Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 875 постов 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Дополнение к настольной игре Сон Менделеева

Дополнение к настольной игре Сон Менделеева

Недавно я публиковала свою обзорную статью на настольную игру Сон Менделеева и единственным ярко-выраженным минусом отмечала отсутствие ширм для игроков.

Думаю, что данный минус можно смело стереть из биографии игры)

Комплектация

Лапоньки мои наконец добрались и до коробочки дополнения к настольной игре Сон Менделеева. Большая благодарность за предоставленную копию издательству Просторобот, так как в данном случае, считаю, что доп ОБЯЗАТЕЛЕН.

Он не меняет игру, но обогащает её новыми картами Химических элементов и доводит до ума наличием тематических ширм для каждого из игроков, которых так не хватало для полноценной организации геймплея базовой коробочки. Теперь ещё приятнее проводить время за партиями в эту теплую семейную настольную игру с приятным и разгружающим игровым процессом, который так удачно вписывается в послерабочие вечера трудовых будней!

Показать полностью 3
5

Магия единорога (CYOA051)

Дебора Гудман

Иллюстрации Рон Уинг

Моему мужу Джону с благодарностью за всю его магию

Глава 1

Лето 1507 выдалось исключительно засушливым по всей Фландрии. В лесах полыхают пожары, урожай жухнет, а звери падают от жажды. Но тяжелее всего твоей родной деревушке. Всего лишь на прошлой неделе, когда ты пошла проверить иссякающий источник воды, ты обнаружила дохлую крысу, плавающую в колодце, от которого зависит вся ваша деревня. После этого вода испортилась и стала непригодна для питья. Бочки с дождевой водой практически опустели, а все попытки выкопать новый колодец не увенчались успехом.

Как-то утром, прополов поле, доставшееся тебе от умерших десять лет назад родителей, ты отправляешься к Мэри-Клер. Это самая старая жительница в деревне, а кроме того она твой близкий друг.

- Поговаривают, что это может оказаться последнее лето в нашей жизни, - печально говоришь ты. – Во всех окрестных деревнях слишком мало воды, чтобы поделиться с нами. И нет смысла продолжать попытки выкопать новый колодец. Как жаль, что я ничегошеньки не могу поделать!

Мэри-Клер поднимает голову от своего вязания.

- Ты можешь попытаться приманить к колодцу единорога. И то правда, ведь прикосновение его рога очищает самый сильный яд.

- Но Мэри-Клер! – восклицаешь ты. – В наших краях единороги ещё большая редкость, чем вода! Бьюсь об заклад, легче отыскать колдунью, чем единорога.

- Отличная идея, - отвечает Мэри-Клер. – Уверена, колдунья знает всё о единорогах. Почему бы не поискать её?

- Потому что никто её не видал уже много лет, - напоминаешь ты. – А последний, кто попытался её найти, так и не вернулся назад!

- Ох, но ведь ты в десять раз умнее любого, кто когда-либо искал колдунью. Если кто и может её найти, так это ты.

Но хоть слова Мэри-Клер тебе и льстят, ты не уверена, что и впрямь достаточно умна.

- Ладно, попытка не пытка. Как же там звучала эта загадка, описывающая дорогу к колдунье. Так, что ли?

И сделав глубокий вдох, ты декламируешь:

Там, где горести земля,

Где в высоте есть глубина,

Нетопырь взмахнёт крылом

И приведёт тебя в мой дом.

- Совершенно верно! – говорит Мэри-Клер и вручает тебе стеклянный амулет в форме дождевой капли. – Надень-ка мой счастливый талисман. Воспользуйся им, когда в том будет нужда, мой друг.

Попрощавшись с Мэри-Клер, ты отправляешься по иссохшим полям. Поразмыслив над загадкой, решаешь, что речь может идти о двух местах. Колдунья могла иметь в виду деревенское кладбище или же небольшой лагерь за пределами деревни, где в мрачной изоляции обитают двое прокажённых.

Отправляешься на кладбище (глава 6).

Идёшь к жилищу прокажённых (глава 3).

Показать полностью 2
15

Японский магазин коллекционных карт

Японские магазины предлагают широкий выбор коллекционных карточных игр, включая популярные серии, такие как Pokémon, Yu-Gi-Oh, Dragon Ball, One Piece и Magic the Gathering. Тут можно найти как карты за 10-50 рублей, так и редкие коллекционные экземпляры по несколько сотен тысяч рублей. Что бы найти такие магазины в Японии, пишите в гуглеトレカ

Спасибо за просмотр. Больше постов из Японии можно найти в моём Telegram блоге.

Показать полностью 4
9

Настольная игра Hey yo by Oink games

В настольной игре Hey Yo вам предстоит поучаствовать в хип-хоп / реп баттле и постараться продемонстрировать своим поклонникам или же команде соперников свой идеальный фристайл. При этом вам необходимо выступать слаженно и в такт! Да, у вас есть базовый отличный минус, но вам нужно выложиться на максимум, чтобы именно ваш флоу был признан лучшим!

Чувствуйте бит, вовремя выскакивайте на сцену и сохраняйте ритм, если хотите победить! Сможете ли вы выстроить лаконичный фристайл и поразить аудиторию своими эффектно рифмующимися куплетами или же всего одна ошибка приведёт вас к поражению? Скорость мышления и командная работа здесь решают всё!

Продолжительность партии: 15 минут, 2-10 игроков, 8+

Для тех, кто едва знаком с реп и хип-хоп культурой, многие слова из вступления к данному обзору могли быть непонятны. Теперь же простым языком:

В настольной игре Hey yo игрокам (кооперативно - в случае участия менее 5 игроков, или в соревновательном режиме - при большем количестве участников) предстоит по очереди выкладывать карточки с изображенными на них 4-мя возможными звуками ( Hey, Yo, Yeah и Ah) под монотонный бодрый бит, задаваемый "Диджеем" - специальной кнопкой-шляпкой с музыкой. И главное в этом процессе - создать линии из одинаковых звуков, закрываемые особыми иконками Кульминации (обведены жёлтым "солнышком"), которые принесут вашей команде победные очки за правильно разыгранные карты.

Внутри коробочки вы найдёте:

1) Две колоды карт на 2 команды - идентичные наборы по 38 шт. в каждой.

2) Стартовые жетоны (стрелочки) - 2 шт.

3) Жетоны Лидеров - 2 шт.

4) Бонусные фишки Кульминаций со звуками Hey, Yo, Yeah и Ah - по одному каждого.

5) Диджей - музыкальная кнопка, задающая бит.

6) Нотный лист - блокнот для подсчёта очков.

7) Миниатюрная ручка.

8) Правила игры.

9) Инструкция к Диджею.

Подготовка к партии.

Для кооперативного режима выберите цвет и возьмите соответствующие набор карт, Стартовый жетон и жетон Лидера.

Если вы хотите сыграть в командном режиме, используйте наборы обоих цветов, поделившись на 2 команды.

Для одной команды: один из участников получает жетон Лидера, а жетон Старта (стрелка) выкладывается в центр стола, задавая направление выкладки карт.

Перетасуйте карты. Начиная с Лидера, раздайте все карты каждому игроку по очереди, чтобы сформировать личные колоды игроков.

Игроки берут в руки по четыре карты из своей личной колоды. Остальные карты остаются лежать перед ними рубашкой вверх. До начала игры смотреть на карты в руке нельзя.

Перемешайте взакрытую бонусные фишки Кульминаций. Откройте две из них и выведите оставшиеся из игры.

Отложите в сторону Нотный лист и ручку, а Диджея расположите так, что бы любой мог до него дотянуться.

Когда будете готовы, Лидер произносит "Давай, Диджей!" и нажимает на кнопку, чтобы начать игру!

Игровой процесс.

Правила игры максимально просты.

В Hey Yo игроки стараются не отставать от Диджея и не сбиваться с ритма, проходя нелёгкое музыкальное испытание в реальном времени. По сути, раунд начинается, как только Лидер даёт команду «Давай, Диджей!» и нажимает на кнопку, что бы активировать динамик. Именно в этот момент все игроки сразу же смотрят на карты в своей руке.

В свой ход участники будут разыгрывать по одной карте с руки в такт Свисткам, которые будет издавать Диджей в определённые (всегда равные) промежутки времени. В самый первый ход даётся время до второго звукового сигнала Свистка, чтобы разыграть карту.

Первая карта разыгрывается лицом вверх рядом со Стартовой фишкой. Последующие же карты разыгрываются тем же образом, но ПО КАЖДОМУ следующему звуку Свистка, рядом с другой картой в игре, создавая линию.

Если кто-либо не может или не успевает разыграть карту вовремя, он получает штраф, переворачивая самую раннюю из сыгранных карт на поле на 180 градусов.

После розыгрыша карты игрок добирает в руку еще одну карту из личной колоды. Если данная иссякла, то игрок доигрывает раунд до конца имеющимся в руке запасом.

Карты на руке хранятся в секрете. Правила игры не запрещают вам обсуждать свои карты и стратегии с другими игроками, но  показывать им свои карты категорически воспрещается.

Раунд заканчивается после того, как все игроки разыграли весь запас своих карт - и в руке и в личной колоде. Остановите Диджея, нажав кнопку еще раз, и поместите две бонусные фишки Кульминаций рядом с двумя линиями на картах. Вы можете коллективно обсудить, какая фишка и какую линию будет замыкать, но финальное решение принимает Лидер.

Подсчёт очков.

Каждая из Кульминаций (символ с желтым "всплеском" или "солнышком" вокруг него) приносит победные очки за идентичные ей Звуки, которые находятся позади неё на линии, где она располагается. Включая каждый такой же символ, до того момента, пока линию из них не прервёт либо другой Кульминационный момент, либо символ со Звуком, отличный от изображённого на ней. Кульминация приносит одно очко за каждый такой символ, включая себя саму.

После того, как вы подсчитали все Кульминационные моменты: если вам удалось набрать 50+ очков - вы прошли уровень (успешно завершили раунд)!

При подготовке ко второму раунду, удалите все карты текущего уровня (удалите все карты 1-го уровня, если вы собираетесь начать 2-й), а затем сыграйте снова!

Конец игры наступает по истечении 3-х успешно пройденных уровней.

В командном режиме: побеждает команда, набравшая больше победных очков после трёх раундов!

Общие мысли и впечатления.

Основное отличие партий при разном составе игроков заключается в том, что при участии пяти игроков и более вам необходимо переключиться на режим командной битвы, в котором используются обе колоды одновременно. Но для этого вам придётся поделиться и чуть ли не на разных столах играть (игра занимает достаточно много места). То есть по сути вы будете играть не все вместе, а словно бы в 2 разные игры, сравнивая лишь финальные результаты.

При игре от 2 до 4х игроков есть небольшая вариативность внутри игрового процесса. Чем меньше число участников, тем возможнее присутствие какой-либо стратегии, хоть и с меньшей доступной информацией. Чем больше игроков, тем больше карт из колоды находится в руках, так что возможность планирования немного доступнее (хотя кто будет заботиться об этом, когда на ход и время подумать Диджей предоставляет буквально 10 секунд?!).

При игре в любом режиме будьте готовы сыграть в свой ход хоть что-то. Во всяком случае, никто не захочет получить весьма неприятный штраф только за то, что не успел сыграть свою карту вовремя, поэтому всегда планируйте вариант прозапас на розыгрыш. Не забывайте брать карту после того, как вы ее разыграли! У вас и так довольно ограниченный выбор того, что разыграть в данный момент.

Непременно дайте знать другим игрокам, когда у вас на руках появятся Кульминационные моменты. Это очень важно, потому что они необходимы всем вам для того, чтобы набирать очки. Рассказав им о таких картах, вы позволите игрокам постараться создать максимально длинные цепочки с нужным символом Звука.

Подсчёт очков может оказаться сложным в освоении для некоторых игроков, поэтому потратьте некоторое время на то, чтобы объяснить данный процесс на нескольких примерах. Просто выложите несколько образцов карточек и наглядно покажите как всё работает. Обычно это помогает.

Музыкальная составляющая довольно классная и, я считаю очень ценным тот момент, что основной бит, который задаёт Диджей, достаточно медленный, чтобы игроки могли обсудить некоторые быстрые стратегии между своими ходами.

Меня крайне восхитила крошечная ручка, что входит в комплектацию игры! Я обожаю такие необычные мелкие геймплейные составляющие. Практична ли эта ручка? Абсолютно нет. Она смогла меня позабавить? Определённо! Это как маленький колокольчик в Дуриане от тех же Оинков - совершенно необязателен, но своим присутствием делает игру индивидуальнее, привнося свой "прикол".

Кооперативных игр от Oink games по пальцам можно пересчитать, поэтому я крайне рада открыть для себя нового представителя жанра в их линейке. Любо мне, что они расширяют свой охват.

Мне также нравится цветовая гамма этой игры. Мятно-зеленый цвет, который Оинки использовали для коробки, интересен сам по себе, так ещё и не соответствует ни одному из цветов задействованных внутри игры для иконографики. Сами карты передают некую атмосферу классики стрит-арта, поэтому игра неизменно хорошо и интересно смотрится на столе, а также дополнительно пропитывает геймплей своей тематикой.

В целом, я думаю, что Hey Yo — отличная (и глупая, как Tomatomato) быстрая маленькая игра. Я всей душой люблю Oink Games, и очень рада, что ко мне в коллекцию попала ещё одна их игра, от которой я в восторге.

С нетерпением жду возможности показать её как можно большему количеству игроков в своём окружении. Да, TomaTomato всё ещё существует для тех моментов, когда я хочу нанести душевно-словесную травму своим друзьям, но Hey Yo — это более веселая версия подобного истязательства, как по мне (ах, да! Забыла упомянуть: автор игры рекомендует выкрикивать Звуки с разыгрываемых вами карт как только они оказываются на столе). Вместо скороговорок, вы полагаетесь на своевременный розыгрыш карт, поддерживая заданный вам ритм и просто надеетесь, что никто не поймает "тупняк". Это довольно забавно, и мне нравится, что в игре есть такая особенность, как Диджей - настоящий динамик, который воспроизводит задорную музыку на протяжении всей партии. Есть маленькие минусы в виде отсутствия на кнопке регулятора громкости или индикатора заряда батареи. Но я сомневаюсь, что фаната Oink Games это будет сильно волновать.

Что касается людей, которые не так сильно пропитаны обожанием к играм данного конкретного издателя, я задаюсь вопросом, запутает или порадует их Hey Yo, и ответа у меня нет. Но это определенно та игра, которую я планирую показать многим. Если вы ищете быструю и забавную кооперативную игру или же вы просто фанат Oink Games, как я, думаю, вам понравится и Hey Yo! Лично я с нетерпением жду возможности сыграть в неё снова.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 8
13

Настольная колодостроительная игра Альпака от изд. 4Games

Мы с Тошкой всей душой обожаем альпак! Особенно когда они так мило смотрят на нас с чудесных артов игровых карт. Возможно в альтернативной вселенной я нашла бы своё счастье в роли заводчика этих очаровательных, мягких и просто неотразимых маленьких пушистых облачков из семейства верблюдовых. В нашей же с вами вселенной примерить данную роль игрокам позволяет милая с виду, но достаточно конфликтная внутри геймплея семейная настольная игра Альпака!

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 10+

В сравнительно недавно появившейся в России благодаря локализации издательством 4Games соревновательной игре на построение колоды - Альпака, игрокам предстоит состязаться друг с другом в мастерстве разведения породистых, а быть может и "Королевских" благородных альпака.

Внутри коробочки, с обложки которой на вас будет смотреть мультяшный ушастенький и голубоглазый сородич менее пушистых в природе лам, вы найдёте:

1) Карты Детёнышей Альпака - 24 шт.

2) Карты Строящегося забора - 16 шт.

3) Карты Белых альпака - 32 шт.

4) Карты Коричневых альпака - 48 шт.

5) Карты Благородных альпака - 4 шт.

6) Карты Альпака-Снобов - 4 шт.

7) Карта-комикс - забавный приятный бонус.

8) Памятки игроков - 4 шт.

9) Картонные Заборчики - 16 шт. (+2 дополнительных)

10) Большая тактильно приятная деревянная фишка первого игрока с изображением белого альпака.

11) Правила игры.

Так же у игры есть мини-дополнение, которое включает в себя:

1) Карты белого альпака Пирата - 4 шт.

2) Карты коричневого альпака Дайвера - 4 шт.

3) Резюмирующие памятки с пояснениями эффектов карт дополнения.

Подготовка к партии.

Раздайте каждому игроку стартовую колоду из 10 карт, включающую 6 карт Детенышей альпака и 4 карты Строящегося забора и карту-памятку. Каждый участник перетасовывает свою стартовую колоду и размещает её перед собой, после чего набирает из неё в руку 5 карт.

Создайте Рынок - игровую область в центре стола, по следующим правилам:

1) На Рынке ВСЕГДА должны присутствовать колоды Благородных альпака (из 4 карт) и колода Снобов-альпака (4 карты).

