После долгого перерыва вновь сел за блендер. Постарался использовать весь стек программ, которые я знаю, и отточить те моменты, которые раньше не получались. Всё время в основном ушло на текстуры. Пришлось пересмотреть половину гайдов, особенно на создание кожи. Полигонаж большой, цели в какой-либо оптимизации не ставил. Ленты хотелось бы сделать не такими жирными, но пока осваиваю marvelous - с этим проблемы.
Стек: blender, substance painter, marvelous, marmoset 4
Трисов в районе 90к, без лент 50к
Для текстур используется 4 сета по 4k: на саму винтовку, глушитель, прицел и ткань.