачу на лекарства и морозильник для мамы. И по традиции часть суммы будет отправлено следующему победителю Фабрики

И да, поздравляю вас с Днем защитника Отечества. И помните, вы все

Ты Мы Вы Все Потрясающие!

Ты Мы Вы Все Потрясающие!

п.с. Слава гидра... Императору!

Показать полностью 2
247

Дикая кошка

- Ну как ты ее возьмешь в дом? Она же дикая совершенно.

Двое стояли около окна и смотрели на улицу, или, вернее, во двор недавно купленного дома. Около забора стояла тарелка, оставшаяся от старых хозяев. На ней горкой был насыпан плов, потому что на ужин у Гоши и Риты был именно он.

- Вот чего ждет? Остынет же совсем! – спросила Рита.

Гоша пожал плечами. Он тоже не знал, чего ждет та, которую они уже с месяц стараются приручить.

Лохматая трехцветная кошка сидела за забором. Раньше можно было сказать, что она пушистая. Раньше... месяц назад. Она прекрасно видела пищу, которую предложили ей люди сегодня, но не подходила.

Плов остыл. Люди отошли от окна и исчезли где-то в недрах дома, который она считала своим с самого рождения, и только тогда кошка подошла, и начала жевать заледеневший кусочек мяса.

- Ест, ест недотрога, - успокоил жену Гоша, осторожно выглянув во двор из окна второго этажа.

Рита вздохнула. Скоро зима, ночами уже совсем холодно, а кошка никак не хочет вернуться туда, где она определенно жила и где бросили.

***

Кошку звали Мява. Рита с Гошей были не до конца уверены, но так им сказала одна из соседок. Надо сказать – было, за что давать такое имя.

Первый раз, когда молодые люди увидели кошку, она издала такой вопль, что они даже перепугались. Кстати, этот же раз был единственным, когда кошка зашла в дом.

Они тогда переезжали. Дом достался им с частью вещей. Точно они не знали, да им и интересно не было, скорее всего, умер кто-то из старых владельцев, а новому стало лень все вывозить. Наличие вещей было оговорено заранее, супруги не возражали. И вот теперь Гоша и Рита решали, что пока можно оставить, а что им не нужно.

- Здравствуйте, вы это выбрасывать будете? – к Гоше, тащившему за ворота громоздкое кресло-качалку, подошла незнакомая женщина, - я соседка ваша, Татьяна.

- Здравствуйте, да, - пропыхтел Гоша, дергая кресло, зацепившееся за что-то.

- А можно я заберу?

- Да ради бога, - Гоша выволок кресло за ворота и выпрямился, - только оно тяжелое.

- Вот спасибо! Я мужа позову, - обрадовалась Татьяна.

Она только повернулась в сторону своего двора, как из дома донеслось два вопля.

Один – человеческий, а другой кошачий. Гоша удивился – кричала его жена, которой не были свойственны такие эмоции. Он быстро направился проверить, что случилось, но не успел. Рита выскочила на крыльцо, прижимая к себе руку. За ней из дома вылетела рассерженная трехцветная кошка и громко заорала.

- Рит, что случилось? – Гоша подбежал к жене.

Рука женщины была серьезно расцарапана.

- Нагнулась, ковер вытащить из-под ножек кровати, - зашипев от боли, ответила Рита, - а эта фурия вылетела оттуда и вцепилась в меня!

Рите было больно, но больше она была ошеломлена нападением. Не было кошки в доме! И никто из них не заметил, как она туда проникла. Хотя это было и не трудно при открытых дверях и даже окнах.

- Это Мява, - к ним вернулась не успевшая далеко уйти Татьяна, - кошка хозяйки. Значит, не забрали ее.

- Тигра она, а не Мява, хотя орет знатно! – сердито сказал Гоша, посмотрев вслед убежавшей трехцветке. – Надо промыть и заклеить.

Люди отвлеклись от выноса вещей, промыли глубокие царапины. Потом они с опаской проверяли все темные углы, опасаясь, что кошка вернется и снова нападет, но она исчезла. Больше в доме они Мяву не видели.

Кошки и на улице не было видно довольно долго, хотя – некогда им было. Может, она и приходила. Заметил ее Гоша только через неделю.

Мява подошла к забору, но во двор заходить не стала. Села на начавшей уже сохнуть траве и замяукала.

Мужчина выглянул из окна. Дома он был один.

Гоша вышел на крыльцо.

- Чего кричишь? Есть хочешь? – спросил он.

Кошка не ответила. Она молчала и смотрела на дом. Гоша вернулся в кухню, пошарил в холодильнике, оторвал несколько сосисок и направился к забору.

Мява все еще была там и тоскливо смотрела на окна дома. Но стоило Гоше подойти на пару метров, как она воинственно закричала и рванула прочь.

- Эй, я покормить тебя хотел! – крикнул Гоща, но кошка уже исчезла.

Он посмотрел на сосиски, снял и них пленку и, положив на землю, ушел в дом. Когда Рита вернулась, муж рассказал ей о визите кошки.

- Сосисок нет, но съесть их мог, кто угодно, - сказала Рита. – Надо корма, что ли, ей купить… жалко животинку.

Корм они купили, всю неделю насыпали в банку от майонеза, которую поставили во дворе, но близко к забору. Собаки проникнуть не могли. Корм пропадал. Но птицы его склевывали или кошки, или все-таки приходила Мява, они не знали.

В субботу они заметили, как кошка снова подошла к забору, но опять заходить во двор не стала. Посидела, тоскливо глядя на дом и ушла.

Где жила трехцветка, ни Гоша, ни Рита не знали. Стало холодать. Шерсть Мявы спуталась, с каждым разом она выглядела все неприкаяннее, худела, но категорически не желала подпустить к себе новых хозяев дома.

Корм она, видимо, не ела.

- Может, ее со стола кормили? – предположила как-то Рита.

Она взяла одну из тарелок, оставшихся от старых хозяев, положила картофельного пюре, добавила сверху мяса и пошла к забору. Мява метнулась прочь. Рита поставила тарелку за забором и ушла.

Люди наблюдали из окна, как кошка вернулась. Принюхалась к еде. Долго медлила, а потом начала жадно заглатывать остывшее пюре. К ней по улице подошел большой полосатый кот. Мява яростно заорала. Кот побил себя хвостом по бокам, но связываться с кошкой не стал и отступил.

- Вот кто корм ест, - сказала Рита.

Когда стемнело, она забрала опустевшую тарелку, добавила сухого корма в банку.

- Пускай. Не сами же мы его грызть будем, - сказала она мужу.

С этого дня они после работы накладывали в тарелку то, что ели сами и выносили для Мявы. Кошка ела. Но только если не видела никого из людей. Даже в окнах.

- Жалко ее, - изводилась Рита, - снег скоро выпадет.

Они стала задерживаться, поставив еду. Не видя, звала кошку. Разговаривала с ней.

- Девочка, возвращайся. Мы не обидим тебя. Даже трогать не будет, если не захочешь. Холодно на улице. Зима скоро, кисонька, хорошая.

Рита почему-то не хотела звать кошку, как раньше, Мявой.

Кошка слушала. Она садилась так, что ее не было видно, и слушала. Как-то раз Рита пошла ставить тарелку с едой, но не успела дойти до забора пары метров.

- Рит, тебе мама звонит! – крикнул Гоша ей в окно.

Женщина опустила тарелку с рыбой и гречкой на землю и вернулась в дом. Она поговорила с матерью и решила все-таки донести еду до кошки, но Гоша поманил ее к себе.

- Смотри.

Мява стояла около забора. Носик ее втягивал ароматы с тарелки.

- Может, она все-таки зайдет, - почему-то пошептал Гоша.

И Мява зашла. Она словно услышала шепот, посмотрела на окна, но не отшатнулась. Подошла к тарелке и начала есть.

- Уф…, как дров нарубил! – шумно выдохнул Гоша.

- Давай постелем на веранде что-нибудь. Запах, конечно, уже исчез, но все-таки оно хозяйское, - вдруг предложила Рита.

Они пошарили в кладовке, нашли старый плед и свернули в углу веранды.

- Не знаю, где она живет, может, и придет сюда.

Гоша сомневался, но пледа было не жалко. Они оставили часть старья, чтобы потом использовать при ремонте.

Ночью Гоша встал, выглянул за дверь. На веранде никого не было.

Не было и на следующую ночь. Еду Рита теперь ставила во дворе. Каждый раз чуть ближе к дому. Мява медлила, но подходила.

Через неделю начал падать первый снег. Он почти тут же таял, но те, кто проснулся рано, успели увидеть землю, укутанную белым покрывалом.

Рита вышла на крыльцо, полюбоваться на крупные снежинки.

- Шшшшш, - услышала женщина откуда-то сбоку.

Она обернулась. На пледе свернулась Мява. Она подняла голову и шипела – не подходи.

Рита прислонилась к двери.

- Девочка, ты пришла!

Кошка опустила голову и перестала шипеть, только предостерегающе посверкивала глазами.

Рита не пыталась к ней подойти. Она стояла и чуть не плакала от облегчения. Кошка здесь! И пускай она по-прежнему не хочет, чтобы к ней приближались, но они непременно помирятся.

Главное, не торопиться…

Показать полностью
56

С 23 февраля, мужики)

Здравия желаю! Всех мужиков с 23 февраля!

Поработали немного нашим РЭБ https://t.me/Military_engineer/417 , кстати, только после ТО. Значит хорошее ТО))) Сегодня обновим статистику, добавим еще немного "звездочек" РЭБ автомобилю)))

Итак, сегодня заохотили:

2 шт mavic 3, один из них с двумя батареями

2 шт FPV один упал и сдетонировал, второй упал и оказался нашим, просто соседи полетели им сбивать мавик))) Наш дрон целый, вернули хозяину)))
Дроны были посажены прямо в жилом районе Донецка, где живут мирные.... район постоянно находится под обстрелом врага... кстати они, мирные, наблюдали за происходящем и болели за нас)))

И отдельная благодарность расчетам, которые ежедневно борются с вражескими птичками!!! Парни, вы - капитальные красавцы)))

Статистика нашего РЭБ-автомобиля:
Дрон FPV уничтожен - 13 шт

Дрон FPV захвачен - 3 шт

Дрон FPV захвачен (наши)- 1 шт (жив, вернули хозяину)

Дрон dji m3 захвачен - 5 шт

Дрон dji отогнали - 14 шт

Показать полностью 1

Идем на «Проксиму»

Перейти

Премия «Проксима»: красиво, умно и с after-party

30 октября в LOFT HALL #2 пройдет премия «Проксима 2025», где встретятся все, кто делает цифровой рекламный рынок в России живым и умным. Это не просто награждение: 500+ экспертов из агентств, медиа и технологических компаний соберутся, чтобы обсудить лучшие практики, обменяться идеями и определить, каким совсем скоро станет маркетинг.

Здесь по-настоящему оценивают, как компании решают бизнес-задачи и награждают за работающие кейсы. Побеждают те, чья эффективность признана рынком, а не те, кто просто собрал лайки. Пока мир несется вперед со скоростью трендов, «Проксима» показывает, как его опередить и управлять будущим!

КУПИТЬ БИЛЕТ

13

Возвращаемся в... Обзор игры Detroit: Become Human

Заранее спасибо Вам за прочтение данного обзора!) Это мой первый обзор игры, в нём нет спойлеров сюжета если Вы вдруг ещё не проходили игру. Хочу попросить Вас быть строгими к моей статье и если у вас будет время и желание, то оставить свой комментарий, чтобы я мог понимать, куда мне дальше двигаться в написании обзоров для игр, спасибо большое!).

Я решил выложить данную статью, так как вижу по Стиму, что у людей до сих пор есть интерес к данной, по моему мнению, легендарной игре. Кто не проходил эту игру, смогут ознакомиться с ней и решить, стоит она их внимания или нет, те кто проходил, смогут вновь вспомнить, чем, возможно, эта игра понравилась/разочаровала их. Проходил игру я на твиче со своей девушкой, один раз. Мы начинаем

Обзор игры Detroit: Become Human (Без спойлеров)

1) Сложность: 6 баллов

В игре существует 2 сложности. Что про них пишет игра?

1) Упрощенная игра- «Я хочу сосредоточиться на сюжете. Мне нужно более простое управление и упрощенные испытания с малой вероятностью гибели персонажей»

2) Продвинутая игра- «Я хочу полного погружения. Мне нужно продвинутое управление и достойные испытания и пусть ошибки могут стоить жизни персонажам»

Я играл упрощенную, так как хотел больше насладиться игрофильмом, чем всё время проходить неистовые скиллчеки (быстро долбить по клавишам, долго зажимать клавиши, вертеть мышкой). Что тут можно сказать? Мне вообще не понравилось, сложность абсолютно не коррелирует с названием. Когда тебе нужно принимать решения/нажимать рандомную клавишу (примерно за 3 сек), никак не можешь расслабиться, всё время твоя пятая точка должна быть на готове.

-1 балл за РАНДОМ клавиши (про мышь поговорим в управлении), -1 балл слишком малое время на прожатие, -2 балла за неоправданную сложность/за обман по сложности.

Кому какую сложность выбрать?

Всем людям советую: Упрощенная игра

Всем спидраннерам и стримерам, которые любят унижения и реалистичность: Продвинутая игра.

Вообще не вижу смысла в игре, где, по идее, тебе не нужно демонстрировать свой скилл (то есть ты не спидраннер, не стример), брать дополнительную сложность, которая будет только вредить прохождению игры.

Выбор сложности в игре

Выбор сложности в игре

2) Геймплей: 8 баллов

Мы играем от 3 лица, ходим, выполняем задания (если не успел их разглядеть (это норма), то можно глянуть через ПКМ). Многие вещи не подсвечиваются, из-за этого можно пропустить очень много контента, и потом закосячить прохождение (Важно быть внимательным к деталям).

В игре очень много активностей. Она не даёт скучать. Нужно переговаривать с андройдами- девиантами, убираться в доме, подавать еду, собирать свои детали, искать ночлег, учиться дружить с людьми и ещё много-много всего интересного. Да, в начале после знакомства с Коннором, много всякой рутинной работы, но она нужна для раскрытия проблематики андройдов. Зато потом игра награждает тебя за терпение и заставляет тебя, абсолютно забыть, что часа 2 назад ты мыл посуду и наливал попить кому-то.

— 1 балл за большой потенциал для игрока что-нибудь пропустить, и в итоге пройти игру, не так как он хотел, — 1 балл за некоторые действия в игре, которые нужно делать неоправданно много раз (пример, граффити).

Геймлей (Вынос мусора, Расследование, Поход в прачечную)

3) Сюжет+персонажи: 10 баллов

Лучшее, что есть в игре это её сюжет. Тебя знакомят с 3 разными андройдами (расставлю их от лучшего к худшему по сюжету)

Персонажи

— Коннор и Хэнк тянут всю игру для меня- 10 баллов!!! Правильно говорят, что противоположности притягиваются.

— Кэра и Алиса сами по себе довольно средненькие персонажи, но сюжетка у них отличная- 8 баллов!!!

— Маркус и его сюжетка- 5-6 баллов

1) Коннор

Новая модель андройдов-переговорщиков. Он помогает полиции в расследовании преступлений с участием андройдов. Коннору нужно подружиться или нет со своим напарником по расследованиям лейтенантом Хэнком Андерсеном, который почему-то ненавидит андройдов. Самый топовый персонаж- мне лично нравится его наивность, непредвзятость, внутренная доброта (В эмоциональном плане он ведёт себя как ребёнок). Это выглядит очень нативно, так как мы понимаем, что это новый андройд, и он ещё только начинает познавать мир людей. Даже когда он делает что-нибудь серьёзно или со злостью это смотриться забавно, потому что при этом он смотрит своим робким, «щенячим» взглядом и выглядит при этом совершенно безобидным. От него исходят исключительно позитивные вибрации).

Коннор

Коннор

Хэнк

Отличное дополнение к Коннору. Типичный матёрый коп, он никому и ничему не доверяет. Абсолютная противоположность Коннора, иных взглядов на жизнь. Он от всего в жизни устал. Ему весь мир неинтересен, его всё бесит… Если бы не собака и выпивка, то давно бы повесился.

Хэнк

Хэнк

2) Кэра

Андройд-домохозяйка (бюджетная версия). Её покупает разведённый мужик-наркоман-алкоголик Тодд и привозит домой, для того чтобы она исполняла свои функции по уборке, готовке. Тодд проживает вместе со своей дочкой Алисой (не Яндекс), у которой с Кэрой складываются очень тёплые взаимоотношения. Кэра- переживающая, сочувствущая всему и вся. Андройд, у которого сильно проявляется материнский инстинкт. Очень много стрессовых моментов за неё.

Кэра

Кэра

Алиса

Обычная девочка с секретом. Она реагирует на всё также, как и любой ребёнок в подобных ситуациях (боится; осуждает некоторые вынужденные действия; недоумевает, что происходит; довольна и радуется, когда всё хорошо).

Алиса

Алиса

3) Маркус— андройд-домохозяйн (премиум версия). Состоит на службе у именитого художника Карла, у которого проблемы в взаимоотношениях с сыном. По сути Маркус для Карла второй сын. Происходит кое-какой конфликт, в результате которого Маркус отправляется на поиски своих сородичей-отшельников. Маркус холодный, рассудительный и в 100 раз больше похож на робота нежели Коннор. По игре он будет говорить о том, что андройды рабы, и требовать равноправия, хотя сам живёт в условиях, когда его хозяин считает его чуть ли не полноценным членом общества. Поэтому для меня непонятна его мотивация.

Маркус странный персонаж со скучной сюжетной линией, непонятно почему ты должен за него переживать. У Маркуса в ветке будут плохо раскрытые второстепенных персонажи, которые немного дают для сюжета или просто не нужны.

Маркус

Маркус

Сюжет

Всех андройдов объединяет то, что в конце (если только кто-то из них не погибнет) им нужно будет сделать очень важный выбор, влияние на который начинает определяться с самого начала игры.

Сюжет поделён на главы, в каждой из которых нам необходимо сыграть за всех 3 андройдов.

При первом прохождении я уверен всем понравятся так или иначе эти 3 истории, и поэтому я ставлю 10 баллов в общем за весь сюжет, так как для меня это киноигра, а не то что я бы проходил 10 раз, чтобы узнать все развязки, косяки, огрехи… Я думаю если без остервенения пройти 1 раз игру, и потом это повторить через несколько лет, впечатления от игры не сильно изменятся.

4) Интерфейс и управление: 5 баллов

Интерфейс: 8 баллов

Главное меню

Здесь нас встречает андройд Хлоя, с которой у нас происходит некий интерактив, даже можно сказать со своим сюжетом. Все в главном меню, настройках в минималистичном едином стиле.

Хлоя

Хлоя

Игра

-Индикация

Всё очень просто, незагружено. На постоянной основе нет никаких индикаторов. Периодически всплывают различные подсказки по кнопкам, клавишам, действиям с ними. В начале каждого задания всплывает окошко с данным заданием и какими-то дополнительными. При разговоре персонажей появляется окошко с выбором темы.

Индикация (Отсутствие индикаторов, Подсказки для управления, Окно с заданием, Выбор темы для разговора)

-Анализаторы

У персонажей есть встроенные анализаторы, которые позволяют им получать информацию о каких-то возможных исходах/догадках, что также отображается на экране (например, Маркус- мат в шахматах, как безопасно забраться куда-то, Коннор- как произошло убийство, чья шерсть на стуле, какие-то улики).

Анализатор (Мат в шахматах, Улики, Моделирование преступления)

В игре много книг в виде планшетов, которые можно почитать и узнать полезную информацию

В игре много книг в виде планшетов, которые можно почитать и узнать полезную информацию

В принципе по интерфейсу у меня нет претензий, для данной игры всё очень органично смотрится.

+ 1 балл за Хлою на главном меню, + 1 балл за интересное решение с анализаторами андройдов.

Управление: 2 балла

В этом игра очень сильно храмает. Всё начинается с банального. Ходьба здесь реализована отвратительно. Персонажи очень странно передвигаются, поэтому очень трудно подходить к любому предмету/персонажу, с которым тебе надо провзаимодействовать (Очень напомнило мне ходьбу в Сиберии, когда я проходил её на DVD-плеере в 2008 году). Также персонажи могут просто на пустом месте крутануться вокруг себя.

Оочень неудобное управление мышью. Начиная, открыванием дверей, заканчивая рандомными появлениями в драках, очень трудно с первого раза выполнить действие и не заруинить.

Рандомные клавиши. В игре нет каких-то постоянных клавиш, которые бы обозначали какое-то определенное действие в экшен сценах если к этому ещё добавить малое количество времени на нажатие (примерно 3 сек), то получаем просто губительное для сюжета (особенно на продвинутой игре) воздействие.

-3 балла ходьба (деревянная), -3 балла рандомные клавиши (WASDQERFC нажми, зажми, пососи), -2 балла мышь (вертение мышкой как отдельный вид искусства).

Честно хотелось бы поставить вообще 0. Очень сильно влияло постоянно на геймплей/сюжет…

Управление в игре

Управление в игре

5) Звуковое оформление+ музыка+озвучка: 8 баллов

Звуковое оформление+ музыка- тут коротко напишу, что мне всё понравилось. Звуковое оформление подходит под происходящее на экране (даже в сценах со скримером). Да, бывают как всегда косяки в плане регулирования громкости на дорожках в некоторых сценах, но по-моему этим грешат очень многие, поэтому не буду сильно на этом акцентировать внимание.

Озвучка- тут одна придирка за что я всё-таки снижу балл это липсинг в русской озвучке. Очень часто в сценах видно, что речь персонажей на русском длиннее/короче, чем-то, что говорили в оригинале.

+ 1 балл за русскую озвучку (очень понравилась), — 1 балл за липсинг +косяки в громкости, — 1 балл за отсутствие композиций, которые могли бы потом ассоциироваться с игрой, — 1 балл за креативность, так как всё довольно стандартно.

6) Графика: 10 баллов

За всю игру было максимум 1-2 графических бага, но где они точно были, я уже не припомню. В целом мне очень импонирует графика в игре для полного погружения и комфортной игры её хватает с головой. Также в игре очень хорошо поработали с освещением. Много крутых ракурсов камеры (Как будто реально кино смотришь). Отдельный респект разрабам за проработку лиц. Оочень сочно смотрится)

+ 1 балл за обилие различных ракурсов камеры, + 1 балл за детализацию лиц персонажей, + 1 балл за приятное глазу освещение.

7) Атмосфера/проработка локаций: 10 баллов

Много разнообразных локаций. Улица/помещения/крыши зданий/трюм судна и т. д. Всё очень детализированно, грамотно расположено. Атмосфера максимально проработана в каждой локации. За всё прохождение не устанешь любоваться тем, как всё отлично сочетается между собой. Отдельно хочется отметить анимации рыбок, дождя, снега и… голубей) Просто шикарно!

+ 1 балл за разнообразие локаций, + 1 балл за проработку локаций, + 1 балл за атмосферу, — 1 балл в каждой локации немного предметов, с которыми можно провзаимодействовать или просто осмотреть.

8) Интересные механики: 10 баллов

1) Режим детектива- реконструкция преступления на основе улик. Можно просмотреть всю хронологию преступления и найти дополнительные улики и выйти на преступника. 2) Режим оракула- моделирование различных путей для выбора максимально безопасного преодоления/устранения каких-то препятствий. 3) Предсмертный режим- вы можете спасти своего андройда до отключения. 4) Трансплантация деталей из одного андройда в другого.

Механики этой игры не дают скучать, геймплей обеспечен на 100%, но единственное, что управление оставляет желать лучшего.

9) Реиграбельность: 8 баллов

Игру можно проходить много раз, но вопрос только зачем. Давайте подумаем. Когда в первый раз ты проходишь любую игру, твоё любопыство обеспечено неизвестностью того, что ты увидишь далее, геймплея, которого ты ещё не испытывал. Когда ты прошёл Детройт и хочешь начать заново, перед тобой будут только новые сцены и новые концовки, но геймплей абсолютно не поменяется, и дурацкое управление как всегда на месте.

По-моему игра и называется игрой за счёт того, что в ней прежде всего есть какой-то геймплей и уже потом сюжет. Данная игра не даёт никаких новых эмоций от повторного прохождения в короткие сроки, так как ты будешь делать всё тоже самое, что и в первый раз.

Однако через несколько лет, когда ты уже соскучишься и немного подтупятся чувства и эмоции от предыдущего прохождения, можно сыграть ещё разок.

— 2 балла за искусственность реиграбельности игры (как таковая реиграбельность не предусмотрена, то есть ты по факту начинаешь новую игру, а не продолжаешь старую), — 1 балл за неопределенность попадания в те концовки, которую ты хочешь на протяжении всей игры получить (без гайдов), + 1 балл за желание стереть себе память и пройти этот шедевр ещё раз.

10) Уникальная особенность (множество веток сюжета в каждой главе): 10 баллов

Авторы молодцы, постарались на славу, что сказать!!! Очень много различных вариантов событий. Особенно мне понравилось, что можно смотреть статистику выбора того или иного пути от других игроков и понять, что единственный дивергент в игре- это ТЫ сам, так как вышел на несколько концовок, с которыми заканчивает только 1% людей (супер уникум, своего рода гений).

Ветки сюжета

Общая оценка: 85 баллов

Итог: Шедевральная игра с некоторыми косяками. Сюжет, геймплей- бомба-пушка, управление- полный отстой. Я считаю, что кто купил игру по полному прайсу огромные молодцы, так как это мощная поддержка авторов (Это не я). Будем ждать от них таких же достойных тайтлов.

Кому стоит поиграть/посмотреть: ВСЕМ (от 0 до 100)

Показать полностью 42
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите