
REDPIX
Знаменитые игры в изометрии
Создатель квеста STASIS продолжает воссоздавать популярные игры в изометрической форме. За последние полтора года арт-проект Криса Бишоффа (Chris Bischof) пополнился изометрическими переосмыслениями ряда популярных игр, включая DOOM, Assassin's Creed, Legeng of Zelda и BioShock.
DOOM
В поисках аниматора
Делаем небольшой командой проект под названием Cold Story: There Beyond the Sea.
Команда почти собрана. Осталось найти аниматора.
Если вы знакомы с аниматором, который свободен, то просьба написать в комментариях. Связь через почту или ВК.
Оплата - процент с релиза игры. Издатель найден.
Заранее спасибо за помощь.
Cold Story: There Beyond the Sea - это в первую очередь большое приключение (а не игра про выживание). События происходят на огромном материке. Упор делаем на приятную графику.
Авторы Limbo и INSIDE не поделили компанию
В июле 2016 года из Playdead ушел Дино Патти, один из двух основателей студии.
16 января 2017 года в датском финансовом издании Borsen вышла публикация, проливающая свет на то, как этот уход происходил.
В 2015 году между разработчиками Limbo и INSIDE начался затяжной конфликт. В активную фазу он перерос, когда второй сооснователь Арнт Дженсен публично заявил, что должен найти другой путь, чтобы продолжить работать.
Патти решил, что Арнт решил уйти и лишил его поста генерального директора в регистрационном номере компании. С этим не согласились адвокаты Арнта, заявившие, что он отказался от поста креативного директора, но не от поста совладельца компании.
В результате Агентство Дании по делам предпринимательства вынудило Патти самому покинуть компанию. За 49% Playdead ему было заплачено порядка $7,2 млн.
Патти считает, что компания стоит больше, всю сумму ему не компенсировали. Более того, по его словам, он бы в любой момент поменял бы эти деньги на то, чтобы вновь стать соруководителем компании.
Арнт и Патти проработали в Playdead вместе 10 лет. В 2016 году компания выпустила платформер INSIDE, который стал одним из центральных релизов прошлого года. Игра получила награды в рамках The Game Awards 2016, Game Critics Awards, Golden Joystick Awards и Unity Awards 2016. Число владельцев игры на Steam – порядка 300 тысяч.
Основная статья: http://borsen.dk/nyheder/avisen/artikel/11/160805/artikel.ht...
Серия The Banner Saga не окупилась
Как пишет Games Industry, оригинальную The Banner Saga основатели Stoic планировали разработать за один год и в основном на собственные сбережения. Сверхуспешная кампания на Kickstarter изменила планы (играла собрала более $700 тысяч вместо $100 тысяч). Игру сделали больше и лучше, чем задумывали авторы изначально.
Но когда взялись за вторую часть к краудфандингу решили не прибегать. Разработчики были истощены работой с комьюнити при создании первой серии: сбор средств требует постоянного общения с пользователями и апдейтов. Отдельного человека для этого в команде тогда не было.
Stoic с головой ушла исключительно в разработку, рассчитывая на то, что аудитория – без постоянной поддержки – у игры останется. Они ошибались.
На какие деньги разрабатывать третью часть – основатели пока обсуждают.
За четыре года разработки обеих частей Уотсон и Арни Йоргенсен (Arnie Jorgensen), арт-директор Stoic, потратили все свои пенсионные накопления. И эти деньги в полном объеме так пока и не вернулись.
“У нас обоих есть дети, они должны пойти в колледж, и мы не можем постоянно рисковать – разработка развлечений – это же самая рисковая вещь”, – сетует Уотсон.
Создание третьей части разработчики оценивают в $2 млн. Они не верят, что сегодня смогут набрать требуемую сумму на Kickstarter. Возможно, будут искать частного инвестора. В любом случае сагу команда планирует завершить
Новогодние открытки от разработчиков видеоигр. Длиннопост
Релиз первой игры Shapes в Google Play
Привет, Пикабушники! Наконец-то состоялся долгожданный релиз нашей дебютной игры. Если вам интересны этапы создания, то мы их кратко изложили здесь: http://pikabu.ru/story/shapes__pervaya_igra_4596585
А мы продолжаем рассказ с того момента на котором закончили.
Первым делом нам необходимо было видоизменить каждую сцену. Правильно расположить все кнопочки и удостовериться, что они будут смотреться гармонично. Затем был долгожданный тест. Мы собрали все устройства, которые были под рукой на Андроиде. Абсолютно все: смартфоны, маленькие планшеты, большие планшеты и китайское нечто (на самом деле это был планшет, но планшетом это сложно назвать). Создали apk-файл, скачали на устройства и 3...2...1. На всех устройствах игра работала стабильно.
Извиняемся за качество фото.
Ура! Но это было лишь начало пути.
Следующим шагом было созданием аккаунта разработчика в Google Play. Здесь мы не будем подробно останавливаться т.к. в интернете имеется огромное количество пошаговых инструкций, а лишь обратим внимание на некоторые интересные, с нашей точки зрения, моменты.
Создание разной страницы игры:
Google Play позволяет создавать абсолютно разные страницы игры для пользователей. Если зашел пользователь из России ему будут показаны скриншоты и описание на его родном языке, зашел пользователь из Франции, то ему можно показать аналогичные скриншоты, но изменить описание. Всё это настраивается вручную, поэтому при желании можно прекрасно всё оформить. Мы же пошли следующим путем.
Мы оформили несколько страниц: на русском языке и на другие языки, на которые был сделан перевод.
Когда устанавливается игра на ваш телефон, то она определяет какой язык у вас установлен и выбирает из заготовленной библиотеки необходимый.
Тем самым мы плавно перешли к переводу игры.
Мы пытались свести текст к минимуму. В итоге у нас на руках было краткое описание, полное описание, правила игры, описание способностей и несколько словосочетаний. Чуть меньше половины формата А4, если набирать всё это 14 шрифтом. Итого получилось мы перевели на следующие языки:
- английский (профессиональный),
- немецкий (переводчик),
- испанский (переводчик),
- итальянский (переводчик),
- французский (профессиональный),
- литовский (переводчик),
- польский (переводчик),
- португальский (переводчик),
- чешский (переводчик),
- китайский (профессиональный),
- украинский (профессиональный).
Профессиональный означает, что мы перевели его самостоятельно т.к. хорошо знаем данный язык или нам помогли с перевод носители этого языка.
Переводчик - это Яндекс.Переводчик (он на самом деле переводит довольно качественно (проводили эксперимент с некоторыми языками, которые нам параллельно переводили профессионально)).
Дадим несколько советов (некоторые посчитают их довольно банальными):
- обрезайте и упрощайте ваш текст, если переводите с помощью переводчика,
- обязательно переводите текст обратно на русский. Например, перевели предложение на английский. Скопировали и перевели обратно. Так сразу видны все косяки, которые следует устранить.
- некоторые люди готовы помочь абсолютно бесплатно с переводом. Если у вас есть знакомые, которые отлично знают язык, то напишите им.
И последний блок будет про патчи.
Мы целенаправленно опубликовали игру вчера т.к. сегодня вся команда было свободна от своей основной работы и могла информировать нашего программиста о всех проблемах, которые возникали у игроков. Хорошо, что мы всё так спланировали. Работы было действительно много. Это главная причина, почему пост выходит так поздно.
Совет: не стоит публиковать игры в любой день недели, продумайте все заранее.
На этом всё.
Отдельное спасибо нашим подписчикам и всем пикабушникам, которые комментировали предыдущий пост! До скорого.
Скачать игру: https://goo.gl/MUvJPL
Наш твиттер: https://goo.gl/gmPrmk
Победители The Game Awards 2016. Длиннопост
Сегодня утром в Лос-Анджелесе объявили победителей третьей ежегодной игровой премии The Game Awards 2016. Жюри конкурса, а также игровое сообщество определили лучшие игры уходящего года.
Игра года — Overwatch.
Лучший мультиплеер — Overwatch.
Киберспортивная дисциплина год — Overwatch.
Лучший разработчик — Blizzard;
Лучшее повествование и Лучшая актерская игра — Нолан Норт за роль Натана Дрейка — «Uncharted 4: Путь вора»
Лучший визуальный стиль и Лучшая независимая игра — Inside
Лучший музыкальный/звуковой дизайн и Лучший боевик — DOOM;
Лучшая мобильная игра и Лучшая семейная игра — Pokemon Go;