Депутаты обсудят с Долиной проблемы сделок с жильем на вторичном
Долину пригласили в ГД на обсуждение проблемы сделок с жильем на вторичном рынке.
МОСКВА, 1 дек - РИА Новости.
В Госдуме создали рабочую группу по выработке решений о защите покупателей вторичного жилья в России, принять участие в её работе пригласили народную артистку РФ Ларису Долину, сообщил РИА Новости депутат Госдумы Дмитрий Свищев (ЛДПР).
"Если завтра, честно исполнив все условия, покупатель может лишиться собственности из-за махинаций прошлого владельца - значит, фундамент рыночных отношений дал трещину. Именно поэтому мы создали не просто рабочую, а антикризисную группу. Мы объединяем всех, кто на практике сталкивается с этой проблемой, чтобы выработать не точечные решения, а комплексный "противокризисный щит". Направлено приглашение и Ларисе Долиной", - сказал Свищев.
Хотел бы я, чтобы был тег ИА Панорама, но увы и нет. Не смог пройти мимо этого великолепия.
2 месяца назад я начал делать то, о чем мечтал с 12 лет...
Работал в геймдеве 6 лет. Ну как в геймдеве, в мобилках... В отделе маркетинга. Отвечал за те самые пресловутые рекламные видео-ролики, мы их называли "Креативами". Ну вы знаете, это те самые видосики где "Женщина рожает на велосипеде... Босс мафии... Девушка с ребенком замерзает в доме... Зек, которому автомат упал в задн... кхмм" Ну вы поняли. Те самые ролики, которые люди видят пока играют в мобильные игры.
Поначалу это было интересно... В какой-то мере прибыльно, и даже ни капельки не стыдно. Но с каждым годом становилось все хуже. Как со стороны "как?", так и со стороны "для чего?". В последнее время это было ооочень прибыльно, но вообще ни разу не интересно. Перегорел? Скорее всего. Но в одном я уверен точно - 6 лет в геймдеве, но не в геймдеве, а рядом. Видишь его через окошко, вспоминаешь как в 12 лет с другом зарёкся что тоже станешь игровым разработчиком. И вот он я. 33 года от роду, женатый человек. Собака и кошка в ногах и множество идей в голове.
А ничо тот факт что...
Я не программист... Не художник... Не геймдизайнер...
Обычный парень, без высшего образования и бороды (очень надеюсь, что она когда-нибудь появится). Да, по молодости писал электронную музыку, сам научился играть на гитаре, пою неплохо, но это мне жена так говорит. Продавец, официант, бармен, работник завода и в конечном итоге около-геймдев.
22 года я с удовольствием...
Играю в компьютерные и консольные игры. Вообще диву даюсь, что спустя столько времени я всё еще с упоением сижу за своим ПК и изучаю Стим и Итч.ио в поисках чего-то нового и интересного. Но так же эти 22 года в моей голове не стихает фраза "Надо сделать свое". И я наконец-то прислушался.
Почему сейчас?
Потому что то самое "когда-нибудь..." может превратиться в "никогда". И я уволился. Конечно страшно, даже не спрашивайте. Но не ошибается тот, кто ничего не делает. Так надо было, я это чувствовал.
И теперь каждый день...
Я просыпаюсь с мыслью "Сейчас с женой кофейку попьем и надо за комп идти". Но если в последние 6 лет эта мысль была больше удручающей, то сейчас с пониманием того, что ты делаешь что-то своё для других - заставляет тебя больше стараться, больше узнавать, больше работать над своим проектом.
И что же я делаю?
Не буду нагружать вас конкретной информацией что я делаю, в каком жанре или какие механики там будут. Важнее что я хочу сказать своим проектом всем тем, кто в будущем в него сыграет.
"Для всего есть время".
Время для беспощадной работы, чтобы содержать семью... Время для безбашенного отдыха с родными или друзьями... Время просто постоять, послушать шум ветра, шелест листьев или даже чей-то диалог... Время потрогать траву, не ну серьезно... И время просто продумать свои следующие шаги...
Да, в данный момент моя игра состоит из 20+ строчек кода на Blueprint, из двух кривоватых моделек руды. Но оно моё. Оно для Вас.
Какое-то время я не буду писать о том, как я сделал морф-таргеты для моделей в Blender и перенес их в UE, или как я написал логику нагрева и остывания. В данном посте я хотел лишь поделиться мыслями и задать вам пару вопросов на эту тему.
Как вы относитесь к медитативному геймплею?
Как бы вы сделали, чтобы игрок чувствовал вес молота, а не просто кликал на мышку?
Упрощение - значит ухудшение?
Надеюсь первым пост вышел не слишком слащавым или слишком скучным. Также надеюсь прочитать в комментариях ваши истории о том, как вы решились сделать то, о чем давно мечтали.
Добавлю видос-отсылку на проект, который я делаю ниже
Комментари )))
Настроение, поднимись!
Осторожно, БАЯН!









