DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
14

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета

Микаэль lachek Андерсен, ведущий дизайнер.

Привет и добро пожаловать в последнее обновление перед нашим традиционным июльским отдыхом! Сегодня я расскажу немного больше конкретной информации о том, что появится в будущих обновлениях 1.4 ( третий квартал) и 1.5 ( четвертый квартал).

Сперва несколько слов о патче 1.3.5, который вышел в понедельник 26 июня. Мы очень рады видеть позитивную реакцию на внесенные изменения, как в контенте Voice of the People, так и в бесплатном обновление. Как мы уже говорили ранее, это не все запланированные улучшения в " Voice of the People", и мы планируем уделить больше внимания Франции в 1.5, с дальнейшими обновлениями Парижской коммуны и прочего.

Также, несмотря на то, что функция выборочной демобилизации генералов была воспринята в целом положительно, остается одна проблема, имеющая высокий приоритет: пока что, вы не можете сообщить призывникам (гражданское население подлежащее призыву), что нужно покинуть военные части, пока вы остаетесь в состоянии войны. Эта функциональность не была реализована в версии 1.3.5, поскольку в ближайшем будущем мы планируем решить этот вопрос более комплексно и другим способом. Мы затронем эту тему ниже, в разделе об обновлении 1.5.

Мы планируем выпустить еще один хотфикс (1.3.6) в серии 1.3 до того, как уйдем на летние каникулы. Если повезет, он уже должен быть доступен для вас, если нет, то он появится в течение нескольких дней после даты публикации этого дневника. Среди прочего, этот фикс исправляет ошибку, в результате которой оверлорды (властвующий субъект), помогающие своим субъектам, в случае победы получают заявленные ими земли в качестве целей войны.

А теперь - в будущее!

Хайлайты обновления 1.4

1.4 сфокусировано в основном на исправлении ошибок и улучшении производительности, но мы все же внесли несколько серьезных улучшений.

Ревизия рейдов на конвои

Рейдерство конвоев было сделано более значимым для долгосрочного экономического состояния вашей сети снабжения, поскольку время, необходимое для восстановления потопленных конвоев, теперь имеет корректную зависимость как от ущерба, нанесенного судоходным путям, так и от общего количества конвоев. Однако защита от рейдеров также стала более надежной, благодаря введению эффекта "щита", когда адмиралы с приказом "Сопровождать конвои" теперь напрямую снижают количество потопленных конвоев во время атак на величину, соответствующую эффективности оборонительного боя их флота, что дополнительно усиливается вторичными методами производства, такими как Эсминцы.

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Патрулирующие флоты теперь не только пытаются поймать налетчиков на конвои, но и напрямую снижают количество конвоев, потопленных вражескими адмиралами.

Изменения в замещаемых товарах

Система замещения получила обновление облегчающее работу с ней как для нас, так и для моддеров. Мы также потратили время на изменение параметров некоторых товаров, чтобы сделать определенные товары более востребованными (например, мясо и рыба, а также нефть для отопления в ранней игре).

Войны за независимость у субъектов

Долгожданное исправление войн за независимость означает, что субъекты, сражающиеся за свою свободу, больше не продолжают платить налоги и оставаться на рынке своего повелителя.

Ревизия ИИ-империалистов

Интеллект империалистических колониальных держав в 1.4 стал более склонен к определенным заморским авантюрам, таким как открытие рынка Японии, а также менее склонен поддерживать непризнанные державы против агрессии коллег-империалистов, если у них нет веских причин для этого (например, союз или желание захватить эту землю для себя).

Но это не всё, что будет доступно после запуска обновления 1.4.

Хайлайты открытой бета версии 1.5

Открытая бета версия обновления 1.5 будет запущена одновременно с обновлением 1.4 и будет содержать ряд новшеств, которые считаются слишком экспериментальными или находящимися на слишком ранней стадии разработки, чтобы попасть в основную ветку. Открытая бета будет работать продолжительный период, в течение которого мы включим в работу вашу обратную связь, чтобы сделать финальный релиз 1.5 как можно лучше.

Среди обширного функционала, которые беты 1.5 будет:

Общие фронты

Смежные фронты, принадлежащие одной стороне в дипломатической игре, теперь будут действовать как один единый фронт, что уменьшает количество фронтов, которыми нужно управлять в конфликтах с большим количеством участников. Это означает, что, например, война в необъединенной Германии не превратится в дюжину или более фронтов из-за многочисленных участников.

Несколько одновременных сражений на одном фронте

Чтобы компенсировать более крупные фронты, каждый наступающий генерал на фронте может начать сражение, если фронт достаточно протяженный, несмотря на то, что уже происходит другое сражение.

Собственные предложения в дипломатических играх

Эта долгожданная функция позволит потенциальному участнику назвать свою цену за присоединение к стороне в Дипломатической игре вместо того, чтобы полагаться на то, что организатор игры угадает, чего хотят потенциальные союзники. Все опции, такие как военные цели, обязательства - доступны.

Приглашение союзников в дипломатических играх

Страны, которые могут быть приглашены на войну, например, субъекты или союзники, больше не присоединяются автоматически к каждой дипломатической игре, в которую они могут быть вовлечены. Вместо этого основной участник должен прямо позвать их, что будет затратой дипломатических маневров.

Новые опции в дипломатических играх

Многочисленные новые опции, которые можно предложить или запросить в дипломатических играх, включая предложение или требование областей/субъектов и дипломатические сделки, такие как банковское финансирование или вступление в таможенный союз.

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подвергаясь нападению Франции и находясь в отчаянии, Бельгия готова пойти на ряд различных уступок в обмен на британскую военную поддержку

Вариативность локальных цен

Производство/потребление товаров теперь всегда будет иметь локальный эффект, независимо от того, насколько хорош ваш доступ на рынок. Это приводит к естественной синергии, когда сталелитейный завод в той же области, что и угольные и железные шахты, обеспечивает более прибыльную работу всех трех зданий, чем если бы они были распределены по всей стране. С другой стороны, строительство текстильной фабрики в штате с хлопковыми плантациями, но с небольшим количеством населения, которое будет покупать их роскошную одежду, может быть хуже для текстильной фабрики, чем строительство ее в крупном населенном центре с большим спросом.

На скриншоте
Посмотрев на местные цены вина на рынке Франции, легко увидеть разницу между областями, которые являются крупными производителями, и теми, которые не специализируются на виноделии.

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Новые постройки и методы производства

Функции некоторых построек были разделены - появились специальные постройки. Множество методов производства было добавлено и ребалансировано. В итоге вам будет проще сбалансировать свою экономику без необходимости постоянно использовать торговлю для экспорта избыточной продукции.

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Виноградники были отделены от зерновых ферм и превратились в самостоятельные производства

Отступление и преследование

Битвы, в которых все уже решено, теперь будут завершаться быстрее благодаря специальным Условиям Сражения, а не затягиваться бессмысленно на недели. Более дисциплинированные генералы смогут организовывать более контролируемые и менее разрушительные отступления.

Военные формирования (армии и флоты)

Это будет серьезный пересмотр управления и организации вооруженных сил, который даст вам более интуитивный контроль как до, так и во время активных боевых действий, сохраняя при этом возможность позволить войнам идти своим чередом. Как я уже упоминал в начале этого дневника, помимо всего прочего, будет пересмотрен принцип работы мобилизации и призыва, что сделает призыв и раннюю демобилизацию более интуитивной и менее раздражающей.

Военные формирования сейчас находятся в очень активной разработке, и мы ожидаем, что в течение открытой беты 1.5 они получат множество итераций и доработок. Подобно тому, как стратегические цели не были частью первоначального релиза беты 1.2, вы можете ожидать, что функции, связанные с формированиями, будут выпущены в несколько этапов. Подробнее об этом вы узнаете в последующих дневниках разработчиков после лета, первый из которых ожидается 10 августа!

Обратите внимание, что это далеко не полный список. В дополнение к ним вы можете ожидать появления еще множества функций и серьезных улучшений, как для первого, так и для последующих выпусков беты.

Желаем вам прекрасного лета, увидимся через 6 недель!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью 4
13

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2)

Сегодня речь пойдет о новом и улучшенном искусственном интеллекте трафика. Управление транспортным потоком в растущем городе было основной частью Cities: Skylines, и, приступая к работе над продолжением, мы знали, что должны предложить более совершенную систему. В процессе работы команда учитывала все отзывы игроков и стремилась сделать город более реалистичным и живым.

Горожане и транспорт - это основная часть живого и дышащего города. Где живут люди, где они работают и какие места посещают в свободное время? Где расположены предприятия, как они получают сырьё и доставляют товары в магазины или на другие предприятия? Все это и многое другое влияет на движение транспорта по городу.
В этом дневнике мы рассмотрим, как работает симуляция трафика и какие характеристики агентов (граждан, услуг и ресурсов, перемещающихся по городу) учитываются при построении маршрутов.

Видеоверсия дневника

Различие между Cities: Skylines и Cities: Skylines II

Поиск пути в Cities: Skylines II будет работать иначе, чем в первой части. В Cities: Skylines поиск пути был основан на принципе близости, то есть агенты выбирали пункты назначения или заказывали услуги, сравнивая расстояние по прямой линии, не принимая во внимание существующую дорожную сеть. В случае пожара задержки из-за более длинного маршрута по запутанной дорожной сетке могли привести к более серьёзным последствиям. Кроме того, в первой части агенты выбирали самый быстрый маршрут к месту назначения и придерживались его, терпеливо стоя в пробке, если таковая возникала.

В Cities: Skylines II агенты выбирают маршрут, основываясь на нескольких факторах: время в пути, стоимость поездки, личные предпочтения, если речь идёт о людях, и многое другое. И ещё - теперь агенты умеют корректировать маршрут по ситуации: они могут сменить полосу движения, чтобы избежать аварии или пропустить спецтранспорт.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

«Стоимость» пути

В основе расчетов при поиске пути лежат четыре аспекта: Время, Комфорт, Деньги и Модель поведения.

Время является зачастую самым фактором при расчете пути: все агенты стремятся найти самый быстрый маршрут к месту назначения. Например, маршрут по небольшой дороге может быть короче, но из-за ограничения скорости поездка по шоссе будет более быстрой, и агент выберет именно этот вариант.

Однако не менее важным фактором является комфорт: этот параметр включает в себя избегание ненужных поворотов на перекрёстках, наличие удобных парковок рядом с местом назначения (или наличие поблизости остановки общественного транспорта).

Деньги при выборе пути обычно фигурируют в виде расхода топлива и потенциальной платы за парковку. Граждане взвешивают стоимость проезда и парковки и сравнивают их с другими вариантами передвижения (в том числе и с пешей прогулкой). В случае с автомобилями доставки стоимость перевозимых ресурсов увеличивается тем больше, чем дальше они доставляются. В результате продажа товаров на местном уровне является экономически более выгодной для компаний за счёт экономии на логистике.

Модель поведения отвечает за готовность совершать рискованные манёвры: например, внезапный разворот. Частные лица и службы доставки скорее потеряют время в пробке, а вот автомобили экстренных служб теперь активнее готовы объезжать препятствия ради того, чтобы успеть в пункт назначения.

При выборе маршрута также учитывается возрастная группа путешественника. Для подростков наиболее важным фактором являются деньги: они ищут возможность сэкономить на билетах или на стоимости парковки. Взрослые ценят время, поэтому для них предпочтителен самый быстрый маршрут. А вот пожилые люди предпочитают высокий уровень комфорта, особенно если его стоимость не так уж велика.

При заказе транспортного средства производится анализ не только текущего местоположения машин, но и то, где окажутся автомобили в ближайшем будущем. Например, при необходимости ремонта участка дороги задача может быть поставлена не ближайшей к ремонтируемому участку бригаде, а той, которая после завершения текущего заказа поедет в нужный район и, закончив следующий заказ, будет ближайшей к заданному месту.

Как уже было сказано выше, на стоимость транспортировки ресурсов влияет длина маршрута, так как расстояние увеличивает затраты, поэтому компании стараются отправлять грузы как можно ближе. Транспортировка ресурсов и товаров за пределы города обходится дорого и может значительно снизить прибыльность компаний.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Выбор полосы движения

В Cities: Skylines II транспортные средства используют больше полос. Они стараются оптимизировать использование дороги, чтобы обеспечить как можно более плавное движение, занимая все доступные полосы по мере продвижения к месту назначения. Это означает, что если одна полоса на многополосной дороге заполнена автомобилями, ожидающими зелёный сигнал светофора, новые автомобили, прибывающие на перекресток, выбирают другую свободную полосу (полосы), чтобы равномерно заполнить перекресток.

На многополосных дорогах водители могут обгонять более медленные автомобили. Транспортные средства также меняют полосы движения, чтобы избежать остановку из-за ДТП, пробки или остановившегося транспортного средства, например, машины скорой помощи, забирающей пациента. Кроме того, автомобили будут стараться освободить место для аварийного автомобиля, если это возможно.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Моделирование трафика и производительность

Несмотря на то, что симуляция дорожного движения в Cities: Skylines II будет гораздо сложнее, чем в первой части, оно не должно сказаться на производительности, поскольку для вычислений будет использована вся доступная вычислительная мощность многоядерных процессоров.

Так что, несмотря на постоянное принятие решений каждым агентом (поменять полосу движения, скорректировать маршрут и т.д.) производительность игры будет значительно улучшена, что означает возможность увеличения численности населения. В Cities: Skylines II не будет жестких ограничений на количество граждан, одновременно перемещающихся по городу: единственным реальным ограничением для ваших городов будут ограничения платформы, на которой запущена игра.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Поведение при круговом движении

Как уже было сказано в предыдущем дневнике, во второй части будут доступны круговые развязки. Транспортные средства, въезжающие на такой перекресток, уступают дорогу тем, кто уже находится на круге, однако, как и в реальной жизни, при возникновении подходящей возможности автомобиль может вклиниться перед другим транспортным средством.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Дорожно-транспортные происшествия

В игре будут представлены ДТП, при которых автомобилисты теряют управление и врезаются в другие машины или в неподвижные преграды. Вероятность аварии рассчитывается отдельно для каждого участка дороги и зависит от состояния полотна, освещенности, погоды и стихийных бедствий. Поддерживайте дороги в хорошем состоянии и не экономьте на уличном освещении - это поможет снизить риски аварий в ваших городах.

Если на участке высокая аварийность, то в любой момент может быть случайным образом выбрано транспортное средство, которое «теряет управление»: автомобиль толкается в случайном направлении и натыкается на ближайшую преграду, будь то здание или другая машина. На время аварии участники столкновения получают простейшую физическую модель, которая описывает их поведение.

Места аварии должны быть оцеплены и очищены полицией и дорожной службой. На затронутых аварией полосах останавливается движение и другие участники движения ждут, пока дорога будет очищена. На место аварии могут быть вызваны машины скорой помощи, если авария была достаточно серьезной и привела к серьезным травмам. Если расчистка места аварии затягивается и возникает большая пробка, агенты могут пересчитать свои маршруты, что приведет к совершению разворотов и поиску альтернативных маршрутов в обход заблокированной полосы.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Парковка

Парковка - новая функция в Cities: Skylines II, оказывающие значительное влияние на расчёт пути и выбор пункта назначения. Агенты учитывают доступные парковочные места: наиболее удобным вариантом обычно является возможность припарковаться на стоянке у места назначения. Если это невозможно, выбирается либо другая парковка, либо другой способ передвижения. Отсутствие парковки у крупного магазина может привести к тому, что граждане предпочтут более далёкие торговые центры для совершения покупок и отдыха.

Как уже было сказано выше, предпочтения зависят в том числе и от возраста. Пожилые люди предпочитают комфорт, и если рядом с местом назначения есть дорогие парковочные места, они, скорее всего, выберут их, несмотря на более высокую плату за парковку. Взрослые больше всего заботятся о времени и выбирают места, расположенные вдоль самого быстрого маршрута, а подростки имеют меньше денег, поэтому выбирают самые дешевые варианты, даже если это означает, что им придется пройти большее расстояние пешком или воспользоваться другими видами транспорта для завершения поездки.

Стоимость парковки вдоль дороги зависит от района. Низкая плата или её отсутствие открывают парковку для всех групп граждан, в то время как высокая плата за парковку делает парковку доступной только состоятельным горожанам.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

И не только вдоль дорог: встречайте многоэтажные паркинги!

Отображение трафика на карте

Слой трафика на карте показывает интенсивность движения в городе в текущий момент и усреднённый за последнее время, что позволяет быстро обнаружить проблемные участки дорожной сети, поскольку пробки окрашивают дороги в красный цвет. На небольшом графике показано, сколько автомобилей движется по дорожной сети в разное время суток - высокая интенсивность указывает на часы пик.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Обзор дорог на карте

Так же доступна более подробная информация об отдельной дороге, включающая её состояние, поток и интенсивность движения. Анализируя эти данные можно очень точно улучшить дорожную сеть.

Если на какой-то конкретной дороге наблюдается большой трафик, то, скорее всего, это главная дорога, и вам придется следить за ней по мере роста города и модернизировать её до более широкой магистрали, чтобы уменьшить пробки в будущем.

Плохое состояние дороги повышает риск аварий и замедляет движение. Машины по обслуживанию дорог поддерживают ваши магистрали в хорошем состоянии и расчистят от снега в зимний период.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Служебный транспорт

При построении маршрута служебный транспорт учитывает текущую обстановку: машины дорожной службы могут принять новое задание вперёд текущего, если оно расположено ближе.

Автомобили экстренных служб могут нарушать правила дорожного движения, если это сокращает их путь к месту назначения. Полицейские патрули имеют дополнительные правила поведения и могут отменить свои патрульные обязанности (снижение вероятности преступности в районах, через которые они проезжают), если произошла чрезвычайная ситуация, например, ограбление или ДТП.

Общественный транспорт движется по установленным линиям, за исключением такси, которые могут свободно выбирать свои маршруты в соответствии с правилами поиска пути, аналогичными частным автомобилям. Первоначально они берут плату за проезд только на стоянках такси, но после модернизации таксопарка могут брать плату (и клиентов) в любой точке города.

Работа служебных автомобилей может быть ограничена районами, созданными игроком. В этом случае автомобили отвечают на заказы и реагируют на чрезвычайные ситуации только в пределах заданных районов. При этом любая городская служба может обслуживать как один или несколько районов, так и весь город.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Междугородний трафик

В игре также предусмотрено движение между городами, существующими где-то за горизонтом. Этот трафик не вносит вклад в экономику города, но может стать частью общего транспортного потока по мере роста города и интеграции магистралей в городскую дорожную сеть.

Если вы построите более короткий маршрут между соседними городами, в обход вашего, то сторонний транспорт будет использовать новый вариант и тем самым разгрузит ваши городские дороги.

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Вы можете добавить новые «внешние соединения», если доведёте дорогу до границы на карте

На этом мы завершаем второй дневник разработки и надеемся, что дали достаточное представление о трафике в Cities: Skylines II. ИИ дорожного движения Cities: Skylines был извечной темой для обсуждений, так что мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой, более продвинутой симуляции трафика во второй части игры.

На следующей неделе мы рассмотрим тему общественного и грузового транспорта. До встречи!

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2) Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 12
7

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2

Первая часть дневника разработчиков

Но это не проблема, ведь совсем скоро вам придётся сделать выбор: пойти в альтернативную историю, оставив Квислинга у власти или продолжить по историческому пути и избавиться от него, заменив его на Йозефа Тербовена, немецкого рейхскоммиссара.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разница между двумя в том, что путь Квислинга стремится к большей независимости, но ему не хватает промышленного и военного сотрудничества, которые есть у пути Тербовена. Впрочем, будет и другой шанс вернуть его обратно, как и произошло в реальности. Но вы также сможете выбрать соперника Квислинга Юнаса Ли, который сделает Норвегию более близкой к Германии. Квислинг подражал рейху, но не хотел быть немецкой марионеткой, а Юнаса Ли, которого называли «человеком Германии», не имел ничего против быть марионеткой Рейха.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Однако вам может быть интересно, почему бы кому-нибудь не пойти по пути независимой фашистской Норвегии, и ответ заключается в том, что у Квислинга ужасный модификатор:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И он становится все хуже:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И ЕЩЁ ХУЖЕ:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Зато у вас есть войска и претензии викингов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Помимо этих двух веток, у каждой идеологии есть доступ к общим веткам развития промышленности и улучшения армии. Ветки слегка пересекаются, но в целом они поделены на: ветку перевооружения, с фокусами для обычной армии и промышленности; ветку независимой Норвегии, с гражданской промышленностью и технологиями; ветку воздушных сил, с бонусами ко всему воздушному; и, наконец, ветку флота, которая поможет в защите комично длинной береговой линии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Важно отметить, что при игре за историческую демократию вы в определённый момент столкнётесь с национальным духом «Сломанная пушка», который закроет все фокусы, кроме фокусов ветки независимой Норвегии, так что доступ к остальным появится чуть позже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь позвольте мне слегка отвлечься и рассказать историю первого и, для нашего периода, единственного норвежского танка.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В 1937 году норвежское правительство поняло, что пора задуматься о бронетехнике, подготовиться сражаться на танках и против танков, поэтому, после некоторых раздумий, Норвегия обратилась к шведской компании Ландсверк для покупки танка. Проблема в том, что танки, оказывается, дорогие, и совсем не вписывались в бюджет, поэтому было решено заказать шасси лёгкого танка L-120 — без брони, без турели. Это всё равно, что заказать картошку и газировку без бургера. После того, как шасси, наконец, поступило, его оснастили металлическими листами в качестве брони, а «турелью» стал, по сути, цилиндр с отверстием для тяжёлого пулемёта. В народе единственный норвежский танк прозвали «Рикстанкен» (национальный танк) и «Конгстанкен» (королевский танк). Всё становится ещё забавнее, если учесть, что «tank» на норвежском означает «идея», так что Рикстанкен стал метафорой самой идеи Норвегии.


Для сравнения, вот как выглядит Ландсверк L-120:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот как выглядит Рикстанкен:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Соглашусь, фотография не самая лучшая, но рекомендую поизучать эту тему самостоятельно. Это правда был восхитительно ужасный танк, настолько ужасный, что даже не использовался во время нападения на Норвегию. Но не переживай, Рикстанкен, мы любим тебя таким, какой ты есть.


Разумеется, мы не стали бы о нём говорить, если бы с ним не было связанных новинок. Выполнив фокус «Рикстанкен» начнётся цепочка событий, позволяющая купить один танк у Швеции. Или же, если вам захочется сильно отклониться от истории, можно потратить чуть больше и купить несколько танков у Швеции или Советского Союза. Другой вариант — согласиться на политическое влияние со стороны Германии или СССР в обмен на танки или даже начать обмен технологиями для разработки своих собственных танков с нуля.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И после получения этого танка вы сможете насладиться им во всей его трёхмерной красе:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разумеется, этот красавец сможет прокатиться по всему королевству, по всем 11 областям:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Осло-фьорд
Телемарк
Опплан
Адгер
Вестланн
Трёнделаг
Хельгеланн
Нурланн
Тромс
Финнмарк
И, если у вас есть лодки, Ян-Майен.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

На этом я заканчиваю сегодняшний дневник. Буду рад ответить на ваши вопросы. А теперь вперёд, добавьте дополнение Arms Against Tyranny в список желаемого и следите за новостями, чтобы узнать всё про историческую Данию. Вероятно, на чтение уйдёт больше времени, чем ушло у Германии на её захват, но это определённо интересная тема.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 18
11

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1

На дворе 1936 год. Спустя 30 лет после получения независимости от Швеции, дела в Норвегии, кажется, стали налаживаться. Огромный торговый флот остаётся значительным источником дохода, скромная промышленная база начинает восстанавливаться от последствий тяжёлых тридцатых годов, и в правительстве наконец-то заседает большинство под главой Йохана Нюгорсвольда, проводящего радикальные прогрессивные реформы и приносящего стабильность в эту юную державу.

Кажется, что ветер вновь дует в паруса Норвегии, но это лишь предвестник грядущей бури.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Всем привет! Меня зовут Карло, я дизайнер контента Hearts of Iron 4, и я отвечаю за контент Норвегии. Я рад показать вам, как мы представим Норвегию в военный период. Это захватывающая страна, которая сыграла огромную и интересную роль во время Второй мировой войны, и я уверен, что вы получите массу удовольствия в попытках защитить её. Перейдём к делу. Внимание: это не окончательный вариант и всё ещё может измениться.

Как я и говорил в прологе, политическая ситуация в Норвегии улучшается, но вооружённые силы этой страны остались в плачевном состоянии, и дело не только в бюджете. Дело в том, что Норвегия объявила о своём нейтралитете, и, пока Швейцария надеялась остаться вне войны, сделав свой захват как можно более неприятным, Норвегия надеялась достичь того же результата противоположным способом: пытаясь показаться безобидной и любезной, чтобы никому и в голову не пришло в неё вторгнуться.

Думаю, дорогой читатель, мне не стоит вам напоминать, что этот план с треском провалился.

Она стала настолько безобидной, что, когда началась война, ОБЕ стороны составляли планы по превентивному вторжению до того, пока это сделает другая сторона, и, когда это случилось, Норвегия была застигнута врасплох.

Но почему обе стороны не хотели отдавать Норвегию в лапы друг другу? Ну, главную причину можно прочитать в дневнике разработчиков по Швеции: именно с Нарвика шведское железо доставлялось в Германию, когда балтийские порты замерзали. Вторая причина более простая: Норвегия очень удобно расположена для воздушных и морских операций против Британии.

Именно поэтому будет непросто изменить ход истории, если вы хотите защитить демократическую Норвегию от немецкой угрозы. Вот стартовые национальные духи:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Удовлетворённый кабинет» должен представлять излишнюю уверенность правительства Нюгорсвольда в завтрашнем дне, и то, как он был не готов к быстрой реакции на войну. В целом, он усложняет смену законов и добавляет ужасного теоретика, с которым вы начинаете. Почему он плохой? Для отображения печально известных проблем со связью, которые произошли, когда кабинет узнал о вторжении — TL;DR: Правительство просило ввести частичную мобилизацию, но сообщило об этом только Биргеру Юнбергу. Для этого оно отправило приказ о призыве по почте, а это ужасная идея, когда вы знаете, что враг у ворот. И вместо того, чтобы сообщить об этом всему кабинету и переспросить у него, он просто приказал отправить приказы по почте.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Устаревшая армия» представляет плачевное состояние тогдашней норвежской армии, ОСОБЕННО укреплений. Именно поэтому мы добавили два новых модификатора, чтобы сделать норвежские укрепления хуже других. Не волнуйтесь, позже вы сможете убрать этот национальный дух.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Тяжёлые тридцатые»: или же стартовый набор выхода из великой депрессии. Замедляет строительство и увеличивает потребление товаров народного потребления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Анти-коммунистический настрой» увеличивает популярность фашизма, потому что в стране не было влиятельного присутствия коммунистов или фашистов, но страх коммунизма использовался фашистами для вербовки.
Это только национальные духи, некоторые из них вы сможете убрать через древо фокусов, а также получить новые. Вот политическая ветка исторической Норвегии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы можете заметить, большинство начальных фокусов сосредоточено на постройке гражданской промышленности и улучшении политической ситуации, игнорируя создание армии.

Именно поэтому, если вы хотите развивать Норвегию как следует, то вам придётся завершить фокус «Политика разоружения», который закроет большую часть военных фокусов, но откроет доступ к центральной системе решений исторической Норвегии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы можете заметить, большинство начальных фокусов сосредоточено на постройке гражданской промышленности и улучшении политической ситуации, игнорируя создание армии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Именно поэтому, если вы хотите развивать Норвегию как следует, то вам придётся завершить фокус «Политика разоружения», который закроет большую часть военных фокусов, но откроет доступ к центральной системе решений исторической Норвегии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Идея заключается в том, что вы можете развивать отдельно каждый регион, получив бонусы к гражданской промышленности ценой военной готовности региона. Вы можете развивать регион до 3 раз, увеличивая гражданские бонусы и военные штрафы. Как я и говорил, Норвегия до войны сосредоточилась на развитии гражданской промышленности, а не на подготовке к войне. Если бы вы сразу начали готовиться к войне, это бы было неисторично, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но не беспокойтесь, когда начнётся война, вы сможете превратить бонусы от развития в военные, чтобы защититься от фашистского задиры. Вы не только потратите развитие и политическую власть, но и конвои, ведь у Норвегии был один из величайших торговых флотов в мире, поэтому его трата будет отображать экономическую цену в переходе на военные рельсы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда вы превращаете развитие региона в военные эффекты, то регион потеряет один уровень развития, и вы получите другой бонус в зависимости от уровня развития:
На первом уровне вы получите динамичный модификатор в регионе для его обороны.
На втором уровне вы получите бесплатный военный завод.
И на третьем уровне вы получите две дивизии ополчения и динамичный модификатор сопротивления в регионе, когда его захватят.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это значит, что развиваемые регионы и уровень, до которого вы их развиваете, очень важны, если вы надеетесь противостоять Германии.
А теперь перейдём к дереву фокусов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы можете задаться вопросом «А что это за фокус "Фашистское вторжение в Норвегию" в сторонке?», а я отвечу — не волнуйтесь... Здесь ничего нет.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я же сказал, здесь ничего важного нет. Вот вам фокус с собакеном.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это фокус «Подготовка к возвращению в Норвегию», и на нём показан Бамси, маскот святого Бернарда из норвежской освободительной армии. Он был членом экипажа NoHMS Thorodd, он останавливал сражения, спасал утопающих и даже жертв покушений. Настоящий хороший мальчик. А фокус должен...
Ладно, ладно. Вы победили…

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда случится... неизбежное, и Германия решит вторгнуться в Норвегию, есть два варианта развития событий (помимо вторжения). Во-первых, этот фокус выполняется? и вы получаете событие об историческом перевороте Квислинга, которое даёт вам три выбора:
Испытать удачу. Если вы верите в свою подготовку, то у вас не должно возникнуть проблем в борьбе против Германии и злого близнеца Норвегии.


Отстранить переворот, снизив цену в зависимости от развития Осло. Вы вновь получите событие с переворотом без возможности отстранить его, когда вы достигните 50% капитуляции, но если вы справитесь, то вы больше никогда его не увидите. Или...
Вы можете стать трусом, предать всё, что вы делали до сих пор и сражаться на стороне фашистов. Поздравляем! Вы Квислинг!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ладно... Слушайте, а теперь без шуток, даже лучшие ошибаются. Вы играете с режимом Ironman, отвлеклись на постройку фабрик тостеров и реорганизацию флота и вдруг поняли, что вы совершенно не готовы к тому, что сейчас будет. Это случилось с норвежским правительством в 1940 году и может случиться и с вами. Это позволит вам спасти свою кампанию без ухода в изгнание, но если вы предпочитаете уйти в изгнание, то и для этого есть небольшая ветка. У Норвегии есть как историческая демократическая, так и историческая фашистская ветка фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А теперь, закончив с перетасовкой в Осло, давайте взглянем на историческую фашистскую ветку:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я оставлю это для дневника по альтернативной истории, но есть фашистские фокусы до этого, которые позволят вам заложить основу для фашистской гражданской войны, к которой вы будете лучше подготовлены и потенциально будете владеть большим количеством регионов, а не только Осло-фьордом.


Если вы сразу станете фашистом или отстраните переворот, то можете в любой момент завершить этот 7-дневный фокус и начать играть за фашистов (он автоматически выполнится, если вы смените сторону). Он также добавит национальный дух «Оспариваемое лидерство», чтобы отобразить, что Квислинг хоть и был любимцем Гитлера и внутреннего круга нацистов, но не должен быть правителем Норвегии, он просто временная мера и нетерпеливый фашист.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конец первой части дневника.

Продолжение - вторая часть дневника.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 24
4

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений

Доброго четверга! Сегодня мы представим окончательный список изменений обновления 1.3.5, которое должно выйти в понедельник 26 июня (но об этом подробнее в конце!).

Как мы уже упоминали несколько недель назад, обновление 1.3.5 - это нечто большее, чем один из наших обычных пост-релизных патчей, потому что мы хотели воспользоваться возможностью не только для того, чтобы исправить некоторые из обнаруженных вами ошибок, но и для того, чтобы внести некоторые столь необходимые улучшения в содержание Voice of the People. В базовую игру также внесено несколько улучшений.

Это означает, что могут возникнуть проблемы с существующими сохранениями. Ваши сохранения должны загружаться нормально, но, особенно если вы играете с Voice of the People как Франция, некоторые изменения могут привести к тому, что ваш прогресс в существующих сохранениях будет нарушен труднопредсказуемым образом. Как всегда, вы сможете откатиться к версии 1.3.3 через Steam, чтобы завершить начатые партии.

Итак, перейдем к обновлениям! Во-первых, изменения, внесенные в Voice of the People. Здесь мы сосредоточили наши усилия на улучшении контента в соответствии с полученными отзывами, как описано в Дневнике #88. В качестве примера приводим измененную запись в журнале "Разделенная монархия":

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

На французский трон претендуют три династические линии: орлеанисты, которые поддерживают конституционную июльскую монархию, установленную в 1830 году, легитимисты, поддерживающие свергнутого Карла X Бурбона и его потомков, и бонапартисты, которые стремятся вернуть к власти семью Наполеона Бонапарта. Все три династических монархиста соперничают с действующей властью и друг с другом.

Завершится, если: Во Франции установлена монархия. Одна из трех соперничающих династий укрепила свое правление над Францией.

Если завершено: Ведущая династическая идеология получит ивент, чтобы посадить своего кандидата на французский трон.

Провалится, если:

  • Любая французская группа интересов:
    - Группа интересов не маргинализирована
    - Позиция по отношению к президентской республике более чем нейтральная

  • Беспорядки в Иль-де-Франс больше или равны 25,00% (в настоящее время: 2.68%)

  • Хотя бы одно из:
    - Франция имеет активную запись в журнале Весна народов
    - Больше или равно 25% попов во Франции являются радикалами
    - Любая гражданская война во Франции: Прогресс гражданской войны больше 75%.

Как вы можете видеть, запись в журнале теперь представляет собой настоящую гонку между тремя династиями, а не таймер для установки выбранного вами кандидата. Вы по-прежнему будете выбирать предпочтительного кандидата, что даст вам возможность склонить персонажей в пользу этой династии, но это не обязательно означает, что именно эта династия окажется на престоле по завершении Записи в журнале.

Что же определяет скорость прогресса каждой династии? Давайте посмотрим:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Изменяется ежемесячно по следующим причинам:

  • +0,35 от совокупной Популярности бонапартистских персонажей

  • +0,56 от влияния бонапартистских групп интересов

  • +2.82 от уровня военных построек

  • -0.14 от Легитимности правительства

  • 0,00 от других эффектов

Одним из факторов является популярность персонажей. Это не ограничивается только лидерами групп интересов - правитель, наследник, генералы, адмиралы и агитаторы могут влиять на этот показатель. Более того, всех их можно склонить на свою сторону, а время действия Взаимодействия "Склонение" было сокращено с 5 до 2 лет, чтобы дать вам больше возможностей добиться своего. Учитывая, что агитаторы, как правило, обладают большой популярностью, найти одного из них, которого можно пригласить и подкупить, чтобы он агитировал за вашего кандидата, может сильно помочь вашему делу - или отправить одного из бонапартистских генералов на войну, чтобы он выиграл для вас битвы, способствуя бонапартистскому делу.

Другой важный фактор - влияние групп интересов, возглавляемых людьми соответствующей идеологии. Это влияние многократно возрастает, если вы сможете каким-то образом маневрировать группой интересов, чтобы она попало в правительство.

Важным аспектом являются постройки определенного типа. Бонапартисты получают прогресс от военных построек, орлеанисты - от промышленных, а легитимисты - от сельскохозяйственных. Если вы чувствуете, что вынуждены повышать военную готовность Франции, это будет на руку бонапартистам. Я с трудом понял, что это относится и к центрам призыва (примечание переводчика: прилагаю оригинал на англ., может ошибся в переводе: I found out the hard way that this includes): как только ваши призывники будут полностью набраны, и пока идет война, бонапартисты будут иметь большой перевес во Франции.

Легитимность вашего правительства также влияет на династическое доминирование. Для дома, находящегося сейчас на престоле, положительная Легитимность (более 50) увеличит скорость прогресса, в то время как для других династий она уменьшится (в меньшей степени). Это относится не только к Орлеанскому дому, ведь если Франция упразднит монархию и восстановит ее, на трон может сесть другой дом, и снова возникнет запись в журнале "Разделенная монархия".

Конечно, ваши решения во время событий, связанных с этой записью, также будут иметь значение, что может привести к другим последствиям для скорости династического прогресса.

Есть одна очень веская причина для того, чтобы постараться как можно скорее разрешить эту запись в журнале:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Республиканские волнения

  • +25% Штраф для правительственной идеологии

  • +100% Радикалы от низкой легитимности

  • -50% Лоялисты от высокой легитимности

  • +25% Радикализм политического движения

Пока активна запись "Разделенные монархисты", ко всей Франции применяется модификатор "Республиканские волнения". Это делает очень трудным получение Лоялистов только за счет высокой Легитимности, но очень простым получение Радикалов за счет низкой Легитимности. Это также затрудняет поддержание легитимного правительства с идеологически непоследовательным правительством; если ваша Партия Сопротивления включает в себя группы интересов нескольких различных династий, скорее всего, вашу Легитимность будет трудно поддерживать из-за междоусобиц. Наконец, радикализм любых политических движений, которые могут возникнуть, будет выше, чем обычно, что увеличивает вероятность того, что политические требования приведут к тому, что люди возьмутся за оружие.

Наконец, давайте посмотрим на условия провала:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Провалится, если:

  • Любая французская группа интересов:
    - Группа интересов не маргинализирована
    - Позиция по отношению к президентской республике более чем нейтральная

  • Беспорядки в Иль-де-Франс больше или равны 25,00% (в настоящее время: 2.68%)

  • Хотя бы одно из:
    - Франция имеет активную запись в журнале Весна народов
    - Больше или равно 25% попов во Франции являются радикалами
    - Любая гражданская война во Франции: Прогресс гражданской войны больше 75%.

Не исключено, что Разделенная Монархия Запись перерастет в хаос и республиканизм. Это произойдет, если во Франции есть группа интересов, поддерживающая президентскую республику, если беспорядки в столице достаточно высоки, и если верно одно из следующих событий:

  • Франция переживает "Весну народов"

  • Во Франции более 25% радикалов

  • Гражданская война вот-вот разразится

Не исключено, что Разделенная Монархия перерастет в хаос и республиканизм. Это произойдет, если во Франции есть группа интересов, поддерживающая президентскую республику, если беспорядки в столице достаточно высоки, и если верно одно из следующих событий:

  • Франция переживает "Весну народов".

  • Во Франции более 25% радикалов

  • Гражданская война вот-вот разразится

В результате во Франции будет создано Временное правительство, которое изменит государственное устройство на президентскую республику и назначаемых бюрократов, изгонит нынешнего монарха, сделает президентом лидера группы интересов, поддерживающей республиканизм, и назначит выборы. Но, разумеется, если Франция впоследствии восстановит монархию, вопрос о династических правах возникнет вновь.

С другой стороны, если вы добьетесь успеха в событиях "Разделенная монархия" и возведете на престол одного из кандидатов, вам все равно придется доказать, что у вас есть зубы, чтобы править.

Пока вы не докажете, что король может обеспечить стабильное правительство, никакого прогресса в записи журнала по закреплению монархии не будет, и до тех пор, пока она не завершена, квест "Разделенные монархисты" и его влияние на Францию в плане республиканских волнений будет сохраняться. Это также означает, что "Разделенные монархисты" могут потерпеть неудачу, пока новый монарх укрепляет свое правление.

Помимо улучшений в Записи журнала "Разделенные монархисты", в " Voice of the People" внесен ряд других улучшений. Почитать на русском можно здесь.

Мы надеемся, что это обновление решит ваши самые насущные проблемы, связанные с контентом в " Voice of the People ", а также с балансом и стабильностью базовой игры.

Как я уже упоминал в начале, несмотря на то, что официальный релиз обновления запланирован на понедельник, 26 июня, уже сейчас доступна предрелизная версия! В Steam вы можете перейти на ветку 1.3.4-livetest, чтобы опробовать ее. Мы делаем ее доступной раньше времени как для того, чтобы дать моддерам больше возможностей обновить свои моды для совместимости, так и для того, чтобы убедиться в отсутствии серьезных недостатков в редких конфигурациях или сохраненных играх. Сохранения, сделанные на версии livetest, будут полностью совместимы с публичным релизом, когда он выйдет.

На этом у меня все, но мы вернемся в следующий четверг, прежде чем сделаем летний перерыв в графике дневников разработчиков! До связи!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью 4
17

Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета

Всем привет!

Приближается лето, а вместе с ним и праздники.

Stellaris: Free to Play

Мы хотим, чтобы у вас и ваших друзей тоже был повод для праздника. Как мы уже объявили на прошлой неделе, Stellaris будет бесплатным в Стиме с 22 по 26 июня.

После недавнего добавления кооператива (то есть теперь до пяти игроков могут играть за одну империю) сейчас воистину лучшее время, чтобы познакомить своих друзей со Stellaris'ом!

Помните, что если вы будете хостом, то ваши друзья получат доступ ко всем вашим DLC.

Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Следите за нашими каналами в социальных сетях во время бесплатной игры — там может появиться что-то интересное.

Stellaris Nexus

Stellaris Nexus — это одновременная пошаговая многопользовательская 4X игра. Выберите уникальную фракцию и лидера и бросьте вызов 5 другим игрокам, строя заговоры и сражаясь на пути к галактическому господству. И всё это занимает примерно 1 час.

В рамках Steam Next Fest в игру можно играть бесплатно до 26 июня!

Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Стартовый пакет от сообщества

Здравствуйте! Это MordredViking, менеджер сообщества Stellaris. Недавно мы попросили сообщество высказать своё мнение о том, какие DLC стоит рекомендовать новым игрокам. И мы решили поделиться некоторыми из наших выводов.

Мы получили 420 ответов от всех вас, и среди вопросов, которые мы задали, был такой: сколько часов вы играли в Stellaris? Ответы варьировались от нескольких сотен до 13 000 (почти полтора года непрерывной игры)! В среднем среди респондентов время игры составило 855 часов. Немало, правда?

Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Основным вопросом анкеты был, конечно же, вопрос о том, какие DLC стоит порекомендовать новичку в Stellaris, и вот 10 лучших:

Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Исходя из этих результатов, мы хотели иметь набор дополнений, который обеспечивал бы репрезентативную подборку контента, удовлетворяя различные стили игры и фантазии. Учитывая критерии и результаты опроса, мы остановились на «Utopia», «Federations», «Distant Stars» и «Synthetic Dawn».

«Utopia» позволяет расширить возможности настройки империи, предоставляя новые инструменты для развития империи и в конечном итоге позволяя игрокам превратить свою страну в настоящий рай. «Federations» делает ставку на более дипломатический стиль игры и увеличивает потенциал внутриигровых союзов, а также позволяет проецировать власть через вещи вроде Галактического Совета. «Distant Stars» привлекает нетерпеливых исследователей новыми открытиями по всей галактике. И наконец, «Synthetic Dawn» воплощает мечты о роботах в жизнь, позволяя играть за машины.

Что дальше?

Мы вернёмся с дневниками разработчиков 27 июля с обсуждениями орбитальных станций и начнём подробно рассказывать о том, что планируется в обновлении 3.9 «Caelum».

Подобно обновлениям 3.1 «Lem», 3.3 «Libra» и 3.6 «Orion», «Caelum» будет обновлением от команды «Хранителей», направленным на пересмотр старых дополнений, исправление технических ошибок и общее улучшение игры.

А ещё мы тут откопали кое-каких литоидов…

Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris №305 — Середина лета Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Перевод и редакция: Stellaris Strategium

Показать полностью 11
4

Дневник разработчиков Europa Universalis IV DLC «УРОКИ ИСТОРИИ»

Приветствую вас и добро пожаловать в еще один дневник разработчиков Europa Universalis IV!
Сегодня был выпущен патч 1.35.4, и с его помощью мы исправляем большинство проблем, о которых сообщило сообщество после запуска EUIV: Domination, включая наиболее актуальные, которые уже были рассмотрены в дневниках разработчика, внося более 170 исправлений. Мы надеемся, что это улучшит общее состояние игры в соответствии с отзывами, которые мы получили за прошедшую неделю. Для любых дальнейших проблем, обнаруженных во время игры, пожалуйста, используйте подфорум "Отчеты об ошибках", чтобы сообщать об ошибках, и сообщение в журнале изменений для любых вопросов или комментариев, касающихся исправления.
Вместе с патчем 1.35.4 мы также выпускаем новый тип DLC, Europa Universalis IV: Уроки истории, охватывающий в этом выпуске две страны - Китай и Япония.
Позвольте мне немного объяснить, о чем идет речь и почему мы выпускаем это дополнение именно сейчас.
Этот проект стартовал около года назад, его цель состояла в том, чтобы добавить еще немного погружения в EUIV во время его воспроизведения в формате подкаста. После некоторых обсуждений дизайна и планирования команда решила создать музыкальный DLC нового типа - но вместо прослушивания новых песен во внутриигровом аудиоплеере треки будут состоять из уроков об истории определенной страны, похожих на эпизоды подкастов. Чтобы подготовиться к этому выпуску, мы внесли изменения в аудиоплеер, которые уже были выпущены с обновлением 1.35 - таким образом, эти новые дополнения работают практически так же, как и любой другой музыкальный пакет, поэтому они не должны повлиять на стабильность патча 1.35.4. И почему мы решили выпустить дополнения сейчас, а не с версией 1.35? По сути, посвятить большую часть наших ресурсов выпуску 1.35 и Domination, а также убедиться, что выпуск "Уроков истории" также был выполнен с тем качеством, которого мы хотели для них, чтобы проблемы в одном из выпусков не сильно повлияли на другой.
Принимая во внимание новый контент, который мы намеревались создать для EUIV: Domination, мы решили начать с двух стран Восточной Азии, наиболее привлекательных для наших игроков, Китая и Японии, которые также имеют богатую и увлекательную историю, охватывающую период с 1444 по 1820 год. Нам посчастливилось участвовать в проекте с двумя опытными подкастерами: Ласло Монтгомери из "Подкаста истории Китая" и Айзеком Мейером из ‘Подкаста истории Японии’. Вместе с командой они подготовили и записали 26 эпизодов для Europa Universalis IV: Уроки истории - Китай и 35 для Europa Universalis IV: Уроки истории - Япония.
В случае с Китаем вы узнаете много интересной контекстуальной информации о династиях Мин и Цин, о том, как действовал Мандат Небес, и об отношениях между Китаем и его соседями. Между тем, контекст для Японии больше сосредоточен на различных дайме, которые присутствовали в EUIV в 1444 году, а также на начале, развитии и окончании Сэнгоку Дзидай, гражданских войнах, которые распространялись по стране в течение 15-го и 16-го веков и которые закончились установлением сегуната Токугава.
Мы надеемся, что вам понравится этот новый тип контента так же, как и нам при его подготовке, особенно тем, кто любит историю так же сильно, как мы с членами команды. И, говоря обо мне, меня также пригласили записать два специальных эпизода подкастов Ласло и Айзека, которые выйдут в эфир на этой неделе, в которых мы обсудим, как мы работали над проектом, и почему нам так интересен исторический контекст Europa Universalis IV, а следовательно, и сам этот проект!
Я также надеюсь, что вы все также получите удовольствие от обновления 1.35.4 для EUIV! На следующей неделе у нас будет последний дневник разработчиков перед летними каникулами, в котором я проведу ретроспективу Domination и немного расскажу о дорожной карте на следующие месяцы. Ваше здоровье, пока!

Перевод и редакция: Europa Universalis IV Strategium

Показать полностью
25

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги

Добро пожаловать в захватывающий мир дневников разработчиков Cities: Skylines II! В течение следующих нескольких месяцев мы расскажем вам обо всем, что может предложить игра, начиная от расширенных привычных функций и заканчивая совершенно новыми для франшизы элементами. Давайте посмотрим на разработку игры и её улучшения по сравнению с первой частью, которые сделают строительство города вашей мечты лучше, чем когда-либо.
Дороги - основа города, поэтому, естественно, мы начинаем дневники с обзора расширенных дорожных инструментов Cities: Skylines II. При разработке нашими основными целями были сохранение привычных механик для старых игроков и обеспечение простоты освоения инструментов для новых градостроителей. Были учтены и отзывы игроков первой части: добавлены самые желанные функции, такие как кольцевые развязки, парковки и более разнообразные дороги.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Сколько новых функций вы сможете заметить?

Новые инструменты строительства дорог

Строительство дорог в Cities: Skylines II реализовано более гибко, чем в первой части, и позволяет легче реализовать вам своё видение идеальной дорожной сети. Улучшенные инструменты для создания поворотов, больший выбор углов - всё это позволит вам проложить дорогу именно так, как вы её видите в своей голове.

Поговорим о новых функциях. Одна из них - режим «Сетка», благодаря которому стало возможным создание городских кварталов всего тремя кликами мыши. Сначала вы устанавливаете начальный угол дорожной сетки. Затем, перемещая мышь и нажимая второй раз, вы определяете его ширину и, наконец, третьим щелчком устанавливаете длину дорожной сетки. Расположение сетки становится видимым при регулировке длины сетки на последнем этапе.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Новый инструмент «Замена» похож на старое «Обновление», но позволяет свободнее изменять существующие дороги, а также дорабатывать дорожную сеть, добавляя траву, деревья, более широкие тротуары или шумозащитные экраны.
Параллельный режим позволяет автоматически строить две дороги, например, шоссе, параллельно, на фиксированном и настраиваемом расстоянии. При этом все остальные режимы работы с дорожными инструментами остаются доступными, поэтому создание красивых плавных изгибов многополосных шоссе теперь так же просто, как и создание однополосной дороги.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Инструменты для работы с дорогами включают в себя несколько вариантов привязки и комплексную систему дорожных справочников, облегчающую построение желаемого плана дороги даже на сложной местности. Направляющие дополнительно показывают информацию об угле возвышения, отображая числовое значение крутизны склона от начальной точки участка дороги до желаемой конечной точки.

Каждый шаг строительства дорог можно легко отменить, нажав правую кнопку мыши, а уже построенные дороги можно удалить с помощью бульдозера.

Вариативность при строительстве дорог

Строительство дорог стало более быстрым и гибким ещё и благодаря возможности прокладывать новые дороги через уже существующие, автоматически создавая перекрестки в местах пересечения. Это также позволяет проще и быстрее размещать крупные перекрестки на существующих дорожных макетах.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Варианты размещения дорог были расширены и теперь включают в себя строительство углублённых в рельеф дорог и надземных магистралей, проходящих поверх других. Углубляться вы можете вплоть до того значения, ниже которого разумнее построить тоннель. Эстакадные дороги требуют достаточно свободного пространства над собой и могут проходить даже параллельно другим автомагистралям, а их строительство так же просто, как постройка мостов.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Соединяя разнополосные дороги вместе, можно создавать интересные варианты перекрестков: например, разделить небольшую двустороннюю дорогу на въезд и съезд с шоссе. Однако одной из самых интересных новых возможностей дорожной системы является возможность создания въездных и выездных рамп для автомагистралей с соответствующими полосами разгона и торможения. Это достигается за счет того, что сначала строится часть шоссе с типом дороги, имеющим одну дополнительную полосу, а затем эта дополнительная полоса соединяется с однополосным шоссе, образуя рампу.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Дороги и перекрёстки

Дороги разделены на привычные категории: маленькие, средние, большие и, конечно, магистрали. В каждой категории представлено множество различных вариантов: от дорог с двусторонним движением до односторонних дорог и асимметричных вариаций. В дополнение к надземным вариантам есть различные мосты в разных стилях. Трава и деревья на обочинах и между полосами убраны - теперь они добавляются с помощью инструмента «Замена».

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Дороги можно настраивать, добавляя к ним дополнительные полосы для автобусов и трамвайные пути. Вы также можете создавать специальные дороги, по которым могут ездить только автобусы и служебный транспорт, или пускать трамвайные пути в обход дорожного движения.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Пешеходные зоны в городе могут быть созданы путём размещения пешеходных улиц, которая запрещает движение всех других транспортных средств, за исключением служебных автомобилей и грузовиков, доставляющих ресурсы местным предприятиям.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Пешеходными можно сделать не только улицы, но и мосты

В Cities: Skylines II система перекрестков была переработана и теперь руководствуется более простыми правилами размещения. Для игроков предложен набор готовых перекрестков, которые можно размещать на пустых участках или над существующими дорогами, автоматически соединяя перекресток с существующей дорожной сетью. Среди готовых вариантов есть сложные пересечения шоссе и переходные элементы, которые можно разместить между шоссе и обычными дорогами.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

И, наконец, совершенно новая функция в дорожном строительстве - кольцевые развязки. Они строятся на существующих перекрестках и могут быть четырёх размеров - от небольших пригородных до больших развязок с несколькими полосами движения. Размещенная кольцевая развязка принимает конфигурацию полос движения соединяющих дорог, подстраивая их под все выезды. При въезде и выезде с перекрестка транспортные средства следуют правилам движения на круге.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Круглые. Ванильные. Твои!

Парковки

Ваши жители не смогут забрать автомобиль в карман и унести домой - автомобили должны стоять на улице (или в специальных паркингах - теперь вы сможете построить и такие сооружения). Помимо всех прочих факторов, при планировании маршрута ваши граждане будут учитывать и наличие парковок в точке назначения.

У горожан разные предпочтения: одни хотят найти место для парковки как можно ближе, независимо от стоимости, а другие готовы потратить больше времени на пешую прогулку от далекой, но доступной парковки или остановки общественного транспорта. Специальный слой карты показывает наличие парковок в городе, а также уровень их использования, позволяя вам анализировать парковочную ситуацию и принимать те или иные решения. Возможно, вашему городу нужно больше парковок? Или необходимы дополнительные варианты общественного транспорта?

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Обслуживание дорог

Дороги мало построить - необходимо поддерживать их в хорошем состоянии. Для этого введено депо по обслуживанию дорог, которое направляет бригады для проведения ремонта и очистки дорог от снега в зимний период.

Специальный слой карты показывает состояние дорог: зелёные участки в отличном состоянии, красные нуждаются в срочном ремонте. Колдобины и выбоины, а так же избыток снега, могут движение и вызвать пробки.

Состояние дорог также влияет на вероятность возникновения дорожно-транспортных происшествий, которые останавливают движение и вызывают заторы до тех пор, пока не будут устранены и расчищены. Дорожная служба заботится о ликвидации последствий ДТП, убирая последствия и обеспечивая безопасное продолжение движения после того, как полиция оцепит место аварии.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Дополнительные параметры

Вы также можете размещать и удалять светофоры, пешеходные переходы и знаки остановки, управлять поворотными полосами, направляя поток транспорта. Слишком много пешеходов пересекают оживленный перекресток? Уберите пешеходные переходы и постройте надземную эстакаду!

Как было сказано выше, теперь декоративные элементы не привязаны к типу дороги. Дорожные украшения теперь - инструменты, которые добавляют или убирают декоративные элементы с дорог, оказывающие как визуальный, так и механический эффект.

Шумозащитные экраны могут быть добавлены к автомагистралям для снижения шума от высокоскоростного движения. Широкие тротуары создают больше пространства для пешеходов, но уберут придорожные парковочные места. И, конечно, вы можете высадить деревья, чтобы украсить обочины и снизить уровень шума в жилых районах.

Дорожные элементы можно легко удалить, нажав правую кнопку мыши при наведении курсора на дополнительный элемент.

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

На этом мы завершаем первый дневник разработчиков, посвященный новым и улучшенным дорожным инструментам.

Какие дорожные функции вы ждете с нетерпением?

На следующей неделе мы обсудим, как жители прокладывают маршрут через ваш город, а полное расписание дневников доступно ниже: темы расписаны аж до сентября!

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!