yar1122

yar1122

Пикабушник
Дата рождения: 04 января 1991
поставил 765 плюсов и 2466 минусов
отредактировал 4 поста
проголосовал за 8 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
65К рейтинг 68 подписчиков 18 подписок 34 поста 4 в горячем

Space Forge обновление 0.5.2

Небольшое ответвление от постов Как я игровую импотенцию лечу
и
Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу»

ссылки на скачивание внизу

Выпустил обновление для игры:

✅ доработал меню информации по планете

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

меню информации по планете, как было

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

меню информации по планете, как стало

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

меню информации по планете, как стало, если проскролить

✅ переработан интерфейс для заказа флота и обороны

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

заказ флота, как было

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

заказ флота, как стало

✅ поправил интерфейс главного меню, теперь инфо о здании не привязано к экрану ( сделано, чтобы можно было зумить и на маленьких экранах детальнее рассмотреть текст)

✅ заменена кнопка статистики на более подходящую

✅ полностью переработано окно статистики

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

статистика, как было

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

статистика, как стало

✅ в игру добавлено уникальное здание на империю - галактический рынок, сооружение способное добывать кредиты, рейт рынка 1*1.2^уровень здания

Space Forge обновление 0.5.2 Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Стратегия, Длиннопост

Галактический рынок

✅ очень много всяких мелких фиксов

Наш чатик для флуда: https://t.me/SpaceForgeGame
Обновления игры тут: https://t.me/SpaceForgeUpdates

Показать полностью 8

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу»

Продолжаю рассказ о разработке моей игры Space Forge, так же хотелось бы обозначить, что я открываю бета-тест игры, ссылка на группу будет в конце


Для ЛЛ: сегодня поговорим кратко о плюсах каждой из перечисленных мною в предыдущем посте игр, то что я взял себе на вооружение в своей игре и сфокусируемся о недостатках тех игр по моему мнению. Ну и расскажу про древо технологий которое уже реализовано.

Тезисно для ЛЛ:
1) Xgame/Ogame - скудные механики и геймплей
2) Гегемония Наследие Солонов - мало юнитов, слабое развитие и вариативность, грустный кликер исследований

3) Star Wars: Empire at War - толком нет исследований и развития
4) Закат солнечной империи - нет интересного развития планет, так же довольно слабое технологическое развитие + кликер технологий
5) Sword of the Stars - глупые механики планетарной боевки в игре, хотя это и является "фишкой" игры, но все же решение по мне хоть и интересное, но не удачное. Мало кораблей в замесах, не хватает масштабности. Опять же планетарное развитие.
6) Stallris - ограниченность в развитии, нет управления как таковым сражением флотилий.

Ну и общий недостаток для всех игр кроме п. 1 - отсутствие как такового полноценного масштабного онлайна

Пожалуй начнем, стоит еще сказать, что у многих игр недостатки будут повторяться, поэтому я не буду повторяться, а просто буду ссылаться на предыдущее описание.
1) Итак Xgame/Ogame:
Плюсы: Бесконечное развитие (ну почти) в какой то момент становится уже не рентабельно качать шахты. В свое время игра была довольно хороша и интересна, несмотря на свои недостатки, привнесла новые механики в жанр. Ну и само собой онлайн. Так или иначе в нее было очень интересно играть.
Минусы: скудные механики и геймплей, скучно играть по большому счету, нет никакой вариативности в игре, вот тебе планета, вот тебе одна шахта метала, одна шахта кремния и прочих зданий, качай их уровень, все. Отсутствие какой либо интерактивной составляющей, все бои представляют из себя текстовое описание, чего умерло чего убило, кто победил, кто сколько украл ресурсов и собственно все, что может предложить эта игра. Почти половина технологий пустые, которые исследуются один раз на нужный уровень, чтобы открыть какой-то корабль или технологию и собственно все. Отдельный момент можно конечно указать отсутствие автоматизации.
Что взял на вооружение: онлайн и возможность бесконечного развития, постараюсь сделать по мере игры его не условно бесконечным. Так же добавил возможность автоматизировать некоторые процессы, например теперь не нужно каждый раз слать транспорты с каждой своей колонии на мейн, а только лишь запустить караван и ваша добыча перетечет туда куда вам нужно, правда он и кушает 2 слота флотилий

2) Гегемония Наследие Солонов:
Плюсы: Сочные и красочные бои, игре уже скоро стукнет 20 лет, а наблюдать за взрывами и замесами кораблей до сих пор интересно.
Минусы: катастрофически не хватает юнитов, по факту на карте максимум что может быть это сотня юнитов от всех игроков и все, если не брать в расчет эскадрильи истребителей, корветов и тому подобное, которые летают пачкой. В игре по сути два режима, завязанные на том, играете вы с пунктами исследований или без, если играете с пунктами, то игра превращается в сущий кошмар по добыче этих дурацких пунктов из обломков кораблей, при чем дается их мало, а исследования стоят дорого, много исследования бесполезные, но нужны для открытия других исследований. Во втором случае игра превращается на середине партии в тупой кликер технологий, просто сидишь со скучным видом и прожимаешь техи, чтобы они все происследовались, потом строишь флот и летишь на противника, замес и снова строишь флот.

Что взял на вооружение: хочу сделать такие же красивые и красочные бои хоть и для начала в 2Д. Много исследований, сейчас у меня их 34, будет больше, так же я стараюсь максимально делать их не пустыми, чтобы каждое исследование чего-то стоило и его прокачка приносило пользу

3) Закат солнечной империи:

Плюсы: масштабность, даже нет, не так, МАСШТАБНОСТЬ. Блин, в игре прям чувствуется размеры "вселенной", а количество юнитов может исчисляться тысячами на карте и даже десятками тысяч, что влечет конечно же собой дикие лаги :(
Минусы: игра однопоточная, отсюда и лаги, кстати возможно во второй части этого не будет, как грица скрестим пальцы))) Исследования - такой же кликер на среднем этапе игры как и в гегемонии, нет вариативности, прокачки. Планеты так же, превращаются в скучный кликер на среднем+ этапе игры, колонизировал планету, прожал нужное на развитие, прожал шахты, строения и все и дальше делать свое пиу-пиу.


Что взял на вооружение: хочу сделать подобие такой же масштабности, постараться сделать возможность игроку управлять в реальном времени большим количеством кораблей


4) Star Wars: Empire at War

Плюсы: по сути ровно такие же плюсы как и у заката, но чуть в меньшей степени, хотелось бы еще отдельно отметить проработку отдельных юнитов, а именно, что у каждого есть свои турели, модули, на которых можно сфокусироваться своей огненной мощью.
Минусы: а вот проблемы точно такие же как и у заката, даже добавить нечего

Что взял на вооружение: модули кораблей, хотя пока что не знаю как точно это реализовать, точнее сдизайнить и вклинить в уже существующие механики.

5) Sword of the Stars
Плюсы: интересное развитие, особенно древо технологий, многие техи не бесполезны, красочные бои, например когда стреляет проектор на линкоре градом из плазмы - мое почтение, что то в этом есть))) интересные идеи управления боями, где для чтобы легче было управлять кораблями извольте исследовать технологии.
Минусы: управление боями, идея интересная - но все же это бесит :( как и в гегемонии не хватает масштабности боев, пару десятков кораблей в гравитационном колодце и все. Нет как такового развития колоний.

Что взял на вооружение: само собой технологии и их древо, постараюсь максимум выжать из этой концепции. Замесы, хочу тоже сделать подобное вооружение и проеееектор, чтобы в противника можно было залупить просто град из плазмы либо чего еще похуже и чтобы это выглядело ну хотябы немного приближенно к игре

Ну и вишенка на торте это :
6) Stallris - эта игра вообще достойна отдельного поста, а о ее плюсах можно писать бесконечно, вариативность механики, исследования, политика, устройство империи, да блин много чего еще, так же вполне возможно первые же ввели такую механику плиток, жалко только , что потом убрали, потенциал был очень большой. Все это вырисовывается в довольно интересную игру в которую можно залипать часами...
и все же хотелось бы сфокусироваться о минусах, онлайн пожалуй трогать не буду, это и так всем понятно, особенно отдельный вид мазохизма собирать оговоренное лобби с 10+ человек, можно просидеть несколько часов в ожидании так и не начав игру)) ну да ладно, все же хотело бы выделить такие недостатки: отсутствия древа технологий, за ним нужно лезть в инет и выискивать по сайтам, нельзя гарантированно получить и исследовать требуемую технологию - что бесит, особенно в онлайне, а от этого бывает так - что зависит успешность партии, не такое разнообразное развитие планеты как хотелось бы ( моды по сути фиксят эту проблему) , убрали плитки - по мне эта механика была очень даже хороша, пошли по пути мастер оф орион и упростили все... :( Игра довольно потная, если вы знаете как играть и что нужно делать то она превращается в ярый кликер где нужно успевать все везде и сразу и это на обычной скорости игры, старкрафт 2 позавидует, кстати в стелларисе не хватает хоткеев, это прям беда... Так же один из самых по моему мнению главных недостатков игры - это ограниченность развития, планеты быстро укатываются в максимум своего развития и на этом все, технологии через 3-6 часов игры тоже заканчиваются, даже на стоимости исследований 1.0 и остаются бесконечные техи дающие по +5% и на этом вся игра заканчивается, ну там преторов в 2400 году можно попинать на х25 кризисе конечно довольно весело, но тоже быстро надоедает и на этом игра заканчивается, в сетевой же игре, особенно, когда я играл на стратегиуме - все сидят строят себе корветики в ожидании, что кто то начнет заварушку и вся галактика посыпется как карточный домик в тотальной войне... никаких вам высоких империй и интересного развития технологий, в принципе такое можно было собрать с рандомами, но тоже такое себе, хороших игроков умеющих играть в высокие империи раз и обчелся...

Что взял на вооружение: да по сути почти все, мегасооружения, техи, плитки, политика, единство, осталось только взять это и аккуратно скомбинировать с плюсами прошлых игр

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу» Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Stellaris, Стратеги, Мат, Видео, Без звука, Ответ на пост

...и плов готов. кхъ.
Точнее и вот вам почти идеальная космическая стратегия, но это не точно.


Ну и напоследок про древо технологий, как и писал ранее - стараюсь делать так, чтобы все технологии были нужны, тут вам теха демонтажа, которая влияет на количество возвращаемых ресурсов после демонтажа, зданий, кораблей(в будущем) и обороны(в будущем). Техи вооружений (лазерная технология, фотонка и тд) теперь не просто бесполезны как в Ogame например, а имеют свою специализацию, например на пробивание брони, обшивки, щитов и тд. и каждый лвл повышает этот множитель, так же техи на увеличение скорости добычи шахтами, уменьшение времени строительства и много много чего еще.

Вот еще небольшой ролик геймплея:
Здесь я строю титановую шахту, потом удаляю ее из очереди, далее захожу в окно исследований и изучаю теху после чего немного показываю древо технологий

Группа ТГ по тестированию для всех желающих тут: https://t.me/SpaceForgeGame

А на этом все. В следующем посте постараюсь рассказать о том как я вижу будущее развитие своей игры и покажу roadmap.

Показать полностью 1 1

Как я игровую импотенцию лечу

Для ЛЛ: пишу собственную космическую онлайн стратегию.

Чуть больше тезисно для ЛЛ:
Строим домики:

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Изучаем технологии:

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Колонизируем новые планеты

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Застроенная новая планета

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Отправка флотилий, пример отправки флота для колонизации

И делаем ПИУ-ПИУ по другим игрокам!
Сейчас это представлено в довольно кривом текстовом формате в сообщениях пользователя так как дальше я буду делать полноценную ртс, где игроки смогут управлять довольно большими флотилиями из кораблей собранных по своему желанию и стремлению в игре :)

Ну, а теперь немного развернуто о том как я пришел к тому, что начал писать свою игру...
По сути я являюсь большим фанатом космических стратегий и всевозможных жанровых ответвлений, Стелларис, XGame/OGame-ы, Закат солнечной империи, Гегемония, Star Wars Empire at war, Sword of the Stars I и II, так же частично можно сюда отнести и Supreme Commandor, Косморейнджеры, ну куда же без них, хотя по сути последние не то чтобы сильно стратегия, да и пофиг :) так же я обмазывался всевозможными аддонами и модами для всех этих игр, казалось бы

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

и все же в каждой мною любимой игре всегда были какие то недостатки, точнее даже не так, там не хватало вещей которые мне так хотелось видеть в каждой из этих игр, не поймите неправильно, я обожаю все эти игры и время от времени провожу в них много часов играя и получая удовольствие, а о плюсах каждой могу говорить часами и все же.... вас никогда не преследовало чувство, что вот сидишь ты играешь, кайфуешь, но круто было бы, если в этой игре было еще и <нужное вставить>? И у меня такое чувство постоянно и к сожалению моды вообще в некоторых случаях не спасают :( вот так и родилась идея того, чтобы создать собственную стратегию с блекдж... кхм, ну вы поняли... Идея была такова, что я хочу вобрать самое лучшее из тех игр и соединить это в единый проект хоть и в простом относительно 2Д формате, возможно в 3Д когда-нибудь перееду, как наберусь опыта в игрострое, ибо у меня его ноль целых нифига десятых, тем более заготовки я под это делал :)

Итак, что же можно на данный момент в моей стратегии?

По сути после регистрации у вас появляется планета как на первой картинке, только пустая, планета собой представляет клетки ( привет плиточкам из стеллариса), на которых могут быть какие то ресурсы, а могут и не быть :)

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

нажав на плитку, вы можете там построить любое здание,

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Коих не такое уж и маленькое количество, некоторые ресурсы могут давать различные бонусы зданиям на плитке (ресурс подсвечивается зеленым), а некоторые здания могут давать бонусы соседним зданиям, аля системный баф.
В игре по сути есть 7 (пока что) видов ресурсов, разделенные на два типа, планетарные-материальные и знания, планетарные это титан, кремний, антиматерия - требуются в основном для строительства зданий, флота, обороны и исследований. Добываются на планете и хранятся только на определенной планете

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Знания же нужны для проведения исследований. Добываются на планетах, но в счетчик попадают общий для всей вашей империи

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

. И вот ваша цель развивать всеми способами свою империю, собственно как и в любой другой стратегии, добывая эти ресурсы и совершенствую здания, флот и тд.
Прелесть заключается в том, что развитие никак и нигде не ограничено и вы можете развивать свою империю до посинения :)

По сути у моей игры еще много всяких фичей, например планеты разного типа имеют влияние на добычу ваших ресурсов, так же у планет могут быть свои планетарные бафы и много чего еще реализовано либо уже либо на стадии задумки.

Извиняюсь за сумбур, в следующих постах постараюсь раскрыть тему недостатков по моему мнению игр, которые я перечислил вначале поста и собственно того "если в этой игре было еще" чего мне так не хватало, показать роадмап и немного показать исследования.
Многое еще не сделано или сделано только как функциональная затычка, но играть уже почти уже полноценно можно.
На последок хотелось бы еще показать общий интерфейс, который встречает игрока в начале игры
А пока все.

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост
Показать полностью 10

Удобно, когда можно заткнуть рот ради рекламы телеграмм канала, да?

листая давеча ленту наткнулся на постец с очень занятной информацией Лyчшиe yпpaжнeния для женской фигypы поданной абсолютно на отъебись, да и черт бы с ним не будь информация хуитой, на что ему вполне себе указывают другие пользователи про локальный липолиз... не прошел мимо и я отпустив довольно таки едкий комментарий тем самым видать задев внутренние струны души нашего глубокоуважаемого спортсмена, за что я и другие комментарии пользователей, которые были написаны вполне себе коректно были дружненько удалены :)

Удобно, когда можно заткнуть рот ради рекламы телеграмм канала, да? Мат, Фитнес, Тренер, Похудение

ну и ладно бы, хер с ним, в первый раз что ли где то банят? и пошел бы я себе дальше, если бы не одно такое маленькое НО!!!  посмотрев профиль автора, понял для себя, что туда скидывается вообще любая инфа, похер какая лишь бы воткнуть свой ссылочку на группу телеги в конце

Удобно, когда можно заткнуть рот ради рекламы телеграмм канала, да? Мат, Фитнес, Тренер, Похудение

автор даже не смущается указывать ссылки в профиле

Удобно, когда можно заткнуть рот ради рекламы телеграмм канала, да? Мат, Фитнес, Тренер, Похудение

понятное дело, что все это делается для раскрутки группы, тем более аку чуть больше 2х недель да и черт бы с ним, в целом от такой рекламы не имею ничего против да только постарайся ты, выкати нормальную обучающую информацию с приведением научных исследований, но автор выше этого, пару абсолютно рандомных картинок с гугла с информацией начала 90х предлагающая нам убрать живот с помощью чудо упражнений и прочего бреда, главное чтобы ссылка была на телегу, а неугодных пользователей в бан, ведь это мешает продвижению своей недогруппы, зачем им знать как на самом деле устроены процессы, ведь так?)

хз, морали нет, раз автор решил утаить эту информацию скрыв комменты пользователей, тогда я не против поделиться ею за рамками того сообщества и поста :)
ну и собственно для интересующихся, почему локальный липолиз невозможен, 1 ссылка гугла:
https://cmtscience.ru/article/pochemu-nel-zya-ubrat-zhir-lok...

PS: очень доставили правила сообщества, понимаете да? да?)))

Удобно, когда можно заткнуть рот ради рекламы телеграмм канала, да? Мат, Фитнес, Тренер, Похудение
Показать полностью 2

Секвойя, поражает своей мощью!

Секвойя, поражает своей мощью!

Не суди людей по обложке

Есть у меня знакомый - заядлый зек уже в возрасте. Отсидел большую часть жизни, но на старости лет остепенился, завел семью.
Попросил он меня как-то научить пользоваться современными благами человечества, зарегал в небезызвестной соц. сети.
Спустя время, зашел посмотреть что да как у человека происходит на странице, думал будет что-то типичное для человека его склонностей, ан нет, постит котиков, сердечки, читает группу по вязанию... Человеку в жизни явно чего-то не хватало, теперь восполняет.

Поиск желающих поиграть в пятых героев :)

перезалив, просьба вывести в горячее, дабы увидело побольше людей, комменты для минусов есть + есть предыдущий пост, можно поминусить, так что рейтинга не жалко :)


Ищу людей, для игры предпочтительно в затяжные игры на невероятке, оч. большой картах.


HoMM 5 tribes of the east v3.1 через hamachi, tunngle и gameranger.

Есть желающие поиграть в пятые герои по сети?

Ищу людей, для игры в затяжные игры на невероятке, оч. большой картах.
HoMM 5 tribes of the east v3.1 через hamachi, tunngle и gameranger.

PS: так же не отказался бы от третьих во имя богов, но она что то вылетает при старте игры :(

Отличная работа, все прочитано!