Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Сентября 2018

Подловила козла!

У меня есть сосед, сопляк-мажор. Стабильно, 3 раза в неделю он не давал мне спать, на всю катушку включая говнорэп до 8 утра, если его не остановить. А остановить его мог только наряд полиции, который мне надо вызвать, встретить, написать заявление и так далее. Сами понимаете, какой уж тут сон.

Разговоры, увещевания и просьбы на этого заебанца не действуют. Ему наплевать на всех.

Долго рассказывать, в общем, я его утихомирила, ттт. Стал вести себя значительно тише.

И вот, стою я на кассе в СМ, и слышу, как какой-то мужик разьябывает кассиршу, что из 40 касс работает меньше половины и собираются очереди. И нудит, нудит не прекращая. Что работают они плохо, что людям неудобства доставляют, что бедные пожилые люди вынуждены стоять в очереди, что не думают об окружающих.

Я смотрю - а это мой шумный сосед, который срал на всех в подъезде и не даёт жизни жителям своего дома.

Тут настал мой звёздный час, и я разинула варежку, все ему высказала, что лучше бы он сам людей щадил и думал об окружающих, когда дебошит по ночам, чем мозги выносить безвинному рядовому сотруднику магазина. Сосед так испугался, когда меня увидел 😀😀😀

Очередь, конечно, охренела, наверное, подумали, что я за ним хожу по пятам 😀😀😀

А кассирша потом мне сказала, что обычно перед персоналом качают права и пьют у них кровь мудаки, которые сами ведут себя в жизни как попало.

Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов

Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов Eve Online, Игры, MMO, Black desert, Ccp, Pearl abyss, Сделка, Новости

Директор студии разработчика - "Pearl Abyss" Робин Юнг: “We are thrilled to have CCP Games join our team as Black Desert Online continues to branch out globally. CCP is a seasoned publisher with over 15 years of digital distribution experience and know-how. They have done an incredible job of engaging and maintaining their player base, which we aim to learn from and hope to integrate natively into Pearl Abyss’ general practices across all our games. I am confident CCP’s reputable IP and expertise in global publishing will help reaffirm our company’s dedication to developing and servicing the world’s best MMORPGs.”


Перевод: "Мы все взволнованы объединением нашей команды с силами CCP Games, во время того, как Black Desert продолжает всемирно распространяться. CCP, это известный, бывалый издатель с пятнадцатью годами опыта в цифровой дистрибуции и знанием тонкостей. За их плечами потрясающая работа во вдохновлении и поддержании своего игрового общества, которую мы хотим изучить и органично вписать в методы и практики Pearl Abyss по отношению к играм. Я уверен что авторитет CCP, их знания и опыт в мировом издательстве помогут переутвердить преданность нашей компании разработкам и обслуживанию лучших в мире MMORMG.


Ссылка на новость от самой CCP в комментариях.

Показать полностью

Инструкция по пользованию глазком

Инструкция по пользованию глазком Инструкция, АЗС
Показать полностью 1

Что такое "гликемический индекс" и можно ли потолстеть от безалкогольного пива?

Предыдущие статьи о спортивном питании - в профиле ---->


Гликемический индекс — это показатель скорости изменения уровня глюкозы в крови после употребления определенного продукта. Чем больше глюкозы в крови - тем больше в организме выделяется инсулина, который регулирует отложение жировых запасов. Резкие скачки инсулина не дают углеводам запастись в мышцах в виде гликогена, и вместо этого они отложатся в виде жира.


Иными словами, чем выше гликемический индекс у продукта, тем больше вероятность от него пополнеть.


Как узнать гликемический индекс? Он давно рассчитан для большинства основных продуктов питания. Узнать о нем можно из специальных таблиц. За эталон взята глюкоза, у нее гликемический индекс равен 100.

Что такое "гликемический индекс" и можно ли потолстеть от безалкогольного пива? Спорт, Фитнес, Пиво, ЗОЖ, Гликемический индекс, Физкультура, Длиннопост

Продуктами с высоким гликемическим индексом считаются те, индекс которых превышает 70 единиц. Эти продукты содержат в себе быстрые углеводы.


Сейчас возникло много споров о том, какой гликемический индекс пива, в частности, безалкогольного, и можно ли действительно от него располнеть.


Если по факту:


Пиво делают из солода, хмеля, воды и дрожжей. Солод — это почти чистые углеводы. В 100 граммах ячменного солода содержится 87 грамм углеводов, а также различные сахара, в том числе мальтоза, которые в процессе брожения превращаются в спирт и углекислый газ. В итоге в 100 граммов пива переходит всего порядка 3,5 граммов углеводов, а сахара почти совсем исчезают. В случае производства безалкогольного пива, из него затем удаляют алкоголь на молекулярном уровне с помощью сложной технологии мембранной фильтрации. При этом количество углеводов так и останется 3,5 г на 100 г напитка.


Гликемический индекс измеряется так: в течение 15 минут употребляется порция пищи, содержащая 50 грамм углеводов, затем берут пробы крови и измеряют содержание глюкозы, а после этого результат сравнивают с цифрами, полученными после употребления чистой глюкозы.


Поскольку 100 грамм пива содержат 3,5 грамма углеводов, для прохождения теста необходимо было бы выпить почти два литра пива, а таких добровольцев найдется мало.


По этой причине, некоторые эксперты полагают, что более важным показателем является “гликемическая нагрузка”, которая регулирует гликемический индекс в размере порции потребляемых продуктов. Гликемическая нагрузка обеспечивает лучшее представление о том, как одна порция влияет на уровень сахара в крови.


Гликемическая нагрузка для банки, скажем, Балтики "Нулевки", составит 17,5 единиц - это почти в 15 раз меньше, чем в банке сладкого лимонада.


Так пивной живот возникает от пива или все-таки из-за недостаточных физических нагрузок и чрезмерного употребления углеводов?


P.S. И все равно прием пива и любого другого алкоголя не одобряю..

Показать полностью 1

Желаю всем теплой и яркой осени

Желаю всем теплой и яркой осени Осень, Осенние листья, Уют, Настроение осень, Длиннопост, Кот
Желаю всем теплой и яркой осени Осень, Осенние листья, Уют, Настроение осень, Длиннопост, Кот
Желаю всем теплой и яркой осени Осень, Осенние листья, Уют, Настроение осень, Длиннопост, Кот
Желаю всем теплой и яркой осени Осень, Осенние листья, Уют, Настроение осень, Длиннопост, Кот
Желаю всем теплой и яркой осени Осень, Осенние листья, Уют, Настроение осень, Длиннопост, Кот
Показать полностью 4

Италия

Италия Pentax, Pentax k-1ii, Италия, Искья, Красивая девушка, Шляпа, Отражение

о.Искья

Милейшие АСМР ролики (продолжение)

В продолжение предыдущего поста. Для тех кто не любит звуки рта - есть беспроигрышный вариант :)

Показать полностью 1

Киберпанк, который мы заслужили

Уважаемые участники настольного сообщества, считаем необходимым прояснить ситуацию по поводу закрытия страницы по сбору средств проекта «Бегущие» на площадке Crowd Republic и исключения Konig Game из списка участников фестиваля настольных игр «Игрокон 2018».


Мы молодая компания, издатель настольных игр. Активную деятельность начали в конце прошлого года, когда вышли наши две первые игры: «Тезаурус» и «Золотая Миля». Затем мы сосредоточились на несложных играх и играх с народными механиками: вариации данеток, мафии и т. д. Эти игры отличались своим уникальным оформлением, были произведены из качественных материалов и не уступали стандартам других игроков рынка, при этом их цена была куда более привлекательной для покупателей. Получив обратную связь, в том числе на крупнейшем русскоязычном портале, посвященном настольным играм - Тесере, мы решили кардинально поменять наш курс.


Мы провели конкурс среди разработчиков и собрали команду, которая начала заниматься авторскими играми. Наладив контакт с молодой студией Punga Miniatures, занимающейся производством миниатюр и успешно завершившей краудфандинговую кампанию, мы решили начать уникальный проект. Нам стал интересен не только положительный опыт студии, но и привлекла внимание проблема, на которую ребята ссылались в своей статье, опубликованной на Тесере: из-за высокой стоимости миниатюр российские издатели отказывались сотрудничать, не видя своей выгоды и вынуждая искать обходные пути сбора средств. Связавшись с Punga Miniatures, мы поняли, что их видение совпадало с нашим новым курсом: заявить о себе, предложив отечественным игрокам продукт качественный и доступный потребителю, без накручивания сверхприбылей, чем любят грешить монополисты. Так началась совместная работа двух молодых компаний над проектом «Бегущие». Для отечественного рынка настольных игр - это беспрецедентный случай производства в России миниатюр такого уровня.


Нам было важно максимально подробно рассказать другим о своих планах, и во время работы над «Бегущими» было принято решение принять участие в выставке настольных игр «Игрокон», совместно с Punga Miniatures показав не только эту игру, для которой была выделена отдельная зона, но и другие авторские проекты, подготовленные к выставке. Еще в июле были оформлены все договоренности с организаторами выставки — в тот момент никаких претензий к нам не поступило. Мы одни из первых среди участников заказали и оплатили выставочный стенд размером 72 кв.м.на центральной аллее павильона. Далее, в начале августа мы вышли с нашим проектом «Бегущие» на площадку Crowd Republic. На наш взгляд, данная площадка нам показалась оптимальной для презентации игрокам проекта «Бегущие». Мы понимали, что площадка не является независимой, однако верили в лучшее, тем более, что отказа или прочих требований и недовольства на этапе подготовки нам не выдвигалось.


4 сентября 2018 года проект «Бегущие» успешно стартовал на площадке Crowd Republic. За менее чем 7 часов была собрана сумма в 24000 рублей, что превышало заявленную сумму для выпуска игры — впечатляющий результат для двух молодых компаний. «Бегущие» вызвали интерес в сообществе настольных игр, получили хорошие первые отзывы, и - что особенно для нас приятно — игроки отметили именно то, на что мы делали ставку: уникальная механика и коллекционные миниатюры высокого качества по низкой стоимости (1650 рублей за игру, в которую входят 8 фигурок, помимо множества других компонентов). По всей видимости, такой ажиотаж к продукту малоизвестных студий вызвал недовольство у крупных представителей индустрии. Неправда ли похоже на мир киберпанка, которой описывается в «Бегущих», где мегакорпорации душат молодых творцов? Впрочем, пусть каждый сам делает свои выводы: в 18:42 того же дня страничка проекта на Crowd Republic была удалена без официального объяснения причин, с публикацией в блоге на сайте Crowd Republic, в которой говорилось лишь: «Авторы проекта очень торопились с запуском, и мы пошли им на встречу, досрочно запустив кампанию». Это утверждение не соответствует действительности. Чуть позже к нам пришел ответ от менеджера Crowd Republic, в котором говорилось, что причина отказа от обязательств — решение генерального директора не подписывать договор с нашими компаниями. В этот же момент нам приходит сообщение от организаторов Игрокона о том, что они удаляют нас из списка участников фестиваля. Также нам было отказано в возмещении средств, затраченных на подготовку к выставке «Игрокон 2018».


Хронология событий:

🔹Июль 2018 г. - одобрение заявки на участие в Игроконе 2018, а также заключение договора и оплата взноса;

🔹5 августа 2018 г. - начало работы над оформлением кампании проекта «Бегущие» на Crowd Republic;

🔹3 сентября 2018 г. была успешно пройдена модерация проекта «Бегущие»;

🔹12:00, 4 сентября 2018 г. старт проекта «Бегущие» на Crowd Republic;

🔹18:42, 4 сентября 2018 г. страничка проекта удалена на момент, когда проект «Бегущие» уже собрал 24080 рублей из 10000 заявленных; сообщение об удалении нас из участников фестиваля «Игрокон 2018».


Как видно, ни о какой спешке речи не было и не может быть. И ни на одном из этих этапов никаких претензий нам не было предъявлено. Если со стороны владельцев платформы Crowd Republic и организаторов фестиваля «Игрокон 2018» были к нам какие-то вопросы, то их можно было заранее озвучить, когда проводились первые переговоры. Как бы то ни было, проект «Бегущие» - самодостаточный авторский проект, который не привлекал внимание крупных компаний ровно до своего успешного выступления на платформе Crowd Republic. Закрытие проекта на платформе не только ударило по простому покупателю, но и стало прямым нарушением договора.


Организация крупнейшего мероприятия в России, посвященного настольным играм и позиционирующегося как открытое для всех участников, оказывается инструментом конкурентной борьбы и дополнительным источником дохода. Неслучайно в списке участников «Игрокона 2018» вы не найдете ряд известных издательств, чьи игры пользуются популярностью у игроков. На наш взгляд, такое положение дел не способствует развитию рынка настольных игр.


Наша цель как издателей и производителей: предлагать нашим покупателям качественную продукцию по доступным ценам. Мы можем и должны развивать российскую настольную индустрию, поддерживая всех разработчиков игр и производителей миниатюр, вместо того, чтобы ограничивать их возможности и мешать заявить о себе.


И самое главное: история проекта «Бегущие» ни в коем случае не закончена. Мы обязательно выйдем на независимую краудфандинговую площадку и выпустим игру в свободную продажу. Ожидайте новостей в самое ближайшее время.


P.S. Всех тех, кто успел поддержать наш проект, просим связаться с нами по адресу sale@koniggame.ru – мы приготовили для вас дополнительные бонусы.


С уважением, коллектив Konig Game

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите