18 Ноября 2024
9

Помогите найти название фильма (Найдено)

Фильм советского периода. Сюжет такой - в сибирской деревне свадьба и молодожёнам дарят охотничье ружье. Начинается война, муж уходит на фронт и просит хранить это ружье. И вот молодая а потом уже состарившаяся женщина ждёт не вернувшегося мужа всю жизнь. Отвергает предложения других она бережно хранит на стене это ружье.
Фильм вроде простой, но очень пронзительный. Может кто знает, название или актеров вспомнит. Спасибо

29

Как поиграть в Jagged Alliance 2 в 2024?

Рассказ у нас пойдет в особенности о хоббитах Данный пост посвящен монументальному моду 1.13 для игры Jagged Alliance 2. Есть и другие достойные моды для этой игры, такие как Stracciatella или Ночные Операции, но этот пост не о них.

Как известно, последний официальный апдейт для игры имел версию 1.12, так что, когда команда независимых разработчиков решила подхватить упавшее знамя и продолжить разработку на основе появившихся к тому времени исходников, просто прибавили единичку к последней официальной версии.
Несмотря на столь малое отличие в номере версии, реальные отличия в игре огромные, достаточно сказать, что в официальном репозитории исходников мода 1.13 овер 9000+ ревизий, каждая из которых, как правило, добавляет новую фичу, исправляет какой-нибудь старый баг или привносит новый.

Кое-что из того, что есть нового в моде 1.13:
- поддержка любых разрешений, при этом нужно учитывать, что графический интерфейс реально поддерживает три возможных разрешения - 640x480 (практически не используется в 1.13, так как нет места для новых фич), 800x600 и 1024x768, в более высоких разрешениях на всех экранах кроме тактики, где игровое поле на весь экран, просто будут черные поля вокруг стандартного интерфейса
- практически полная экстернализация данных в xml, что позволяет создавать новые оружейные и сюжетные моды
- новые игровые механики, такие как подавление противника стрельбой, разные режимы стрельбы у оружия и т.д.

На сегодняшний день самый оптимальный способ поиграть в этот мод, вероятно, использовать готовую сборку 7609ru+AI, где 7609 означает последнюю стабильную версию мода 1.13 (с тех пор поезд разработки продолжил мчать вдаль, забив на совместимость с существующими модами, так что это последняя версия, на которой можно поиграть с приличным выбором модов)

Необязательная историческая справка

Необязательная историческая справка

Что дает игра в сборку, в отличие от самостоятельной установки 1.13 из официального дистрибутива:
- десятки модов и их комбинаций, проверенные и подогнанные друг к другу для нормальной работы
- сбалансированные настройки для нормальной игры, с отключенными по умолчанию сомнительными улучшениями
- дополнительный контент, например продвинутый мод на звуки оружия, фоновые звуки в секторах (в зависимости от типа сектора), боевые выкрики противника (сейчас только на английском и испанском), обновленные картинки интерфейса, обновленная и более разнообразная музыка в игре, новые анимации взрывов
- поддержка Windows 10+ из коробки, за счет файлов cnc-ddraw, предустановленных в папку игры

Список модов, входящих в сборку:
Оружейные моды:
- 113, базовый оружейный мод версии 1.13
- AFS (Arulco Folding Stock), продвинутый оружейный мод, в основном используемый с сюжетными модами Urban Chaos и Deidranna Lives!
- IoV (Instruments of Violence), добавляет много нового оружия, в целом это скорее сборная солянка по принципу "все и побольше", интересно для разнообразия но не более
- Aimnas, большой оружейный мод, в основном заточенный на большие карты
- SDO (Stock Data Overhaul), переработка стандартной предметной линейки 1.13 для баланса, в особенности с новой системой прицеливания NCTH, плюс это единственный мод, полноценно поддерживающий все возможности +AI, так что рекомендуется по умолчанию для игры
- Brainmod, адаптация предметного мода Aimnas для карт стандартного размера
Картомоды:
- WF607 (Wildfire 6.07), воспроизведение карт из оригинального мода Wildfire, но для 1.13, карты интересные, отличаются густой растительностью, так что большое количество бутылок с зажигательной смесью или огнемет не будут лишними
- AR (Arulco Revisited), переосмысление стандартной кампании, более интересные карты, склады оружия на карте, особенностью мода является перенос аэропорта из Драссена в другой город (что отражено на стратегической карте и в отчете разведки), так что стандартная схема с походом в Драссен прямо из Омерты может быть неоптимальной
- AzazelMaps, новые карты, про которые мало что известно
- NO (NightOps), переработка карт из ранней версии мода Ночные Операции для 1.13
- TypeP, картомод с оригинальной концепцией, мы начинаем кампанию внизу карты и движемся вверх, в остальном в целом кампания стандартная, за исключением невозможности нанять повстанцев и возможно отключенных некоторых стандартных квестов
- Aimnas-Bigmaps, карты размером в 4 раза больше стандартных по площади, что радикально меняет тактику, и дает возможность проводить уникальные сражения, к сожалению, картомод хотя и вполне играбелен но не закончен, посещать можно только условно верхнюю половину карты, так что кампанию не пройти, плюс на картах нет предметов, нужно полагаться на лут и магазины
Большие сюжетные моды:
- Urban Chaos, один из первых больших модов с новым сюжетом, персонажами и "озвучкой", карта состоит из больших городов и подземного метро, для своего времени мод весьма эпический
- Deidranna Lives!, также один из старых модов с измененным сюжетом, адаптированный к 1.13
- Deidranna Side Mod, играем за Дейдрану, уничтожаем наглых повстанцев, мод условно играбельный, есть недоработки, зато можно нанять в команду Дейдрану и Эллиота-Идиота и понаблюдать за динамикой их отношений
- Kingpin Side Mod, играем за местного криминального босса, берем в команду Кингпина и всю его кодлу, а также масса других персонажей захочет пойти с нами, например Бренда, мод относительно рабочий, но не вполне отлаженный в некоторых аспектах

Переходи на нашу сторону, у нас есть жуки и ракетные винтовки!

Переходи на нашу сторону, у нас есть жуки и ракетные винтовки!

Что представляет из себя проект +AI, входящий в сборку?
Если коротко, это модификация стандартного файла Ja2.exe, делающая врагов чуть менее тупыми, интерфейс игры чуть менее неудобным, а игровые механики более сбалансированными.
Например, в +AI враги умеют:
- активно обходить с флангов, так что нужно не зевать и обязательно караулить гостей
- стрелять на подавление по последнему известному расположению противника, в том числе на слух
- прикрывать себя и товарищей дымом, попав под обстрел
- лечить себя и товарищей аптечками
- враги-подрывники могут взорвать стену, если наемники засядут в туалете под раковиной, или взорвать крышу над головой, или взорвать крышу под наемником, который решил, что на крыше его никто не достанет
- взрывать гранатами сетку и прочие загородки из синих флагов, мешающие пройти
- запрыгивать в окна
- резать сетку при наличии кусачек
- динамически реагировать на ситуацию, например засесть в засаду, а потом в какой-то момент одновременно выскочить и ломануться в атаку
А также разные доработки игрового движка:
- огонь, который распространяется по горючим материалам, сжигает тела и предметы на земле
- рабочий огнемет, который наводит ужас одинаково на наемников и противников, в зависимости от того, кто его держит
- рабочая система airburst для OICW (воздушный подрыв гранаты в клетке рядом с целью)
- увеличенная менюшка правой кнопки с новыми функциями
- панель действий справа экрана, чтобы не запоминать сочетания клавиш, например, всем сбросить рюкзаки, или включить режим отображения мин
- тактическая панель, отображающая большую картинку оружия с обвесом, а также инвентарь и свойства противника, если навести на него курсор с зажатым Ctrl
- большая радарная карта и список отрядов на экране
- отображение оружия и экипировки на фигурках солдат и наемников (проект LOBOT значительно расширяет стандартные анимации, теперь наемник с AK47 и наемник с РПК выглядят по-разному, также каски и бронежилеты видны на фигурках)
- отображение обвеса оружия на большой картинке оружия (прицел, ремень, глушитель и все остальное теперь видно на большой картинке)
- и многое другое

Тактическая панель с изображением оружия и свойств противника

Тактическая панель с изображением оружия и свойств противника

Новые анимации оружия и экипировки

Новые анимации оружия и экипировки

Большая радарная карта

Большая радарная карта

Как во все это поиграть?
1. Установить чистую оригинальную русскую версию Jagged Alliance 2 без модов куда-нибудь в папку по типу c:\Ja2, не рекомендуется устанавливать в папки Program Files, Steam и прочие защищенные места.
2. Скачать сборку 7609ru+Mods отсюда, распаковать в отдельную папку
3. Скопировать файлы сборки поверх файлов оригинальной игры так, чтобы структура папок совместилась, то есть чтобы папка Data из сборки скопировалась поверх папки Data в оригинальной игре, а файл Ja2.exe сборки заменил файл Ja2.exe оригинальной игры
4. Запустить INI Editor.exe и выбрать интересующий мод, разрешение экрана, выбрать исполняемый файл Ja2+AI.exe и нажать Start (выбор INI файла опций и вообще нижняя часть экрана на запуск не влияют, это для редактирования настроек)

Дальше нажать новую игру, выбрать настройки игры и отправиться на вертолете в Арулько.

Некоторые рекомендации по настройкам новой игры:
- фантастический режим влияет на выбор оружия (экспериментальные прототипы), сами жуки настраиваются в отдельном ini файле
- выпадение всего снаряжения из противника может показаться привлекательным с точки зрения реализма, но серьезно рушит баланс игры, так что нужно взвешивать за и против
- режим железной воли предполагает запрет сохранения в бою, к сожалению игра хоть и содержит относительно мало багов, но я бы не стал рисковать удовольствием от прохождения, на всякий случай даже в этом режиме можно сохраняться при включенных читах
- новая система прицеливания радикально меняет механику стрельбы, добавляет новый курсор и баллистику, но к ней нужно привыкать, без опыта в 1.13 я бы рекомендовал начать с оригинальной системы, а если уж выбирать новую систему то с модом, где она более-менее сбалансирована, как например SDO
- игра с едой интересная опция, но по большому счету кроме микроменеджмента особо ничего не добавляет
- новую систему перехвата я бы не рекомендовал выбирать, система очень своеобразная и работает совсем не так как оригинальная, нужно приспосабливать стиль игры

Предупреждение: мод 1.13 это по сути новая игра, рекомендуется тем, кому обычной Jagged Alliance 2 мало, и хочется всего и побольше, и поразбираться в новых возможностях.
Для тех, кто просто хочет поиграть в родную знакомую джагу на подновленном движке и без проблем, есть Stracciatella.

Полезные ссылки:
группа вконтакте, посвященная сборкам и проекту +AI.
примерно как происходит бой в моде, демо видео

Примечание: тег мое, поскольку я автор сборки и проекта +AI.

Если не туда запостил, извиняюсь, я тут недавно.

Показать полностью 7
14

Большое космическое путешествие. День третий. Стартовая площадка Зенит. Командный пуск. Трагедия 1960 года на 41 площадке

После перекуса в автобусе мы приехали на 41 площадку, где 24 октября 1960 года произошла трагедия. Работы на Байконуре велись круглосуточно в преддверии 7 ноября и утром 21 октября «изделие Р-16» массой 140 тонн и высотой с 12-этажный дом вывезли на стартовую площадку № 41. В это же время на полигон прибыл главнокомандующий РВСН Митрофан Неделин — ему нужно было принимать ракету на вооружение. Ракета уже заправлена компонентами топлива, но тут выявились неисправности: вышел из строя главный токораспределитель (основа автономной системы управления), и самопроизвольно сработали пиропатроны отсечных клапанов. Отсечные клапаны и токораспределитель поменяли прямо на заправленной машине, без слива топлива, отключив все блокирующие устройства. Когда до времени пуска оставался час, на площадке суетились около 250 человек, включая весь командный состав. В 18:45 объявляется 30-минутная готовность к пуску. Все системы управления переводятся в нейтральное положение, и новый токораспределитель, как выяснит потом техническая комиссия, по пути в «нулевое» положение подаст питание на несанкционированный запуск двигателя второй ступени. Ракета стоит на земле, но у неё заработал маршевый двигатель, который должен включаться лишь в полёте! Теперь катастрофу остановить невозможно. Огненная струя прожигает находящиеся ниже баки окислителя и горючего первой ступени. Вспыхивают сто тонн топлива, и Р-16 превращается в гигантский факел, от которого с огромной скоростью разбегаются волны огня, догоняя объятых пламенем и не успевших скрыться людей. Площадка № 41 была полностью разрушена. Вблизи стартового стола не выжил никто. Там, где сидел Неделин, нашли оплавленную звезду Героя Советского Союза, остановившиеся часы и маршальский погон.

Технический руководитель Янгель буквально за пару минут до взрыва он отлучился покурить и это спасло ему жизнь.

В память об этой трагедии на площадке 41 утрановлена Стелла с именами погибших, здесь же 24 октября вспоминают тех, кто в разные годы погиб при исполнении служебных обязанностей на космодроме.

После площадки 41 нас повезли на стартовый стол ракет Зенит. Сейчас эта программа закрыта, вместо неё готовится новая совместная программа с Казахстаном "Союз 5". Старое оборудование меняется на новое, будут использованы мик Зенит и его стартовая площадка.

Зенит - гениальная разработка советских и украинских учёных, простая ракета, полностью управляемая автоматически, вплоть до заправки и системы пожаротушения операторам из командного бункера под землёй. Кстати, именно наработки Зенита использовали конструкторы Илона Маска для Фалькона, а сам Илона не раз называл Зенит любимой ракетой после Фалькона.

Командный пост сейчас также модернизируется для нового проекта.

К сожалению, с одной ракетой Зенит также произошла трагедия, ракета начала взлетать и неожиданно рухнула на стартовый стол, произошёл взрыв, который полностью уничтожил стартовый стол, восстановлению он не подлежит. При этом никто не погиб.

Осмотрев все объекты мы поехали в город обедать. На обратной дороге в автобусе царила тишина и мирно посапывали в сладкой дреме космические туристы)

После обеда нас ждала экскурсия в космическую школу.

Ферма и кусок двигателя

Ферма и кусок двигателя

Части шасси и обшивки Бурана, которые вернулись из космоса

Части шасси и обшивки Бурана, которые вернулись из космоса

Остатки жидкостного двигателя

Остатки жидкостного двигателя

Двери бункера командного пункта

Двери бункера командного пункта

Под фальш-полами сотни метров кабелей

Под фальш-полами сотни метров кабелей

Часть командного пункта, места работы операторов

Часть командного пункта, места работы операторов

"Дорога жизни" именно по этому коридору разрешено перемещаться по командному пункту

Стартовая площадка Зенит

Стартовая площадка Зенит

Система автоматического пожаротушения

Система автоматического пожаротушения

Газоотводящая камера под стартовый столом

Газоотводящая камера под стартовый столом

Стартовый стол Зенит

Стартовый стол Зенит

4 больших и 6 маленьких звезд на кабель-мачете = 46 успешных запуском Зенит

4 больших и 6 маленьких звезд на кабель-мачете = 46 успешных запуском Зенит

Кабель мечта Зенит

Кабель мечта Зенит

Космический модуль Протона

Космический модуль Протона

Антенна

Антенна

МИК Зенит

МИК Зенит

МИК Зенит

МИК Зенит

Стартовая площадка 41, мемориал

Стартовая площадка 41, мемориал

Показать полностью 25
2727

Про типы одежды на героях мультфильмов

Все мы помним старые приколы про то, что Дональд Дак везде ходит без штанов.
Или про то, что в одной и той же вселенной есть одетая собака (Гуфи) и голая собака (Плуто).

Про типы одежды на героях мультфильмов

Я про это много и думал, и в итоге сформулировал несколько типов одежды антропоморфных (=человекоподобных) животных.

Самые скучные варианты (полностью голые, как Том и Джерри, или полностью одетые, как кот Леопольд или «Ну погоди!») — отметаем сразу.

Итого, представляю вам 4 группы персонажей!

Первая группа (только штаны) — животные не носят ничего, кроме одежды ниже пояса.
В целом, логично, штаны — самый простой шаг к одежде на персонаже.

А одежда нужна для 3 вещей:

  1. Добавить человекоподности

  2. Добавить ярких цветных контрастов (как, например, красные штаны на Микки Маусе)

  3. Избежать неловких вопросов про полную наготу :)

При этом, женские персонажи носят полный комплект одежды, дабы никого не смущать

Вторая группа (только не штаны) — они носят только верхнюю часть одежды (рубашка, пиджак, футболка и так далее).

Тоже логично — в основном это касается хвостатых героев (так как там рисовать штаны вместе с хвостом было бы проблематично),

Кстати, задачка для смышленых — откуда у Порки Пига рукава рубашки под пиджаком?))

Третья группа (воротниковые) — достаточно только аксессуара на шею.

Это шло еще из старых мультиков. Гораздо площе было анимировать только голову, а не все тело — и воротник служил отличным визуальным разделением.

А со временем это стало использоваться как отсылка к классике (например, как в "Побеге из курятника").

Четвертая группа (аксессуарные) — у этих животных есть какой-то отличительный элемент одежды (перчатки, обувь, шляпа и так далее).
По сути, эта группа близка к первой (только штаны), где одежду обозначают еще проще — каким-то одним предметом.

Кстати, белые перчатки носило большинство героев мультиков Диснея. Просто для того, чтобы жесты рук не сливались с телом (например, когда герой прикладывает ладони к груди).

Ну и вдогонку, есть забавная деталь.

Неважно к какой группе принадлежат животные — если они пойдут на пляж, они все равно будут одеты как люди :)

P.S. А чтобы зафиналить — в большинстве анимационных миров, даже полностью неодетые животные  обычно не считаются голыми.

Считается, что их мех — это их одежда :)

Спасибо за прочтение!
Телеграм-канал Одно Кино (пост взят оттуда): https://t.me/odno_kino

Показать полностью 27
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите