Atom12

Atom12

If something looks like a game, is controlled like a game, and sounds like a game, then it probably is a game.
Пикабушник
1008 рейтинг 21 подписчик 3 подписки 26 постов 12 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
18

Quiet Farm - продолжаем разработку

Привет пикабушникам и случайным зрителям!


Хочу просто напомнить о себе и поделиться наработками по игре.

Прошлый большой пост, мягко сказать, не зашел и я решил уменьшить плотность букв и увеличить частоту публикаций. Ведь для отечественного разработчика на старте, как выясняется, важнее всего даже не финансовая поддержка, а информационная от потенциальной аудитории игры. Когда знаешь, что за тобой стоят люди, меньше страдаешь ерундой и делаешь дело!


Если у кого-то найдется лишний конструктивный комментарий, то можете задонатить им под этим постом или в сообществе ВК - Quiet Farm. Вы сделаете меня счастливым, ведь мне только дай поболтать:)

Собственно о проекте! Смешно, но у нас появился первый разрушаемый объект в игре - ящик.

Разрушаемые объекты довольно интересны с точки зрения геймплея. Они являются преградами к чему-то и, каждый раз ломая что-то, получаешь какой-то необъяснимый кайф:)


Я вот хотел бы узнать у вас о необычных применениях таких разрушаемых объектов в игре. Как можно было бы ими воспользоваться иначе?

Quiet Farm - продолжаем разработку Gamedev, Корова, Unreal Engine 4, Инди, Indiedev, Видео, Игры

Ссылки:


Первый пост

Второй пост

Третий пост


Quiet Farm

Показать полностью 1 1
22

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Всем привет!


Третий пост по разработке игры "Escape From Farm", а ныне "Quiet Farm" или как же иногда сложно придумывать названия для игр. Хотя, это довольно увлекательный процесс, стоит признать.

Спасибо всем, кто помогал и делился своими вариантами названий!


Что было сделано?


1. Закончен черновик вступительной катсцены. (Полировка и прочие украшательства будут позже)

Ниже идут исходники иллюстраций и видео с результатом.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

А вот, как выглядит сама сцена.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Авансом материал из следующей части катсцены.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

По традиции указываю участников:

Иллюстрации

Голос

Музыка

Ну а я собрал все вместе:)

Далее...


2. Готов прототип второго геймлея, где нам предстоит как вручную, так и автоматически расправляться со всей пищей (и не только), которую проглатывает наша коровка.


Так выглядит сейчас пищеварительная система (далее ПС) коровы без интерфейса, где мы будет играть в своеобразную мини игру, выполняя роль желудков коровы.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Почему именно желудков?

Кто-то знает, а кто-то - я до начала разработки)


До кишечника, пища проходит несколько этапов, которые и вошли в основу нашего желудочного гейпмлея:

1. Ротовая полость - выполняет функцию банального пережевывания и размельчения пищи.

2. (Rumen) Рубец -  первый желудок, куда попадает все подряд. Вместимость рубца колоссальная и может доходить до 200 литров. Здесь происходит первичная обработка поступаемой пищи.

3. (Reticulum) Сетка - принцип работы описывает само название. Сетка отлавливает крупные куски и не дает им пройти дальше по ПС, возвращая плохо пережеванные куски обратно в ротовую полость путем срыгивания.

4. (Omasum) Книжка - третий желудок после сетки. Туда попадает тщательно пережеванная и отсеянная пища, которая там начинает бродить и разлагаться за счет бактерий. Такое название у этого желудка из-за перегородок в нем, которые напоминают книжные страницы.

5. (Abomasum) Сычуг - более привычный для нас желудок. Тут нечего разжевывать=)


На схеме ниже можно проследить весь этап по порядку.
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Как это работает в игре?


Для начала обозначаем, что те растения, которые у нас есть на уровне в зависимости от размера дают разный объем пищи. Маленькие растения дают 1 единицу, средние - 2 и большие - 3.

Все съеденные растения сразу же падают в желудок.

Нажав на соответствующую клавишу, мы открываем интерфейс желудка, где можем перемещать наши кусочки пищи с помощью мыши. Пища автоматически (менее эффективно) и с помощью прощелкивания (более эффективно) "переваривается" в рубце разделяясь на части.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Большие куски пищи, при попадании в рубец, имеют шанс получить статус "жесткий", что говорит о том, что это растение в рубце не будет перевариваться ни автоматически, ни вручную. Чтобы избавиться от этого статуса, нам нужно повторно пережевать в ротовой полости этот кусок.

Достаточно просто перетянуть нужный кусок в горло (полость вверху), где мы можем выбрать, что же мы хотим сделать с ним: выплюнуть или же пережевать повторно.


Если выплюнуть, то кусок пропадет из нашего желудка, если же пережевать повторно, то корова в течение определенного времени занимается этим и вы не можете есть другую траву на протяжении всего процесса. В результате получаем пищу без этого вредного статуса и можем продолжать переваривание.


Сетка, в нашем случае, ничего особенного с геймплейной точки зрения не выполняет, кроме функции физического отсеивания неподходящих по размеру кусков пищи.

Через горлышко между сеткой и книжкой может пройти только пища с минимальным размером в 1 единицу.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Попавшие в книжку маленькие куски, в свою очередь, распадаются на элементы: жиры, углеводы, вода, минералы, клетчатка и т.п.

Стоит обратить внимание на проход книжка - сычуг, где горлышко еще уже и не пропускает ничего кроме добытых элементов.


Для книжки еще предстоит придумать больше геймплейных фич, так как скучноватый этап получается.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Завершающим этапом идет сычуг.

Здесь мы распределяем наши ресурсы по организму.


Органы коровы, такие как: сердце, печень, почки и т.п. будут являться своеобразными "клиентами", которые будут обращаться к нашему сложному желудку в разное время и будут требовать ресурсы для своего функционирования.

Каждый "клиент" будет иметь свой таймер. За это время нужно успеть удовлетворить потребности органа, иначе коровка рискует получить определенный негативный статус. В случае успеха - вознаграждение (нужно еще придумать, что за вознаграждение будет).


Таким образом, где-то упрощая, где-то подчеркивая, удалось реализовать в игре реальную пищеварительную систему коровы.


Кто-то мог уже подметить, что данный геймплей очень походит на казуальную мини игру.

И это совершенно верно!

Все это было сделано, чтобы игроку было на что отвлечься в процессе игры и будет доработано таким образом, чтобы в рутину это не превратилось путем прокачки способностей желудка.

Но об этом в следующих постах.

3. Была добавлена система смены дня/ночи.

4. Немного декоративного контента на уровень.

5. Диалоговая система

6. Квестовая система (дорабатывается)

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

7. Ну и наконец работа проходит не зря и все полезные технологии, которые создаются для игры отправляются на маркетплейс к эпикам. Пак уже прошел первые правки от них!

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

8. Правки по багам, коих очень много на данном этапе.


Что же планируется?


В планах много всего, но самая главная задача - до нового года пустить на тест то, что уже есть, чтобы в зародыше исправить, убрать, добавить.

И вот немного скриншотов из проекта.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Ты дочитал пост до конца! Прошу прощения за сумбур и сложный текст. Очень много деталей приходится опускать, чтобы пост не превратился в книгу.

Спасибо за внимание!


Ссылки:

Первый пост

Второй пост

Группа ВК

Показать полностью 18 1
100

Escape From Farm - игра в разработке

Всем привет!


Делаю уже второй пост по игре Escape From Farm и уже подумываю менять название. А вообще, именно ты можешь предложить в комментариях что-то интереснее, чем нынешнее название или Cow of Duty=) Но стоит помнить, что игра - шуточный симулятор коровы!


Уникальные возможности при особой прокачке=)

В общем, здесь я расскажу о том, что сейчас происходит на стороне разработки и о планах, которые преследуются.

Начну, пожалуй, с новости о том, что базовый геймплей будет теститься подписчиками группы уже в конце этого года или же, если пойдет что-то не так, то в начале следующего.

Что по поводу проделанной работы?


Прошло меньше месяца с первого поста, а реализовано достаточно много, чтобы можно было поделиться этим.


0. В игре появится закадровый голос, который будет вести повествование и рассказывать сюжетные истории в катсценах, которые рисует наш иллюстратор. (См. Фото №1 ниже.)

1. Прикрутил систему автосохранений и просто сохранений вручную и последующую загрузку

2. Игровое меню с настройками + меню паузы в игре (еще дорабатывается)

3. Диалоговая система, чтобы общаться с фермерскими животными и брать поручения.

4. Система возврата на берег, если падаешь в воду. (См видео №1 ниже.)

5. Корова получила способность "инверсная кинематика", что позволяет ей корректнее взаимодействовать с окружающими объектами и поверхностями. (См. видео №2 ниже)

6. Добавлены волки, как враждебные юниты. (Они пока глупые и плохо слышат, но все же опасны)

7. Добавлены коровы, которые немного умнее волков и могут составить конкуренцию игроку.

8. Оптимизация окружения и освещение + оптимизация процедурной травы.

9. Добавлено множество мелких механик и исправлено много очевидных багов.

Видео №1.  Система возврата коровы на берег. Данная технология возвращает корову на ближайшее безопасное место на берегу, где корова была.

Видео №2. IK для коровы.

Фото №1. Кадр из катсцены.

Escape From Farm - игра в разработке Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост, Симулятор, Животные, Домашние животные, Разработка, Видео

Что по поводу планов на будущее?


- В ближайшие пару недель планируется добавление контента на локацию. И доработка карты, так как там только настройки были произведены, а грамотного оформления еще не было.

- Планируется создать начальную катсцену, которая будет запускаться только при первом запуске и еще 2, которые будут после обучений.

- Еще только на бумаге, но совсем скоро будет прикручен второй геймплей, который нужен для того, чтобы игрок не успел заскучать от однообразности жизни коров. (Подробности опустим)

- Обновим пользовательский интерфейс.

- Обучим животных, чтобы вели себя адекватно.


Безусловно, описанный план "устный", так как иногда делается больше, чем планируется, иногда совсем иначе.


Просто видео, что можно успеть сделать за 5 мин. (Видео ускорено х2) И пара скринов.
Escape From Farm - игра в разработке Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост, Симулятор, Животные, Домашние животные, Разработка, Видео
Escape From Farm - игра в разработке Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост, Симулятор, Животные, Домашние животные, Разработка, Видео

О! Ты прочитал пост до конца. Если хочешь поддержать проект, то просто подписывайся на группу ВК и помогай нам понять, что мы делаем правильно, а что нет.


Ссылки:

Первый пост

Группа ВК

Показать полностью 3 3
36

Escape From Farm - игра в разработке

Escape From Farm - игра в разработке Epic Games, Gamedev, Game Art, Игры, Корова, Unreal Engine 4, Движок, Проект, Выживание, Симулятор, Природа, Процедурная генерация, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ферма, Домашние животные, Животные, Юмор, Серьезно, Видео, Длиннопост

Всем привет!


Очень чешется поделиться новостью, которая важна в основном мне и пока небольшому сообществу. Надеюсь, что и среди пикабушников смогу найти неравнодушную публику.

В разработке шуточная выживалка-симулятор Escape From Farm (да да, называли по аналогии с Escape from Tarkov). Проект хоть и шуточный, но намерения у нашей неназванной игровой компашки довольно серьезные.

В этом посте я хотел бы рассказать немного о проекте и о целях, которые игра преследует.

Начну, пожалуй, с описания игры.

Escape From Farm - игра в разработке Epic Games, Gamedev, Game Art, Игры, Корова, Unreal Engine 4, Движок, Проект, Выживание, Симулятор, Природа, Процедурная генерация, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ферма, Домашние животные, Животные, Юмор, Серьезно, Видео, Длиннопост

Escape From Farm - игра про корову, которой тебе предстоит управлять. Тебе нужно будет делать все то, что делают обычные коровы:

- Есть много растительности и управлять процессом пищеварения, чтобы изготовить молоко для требовательного фермера.

- Конкурировать с другими травоядными животными, ведь трава восполняется лишь усилиями самих животных.

- Бороться за выживание отбиваясь от хищных животных.

и многое другое.

Цель проста - сбежать всевозможными путями с фермы (почему все именно так объясняется в готовящейся катсцене для играбельной демки)

Игра подразумевает много динамичной процедурной растительности, где у каждого растения свои параметры и элементы, которые корове нужно будет искать для выполнения ежедневных обязательств перед фермером. Злить фермера невыполнением плана точно не стоит.

Углубляться дальше не станем, ведь что-то еще может поменяться.

Сам проект подразумевался как портфолио. Ну, типа мини игрушка, в которой есть все то, что я мог бы реализовать для заказчика. В итоге, задумка с коровой стала чуть серьезней в плане качества реализации и допускать кое-какие баги стало неприемлемым. Да и помощь в виде неравнодушных к проекту друзей подоспела.

Игра не претендует на окупаемость или какую-либо чрезмерную популярность и делается в целях прокачки и применения скиллов и возможности реализовать самые абсурдные идеи, которые хотели бы видеть в наших любимых играх.

Escape From Farm - игра в разработке Epic Games, Gamedev, Game Art, Игры, Корова, Unreal Engine 4, Движок, Проект, Выживание, Симулятор, Природа, Процедурная генерация, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ферма, Домашние животные, Животные, Юмор, Серьезно, Видео, Длиннопост

Это был первый пост по проекту. Спасибо, что дочитали до конца!

Группа проекта, где больше обновлений по разработке почти каждый день: Escape From Farm

Показать полностью 2 1
62

Фотошоп против подделок!

Добрый ночи, пикабу! Хочу поделиться интересным фактом о фотошопе. (Если кто уже знал, не топите плиз. Спасибо:))

Сегодня попытался обработать в фотошопе картиночку - 500 евро в фотошопе (Не спрашивайте почему) 

Фотошоп против подделок! Photoshop, Текст, Интересное, Факты, Запрет

К моему удивлению, после того, как я перетащил эту картинку в фотошоп, выскочило информационное окошечко, которое содержало ссылочку на предупреждение

Я все же смог затащить фотку в ФШ, но сделал это очень мудреным способом: Сначала открыл в paint ее, потом разделил на части. Каждую часть перетаскивал в ФШ и, наконец, я собрал этот пазл. ФШ молчал и не реагировал. Но, при попытке скопировать купюру, она сразу же агрилась (вылезало окошко) и не давала это сделать. Как в итоге выяснилось, ФШ реагирует на Европу.


Кому интересно, го пробовать! :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!