2) Остальные колоды размещаются с соблюдением главного правила - 6 колод с коричневыми альпака и 4 колоды с белыми. При этом виды колод альпака, участвующих в партии можно определить случайно или выбрать самим.

3) Оставьте место для карт Детенышей альпака.

Разместите Заборчики неподалёку от Рынка так, что бы каждый мог до них дотянуться.

Определите первого игрока и вы готовы приступать к игре.

Авторы игры советуют выбрать первым игроком того, кто последним гладил очаровательных пушистых верблюдовых, а в случае если вы никогда этого не делали, то рекомендуют исправить ситуацию как можно скорее! Можно успеть погладить деревянную фигурку альпака из коробочки с игрой, хоть и не настоящего и не такого пушистого... Зато возможность ходить первым вы себе точно отвоюете))

Игровой процесс.

Каждый игрок начинает с одинаковой колодой карт, состоящей из щенков альпака и материалов для забора. Покупая карты с Рынка за монетки, изображённые на картах в своей руке, каждый игрок постепенно улучшает свою колоду и разрабатывает свою стратегию эффективнейшего применения особых способностей и эффектов каждой карты альпака.

Игроки будут получать победные очки за каждого альпака на своей ферме и любые купленные бонусные карты в конце игры. Стоимость покупки альпака равна количеству победных очков, которое карта принесёт вам в конце игры, если окажется в построенном вами Загоне.

В свой ход игроку доступно 3 действия, которые можно выполнять в любом порядке:

1) Разыграть альпака с руки и активировать его способность. Выложите карту перед собой и примените её эффект. Пассивные способности альпак вступают в силу только после размещения её на ферме.

2) Приобрести 1-го альпака с Рынка (только один раз за ход). Разыграв перед собой столько карт, суммарное количество монет на которых будет удовлетворять стоимости нового альпака. Разыгранные карты и купленный альпака сразу же уходят в личный сброс активного игрока.

3) Разместить альпака на ферме (только один раз за ход). Можно только в случае наличия свободного места в Загоне. Новый загон можно построить, сбросив с руки карту Строящегося забора а том случае, если игроку необходимо разместить нового альпака на ферму, а мест в загонах больше нет. Важно будет упомянуть, что разыгрывать одинаковых альпака в Загон нельзя! В Загонах должны располагаться альпака с абсолютно разными специализациями (именами).

В конце хода игрок отправляет в стопку сброса все оставшиеся в руке карты и добирает новые 5 карт из личной колоды, лежащей перед ним.

Я не буду описывать в данном обзоре эффекты каждой карты альпака, за меня с этим отлично справляется буклет правил, где на 4-х страничках подробно расписаны индивидуальные способности всех карт.

Триггер конца игры наступает в тот момент, когда кто-либо из игроков полностью заселил свой 4-й Загон. После этого у каждого игрока по часовой стрелке до обладателя деревянной фигурки Альпака (фишки первого игрока) есть возможность сделать еще по одному ходу, после чего все приступают к подсчёту победных очков.

Просуммируйте все очки указанные в правом нижнем углу всех карт альпака на вашей ферме + примените пассивные бонусы этих карт, касающиеся набора ПО (победных очков). Побеждает игрок, набравший большее количество ПО, а ничья разрешается следующим образом:

1) Выигрывает заводчик, которому удалось развести больше альпак, чем его соперник.

2) Выигрывает заводчик с самым ценным альпака.

В случае, если по обоим показателям сохраняется ничья, побеждает мир - чудеснейший мир альпака!

Мысли и впечатления.

Как вы уже поняли из всего вышесказанного, Альпака пленила меня своим чудесным исполнением и своим бесконечно милым художественным оформлением. Даже альпака-Снобы выглядят невероятно привлекательными, несмотря на своё немного приосаненное и даже чванливое выражение мордочки. На протяжении партии хочется собрать их всех, но данная игра - не сбор сетов, а отличный базовый колодострой. Даже не классический, а намного более упрощённый, что делает его идеальным для знакомства новых игроков разных возрастов с данным жанром.

Альпака - семейная игра, в правилах которой с лёгкостью разберутся как ваши подросшие дети (самые маленькие могут обидеться на подобный уровень конфликтности, ведь хочется вам этого или нет, эффекты многих карт заставят вас отнимать или сбрасывать карты всех игроков, ломая их грандиозные планы и удачные комбо), так и ваши родители.

Качество компонентов на высоте, а вот такой формат карт встретишь не часто (протекторы всё-таки реально найти, как в сетевых настольных магазинах, так и на маркетплейсах). За счёт большого размера карт, который, вероятно, был выбран в угоду большей эстетичности художественного визуала, Рынок занимает довольно много места, так что в дороге играть в Альпака будет не слишком удобно. Однако общий размер коробочки с игрой позволяет с лёгкостью взять её с собой в путешествие или же в гости к друзьям.

Большое количество эффектов карт обеспечивает разнообразный игровой процесс и отличную реиграбельность. Так что, уверена, данный конструктор колод не надоест вам после пары первых партий и пушистые альпака будут радовать вас своими мордочками достаточно продолжительное время.

Ранее слышала много положительных отзывов о данной коробочке и саму меня неоднократно просили выпустить на неё обзорную статью. Искренне рада, что Альпака попала к нам с Тошкой в коллекцию. Однозначно рекомендую попробовать сыграть в неё каждому, независимо от того, любите вы колодостроительные игры или нет (хотя бы дайте ей шанс), хотите ли познакомить своё окружение с милыми альпака или же сами желаете "пощупать" деревянную фишку шерстяного Сноба - как минимум это приятная возможность отлично провести время в тёплой атмосфере за милой и простой карточной игрой с тем уровнем конфликтности, который будет подстёгивать вас к победе и пробудит конкурентный дух заправского заводчика очаровательных верблюдовых!

А теперь... погладьте альпака!

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 12
9

Скандал! от издательства Фабрика игр

Почувствуйте себя журналистом-расследователем, напавшим на след настоящей сенсации, достойной первой полосы любой газеты. Вам предстоит узнать все тонкости громкого скандала, в котором замешан кто-то из знаменитостей или именитых деятелей. Расследуйте это дело, полное интриг; сделайте себе имя, докопавшись до сути скандала и обличив его участников в разгромной статье. Только не забудьте разузнать заранее, какое из известных газетных издательств согласится вас опубликовать и не побоится иметь дел с фигурантами вашего расследования!

Продолжительность партии: 45-75 минут, 1-6 игроков, 12+

Не успела я пройти все предоставляемые коробкой игры "Опасные гости" (про нее рассказываю здесь) сценарии и вдоволь наиграться в следователя по делу убийства мистера Уолтона, как издательство Фабрика игр локализовало вторую коробку серии - настольную игру Скандал! (ScandalOH!). В основе геймплея данной серии игр неизменно лежит механика Гениальной колоды, которая позволяет генерировать тысячи новых индивидуальных сюжетов с уникальными развязками (делать это можно самостоятельно при помощи специального тематического приложения), что придаёт реиграбельности этих настольных игр какой-то непостижимый уровень! Как по мне, данная версия, а именно Скандал, вышла более облегчённой, сбалансированной и будто бы доработанной, хоть и может показаться более лёгкой для тех, кто уже успел познакомиться с её детективной нуарной старшей сестрой.

Но давайте обо всём по порядку.

Примечание*: в данном обзоре вы не найдёте подробных правил. Я скорее даю общее представление об игровом процессе и описываю личные впечатления от партий.

Примечание**: для игры каждому игроку потребуется карандаш (в комплектацию они не входят).

Внутри яркой и красочной коробочки вы найдёте:

1) Карты Доказательств - 250 шт.

2) Сборный ящичек-Фотокамера для стопки сброса.

3) Блокнот с листами для заметок.

4) Жетон Первого игрока в виде свёрнутой газеты с фитильком.

5) Жетоны Разрешения скандалов с рожицами - 6 шт.

6) Ширмы игроков - 6 шт.

7) Жетоны Предложений - 9 шт.

8) Планшет Расследования.

9) Жетоны Расследования (стрелочки) - 3 шт.

10) Буклет правил.

Настоятельно рекомендую перед вашей первой партией скачать бесплатное приложение ScandalOH. Немного расскажу вам о его плюсах:

Да, конечно же буклет правил предоставит вам целый ряд сценариев (каждый из которых включает список необходимых для его отыгрыша карт и разгадку дела) и хватит вам их на очень долгое время (как я упоминала выше, пресытиться первой коробкой серии я всё еще не успела), но приложение предоставит вам практически мгновенную генерацию новых индивидуальных сценариев заданных уровней сложности, тематичное музыкальное сопровождение и навсегда вычеркнет из ваших партий единственный реальный недостаток игровой системы: неправильно высказанное предположение о Разрешении скандала требует просмотра истинно правильного ответа, что, в случае ошибки, исключает игрока из игры до конца партии.

Приложение же позволяет проверить своё предположение игроку, не раскрывая правильный ответ, если он не верен, дальнейшее участие в игре может продолжаться даже после ошибочного вывода. Вместо исключения, игрок лишается возможности повторного выдвижения предположения на следующий раунд - достаточно серьезное последствие, которое исключает возможность бессистемного легкомыслия для участников.

Далее же процитирую свои слова из обзорной статьи на Опасных гостей по причине полного соответствия данной сути для обеих игр:

"Сам игровой процесс, несмотря на наличие приложения, остаётся полностью завязан на взаимодействии с физическими компонентами игры. Приложение почти не присутствует до самого конца партии, так что в данном случае я поддерживаю такую цифровую инклюзивность.

Единственным исключением является одиночная игра (соло режим). Хотя этот опыт так же включает в себя изучение пронумерованных карточек для получения необходимых для раскрытия дела доказательств, каждый ваш шаг будет контролироваться на смартфоне. Так что соло режим дарит игроку совершенно иной опыт, нежели многопользовательский."

Игровой процесс.

Итак, при расследовании подробностей Скандала игрокам-журналистам нужно будет найти ответы на вопросы:

1) Какая ЗНАМЕНИТОСТЬ замешана в скандале?
2) Каков СЮЖЕТ вашей разгромной статьи?

3) Какая ГАЗЕТА готова напечатать ваш материал?

Каждому игроку выдается Ширма с целевой информацией, карандаш и лист для заметок, а также жетон Разрешения скандала и стартовая рука из семи карт Доказательств.

В свой ход каждый игрок запрашивает доказательства у своих коллег журналистов (других игроков), связанные либо с одним из пяти Известными деятелями (Знаменитостями), либо с одной из четырёх Газет, либо с какими-либо Активами и Связями, что могут касаться известных персон.

Запрос осуществляется путем размещения жетонов-стрелочек на планшете Расследования, так что все игроки могут наглядно понять, какие именно доказательства интересуют активного игрока. Если у игроков в руке имеются карты, относящиеся к запрошенной информации и желание поделиться ими, они кладут выбранные карты-доказательства лицевой стороной вниз и отмечают жетоном Предложения с нужным числом содержащуюся в них информационную ценность (Каждая карта может нести в себе информационную ценность, равную единице или двум). Чтобы получить предоставляемые доказательства, запрашивающий информацию игрок должен отдать в обмен карты с равной или большей информационной ценностью.

Если запрос журналиста не получает в ответ никаких предложений, активный игрок получает три новые карты с верха колоды — очень щедрая награда. Эта деталь создает достаточный стимул для обмена уликами, в результате чего игра никогда не замирает на одном месте для игрока с неудачными картами.

Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не проведёт запрос доказательств по одному разу. В этот момент игроки берут свои жетоны Разрешения скандалов в руки и поворачивают их либо на желтую сторону со счастливой мордочкой, указывая, что они готовы отважиться на предположение о разгадке, либо на красную сторону, указывая тем самым, что они все еще не уверены в разгадке дела.

Если игрок или несколько правильно назовут Сюжет, Знаменитость и Газету, они выигрывают, и игра заканчивается. Неправильно угадавшие и подсмотревшие разгадку сценария выбывают из игры.

В случае, если вы играете с приложением, игра продолжается для всех.

Если никто не угадает правильно, игроки сбрасывают из руки до трёх карт (или меньше, если сбросили карты ранее в результате обмена), прежде чем пополнят руку обратно до семи карт на следующий раунд.

Если колода заканчивается, она перетасовывается для повторного использования. Затем раскрываются три карты с верха колоды - это общедоступная информация в начале следующего раунда.

Как я уже упоминала в обзоре на "Опасных гостей", так и в случае игры "Скандал", карты Доказательств содержат информацию иного рода, чем та, что мы привыкли наблюдать в классических детективных играх.

Каждый из пяти Знаменитостей может быть причастен к 12 различным Сюжетам скандала, которые можно отнести к одной из 4 категорий, привязанных к 8 различным Активам. Каждый из этих Сюжетов может быть выявлен благодаря обнаружению ключевых доказательств. Лист для записей предназначен для обработки и фиксирования всей полученной информации игроками.

Всё покажется очень знакомым и интуитивно понятным для тех, кто уже имел дело с "Опасными гостями". Однако, атмосферно данная игра отличается кардинально, а за счёт, хоть и небольших, изменений в правилах игры, геймплей играет совершенно иными красками. Авторы отмели всё лишнее и запутывающее; упростили перебор колоды и ускорили равномерный приход более ценных доказательств на руку игрокам.

Мысли и впечатления.

Я пишу данную статью во второй раз... В первый же я потратила почти неделю, постепенно наигрывая партии, раскрывая для себя игру на разных уровнях сложности и знакомя с коробочкой самых разных игроков из моей игровой ячейки, что бы послушать различные мнения (во избежание влияния вау-эффекта на моё единственно правильное мнение)).

Беда пришла откуда не ждали, произошёл какой-то сбой в Телеграф (мой стартовый редактор для работы с текстом, где "надёжно" хранятся все исходники до момента публикации работ моего авторства). Выйдя вновь на адрес, где меня должна была встретить почти завершенная, эмоциональная и почти идеальная на мой взгляд статья, что бы внести финальные правки, я обнаружила запись "Страница не существует"!

Боль, торг, депрессия, принятие... и вот я нашла в себе силы взяться и написать всё с нуля. Ведь игра то отличнейшая! О таких не хочется молчать... Лично я не довольна полнотой и чувственностью данного обзора, но в виду количества навалившейся работы, придётся оставить всё как есть и опубликовать сырой текст. Прошу простить. Так давайте вернёмся к игре и моим общим, хоть и подостывшим, впечатлениям о ней.

Чтож, для меня игры, которые дарят такое количество впечатлений и способны настолько глубоко увлечь абсолютно разношёрстных людей - это сокровище. Порог вхождения может быть и не самый низкий, а стиль предоставления доказательств требует немного подразобраться во внутриигровой иконографике, но, как и в случае "Опасных гостей", приложив немножечко стараний и сделав пару ходов, вы более уже не испытаете необходимости обращаться к правилам игры снова. Каждая карта в игре даёт чёткую подсказку о том, как отметить детали полученной информации на листе для заметок, а ключевая информация на ширмах игроков полностью нейтрализует все препятствия к освоению геймплея.

Как я уже говорила выше, эта версия кажется чуть более упрощённой и как будто бы доработанной. В этот раз авторы решили увеличить лимит руки игроков (7 вместо 6) и убрать возможность наличия сообщника (который, честно говоря, постоянно сбивал игроков и уничтожал у многих малейшие зачатки уверенности в контроле над ситуацией). Всё это позволяет лишний раз не смещать акцент с общей полноты игрового процесса на выискивание (зачастую бесполезных) мелочей, а устанавливать связи меж причастными к скандалу людьми стало намного проще.

Плюс к этому из игры убрали карты Доказательств ценностью 3, что положительно сказалось на процессе обмена доказательствами и не позволяет игроку, набравшему "единичек" просиживать половину игры с ограниченной информацией. В Опасных гостях никто не изъявлял особого желания менять свои сокровенные улики на практически бесполезные карты (хотя в первой игре также был механизм, регулирующий данный момент с помощью добора карт из колоды в случае отказа).

Подготовка к каждой партии, как и в Опасных гостях, потребует времени. Хоть данный процесс может показаться утомительным, особенно если вы захотите сыграть несколько партий подряд, но на своём опыте я ни разу не разубедилась, что оно того стоит.

Что касается общей эстетики и оформления игры, на сей раз авторы не изменили традиции и подарили ей неповторимое своеобразие - преобладающие сочные яркие тона и забавный карикатурный стиль иллюстраций. Очень впечатляюще, хоть и, прямо скажем, на любителя.

Настольная игра Скандал!, несмотря на то, что является идейным продолжением и повторяет игровую механику первой игры серии, претерпевшую лишь пару незначительных изменений, сумела удивить мою игровую ячейку и меня, подарив новый и свежий игровой опыт, который забудется не скоро. Мы не перестаём удивляться насколько иным может предстать привычный игровой процесс при смене подачи, стиля и удачно вплетённой в механику темы! Игра раскрывает себя с каждым последующим уровнем сложности и не перестаёт увлекать игроков каждую новую партию. А самое главное, ей удаётся окутать игроков ощущением реального участия в расследовании громкого Скандала! в подготовке разгромной статьи о грязных делишках известных деятелей.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!