День флага в Тюмени 2009 год
[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка
Супергеройская тематика в наше время популярна как никогда. Титаны киноиндустрии клепают кучу фильмов в год, которые собирают огромную кассу (хотя, уже и не такую огромную, как несколько лет назад). А тем временем супергерои в играх появляются сравнительно редко. А если не считать игр от Marvel и DC, то становиться всё совсем грустно.
И тут я натыкаюсь на игру Gemini Heroes Reborn. В тегах гордо стоят Супергерои и Головоломка. И что из этого вышло - сейчас вы узнаете.
Графика и дизайн (5/10)
Я не просто так сказал о 4К картинке на обложке. По-началу ожидаешь что-то подобное и, если не графику некстгена, то хотя б что-то удобоваримое.
Увы, я ошибался. Обычно я без проблем могу закрыть глаза на достаточно крупные косяки изображения, но в данном случае это было сделать невозможно. Игра была создана в 2016 году, но складывается ощущение, что её если и выпустили в том году, то максимум для телефонов, но никак не для ПК, PS4 и XBox. (И, судя по всему, так и есть, ибо другая часть, HEROES REBORN: ENIGMA действительно создана для телефонов.
Дальше - хуже. Одна из главных фишек игры - это (спойлер!) путешествия во времени, но при "глядении" сквозь время, его разрешение будто падает до 640*320. Не верите?
Более того, даже графическое разнообразие страдает. Между собой отличаются только будущее и прошлое, но в самих временах труды дизайнеров вообще не заметны. Большую часть времени мы будто бываем в одних и тех же местах. Лишь изредка нам действительно показывают что-то необычное.
А еще глаза режут спецэффекты. Иногда они крайне бедные (например, изображения выстрелов). А иногда от их обилия кровоточат глаза...В общем и целом, графика у игры, мягко говоря, не хватает звезд с небес. Тут нет ничего, что могло бы спасти ситуацию, а общая реализация не скрывает, что это лишь вариация мобильной игры.
Звук (3/10)
Тут даже говорить нечего. В память не въелось совершенно ничего. Ни музыки (а она была?), ни голоса, ни фразы. Звук тут есть, но не более того.
Геймплей (5/10)
Казалось бы, именно этим пунктом должна брать игра про супергероев. Можно закрыть глаза на плохое звуковое сопровождение, на слабую графику, если геймплей (тем более супергеройский) может увлечь собой.
Наша героиня по-настоящему могущественна. Телекинез, замедление времени, остановка пуль, путешествие во времени и ещё немного всякого другого. Казалось бы, даже на одной из этих механик можно сделать отличную игру (вспоминаем Portal и Magnetic), но здесь это радует лишь первый час. Да, телекинезом управлять приятно, а перемещение во времени вызывает восторг.
Большую часть геймплея можно охарактеризовать так: мы ловим пули телекинезом, подходим ко врагу и выпускаем ему в рожу, после чего уходим в другое время и ждём регена здоровья. Иногда вместо того, что бы ловить пули - ловим ракеты.
Конечно, иногда появляются новые враги, новые способности, способы умерщвления чуть меняются, но по-сути всё остается так же.
Ах да, я в начале статьи говорил, что это головоломка. Вот только загадки здесь на уровне детского сада - замедлить время, что бы прыгнуть чуть дальше, замедлить время, что бы проскочить через лезвия и тому подобного. А с главной фишкой, перемещением во времени и вовсе связана лишь одна-единственная загадка за всю игру.
А ещё тут есть бессмысленный стелс. Ведь для того, что бы открыть почти все двери надо убить всех врагов в зоне.
Сюжет и лор (4/10)
Как вы могли догадаться, он здесь тоже не блещет гениальностью. Заезженная до тошноты тема с поиском родителей. Но, при этом, нам не дадут ни одного ответа - откуда берутся сверхспособности у людей, кто же её родители и много чего другого. А наша первичная цель и вовсе оказывается лишь бессмысленной обманкой. Зато нам дали очень натянутую драму, которая так же портит впечатления от сюжета.
Баги и фичи (6/10)
Их мало. Иногда можно застрять в текстурах, а ИИ откровенно тупит и может потерять героиню прямо перед собой.
Итог
В общем и целом - эта игра не то, что я хочу видеть на ПК. Разрабы, похоже, не поняли, что подход производства игр для телефонов отличается от такового для компьютеров и приставок. А вот играть в это на старших платформах я не рекомендую. Даже за 16 рублей она вряд ли сможет стать развлечением на вечерок.
А ещё вопросы вызывает 22 Гигабайта данный. Вот честно, эта игра совершенно не "тянет" на свой вес, учитывая длину игры и качество окружения.
P.S. Какие супергеройские игры вы знаете? Хочется поиграть во что-нить этакое, но не от DC или Marvel
Тревожные мысли!
Огромное число людей в наше непростое время сталкивается с чувством тревоги, независимо от местонахождения, статуса и количества ресурсов.
Давайте разберёмся подробнее. Согласно Википедии, тревога - отрицательно окрашенная эмоция, выражающая ощущение неопределённости, ожидание отрицательных событий, трудноопределимые предчувствия.
То есть, любое внешнее событие, которое выбивает почву из под ног, способно вызвать чувство тревоги. А теперь представим, что таких событий происходит сразу несколько. А ещё представим, что любая попытка заделать дыру, даёт малопродолжительный эффект.
Все эти факторы создают устойчивое и непрекращающееся чувство тревоги.
Ещё добавим к этому количественный фактор. Когда большое число людей сталкиваются с неизвестностью одновременно.
Это приводит к тому, что даже если у нас всё нормально, мы неминуемо сталкиваемся с людьми, которые ещё не успели привести свои дела в норму, а кто-то даже и не думает об этом. Всё это создаёт эффект снежного кома, источник которого абсолютно неясен.
А теперь давайте на минуту представим, что те или иные события вызывают в нас определённые эмоциональные состояния, но сами по себе они не несут с собой этих эмоций.
То есть, человек сам может решать с какими эмоциями встречать тот или иной внешний раздражитель.
Все состояния находятся внутри нас, а внешние обстоятельства только провоцируют нас на реакцию, но характер этой реакции мы можем выбирать сами.
Большинство из нас думает, что всё, что определяет наш эмоциональный фон, находится снаружи, но это не так.
Внутри нас есть понимание, как правильно реагировать на те или иные события. Это базовые настройки, которые мы приняли. А дальше, всё что происходит снаружи просто манипулирует нашим состоянием.
Если научиться правильно и без обмана менять базовые настройки, научиться самим решать с каким эмоциональным состоянием встречать те или иные события, можно получить невероятную внутреннюю устойчивость и свободу.
Но для этого, конечно же, придётся кардинально изменить принцип мышления и построения своей жизни.
Придётся узнать и разрешить себе то, что действительно хочется. Это может быть страшнее той тревоги, которая есть сейчас, но в сумме это может дать огромный продолжительный и устойчивый фундамент для устранения всех тревог.
Понравилась статья — переходи в телегу, там ещё больше интересного:
Приятного аппетита
Ответ на пост «Попрошайки и стрелки»2
Периодически захожу в магазин, и возле входа наблюдаю мужичка в годах. Одет не очень презентабельно, но и не с помойки. Избирательно, по только ему известной системе, просит у входящих купить ему покушать. Люди не отказывают. Выносят и отдают ему хлеб, колбаску, молочку недорогую, в общем простую еду. Тот берет, благодарит, и складывает снедь в рюкзачок, что стоит недалеко у березы. Мужичок, судя по загару, пьющий, но денег и спиртного никогда не просит. Я уж было заподозрил его в том, что он в сговоре с продавцами, и обменивает потом по сходной цене товар на спиртное, но все оказалось не так. Он взял шефство над местным дауном. Тот здоровый, как пароход, и, судя по всему, не дурак плотно покушать. В общем, схема такова. Штатный грузчик в магазине работает только до обеда, а если машины приходят позже, то выгружать как бы и некому. Магазин небольшой, но очень популярный у местных (ДорОРС). Так этот прохиндей ошивается со свои ручным амбалом у магазина после обеда и ждет припозднившиеся машины с товаром. Как те приходят - отправляет товарища ее выгружать, а сам клянчит еду. Продавцы рассчитываются за работу водкой. Профит. Здоровяк сыт и доволен, мужичок пьян, сыт и доволен.