user4740118

user4740118

На Пикабу
Дата рождения: 4 июля
в топе авторов на 654 месте
4569 рейтинг 44 подписчика 3 подписки 241 пост 8 в горячем
Награды:
Праздничный постер Пикабу 16 лет!
8

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4

Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Добился я этого с помощью:

1) Поведения Stagger 2.0.

Значок поведений:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

2) Constraint 1.

Значок Constraint:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

И Constraint 2.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

3) Активная поза:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Способ создания активной позы.

4) Сохранение анимации:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Доработанная за несколько секунд версия анимации:

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 9 3
6

Как вы думаете в GTA 6 будет или не будет технология euphoria?

Я об этом задумался из-за патента Take-Two на анимацию. Если посмотреть видео со сливом геймплея gta 6, то там для анимации используется уже давно существующая технология сборных анимаций и инверсная кинематика и не щепотки технологии euphoria. Также известно что компания naturalmotion прекратила продавать лицензию на технологию euphoria по причине перехода компании на выпуск мобилных донатных гонок, НО так же интересно, что компания Take-Two купила компанию Zynga которая в свою очередь владеет компанией naturalmotion.

euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»).

euphoria применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему»[1]. Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена[2].

Дарю всем всю радость мира Каомодзи:

(У всех есть плохие моменты и вот я решил собрать всех весёлых Каомодзи чтобы поддержать всем настроение)

(≧▽≦)

☆ ~('▽^人)

<( ̄︶ ̄)>

( ̄▽ ̄)

\( ̄▽ ̄)/

( ´ ▽ ` )

( ´ ▿ ` )

(o´▽`o)

(o˘◡˘o)

( ‾́ ◡ ‾́ )

(ᵔ◡ᵔ)

(๑˃ᴗ˂)ﻭ

(´・ω・`)

(´• ω •`)

ヽ(*・ω・)ノ

(´。• ω •。`)

(๑˘︶˘๑)

(*¯︶¯*)

╰(*´︶`*)╯

☆*:.。.o(≧▽≦)o.。.:*☆

(─‿‿─)

(⌒‿⌒)

(⁀ᗢ⁀)

(◕‿◕)

٩(◕‿◕)۶

٩(◕‿◕。)۶

٩(。•́‿•̀。)۶

(⌒▽⌒)☆

(*´▽`*)

ヽ(*⌒▽⌒*)ノ

(o^▽^o)

(* ̄▽ ̄)b

(b ᵔ▽ᵔ)b

(*°▽°*)

(((o(*°▽°*)o)))

`;:゛;`;・(°ε° )

°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

(✧ω✧)

(╯✧▽✧)╯

。.:☆*:・'(*⌒―⌒*)))

( ´ ω ` )

(o・ω・o)

(* ^ ω ^)

( ̄ω ̄)

(⌒ω⌒)

(っ˘ω˘ς )

(☆ω☆)

\(★ω★)/

(☆▽☆)

(✯▽✯)

(^人^)

ヽ(o^ ^o)ノ

ヽ(o^▽^o)ノ

(o´∀`o)

∑d(°∀°d)

╰(▔∀▔)╯

(´ ∀ ` *)

ヽ(・∀・)ノ

ヽ(>∀<☆)ノ

。゚( ゚^∀^゚)゚。

(o_ _)ノ彡☆

(@^◡^)

(^▽^)

\(^▽^)/

(〃^▽^〃)

\(≧▽≦)/

(≧◡≦)

(*≧ω≦*)

o(≧▽≦)o

o(>ω<)o

o( ❛ᴗ❛ )o

(.❛ ᴗ ❛.)

(´・ᴗ・ ` )

(„• ֊ •„)

(„• ᴗ •„)

\(^ヮ^)/

。゚(TヮT)゚。

(ノ´ヮ`)ノ*: ・゚

(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

( ˙꒳˙ )

(*꒦ິ꒳꒦ີ)

(¬‿¬ )

(¬‿¬ )

( ˙▿˙ )

(¯▿¯)

( ◕▿◕ )

\(٥⁀▽⁀ )/

(๑>◡<๑)

( = ⩊ = )

( ´ ꒳ ` )

⸜( ´ ꒳ ` )⸝

⸜(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)⸝

⸜(*ˊᗜˋ*)⸝

⸜( *ˊᵕˋ* )⸝

ᕕ( ᐛ )ᕗ

¯\_(ツ)_/¯

Классика:

:-)

:^)

^_^

(^^)

:,-)

8-)

B-)

o:-)

:-D

}:‑)

;)

;-)

:-*

:-P

:-!

:-$

:‑X

:-|

:-\

:-[

:-(

:'(

(TT)

=_=

>.<

(+_+)

(*_*)

O_o

:-O

=-O

:0

*\0/*

Показать полностью
2

В Max Payne 3 напарник не умеет вставать. Мем

Истории из этого никакой сделать не могу по тому, что напарник просто спотыкнулся об лежачего врага, но получилось смешно. Тут ещё интересно, что враги без проблем могут вставать.

Анимация "Комментарии" сделанная в Endorphin 2.5.2

Каждый раз когда я выкладываю пост не о программе Endorphin 2.5.2 не буду здесь объяснять, что это (я не заявлял, что буду сюда выкладывать только об этой программе) на меня набрасывается куча "людей" предъявляя ко мне претензии не относящиеся к смыслу поста, а через некоторое время кто нибудь зовёт админов.

Будьте спокойнее и адекватнее когда пишете свои комментарии.

Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Google Диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью
34

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2

Endorphin — это пакет программного обеспечения для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion .Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации.

Я создал эту анимацию задав только ключевые позы:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука
Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука
Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно добавлять окружение с которым будут взаимодействовать ваши персонажи:

Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в создании мультиков и фильмов.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Основу ходьбы вы можете увидеть слева.

Поза персонажа была этой:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно сделать чтобы до какого момента была анимация а потом симуляция когда анимация не активная она серая(такой тип анимации не может взаимодействовать с окружающим миром и персонажами) а когда анимация белая она уже может со всем взаимодействовать это всё легко настраивается (в программе уже есть куча анимаций):

Можно сделать так чтобы симуляция плавно перешла в анимацию с помощь события перехода:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

При помощи значка маска на панели инструментов можно добавить персонажам поведение например: сохранение равновесия, прыжок, принимание позы эмбриона, шатание.

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно толкнуть персонажа используя стрелочку также в панели инструментов:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

С помощью значка замочка можно ограничит или полностью остановить части тела персонажа:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

А чтобы создавать объекты нужно использовать фигуры на панели иструментов серые фигуры поддаются законам физики в отличие от синих фигур которые статичны:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно изменять гравитацию используя пункт который так и называется и находится в правом углу экрана:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

И ещё в программу можно загружать или прямо в ней создавать своих персонажей и оъекты.

В этой программе можно поиздеваться над персонажами:

Сделав например из этого:

Это:

Внутри программы есть наглядные туториалы.

Программа Endorphin 2.5.2 использовалась фильмах и видеоиграх, таких как Troy , Poseidon и Tekken 5.

В основе программы лежит технология euphoria которая вам наверняка известна по серии игр GTA и Star Wars - The Force Unleashed.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт или простой стул стол т.д.

Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Google Диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 10 7
142

Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2

Анимации создаваемые в этой программе не требуют моушен капчер, но при этом остаются на том же уровне, а чаще всего и лучше ведь никто не будет для всего лишь одного момента в игре прыгать с огромной высоты без парашюта. Или вам захотелось показать космос пожалуйста:

Всё анимируется благодаря ключевым позам:

Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в сознании мультиков и фильмов.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 3 2
Отличная работа, все прочитано!