odnirashody

odnirashody

Рассказываю как оптимизировать повседневные траты и находить выгодные предложения
На Пикабу
41К рейтинг 213 подписчиков 5 подписок 134 поста 66 в горячем
Награды:
За участие в Пятничном [Моё] 10 лет на Пикабу
339

Три дешевые зубные пасты от кариеса с составом как в дорогой1

Достаточно долгий промежуток времени по рекомендации стоматолога мы с мужем пользовались пастой Curaprox Enzycal, но в последний год ее цена держится в районе 1500 р. за тюбик, что уже больно дорого. Поэтому мы занялись поисками альтернативы.

Чтобы паста имела терапевтический эффект, необходимо чтобы в составе:

  • Обязательно был фторид. Фторид ускоряет реминерализацию эмали, создавая защитный барьер, который сложнее разрушить бактериям, вызывающим кариес. Ищем на тюбике 1000-1500 ppm фторида

  • Присутствовал ксилит. Снижает количество бактерий и уменьшает кислотность в ротовой полости, нормализуя микрофлору.

  • Индекс абразивности зубной пасты был до 70-80 (то, насколько паста "царапает" эмаль). Ищите в составе гидратированный диоксид кремния, метафосфат натрия или карбонат кальция. Отбеливающие пасты, у которых индекс часто 150-200 лучше выкиньте и не вредите своим зубам.

  • pH был нейтральный, около 7.0. Кислые пасты (pH < 5.5) только усиливают деминерализацию зубной эмали

Мы для себя нашли такие пасты:

  • Blanx Black Charcoal, 620 р.

  • Elmex, 470 р.

  • Innova Sensitive, 370 р.

Пробовали еще Biorepair, 810 р. Тоже считается хорошей, но у нее настолько мятный вкус, что чистить зубы очень неприятно.

Но помните, даже самая "прокачанная" зубная паста не заменит зубную нить, профессиональную чистку раз в полгода и регулярные визиты к стоматологу.

Если было полезно, жмакните плюс)

Мой блог "Одни расходы" про то как бережно тратить заработанные деньги, находить выгодные предложения и оптимизировать повседневные расходы.

Показать полностью

Сколько стоит самостоятельно повторить косметологический уход?

Сравниваем стоимость процедур у косметолога и их самостоятельное исполнение. Сразу скажу, я не эксперт и не имею образования в этой сфере, а просто топлю за разумный подход к тратам.

Сколько стоит самостоятельно повторить косметологический уход?

Да, не все косметологические процедуры получится осуществить самостоятельно, но на базовых поддерживающих ваше лицо штучках можно ооочень хорошо сэкономить себе на мороженку.

1. Чистка лица.

Комбинированная чистка лица в салоне 2990р/процедура
vs
Аппарат для УЗ чистки 1606р
Набор инструментов для чистки лица 211р
Расходники: Миндальный пилинг Aravia 647р + Гель для УЗ чистки 426р + Рассасывающая маска Aravia 350р(маска вообще моя отдельная любовь)

Считаем: Расходников хватит минимум на 15 раз. Цена 15 процедур в салоне 44 850р Те же самые 15 процедур самостоятельно 3060 р

Итого экономия: 41 790р

2. Микроигольчатая мезотерапия

Фракционная (микроигольчатая) мезотерапия в салоне 3000р/процедура
vs
Аппарат Dermapen 3195р
Расходники: Пептидный коктейль Mesoderm 1130р на 20 процедур + Сменные картриджи с иглами 714р на 10 процедур (2шт) + Успокаивающая маска для лица 1155р

Считаем: Цена 20 процедур в салоне 60 000р Те же самые 20 процедур самостоятельно 6908р

Итого экономия: 53 092 р

3. Микротоковая терапия

Микротоковый уход для лица в салоне 1800р/процедура
vs
Микротоковый массажер для лица 2242р
Гель для RF-лифтинга и микротоков 571р
Маска охлаждающая 1155р

Считаем: Цена 20 процедур в салоне 36 000р Те же самые 20 процедур самостоятельно 3968р

Итого экономия: 32 032р

Недавно писали пост про 3 вещи за 1000 рублей, которые стоят своих денег. Если вам понравилось, то мы ведем блог в Телеграм.

Показать полностью 1
43

Самостоятельное путешествие в альплагерь на Кавказ

Кавказ - это не только Эльбрус или Дагестан. В регионе еще множество потрясающе красивых мест, одно из которых мы с женой и решили разведать в сентябре прошлого года - горный лагерь Безенги.

Что за место Безенги? Представьте Эльбрус - большая гора, 5 с лишним тысяч метров, самая высокая гора России. Представили? А теперь представьте место, которое окружает 6 (ШЕСТЬ!!) таких гор, высотой более 5 тысяч метров каждая.

Безенги

Как добраться?

Сначала смотрели тур, выходит 150 000 р на двоих с учетом перелета из Екатеринбурга. Решили, что как то дорого за неделю на Кавказе и решили действовать самостоятельно.

На сайте лагеря есть вся доступная для этого информация.

- Трансфер от аэропорта до лагеря и обратно у нас вышел 10 400₽ (200км от аэропорта Минеральные воды до с. Безенги, и дальше 20км вверх в горы на внедорожнике). Трансфер заказывали у самого лагеря. Для удешевления просили найти попутчика.

- Проживание с удобствами в номере 3600*6=21 600₽. Есть разные варианты, комнаты без удобств начинаются от 900₽ с человека.

- Питание. Примерно 1000₽ с человека в сутки, итого 14 000₽. Ели в кафе, что-то докупали в местном магазине. Можно заказать питание в столовой, там дороже, но будет то же самое что в кафе и яблоко.

- Перелет. В нашем случае вылетали из Екатеринбурга. Стоимость 10 200₽ билет без багажа в одну сторону на человека. Багаж отправляем СДЭКом и забираем в ближайшем от аэропорта пункте. Туда вышло 1500₽ со скидкой за 65л рюкзак, обратно 2000₽. В самом самолете провезти багаж вышло бы 3600₽ в одну сторону.

- Пропуск в заповедник. Лагерь находится в заповедной зоне, поэтому нужен пропуск. Оформить нужно не позднее, чем за 2 дня до планируемой даты посещения заповедника. Стоимость 200₽ с человека. Образец заявки на посещение территории заповедника можно скачать на сайте заповедника. (раздел "Путешествуй", далее в меню "Анкета посетителя", далее "Входная анкета")

- Когда мы ездили (в 2023 году) требовался пропуск в погранзону, так как рядом граница с Грузией. Сейчас пропуска в погранзону не требуются.

Итого сумма: 88 900₽ за двоих. Сэкономили 61 000₽! А все что нужно сделать самостоятельно - позвонить в лагерь или написать им на почту, чтобы забронировать жилье и трансфер. По всем однодневным маршрутам от лагеря можно передвигаться самостоятельно, без гида.


Если вам понравился такой формат расчетов и планирования, то мы ведем канал Телеграм.

Показать полностью 7
7

Сэкономил на покупках в Пятерочке и Перекрестке 15 000 рублей за год

Я решил посчитать сколько реально сэкономил денег от пользования сервисом Пакет от Пятерочки.

Немного вводных

Мы семья из двух человек. В будни обед и ужин мы покупаем на работе, а дома только завтракаем и немного перекусываем вечером. В выходные обычно готовим дома и иногда заказываем доставку готовой еды (роллы, пицца). Воду покупаем бутилированную по 5 литров.

Все продукты мы покупаем в Перекрестке и Пятерочке, потому что они ближе к дому. У них есть собственная программа лояльности, которая позволяет получать до 1% кешбэка за все покупки и 20% за товары из категорий. Каждый месяц можно выбрать 3 категории. Мы выбираем:
- вода
- хлеб или хлебцы или йогурт (в зависимости от того, что доступно)
- колбаса или сыр или паштет (в зависимости от того, что доступно)

Это наиболее частые категории, которые мы покупаем в магазине.

Около 2 лет назад компания Х5 запустили сервис Пакет, который даёт:
- 3 бесплатных доставки из Перекрестка
- 5 бесплатных доставок из Пятерочки
- 10% скидка на заказы в Пятерочке
- 5% кешбэк в Перекрестке и Пятерочке
- еще куча дополнительных скидок и бонусов, но мы ими не пользуемся

Стоимость: 120 ₽/мес или 990 ₽/год

Расчет:

За год мы потратили на продукты 95 664 ₽. Из них 76 828 ₽ Перекресток и 18 836 ₽ Пятерочка. Цены в доставке такие же как в магазине.

Доставка (экономия 9504 ₽/год)
Обычная стоимость доставки 99 рублей, с сервисом Пакет она бесплатная. Заказываем 8 раз в месяц, т.е. расходуем все бесплатные доставки. В каждую доставку мы берем 10 литров воды. Этого достаточно, чтобы не носить воду самим. Нет, нам не стыдно))

Кешбэк по программе лояльности (экономия 4786 /год)
С учетом категорий и повышенного кешбэка сервиса Пакет.
Лайфхак: Когда вы добавляете в корзину товар из категории, то не списывайте баллы, а накапливайте. Если будете списывать, то в первую очередь списание будет происходить из стоимости категорийных товаров, а значит уменьшит сумму получаемого кешбэка с данной покупки.

Скидка 10% на заказы доставки в Пятерочке (экономия 2092 ₽/год)

Итого: экономия в год 15 392 ₽ за вычетом стоимости сервиса Пакет. Считаю это хорошей экономией, если заказываете доставку продуктов.

----
Если вам понравилось, то больше таких подсчетов есть в нашем блоге Телеграм.

Показать полностью

Угадай пикабушника или необычная история разработки Android игры

Угадай пикабушника или необычная история разработки Android игры

Привет Пикабу!

Вдохновившись серией постов "Интересные пикабушники и сколько у них подписчиков", я решил создать игру, которую еще никто не делал.


Итак, представляю вашему вниманию - "Угадай Пикабушника".

Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quizgame.pikabu&hl=ru


Правила просты: нужно угадать имя автора, по его описанию, деятельности или заслугам. Если вы вдруг не сможете угадать имя, есть подсказка, которая откроет букву.


Игра достаточно простая на вид, но тот путь, который я проделал, далеко не тривиальный. Итак, приступим!


Глава 1. Начало пути в разработку

Разработкой под Android я заниюсь уже около 2,5 лет. За это время я сделал с десяток игр. С каждой игрой я изучал что то новое. Начал я с java и android sdk, на котором написал свою первую игру "Миллионер". Затем мне попался на глаза фреймворк Libgdx. Освоить его было не сложно, ибо он написан на java. Обо всех играх, которые я создавал я писал посты. После этого я решил попробовать что то более мощное и открыл для себя Unity. Каждый из этих инструментов хорош для своих задач.


Если меня читают начинающие инди-разработчики, которые не знают с чего начать, то вот вам совет: начните с основ (ООП, java), а затем пробуйте все что вам захочется. Идеального инструмента для всех нужд нет. И вот тому примеры:


Когда я "гуляю" по просторам Google Play и натыкаюсь на простые словесные игры, викторины, которые сделаны в Unity, я офигеваю. Использовать Unity для таких проектов, не разумно. Пустая apk занимает кучу места на устройстве пользователя, не говоря уже о готовом проекте.


В тоже время удивляет, каким геморроем страдают люди, которые делают 3D игры на Libgdx. Можно, но зачем?



Глава 2. Трансформация

В 2016 году я познакомился с человеком, который был такой же идейный, как и я. Глеб занимался web-разработкой, продвижением сайтов и писал небольшие инструменты на python/С#. Мы решили заняться созданием несложных приложений, на разработку которых уходило бы не более 2ух месяцев.


С каждой новой игрой мы старались упростить процесс создания, публикации и продвижения (ибо без продвижения сейчас достаточно сложно собрать трафик). Для этих целей мы разработали множество мелких, но удобных инструментов, таких как cross promotion (в наших старых играх рекомедовалась новая игра, что позволяло переливать трафик с одной игры, в другую), автоматическая публикация игры в сторонних маркетах (Yandex Store, Amazon Store, Opera Store, Apptoide и другие), автоматическое создание графики для маркетов (скриншоты, баннер) и куча других инструментов.


Все это изначально разрабатывалось и использовалось только для себя, но в октябре пришла интересная мысль. У нас есть опыт в android разработке/публикации/продвижении и набор набор инструментов для всего этого. А что если соединить все наши наработки в единое целое? Так открылась новая глава наших приключений)



Глава 3. Создание сервиса

Идея сервиса заключалась в том, чтобы начинающие разработчики могли легко создавать качественные игры, получить из этого опыт в публикации, продвижении, монетизации,  а также заработать на создание чего то более крутого. Так появился конструктор мобильных приложений Papprica.net


После формирования идеи мы занялись анализом ниши и конкурентов. Как оказалось в мире есть только один аналогичный проект, но как показала практика у них нет функционала, которым обаладали наши инструменты (продвижение, публикация и прочее), да и методы монетизации использовались очень примитивные, а пользователи практически не получали доход. К тому же сервис был только на английском языке.


Следующие 4 месяца мы активно работали над этим проектом. За это время к нам присоединился еще один разработчик - Антон. В результате я занимался созданием шаблонов и настройкой сервера, Глеб занимался разработкой сайта, а Антон занимался написанием серверной части. Иногда, некоторые части приходилось писать вместе. За это время я нереально прокачал скил в разных языках, фреймворках и технологиях. Но самое главное, я убедился в том, что нет ничего невозможного, нужно только прижать жопу и пилить. И немного удачи)


И вот настал день Х. Мы открыли проект и запустили туда 20 альфа-тестеров. Они создавали и публиковали приложения, а мы ловко(нет) отлавливали баги. Затем через месяц мы выкатили в открытый доступ бета версию.


Мы уже 4 месяца в открытом доступе и за это время к нам присоединилось более 500 пользователей, которые создали более 1000 приложений. Каждый месяц мы выпускаем обновления с новыми фишками, улучшениями, а также периодически выпускаем новые шаблоны.


Подведу небольшой итог этой главы:

1. Выделите достаточно времени на тесты до релиза вашего продукта

2. Не бойтесь выпускать свой продукт в свет, пока не отпустите его, не сможете понять действительно ли он так плох или хорош

3. В первые недели сосредоточьтесь на получение фидбека от ваших пользователей, будьте вежливы с ними

4. Совершенствуйте свой сервис, исправляйте баги и не бойтесь извиняться за свои промахи

5. Проводите небольшую рекламную компанию до релиза вашего продукта, чтобы сформировать начальную аудиторию, от которой вы получите свои первые отзывы

6. Нет ничего страшного в том, что не весь дополнительный функционал реализован или не хватает каких то второстепенных фич

7. Спокойней относитесь к негативному фидбэку отдельных личностей ("Продукт фигня, вы скоро разоритесь").



Заключение

Игру "Угадай Пикабушника" я создал в нашем инструменте за 3 часа + 2 часа на подготовку к публикации. Но к таким результатам мы шли целый год, познавая огромное количество нового.


P.S. За это время у меня накопилось очень много материала о создании, продвижении, монетизации, виральных механиках, аналитике рынка приложений в различных странах, о различных маркетах (не только android, но и ios) и прочем. Если будет интерес, буду писать дальше).

Показать полностью
5

Монетизация мобильных игр и приложений

Привет Пикабу! Все ни как руки не доходили до статьи про монетизацию игр / приложений, и вот этот день настал. 

Начнем с того, что монетизировать игры куда проще, чем приложения. Вы можете использовать различные варианты: баннеры, межстраничные баннеры, видео, видео за награду, внутриигровые покупки и собственно сама продажа игры. Что касается приложений, я считаю, их монетизировать куда сложнее, простое впихивание рекламы здесь врятли подойдет. Здесь нужно работать тоньше, например нативный формат рекламы здесь будет уместнее сверкающего баннера непонятно чего рекламирующего. Так как я занимаюсь разработкой игр, далее я буду более подробно рассказывать про их монетизацию.

Изначально в своих играх я использовал только Admob. Это самый простой вариант, думаю многие мобильные игроделы начинают именно с него. У него достаточно легкая интеграция и настройка, поэтому проблем с ним не было. Спустя несколько месяцев я наткнулся на статьи про медиацию рекламных сетей. Суть проста: есть компания медиатор, у нее есть собственный SDK (software development kit), в который включены SDK различных рекламных сетей. В результате, когда вы размещаете у себя в игре, например, баннер, то когда игра будет собрана, за это место будет происходить настоящая борьба! Разные рекламные сети будут торговаться за это место и в результате будет показана самая дорогая реклама из возможных. В этом вся суть работы медиатора. Кроме того, используются интересы пользователя, место положение и прочие вещи, благодаря которым показывается релевантная реклама, что также увеличивает доход. После прочтения той статьи я уже думал куда будут тратить заработанные деньги)

Далее я решил раскопать эту тему, разобраться более подробно и попробовать это в деле. Выбор упал на Appodeal (не реклама, просто делюсь впечатлениями). Почему я выбрал его? У него очень много плюсов! 

1) Большое разнообразие рекламных сетей

2) Поддержка различных форматов рекламы (баннеры, видео, видер за награду, межстраничные объявления) + в разработке нативный формат

3) Минимальный вывод с 20$ (ни у кого из конкурентов я такого низкого порога не видел)

4) Наличие моментального вывода. Тот же самый Admob работает по системе Net 30 т.е. в течении месяца вы зарабатываете деньги, потом в начале следующего месяца происходит расчет вашего вознаграждения, а после, в 20х числах месяца происходит выплата. Не очень удобно, согласитесь. Здесь же все происходит моментально, нужны деньги сейчас - заказал, получил. Часто получал деньги в течении дня (рекорд через 2 часа после заявки). Иногда бывают задержки до 5 дней, но это не критично. В любой момент можно написать саппорту и все уладят. Вот тут то и вылазит следующий пункт.

5) Наличие русскоговорящей поддержки (так же есть англ) и чата. В консоли пользователя есть чат, куда вы можете написать и вам в течении 10 минут ответят на любой ваш вопрос, будь то проблемы с интеграцией или выплатой.

6) Легко интегрируемый SDK

7) Поддержка различных платформ и фреймворков.

С момента когда я начал пользоваться данным медиатором прошло около 8 месяцев, и я остался им доволен. Компания достаточно активно развивается и улучшает свой продукт, что только радует. 

Ну а теперь расскажу про внедрение монетизации непосредственно в игру.

Вообще говоря, пользователя не желательно терроризировать рекламой, думаю и вас бесит, когда в ответсвенный момент вылазит баннер в игре. Да и вообще у игры теряется вид, когда  внизу что то сверкает разными цветами тем самым нарушая всю атмосферу игры. 

Как выйти из этой ситуации? Ввести внутриигровую валюту! Хоть это и не для всех игр подходит, но во многих этот вариант пройдет. Главное, чтобы валюта имела ценность для пользователя, вот это сделать куда сложнее и на эту тему есть множество статей. Продавайте за эту валюту подсказки, бустеры, улучшения, изменения внешнего облика вашего персонажа и т.д. А вот валюту как раз можно получить за прохождение уровня, либо за просмотр рекламного ролика. 

Итого, мы получаем чистую игру без назойлевых баннеров, а пользователь смотрит рекламу исключительно по своему желанию (хотя это желание навязали ему мы). 

Но и это еще не все! Все люди в разной степени азартны. А значит получение валюты мы можем обернуть в некое колесо фортуны. Суть этого колеса: когда пользователю понадобится валюта, вместе простого просмотра ролика,  он открывает это колесо, крутит его и с разной вероятность получает разное количество монеток/кристалов/золота. Например 1 монетка выпадает в 90 случаях из 100, 5 монеток в 7 случаях из 100, 10 монеток в 2 случаях из 100 и 50 монеток в 1 случае из 100. Но чтобы прокрутить колесо нужно просмотреть рекламный ролик. Если все это красиво оформить графикой и аницией (вращение колеса, сверкающие золотом монетки которые высыпаются), то успех вам обеспечен. Одна эта фишка может увлечь пользователя из-за азартной составляющей, а вам принести прибыль.

Теперь хотелось бы рассказать про свой собственный опыт. Около 2 месяцев назад я опубликовал игру "Угадай флаг", о ней я писал, можете почитать). Исходя из опыта той игры я могу сказать, что использование видео за вознаграждение вместо баннеров благоприятно влияет на отзывы и оценку приложения. Ни один из пользователей не пожаловался на рекламу.

Сейчас я совместно с другом занимаюсь разработкой новой игры, которая выйдет буквально через несколько недель. Суть заключается в угадывании названий футбольных клубов. В ней я также использовал валюту, раличные фишки и уловки для удержания пользователя. Если вам будет интересно я напишу про нее пост.

Ну что ж, на этом все. Ссылку на Appodeal оставлю в комментариях. Если вам интересно мое творчество, ссылочка на мою группу Вк будет там же)

P.S. Все оставляют в конце поста котов, а я оставлю свою черепашку)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!