20 Апреля 2020
8

Дни революции. 19

Через зал шёл человек в потрёпанной солдатской шинели и в шапке. Лицо его показалось мне знакомым: я узнал Мельничанского, с которым мне приходилось встречаться в Байоне (штат Нью-Джерси) во время знаменитой забастовки на предприятиях компании «Стандарт ойл». В те времена он был часовщиком и звался Джорджем Мельчером. Теперь из его слов я узнал, что он является секретарём Московского профессионального союза металлистов, а во время уличных боёв был комиссаром Военно-революционного комитета.


«Вот полюбуйтесь! — кричал он, показывая на свои жалкие лохмотья. — Когда юнкера в первый раз явились в Кремль, я как раз был там с нашими хлопцами. Меня бросили в подвал, отняли у меня пальто, деньги, часы, даже кольцо с пальца сняли. Вот в чём теперь приходится ходить!…»


Он рассказал мне много подробностей о кровавом шестидневном сражении, которое разделило Москву на две части. Московская дума не в пример Петроградской непосредственно руководила юнкерами и белогвардейцами. Городской голова Руднев и председатель думы Минор направляли действия Комитета общественной безопасности и войск. Комендант города Рябцев был настроен демократически и сомневался, следует ли ему вступать в борьбу с Военно-революционным комитетом. Вступить в эту борьбу заставила его именно дума. Захват Кремля был произведён по настоянию городского головы. «Если вы будете в Кремле, большевики не посмеют обстрелять вас», — говорил он.


Обе борющиеся стороны старались привлечь к себе совершенно деморализованный долгим бездействием один из полков гарнизона. Этот полк устроил собрание и на нём обсудил положение. В конце концов солдаты решили оставаться нейтральными и продолжать свою прежнюю деятельность, т.е. торговать камушками для зажигалок и подсолнухами.

«Но хуже всего, — рассказывал Мельничанский, — было то, что нам приходилось организовывать свои силы уже во время боя. Враги прекрасно знали, чего хотели, а на нашей стороне у солдат был свой Совет, а у рабочих свой… Страшные пререкания начались из-за того, кому быть командующим. Некоторые полки, прежде чем решиться, что им делать, митинговали по нескольку дней. А когда офицеры вдруг ушли от нас, мы оказались без военного штаба…»


Он набросал предо мной много живых картинок. Однажды в серый холодный день он стоял на углу Никитской, который обстреливался пулемётным огнём. Тут же скопилась кучка уличных сорванцов, обычно торговавших газетами. Они придумали себе новую игру: дождавшись момента, когда обстрел несколько стихал, они принимались бегать взад и вперёд через улицу. Вся компания была очень возбуждена и увлечена игрой. Многие были убиты, но остальные продолжали перебегать с тротуара на тротуар, подбивая друг друга.

Дни революции. 19
(Мальчик американский, фото наших не нашёл, но скорее всего были такими же.)


"10 дней которые потрясли мир" Джон Рид.

Показать полностью 1

Откуда берутся боги

Откуда берутся боги

Дедушка, а откуда я появилась?

Только не говори, что из снега слепил, я пробовала, так никто не появляется, вон, слоник мой уже третий год стоит... Или мы всегда были?

Нет, конечно, не всегда. Нас вообще сначала не было. Как и всех. А потом людям захотелось как-то объяснить, почему старые и больные замерзают в зиму, почему заблудившихся находят в сугробе и они придумали злого, меня. А потом они поверили, и я - появился. Потому что, если ты во что-то веришь, то оно появляется, пусть даже только для тебя...

Потом шли годы и люди менялись и меняли природу вокруг себя. И они стали меньше боятся и больше доверять. И тогда я стал добрый, и стал приносить веселье и подарки. Но не всем, а тем, кто в меня верил и меня не боялся...

А потом в меня стали верить меньше, и я стал уходить, но потом... Понимаешь, Боги не могут без Веры, но и люди тоже. И они стали притворяться. Делать вид, что уже не верят в Нас, что это - сказки для детей, и что все понимают, что это взрослые притворяются и дарят подарки, говоря, что это от Нас, и это самое плохое, потому что нет сильнее Веры, чем детская. И если подорвать её - то Сила уходит.

Вот только теперь уже самим людям стало не хватать Веры и во время Достатка для них начались тёмные времена. И они вспомнили старые сказки, и стали сами растить эту Веру. Подарками, поступками, отказываясь от Чести, Славы, Оплаты и Признания. И стали приписывать эти дела Нам. И Мы снова набрали Силу. И научились хранить её в мелочях. Ведь, оказалось, что неважно, чтобы верило много. Важно, как верят. И если 100 человек заблудится в лесу, а один положит на пенёк пирожок для Хозяина, то уж одного-то  Хозяин сможет вывести. Сколько там ему нужно Силы, чтобы раз оборотиться...

Да и люди понимают, что не так сложно поставить веник в угол и молока налить.  А уж кошка то молоко выпила - или Дедко, кто ж знает? А тарелки реже бьются вроде бы... Да и жених хороший пришёл в дом. Ну, а то, что плохая хозяйка молоко в угол не поставит, а жених к хорошей рано или поздно придёт, так кто сказал, где причина, а где то, что следом бежит?

Вот и Ёлочку нарядить не в тягость, а дети радуются... А там глядишь, и не заболеют зимой, и мороз в меру будет, а не колотун. И снежок помягче, а не в глаза песком колючим...

Нельзя нам без Веры. Ни Нам, Богам, ни им, людям... Так и живём...

А я, я? Меня тоже люди хотели?!!!

Тебя? Нееет! Тебя я захотел, вот и вышел в тёмную ночь, набрал снега побольше...

Да ну тебя, Дедушка Мороз! Вечно ты со своими сказками!!!


Ну, а как же, Снегурочка. Я ж всё же, сказочный Бог. Дед Мороз!


….


- И слушай сюда, неадекватный! Когда дети завтра дети спросят от кого подарки, надо не ржать и гыгыкать в твоём стиле, а сказать "От Дедушки Мороза и его внучки, Снегурочки!".

А если ты такое не скажешь, то следующюю неделю будешь спать сам на диване и жрать доширак вместо борща и новогодних салатов. Ясно тебе, отбитышь?!!

- ГыГЫ! Да, моя Госпожа, епта, всё будет, как скажешь!!! Да понял я, я понял, придуриваюсь!!

- Детей не разбуди, придурок! И не мни мне мантию, мне Ленка только на ночь дала, ей ещё в трёх садиках Снегурочку играть! И руки вымой!

- ГыГы! А можно я всё же Лешим буду?!!!! :)))

Показать полностью
75

Колонизаторы

Каркассон, 7 чудес, Ticket to ride и, конечно же, Catan Колонизаторы — так сказать, джентельменский набор любого магазина настольных игр. И сегодня речь пойдет об одном из столпов мира настолок — игре, с которой для многих продолжается знакомство с настольными играми после монополии. Конечно же речь идет о Колонизаторах.


Catan Колонизаторы стали второй игрой после монополии, которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа. И надо признать, впервые издавшись в 1995 году, не сильно отличается от последней по рандомности и принципам игрового процесса. Но обо всем по порядку.


О ЧЕМ ИГРА.


В начале игры перед игроками располагается шестиугольное поле, разделенное на более мелкие шестиугольники — гексы. Причем гексы бывают 6 видов — леса, поля, пастбища, горы, глиняные холмы и 1 гекс пустыни. На каждом гексе лежит еще загадочное число от 2 до 12 (кроме 7) черного или красного цвета. По краям же в виде рамки располагается море и какие-то пирсы…

Начало партии



Все вместе это символизирует наш остров Катан. Именно его мы должны будем колонизировать, строя на нем дороги, поселения и города. А! И покупая карты развития! Куда же без них? Все это так или иначе приносит победные очки. За поселение мы получаем 1 ПО, за город — 2. Ну и в колоде карт развития можно отыскать аж 5 карт, которые дают по одному победному очку.


А вот дороги и остальные карты развития очков напрямую не приносят, но могут принести достижения «Самый длинный тракт» или «Самое большое войско», каждое из которых даст еще 2 очка.

2+2 — итого 4! Почти половина очков в кармане!



Цель игры — первым набрать 10 победных очков. Как только кто-то умудрится это сделать — игра останавливается, и все, тихо ненавидя друг друга и особенно победителя, встают из-за стола…


КАК ИГРАТЬ.


Чтобы начать играть, прежде всего нужно определить, кто из участников партии будет ходить первым. Делается это просто: каждый бросает 2 кубика - у кого сумма будет наибольшей, тот и начинает.

Заявка на первого игрока



Фаза основания.


Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый игрок ставит одно свое поселение. Причем не абы где, а на углу одного или нескольких гексов. Именно с этих гексов в дальнейшем игрок будет получать ресурсы. Hо об этом ниже.


А сейчас же нужно от основанного поселения отвести одну дорогу. Причем не абы куда, а аккурат по границе одного или нескольких гексов в сторону следующего угла нашего тайла. После чего ход передается следующему основателю.


Но нужно помнить важное правило! Правило расстояния. Ни одно поселение и при каких обстоятельствах не может занимать соседнюю вершину гекса от уже построенного поселения или города! Никаких других ограничений на размещение первого поселения нет.


Ну а после того, как очередь дойдет до последнего игрока и он в свою очередь построит свои первое поселение и дорогу, все получают возможность основать свое второе поселение и проложить от него дорогу. Только на этот раз строительство начинается не с первого, а с последнего игрока и идет против часовой стрелки. Причем, при строительстве второго поселения все еще получают ресурсы с окрестных гексов.

Фаза основания завершилась



Учитывая такие правила, даже вот и не знаешь что лучше — либо выбросить на кубиках 12, стать первым игроком, поставить свое первое поселение на самое вкусное место, либо же ходить последним и поставить сразу 2 поселения на оставшиеся места и точно знать, что запланированное для второго поселения место никто не уведет…


Ну и наконец, начинается фаза строительства, которая продлится до конца игры.


Фаза строительства.


Все игроки по очереди совершают свои ходы.


В начале хода игрок бросает кубики — число, выпавшее на них, указывает, какие гексы в этом ходу плодоносят. Ресурсы собирают только с тех гексов, число на которых совпало с суммой, выпавшей на кубиках, причем собирают только те игроки, чьи поселения или города стоят в одном из углов плодородного в этом броске гекса. Поселения дают по 1 ресурсу, а города сразу 2! И — Инфраструктура!


С холмов мы добываем кирпич, с полей — зерно, в горах наши гномы копают руду, в лесу продолжается законный или не очень экспорт леса-кругляка, ну а пастбища почему-то дают только шерсть, хотя что мешает на них пастись не только овцам, но и коровам каким-нибудь, остается загадкой.


Но тут стоит отметить семерку — число, которое по теории вероятности выпадает при броске двух кубиков наиболее часто. Если какой-то нехороший человек выбросит 7 , то все игроки, у которых на руках оказалось больше 7 ресурсов, теряют ровно половину. При нечетном количестве карт рвать пополам ничего не надо! Достаточно округлить число сбрасываемых карт в меньшую сторону.


Но мало того, что редиска, который кубики бросал, устроил всем незапланированный отъем ресурсов, он еще должен переместить фишку разбойника на любой гекс и отобрать у мирного мэра одного из граничащих поселений еще один дополнительный ресурс!


Вы думаете это все? Как бы не так! Эта серая шайка вместо того, чтобы свалить в свое логово, остается на этом месте пиво пит и водку жрат, тем самым мешая получать законные доходы с этого гекса, даже при благоприятном броске кубиков!

Козлы...



Ну а после того, как все игркоки получили/потеряли/отобрали ресурсы, активный игрок имеет право поторговать либо с другими участниками, либо вести заморскую торговлю в соотношении 1:4, т.е. за 4 одинаковых товара получить 1 нужный (Г — грабеж!!!). Правда этот курс можно снизить с помощью поселений построенных в наших гаванях.


Так выглядит универсальная гавань:

Меняем в  соотношении 1:3



А так специализированная:

Соотношение 1:2, но только для товара, указанного в гаване.



Но если курс в гаванях для вас великоват, всегда можно попробовать торговать фьючерсами с соперниками — тут уж как договоритесь (Д — дипломатия!).


Ну а после успешной или не очень торговли наступает, наконец, момент созидания — уплатив в банк требуемые ресурсы, ходящий игрок может построить поселение, проапгрейдить его до города, проложить новую дорогу или же купить карту развития.

Количество строительств в ход неограниченно — лишь бы ресурсов хватало и фишек дорог/поселений/городов, количество которых как раз ограниченно!

А вы тоже находите сходство между городами Колонизаторов и Минас Тирит? :)



А чтобы сподручнее было строить можно 1 раз за ход разыграть карту развития, купленную в предыдущих раундах. Можно сыграть рыцаря и передвинуть разбойников (такая семерка на минималках — разбойнков двигаем, соперников грабим, но половину карт никто не сбрасывает), построить дороги и даже так или иначе получить ресурсы и победные очки.

Удачно кидая кубики, удачно торгуя, удачно покупая карты развития и удачно не попадая под раздачу при бросках 7, можно даже развиваться и набирать победные очки...

ДОСТИЖЕНИЯ.


Самый верный способ зарабатывать ПО — строить города и поселения. Но это скучно и долго. Поэтому есть способ заработать до 4 очков, строя по сути только дороги и разыгрывая рыцарей. Дело в том, что достижение «Самое большое войско» дается тому, кто первым разыграл 3 карты рыцарей (всего в колоде их 14), ну или отобрал первенство в рыцарстве, разыграв хотя бы на 1 карту больше, чем бывший самый милитаризованный.

Красный - первый рыцарствующий, но стоит желтому сыграть еще 1 рыцаря — и у него самое большое войско!



А вот "Самый длинный тракт» дается за 5 и более дорог выставленных в 1 линию. Причем свои поселения дороге индифферентны, а вот чужие ее рвут на разные части, и в самом длинном тракте соревнуется только большая часть.

Комбинируя и суммируя очки за карты, поселения, города и достижения, 10 очков заработать не так уж и невыполнимо.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Колонизаторы — игрушка добрая :) Поставил в начале поселение туда, куда хотел соперник — получил + от него к своей карме :) Выкинул 7 на кубиках и обворовал кого-то - никакого негатива в свой адрес не получил (нет). А уж если сумел разорвать дорогу или войско увел большое - то…


Колонизаторы — игрушка рандомная. Нет, ну серьезно! Когда, сколько и какие ресурсы получат игроки решают исключительно кубики. Они же решают, когда игроки ресурсы теряют. Только накопил на апгрейд в город, как семерочка подоспела — слов нет, одни эмоции…


Причем, помните я говорил про числа 2 цветов? 8 и 6 отмечены красным цветом - типа они выпадают чаще всех и ставить поселения на них лучше всего. Так вот — вранье! В этой игре ТерВер не действует! Ну или кажется, что не действует… Ну в общем дело в любом случае не чисто! У нас в игровой ячейке даже поверье с незапамятных времен есть - дескать, сочетание разных кубиков дает разные числа при броске. Так и играем четырьмя кубиками, периодически их меняя, раз в 3-4 круга :)

Ну и немножечко кингмейкерства — обмен между игроками ничем не ограничен. Поэтому, порой бывают ситуации, когда с кем-то не торгуют, основываясь на симпатиях/антипатиях, а не на игровой целесообразности.


Правда это может породить и смешные ситуации. До сих пор на смех пробирает, как вспомню, когда мы с двумя друзьями сели играть в Колонизаторов. Я с одним из соперников рубился не на жизнь, а на смерть, не воспринимая всерьез третьего. В стиле «Ваня, давай я тебе кирпич продам, чтоб ты тут дорогу построил и заблокировал все.». А мой непримиримый соперник: «Ваня, что тебе нужно, чтобы вот тут поселение построить и разорвать дорогу? Давай продам!» Назовите с 1 попытки имя победителя той партии:))))


ИТОГ.


Колонизаторы — игра явно не для гиков. Это игра для компании добрых людей, у которых точно нет оружия и прочих колюще-режущих предметов. Ну не каждый может вынести ситуации, когда он расставил поселения на 6 и 8, а выпадает 2 и 12!


Но если вы планируете играть в семейном кругу или приобщать к настолкам кого-то из разряда «настольные игры — это что-то типа монополии?», то Колонизаторы — неплохой выбор. Да и компанией, которая давно уже играет в Марсы, Food chain magnate-ы и пиры во славу Одинов бывает приятно вспомнить молодость и сдуть пыль со старой коробки.

Ну а я таки выиграл в Колонизаторов впервые года так за 3:)


P.S.


Видео по самой спокойной и доброй игре доступно на нашем канале. Детям не достигшим 18 лет, смотреть только в присутствии взрослых!

Показать полностью 15 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите