01 Декабря 2025
11

Фигвам ушастые

В эти выходные закрыл работы по саду. Уже несколько лет использую овощную сетку для защиты саженцев от наших ушастых друзей, пока полёт нормальный, две зимы пережил без потерь. До этого обвязывал еловым лапником, но это на порядок трудозатратнее.

Весной увидим что к чему.

Показать полностью 5
72

Депутаты обсудят с Долиной проблемы сделок с жильем на вторичном

Долину пригласили в ГД на обсуждение проблемы сделок с жильем на вторичном рынке.

Депутаты обсудят с Долиной проблемы сделок с жильем на вторичном

МОСКВА, 1 дек - РИА Новости.

В Госдуме создали рабочую группу по выработке решений о защите покупателей вторичного жилья в России, принять участие в её работе пригласили народную артистку РФ Ларису Долину, сообщил РИА Новости депутат Госдумы Дмитрий Свищев (ЛДПР).

"Если завтра, честно исполнив все условия, покупатель может лишиться собственности из-за махинаций прошлого владельца - значит, фундамент рыночных отношений дал трещину. Именно поэтому мы создали не просто рабочую, а антикризисную группу. Мы объединяем всех, кто на практике сталкивается с этой проблемой, чтобы выработать не точечные решения, а комплексный "противокризисный щит". Направлено приглашение и Ларисе Долиной", - сказал Свищев.

Источник: https://ria.ru/20251201/gd-2059021039.html

Хотел бы я, чтобы был тег ИА Панорама, но увы и нет. Не смог пройти мимо этого великолепия.

Показать полностью 1
8

2 месяца назад я начал делать то, о чем мечтал с 12 лет...

Работал в геймдеве 6 лет. Ну как в геймдеве, в мобилках... В отделе маркетинга. Отвечал за те самые пресловутые рекламные видео-ролики, мы их называли "Креативами". Ну вы знаете, это те самые видосики где "Женщина рожает на велосипеде... Босс мафии... Девушка с ребенком замерзает в доме... Зек, которому автомат упал в задн... кхмм" Ну вы поняли. Те самые ролики, которые люди видят пока играют в мобильные игры.
Поначалу это было интересно... В какой-то мере прибыльно, и даже ни капельки не стыдно. Но с каждым годом становилось все хуже. Как со стороны "как?", так и со стороны "для чего?". В последнее время это было ооочень прибыльно, но вообще ни разу не интересно. Перегорел? Скорее всего. Но в одном я уверен точно - 6 лет в геймдеве, но не в геймдеве, а рядом. Видишь его через окошко, вспоминаешь как в 12 лет с другом зарёкся что тоже станешь игровым разработчиком. И вот он я. 33 года от роду, женатый человек. Собака и кошка в ногах и множество идей в голове.

А ничо тот факт что...

Я не программист... Не художник... Не геймдизайнер...
Обычный парень, без высшего образования и бороды (очень надеюсь, что она когда-нибудь появится). Да, по молодости писал электронную музыку, сам научился играть на гитаре, пою неплохо, но это мне жена так говорит. Продавец, официант, бармен, работник завода и в конечном итоге около-геймдев.

22 года я с удовольствием...

Играю в компьютерные и консольные игры. Вообще диву даюсь, что спустя столько времени я всё еще с упоением сижу за своим ПК и изучаю Стим и Итч.ио в поисках чего-то нового и интересного. Но так же эти 22 года в моей голове не стихает фраза "Надо сделать свое". И я наконец-то прислушался.

Почему сейчас?

Потому что то самое "когда-нибудь..." может превратиться в "никогда". И я уволился. Конечно страшно, даже не спрашивайте. Но не ошибается тот, кто ничего не делает. Так надо было, я это чувствовал.

И теперь каждый день...

Я просыпаюсь с мыслью "Сейчас с женой кофейку попьем и надо за комп идти". Но если в последние 6 лет эта мысль была больше удручающей, то сейчас с пониманием того, что ты делаешь что-то своё для других - заставляет тебя больше стараться, больше узнавать, больше работать над своим проектом.

И что же я делаю?

Не буду нагружать вас конкретной информацией что я делаю, в каком жанре или какие механики там будут. Важнее что я хочу сказать своим проектом всем тем, кто в будущем в него сыграет.
"Для всего есть время".
Время для беспощадной работы, чтобы содержать семью... Время для безбашенного отдыха с родными или друзьями... Время просто постоять, послушать шум ветра, шелест листьев или даже чей-то диалог... Время потрогать траву, не ну серьезно... И время просто продумать свои следующие шаги...

Да, в данный момент моя игра состоит из 20+ строчек кода на Blueprint, из двух кривоватых моделек руды. Но оно моё. Оно для Вас.

Какое-то время я не буду писать о том, как я сделал морф-таргеты для моделей в Blender и перенес их в UE, или как я написал логику нагрева и остывания. В данном посте я хотел лишь поделиться мыслями и задать вам пару вопросов на эту тему.

  1. Как вы относитесь к медитативному геймплею?

  2. Как бы вы сделали, чтобы игрок чувствовал вес молота, а не просто кликал на мышку?

  3. Упрощение - значит ухудшение?

Надеюсь первым пост вышел не слишком слащавым или слишком скучным. Также надеюсь прочитать в комментариях ваши истории о том, как вы решились сделать то, о чем давно мечтали.

Добавлю видос-отсылку на проект, который я делаю ниже

https://www.youtube.com/watch?v=PSOtsBteaY0

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите