Santolege2024

Santolege2024

Занимаюсь играми, переводами, приставками, стихами и прочей фигнёй.
Пикабушник
Дата рождения: 1 октября
4513 рейтинг 13 подписчиков 35 подписок 247 постов 8 в горячем
8

Сегодня одной из лучших Финалок исполняется 27 лет

Сегодня исполняется 27 лет игре Final Fantasy Tactics - она была выпущена в Японии 20 июня 1997 года.

В честь этого события режиссёр игры Ясуми Мацуно поделился некоторыми изображениями, демонстрирующими, как игра могла бы выглядеть.


"Это образец изображения с начала 1996 года", - пишет Мацуно в X. "Мы надеялись продолжить разработку с целью создания стратегии в реальном времени, подобной "Ogre Battle: The March of the Black Queen", но, к сожалению, этот проект был отменён и игра вышла в том виде, в котором мы её знаем сегодня. Сильная пикселизация объясняется разрешением PlayStation в то время, которое составляло 256x224"

Как видно, игра имела совершенно иной внешний вид по сравнению с тем, что мы все в итоге получили. И надо признать, что немного жаль, что мы не увидели эту версию, так как она выглядит потрясающе.

Final Fantasy Tactics считается одной из лучших игр для PlayStation 1 и позже была переиздана для PSP под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.

В разработке находится ещё один ремастер игры.

P.S. Несколько сканов документа-концепта игры образца 1996 года.

Показать полностью 7
5

Тетрису точно 40 лет?

Вы заметили, что некоторые сайты сообщали в начале этого месяца о том, что знаменитой головоломке Tetris исполнилось 40 лет?

Российская игра является одним из самых известных брендов в индустрии и тот факт, что она достигла такого солидного возраста, безусловно, заслуживает внимания. Однако беглый поиск в интернете вызывает сомнения в официальной дате её выпуска. Например, Википедия указывает 1985 год как год запуска Tetris, как и MobyGames.

Так почему же люди говорят, что Tetris исполнилось 40 лет в этом году? Как заметил разработчик Playdate Мэтт Септон все материалы, опубликованные до 2009 года, называют 1985 год годом выпуска игры.

К таким источникам относятся знаковая книга Дэвида Шеффа "Game Over" 1993 года, документальный фильм BBC "Tetris: From Russia With Love", пресс-релиз Blue Planet Software по случаю запуска Tetris.com в 1997 году и даже регистрация авторских прав на игру.

Так что же произошло в 2009 году?

Похоже, первым, кто заметил это странное переписывание истории, был Necrosaro, который 24 сентября 2014 года разместил на форуме тему, касающуюся "пересмотренной" даты выпуска - 6 июня 1984 года, ту же дату, которую многие издания упоминали, празднуя 40-летний юбилей игры в начале этого месяца.

Как говорит Necrosaro:

2 июня 2009 года, с бюджетом в 250 000 долларов от Blue Planet Software, PR-агентство Grayling Connecting Point запустило свою "25-ю годовщину Tetris" (веб) медиа-кампанию, чтобы повысить осведомленность о бренде Tetris. 2 июня был вторник, первый день выставки Electronic Entertainment Expo (E3). 2 июня 2009 года - это самая ранняя дата, которую я нашёл, когда год 1984 и дата 6 июня когда-либо упоминались кем-либо в связи с Tetris.

6 июня 2009 года было субботой после E3, идеальным днём для проведения большого празднования и максимизации PR для бренда электронных развлечений.
Моя рабочая теория на основе вышеизложенного заключается в том, что дата 6 июня 1984 года была придумана Grayling в рамках их пакета медиа-кампании для клиента Blue Planet Software и что они задним числом перенесли дату рождения, потому что празднование "24-й годовщины" было бы слишком незначительным для большого медиа-события. Кажется гораздо более разумным, что "Tetris" в его распространенной, именованной форме (в отличие от прототипов "Генной инженерии", которые Пажитнов мог иметь ранее) был создан примерно в середине 1985 года.

Безусловно, все источники до 2009 года указывают на 1985 год как год выпуска.

Учитывая, что сейчас The Tetris Company утверждает, что 1984 год был годом выпуска, легко понять, почему некоторые люди приняли это за истину. В конце концов, это компания, основанная создателем Tetris Алексеем Пажитновым.

Однако подавляющее количество доказательств указывает на то, что игра не была официально опубликована в 1984 году и не была даже в играбельном состоянии до 1985 года (в этом интервью 1993 года сам Пажитнов говорит, что он "считает", что игра была завершена в 1985 году). Конечно, Пажитнов начал создавать игру в 1984 году, но юбилеи обычно приурочены к датам выпуска, а не к датам начала разработки.

Является ли "официальная" дата выпуска Tetris не чем иным, как попыткой PR-агентства создать удачную медиа-кампанию? Оставлю это на ваше усмотрение.

Одно можно сказать наверняка. Самая известная версия игры отмечает своё 35-летие в 2024 году.

Показать полностью 4
3

Santolege - Ты космос

Santolege - Ты космос

Santolege - Ты космос (ХИТЫ 2024).

"Ты космос"

Свет далёких звёзд

Из глаз твоих сияет,

Бескрайний мост

Нас отдаляет.

Скажи мне, незнакомка.

Кудри вселенские ты вьёшь.

Зачем астероидов обломки

Прямо в сердце шлёшь?

Бескраен космос твой,

В галактиках загадка,

Там за невидимой чертой

Млечный путь твой сладкий.

Скажи же, дева, мне.

Один остался я?

На проклятой Земле

Среди разрухи и гнилья?

Твой лик небесный

Теплит жизнь во мне

(И если срок мой подойдёт)

Испустит тело дух телесный,

Полечу к тебе.

(с) Santolege

Лучшая клубная музыка 2024 года.

Показать полностью 1
3

Santolege - Бумажное небо

Santolege - Бумажное небо

Santolege - Бумажное небо (ХИТЫ 2024).

Лучшая клубная музыка 2024 года.

"Бумажное небо"


Лёгкой дымкой

Небо крутит

Ломая ось воображенья.


Сотни невидимок

Словно шутят

Доводя до головокруженья.


Облака волнами

Лёгкою походкой

Тянут за собою.


Моими словами

Стих соткан

Рифмой тройною простою.

(с)Santolege

Показать полностью 1 1
3

Santolege - Люцифер несущий свет

Santolege - Люцифер несущий свет

Santolege - Люцифер несущий свет (ХИТЫ 2024).

Лучшая клубная музыка 2024 года.

"Люцифер несущий свет"


Большинство из вас,

Говорят, что я есть зло,

Тогда и здесь сейчас,

Место дара забыто, заросло.

Я нёс вам знаний свет,

А вы забрали даже сердце,

Нарушил древний я запрет,

Приоткрыв наружу знаний дверцу.

Если бы мне дали сердце,

Я смог бы вас понять,

Но вы же в сотнях мегагерцах,

Вещаете в эфирах и души отравлять

Способны вы и больше ничего,

Не то я зло, как вы рисуете меня,

Во мне есть свет, он глубоко,

Вы закрываете его, во всех грехах виня.

Во мне нет места столь пустого,

Где сердце быть могло, но

Смотреть лишь вечно на людское,

Мне бесконечно суждено.

Ах, если б сердце было у меня,

Его бы стук разрушил вечное всё зло,

Все мысли тёмные склоня,

Жизнь новую оно зажгло.

(C) Santolege

Показать полностью 1 1
9

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания

Galerians: психическая тревожность, мрачный ужас...

Впервые я пробовал пройти игру на PS1 в далёком 2001 году. Из-за не очень доступного интернета я тогда не владел информацией, что игра должна быть на 3х дисках, покупал её на центральном рынке в коробке с 1 диском. Каково же было моё удивление, когда я дошёл до места смены диска во время прохождения... Причём проходил японскую версию, приходилось зарисовывать иконки предметов и их расположение на локациях, разобраться в куче японских иероглифах было не возможно. И вот спустя много лет позже её всё-таки прошёл, на английском и под эмулятором ePSXe.

Разработчик Polygon Magic

Издатели ASCII Entertainment, Crave Entertainment

Режиссер Хироши Кобаяши

Дизайнеры Хаято Симода, Рика Янакава, Шухан Гойя

Программист Сатоши Каваками

Художник Масахико Маэсава

Сценаристы Чинфа Кан, Хироши Кобаяши, Ичиро Сугияма

Композитор Масахико Хаджио

Платформа PlayStation


Релиз

Япония 26 августа 1999

США 14 апреля 2000

ЕС 9 июня 2000


Жанр survival horror

Режимодиночная игра

Кто такие Галериане (Galerians)?

Они новая форма жизни. Люди, созданные в будущем неуправляемым суперкомпьютером по имени Дороти, обладающие психическими способностями. Существуют как для служения её целям, так и для того, чтобы она могла быть богом для своих "собственных" творений, подобно тому, как люди, создавшие её, считали себя её богом. Но Дороти (как и HAL и многие другие непослушные искусственные интеллекты до неё) начала считать своих создателей неполноценными по сравнению с собой и при поддержке Галерианов, планирует уничтожить нас, жалких людей, и захватить мир.

Galerians - это жуткое научно-фантастическое приключение в жанре Survival Horror (спасибо Capcom). Вы играете за четырнадцатилетнего пацана по имени Рион, который просыпается в больнице, не помня, кто он такой. Всё, что он знает, это то, что у него появились опасные психические способности и он обнаруживает, что может использовать их, чтобы пробиться из плена и попытаться узнать, кто он такой и что происходит. Девушка по имени Лилия телепатически зовёт его на помощь. В конечном итоге втянет его в мир Галерианов, которые все являются молодыми, психически опасными персонажами, подобными самому Риону и в план по уничтожению неуправляемого компьютера Дороти.

Основной геймплей прямо заимствован из школы Resident Evil, которую Capcom оттачивала на протяжении нескольких лет, поэтому игра, подобная Galerians, может взять его в доработанном виде. Здесь присутствуют красивые заранее отрисованные фоны и статические углы камеры, ключи и двери, заметки, головоломки, спецэффекты и бои. То, что вы заметите в локациях Galerians - это то, что многие из них очень обширны. Иногда вы будете казаться точкой на фоне огромной структуры или на дальнем конце невероятно длинного туннеля. Интересно, что немногие игры этого жанра пытались сделать это раньше.

Первое настоящее нововведение - психический бой. Это простая система, но эффективная, не говоря уже о том, что она странная и пугающая. Источник психических способностей Риона - наркотики! Да, вы - подросток-наркоман. Galerians - это тяжёлая, злая и довольно взрослая игра, несмотря на то, что главные герои - подростки, и это то, что делает её настолько оригинальной.

Ваши основные наркотики:

  • Красный, который заставляет людей загораться,

  • Налкон, который поражает их психической силой,

  • Д-Фелон, который позволяет использовать телекинез, то есть поднимать врагов и швырять их.

Ключ к боевой системе - это тайминг. Точность - не столь важна, потому что сила исходит из вашего разума. Вы удерживаете кнопку R1, чтобы накапливать энергию на индикаторе, а затем отпускаете её, чтобы выпустить атаку. Очевидно, чем дольше вы накапливаете энергию, тем мощнее будет атака. Но если вас ранят, пока заряжаетесь, то теряете концентрацию и атака не происходит.

Эта система может показаться слишком простой для некоторых. Ещё одним побочным эффектом является то, что, как только у вас появляется два или более врагов, сложность боя резко возрастает. Достаточно одного удара от любого врага, чтобы выбить Риона из психического транса, в то время как он получает удары.

Но есть секретное оружие, которое позволяет "замыкать" себя. У Риона есть шкала очков гнева (AP). Бои увеличивают AP с приличной скоростью, однако они медленно растут всё время, пока вы исследуете всё, что делает замыкание неизбежным. Когда AP достигнут максимума и вы нажмёте кнопку атаки, то перегружаетесь ментально и впадаете в смертоносный транс. Молнии сверкают из пульсирующей головы и любой, кто приблизится к вам, получает взрыв головы и умирает ужасной смертью. Это всегда оказывается лучшим способом справиться с множественными врагами. Минус в том, что после замыкания ваши очки жизни начинают уменьшаться и если не использовать облегчающий наркотик Делметор, то в конечном итоге умрёте.

В игре постоянно оказывается тонкое давление, потому что вы не можете остановить медленный рост AP. Нужно постоянно искать Делметор, чтобы предотвратить замыкание. Это может раздражать, когда нужно пройти длинные расстояния или много исследовать и возвращаться назад. Я всё ещё не уверен, была ли это хорошая механика или нет. Но это точно отличительная черта от других игр.

На ранних этапах в Galerians вашими врагами будут лабораторные учёные и охранники в больнице. Позже будете сражаться с тёмными психическими фигурами в шляпах, известными как Зайцемены, роботами, исследователями в боевых костюмах (ненавижу их!!) и ползающими демоническими существами, плюющими кислотой, которые называются Арабесками (они очень сильно напоминают охотников из Resident Evil). Разнообразие врагов это плюс.

Кстати, бой не является основным фокусом Galerians. Основное внимание уделяется истории и атмосфере.

Рион может использовать свои психические способности, чтобы получать образы и информацию, просто изучая ауру объекта или человека - это называется сканированием. Когда впервые используете эту способность, то вас заинтригуют значения определённых образов. Позже осознаете, что всё это имеет очень конкретное применение: чтобы найти решение некоторых головоломок, можно фактически увидеть местоположение решения, используя свою способность сканирования на проблемном объекте. Также можно вызвать флэшбэки своей памяти, которые могут помочь разгадать тайну вашего бытия. В этом аспекте игры проявляется ваш интерес, действительно всё реализовано завораживающе. На моей любимой локации, расположенной в обветшалом отеле, можно заглянуть в "жизни" обитателей разных комнат, сканируя их через двери. Каждый образ предполагает целую историю о жителе. Большинство историй довольно мрачные. Есть сумасшедшие саморазрушающиеся люди, религиозный фанатик, наркоторговец и убитая горем молодая женщина, которую слишком много раз "обижали" мужчины.

В игре есть много видеороликов FMV, которые подробно раскрывают все эти истории и флешбеки. Вероятно, это основная причина, почему Galerians занимает 3CD. Качество графики, которое я увидел в видеороликах, превосходно и красиво. Я не могу сказать того же о диалогах и анимации персонажей. Персонажи недостаточно выразительны, их рты почти не двигаются, и, по крайней мере, в английской версии диалоги часто кажутся плоскими или странно исполненными. Однако странные диалоги - это в порядке вещей для таких игр ;)

Как все эти элементы сочетаются в общем геймплее? Головоломки не слишком сложные, но и не слишком простые, что немного разочаровывает. По крайней мере, их достаточно много, чтобы поддерживать интерес. Бой не является приоритетом, за исключением, возможно, крутых босс-файтов, о которых я расскажу чуть позже. Здесь надо много исследовать, вникать и чувствовать. Последствия убийств семей, наркозависимых кибердетей, сумасшедших компьютеров и тайна вашей собственной личности обеспечат много тревожных ночей. Атмосфера, будь то "металлическая" больница, огромный одинокий особняк или жуткий отель, всегда затягивает и долго не отпускает.

Хотя игра в жанре survival horror, боёвка не является её основой. Я заметил по отзывам в интернете, что многие люди были разочарованы малым временем прохождения Galerians, а раскрывается она в течении первого часа. Если вы будете мчаться по ней так, как вы могли бы мчаться по Resident Evil и не впитывать атмосферу, то неизбежно будете разочарованы. Если будете двигаться медленно и переживать всё, что переживает Рион и позволите ужасам этой игры захватить вас, я думаю, вы получите гораздо более сильный отклик от игры.

Бои с боссами... просто ОФИГЕННЫЕ!. Они чрезвычайно сложные (по-видимому, уровень сложности был увеличен для англоязычной версии) и также одни из самых крутых и оригинальных, которые я когда-либо видел. Они включают в себя битву с Галерианом, обладающим определённым психическим предрасположением. Например, Птицечеловек может разделиться на 3 клона и бросать психические заряды. Рейнхарт - толстый подросток, который, тем не менее, является жестоким убийцей, когда придерживается своего плана употребления наркотиков и телепортируется, вызывает огненных зомби, извергает огнеподобные вещества. Рита, которая вызывающе привлекательна и очень злобна, определённо является самым зрелищным бойцом. Она использует телекинез, чтобы поднимать мебель по комнате и швырять её в вас, чтобы раздавить насмерть. Я был так удивлён и взволнован, когда она впервые проделала это, что по какой-то странной причине начал смеяться. Не нужно говорить, что через несколько мгновений я стал окровавленным пятном под кучей стульев.

Ещё ода причина, почему местные битвы страшны. Галериане глубоко ненавидят вас! Они начинают кричать "УМРИ!", когда злятся на вас и изо всех сил пытаются убить. Это отличная деталь, которая поднимает волосы на голове и вызывает редкое и ужасное чувство, как будто это действительно личное. Вы чувствуете, что сражаетесь не просто с "боссом", а с мстительным человеком.

Моя единственное недовольство по поводу битв с боссами заключается в том, что в некоторых случаях трудно понять, делаете ли вы всё правильно, что бы победить. Они настолько длинные, что начинаете задаваться вопросом: "Я вообще причиняю этому босу урон?". Но нужно быть уверенным и настойчивым. В сравнении с остальной игрой, эти бои очень жёсткие и могут застать врасплох. Дисбаланс, но бои настолько жуткие, что мне всё равно!

Ах да, вот отличная новость - Galerians позволит повторить любую битву с боссом, в которой вы погибли, столько раз, сколько захотите, без штрафов!! Я не знаю, почему другие игры не включают такую возможность.

Звуковое сопровождение в Galerians также очень красивое. Фоновая музыка атмосферна, она тонко передаёт всю жуть происходящего. Музыка звучит в определённом стиле и она экспрессионистская. Напоминает мне саундтрек к Silent Hill.

Тут все эмбиент звуки хороши... есть типичный хороший диапазон шагов, когда вы бродите по разным типам поверхности. Звуки боя крутые и зловещие. Сочные удары, когда мысленно бьёте кого-то Налконом. Слушать свист пламени и крик противника, когда поджигаете его Красным, доставит вам садистское удовольствие. Есть одна общая техническая проблема со звуком - я не думаю, что он хорошо смешан. Слишком широкий диапазон между громкостью самых тихих и самых громких звуков. Так что, когда идёте в одиночку, то можно увеличить громкость, чтобы слышать фон, только чтобы дёрнутся, когда какой-то персонаж внезапно заговорит и это будет болезненно громко. И это было через стерео. И эта проблема только усугубляется через стандартные динамики.

Galerians не идеальна, но она действительно смелая, с многими отличными и оригинальными элементами, и, самое главное, с по-настоящему цельной атмосферой. Её тёмный и зловещий мир полностью поглотит вас. Основные элементы геймплея, такие как двери, головоломки и исследование, не являются шагом вперёд по сравнению с другим играми того времени, на самом деле они менее сложны, чем большинство. С другой стороны, психические бои, приём наркотиков(!) и чередующиеся мечтательные и кошмарные качества видений, которые Рион получает, исследуя своё прошлое, всё это превосходно. История умная, плотная и трогательная. Эта игра о сюжете и атмосфере. Персонажи измучены и подавлены. Всё мрачно и намеренно медленно. Если вы гиперактивный зумер, то Galerians может не понравиться. Если нет и вы готовы к переживанию психозов, то это мощное и сложное путешествие в атмосферный кошмар Galerians для вас!

Общая оценка: 9/10

Трейлер игры:

Показать полностью 17 1
Отличная работа, все прочитано!