5466743
Посоветуйте мне инди-игру.
Простите, что я задолбал вас своим мнением "почему инди - отстой". Прочитав ваши комментарии я начал понимать, что я глубоко ошибался. Оказывается, что существует немало хороших игр из инди-сегмента. Я даже заметил, что в последнее время качество инди-проектов только возросло, и среди них попадаются и трёхмерные игры. Пожалуйста, не посоветуете ли вы мне инди-игру с хорошей графикой и сюжетом?
Сказ о том, как я стал сошёл с ума.
Привет. В последний раз я опубликовал пост о том, почему я не люблю инди-игры. Как вы помните, мой пост получил рейтинг -20. Прочитав ваши комментарии, а так же погуглив интернет, я начал понимать свои заблуждения. На самом деле хороших инди-игр намного больше, и не большинство из них нарисованы в пиксельной стилистике. Я хочу принести свои извинения, если я вам доставил дискомфорт своим мнением. Просто я в последнее время начинаю испытывать психологические проблемы. Я хочу рассказать вам, почему я начал писать бред и как я чуть не свихнулся крышей.
Всё началось где-то два года назад, когда я учился в колледже на бухгалтера. Так как я не живу в России, у нас после 9 лет обучения в школе абитуренты поступают либо в колледж или лицей. Там же обучение длится три года. Поскольку в школе мне нередко приходилось сидеть там до вечера, я скоротал дни за своим телефоном. И одним из моих самых любимых развелечний был сёрфинг в интернете. Причём данное увлечение дошло у меня до настоящей интернет-зависимости. Поступив в колледж, моя семья начала испытывать финансовые проблемы. Мы жили довольно бедно, из-за чего мне пришлось постоянно экономить свой трафик на телефоне. Но всё равно я тратил много денег на трафик из-за вышеупомянутой зависимости. Wi-Fi роутера у меня в тот момент не было. Кроме того, мне очень хотелось скачивать с торрента игры и аниме, но для этого требовался трафик. А поскольку денег не было, я полноценно стал гиком уже ближе к 2019 году.
Учёба в колледже далась мне очень тяжело. Я на первых порах вообще не понимал, что такое актив и пассив в бухгалтерском учёте, и как пользоваться счетами. У моих однокурсников подобных проблем не было, поскольку их родители были бухгалетрами, плюс у них был практический опыт. А ещё учитель плохо нас обучал данному предмету, и диктовал у нас очень быстро. Причём настолько быстро, что весь написанный мною текст превратился в трудночитаемые каракули. А мне очень хотелось выучить бухгалтерию, чтобы наконец свалить с колледжа и устроиться на работу, дабы я наконец вышел из оков бедности.
Пожалуй, в группе я был единственны гикнутым человеком, который интересуется фильмами, книгами, видеоиграми, аниме и прочей гиковской фигнёй. Девушки в моей группе только думают об Инстаграмме, а парни только хотят покурить или взбухнуть. Ах-да, из игр они только в Доту играют да в Clash Royale. Собственно, тут у меня начались и социальные проблемы. Из-за отсутствия гиков подобных мне я чувствовал себя белой вороной. И что самое главное, это вызвало у меня также желание абстрагироваться от своих однокурсников, подсчитав их стадом баранов.
Из-за напряжённой учёбы я стал очень ленивым. Учёба меня так сильно изматывала, что моя зависимость от получения информации в интернете ещё больше усугубилась. Я в то время не состоял в соц. сетях, а даже наоборот, презирал их. Так что по большей части я гуглил в википедии или DeviantArt в поисках картинок. Кроме того, я по вечерам, опять же из-за напряжёнки, постоянно задротил в Скайрим ради эскапизма. В результате моя мама начала ругать, как семилетнего школьника, почему я не делаю домашку.
Бедность, отсутствие подходящего круга общения и напряжённая учёба привели к появлению панических атак. Сам процесс панических атак у меня происходит следующим образом: ко мне приходят негативные мысли. Мысли были разные, но их объединяло одно - они ужасны. Это могли быть мысли о третьей мировой войне, о альтернативном будущём аля Wolfenstein (то есть нацисты победили), о бедных пострадавшихся граждан в Сирии, апокалипсисы и моя жизнь на улице в качестве бомжа. А когда ко мне приходят эти мысли, я начинаю трясти руки. Моя привычка трясти руками довольно сильно пугает моих родителей. А иногда панические атака приводили меня к тому, что я начал паниковать прямо в классе. Перед учителем. Кстати, мой папа довольно
Мой папа очень любит смотреть политические новости. И он каждое утро включает Россию 24, где опять рассказывают новость о том, какой ужас творится в мире. Война в Сирии, санкции, кризисы, Украина и прочая дребедень. Это так же тяжело повлияло на мою психику и привело к мыслям о третьей мировой.
В итоге моя жизнь превратилась в ад. Моя мама говорила мне "Возьми себя в руки! Ты совсем распустился!" И это только ещё сильно усугубило мою проблему. Так же из-за всеобщей паники с "Синим Китом" у меня появился страх впасть в депрессию. Потому что если я окажусь в депрессии, я совершу самоубийство и стану жертвой манипуляций со стороны кураторов. Это также вызвало у меня пренебрежение социальными сетями. Потому что если я сюда попаду, я мгновенно стану жертвой. Это привело к паранойе.
Причём я так часто нервничал в годы учёбы в колледже, что я постоянно вставал утром с плохим настроением (не говоря о проблемах со сном) и постоянными поносами. Я хорошо помню, как в один прекрасный день у меня утром случился нервный срыв, от которого я в буквальном смысле упал в обморок. Я довольно часто болел.
На третий год учёбы мне пришлось писать свою курсовую и дипломную. И уж поверьте мне, это был пипец какой хардкор похлеще Dark Souls. Мне мало того, что приходилось весь день аккуратно, красиво написать ручкой на бумаге весь текст, так ещё мне придётся пересказать всё содержимое. К счастью, я смог сдать экзамены по бухгалтерскому учёту на отлично и даже опередил своих однокурсников. Причём, на удивление, я сумел выучить весь предмет с нуля за пару недель, что само по себе достижение.Ох боже мой, как же я ненавижу этот грёбанный колледж!
Всё, кажется, я наконец свободен. Но не всё так просто. Теперь мне придётся ещё придётся сдать экзамен на поступление в университет, пусть и заочно. И для этого мне пришлось выучить эту чёртову математику! Я учил-учил, но всё равно мне удалось сдать экзамен только благодаря помощи знакомого моего папы. Иначе говоря, я просто молча сидел в шоке, пока этот святой человек выполнял за меня всю работу. В общем, я сделал вывод, что Бог есть.
Теперь у меня есть осень для отдыха. Но после пережитого мною ада я потерял интерес ко всему. Даже видеоигры не хотелось запускать. Зато я сутками напролёт сидел в интернете. Как раз в этот самый момент, когда я наконец получил свой Wi-Fi роутер для учёбы. Так что я решил открыть для себя мир социальных сетей, чтобы найти таких же геймеров как я и по-общаться по душам. Поэтому я набрёл на один сайт под названием DTF.
Я уже упомянул, что я однажды написал бредовый пост "Почему я не люблю инди-игры"? Так вот, прочитав ваши комментарии, я наконец начал понимать, откуда у меня взялась ненависть к инди-играм. До того как я сыграл в злосчастный Андертейл, я увлекался хорошоими инди-играми. Я как-то даже проходил с удовольствием Iconoclasts. Я сам был фанатом инди. Но когда я всё-таки добрался до пиксельного симулятора свиданий со скелетами, я пережил культурный шок. Нет, сама игра неплохая, но она мне не пришлась по вкусу. Но из-за пошатнувшейся после учёбы психики я начал откровенно хейтить эту игру куда ни попадя. В итоге я получал довольно много пощечин на форуме за то, что я своим хейтом его мусорил. Короче говоря, Андертейл превратился в навязчивую мысль, из-за которого я начал ненавидеть "ретро" и инди, безразумно восхваливая ААА индустрию.
Итак, зайдя на DTF, поначалу всё было нормально. Я читал всякие познавательные статьи и зарегистрировался на сайте. Но дальше на меня нахлынули плохие новости о том, что творится в игровой индустрии и не только. СЖВ, скандалы с EGS, Тодд Говард и закрытие парочки сайтов для бесплатного просмотра аниме. Опять же, это сильно пошатнуло мою психику. У меня сработал механизм отрицания. В итоге я начал в комментариях говорить, что всё в порядке с игровой индустрией, разработчики образумятся и, о ужас, я даже похвалил Epic Games Store. Можете успокоиться, на данный момент я уже не поддерживаю EGS.
Я начал себя успокаивать тем, что всё будет хорошо, но вместе с этим у меня пришла паранойя о том, что скоро ААА индустрии будет хана и повторятся события 1983 года, только хуже. Все хорошие ААА игры будут выходить на консолях, а на ПК будет выходить только низкосортное инди. У меня началась в прямом смысле этого слова паника. Такие выводы я сделал, когда я посмотрел видео канала The Quartening о приближающемся кризисе. И он говорил, что в будущем ААА умрёт и наступит время, когда от игровой индустрии останется только инди и ретро. Я ещё погуглил вопрос на данную тему, и я довольно часто от иностранных юзеров мнение о том, что инди лучше ААА. Это меня взбесило, поскольку я уже подзаработал инди-фобию.
Собственно, из-за нестабильной психики я начал задавать на DTF целую кучу странных вопросов о будущем игровой индустрии. И в итоге я начал получать кучу дизлайков. И люди начинают говорить обо мне, какой я странный. Но особенно меня достал один человек, которого зовут Дмитрий Шебуев. Он очень любил писать свои псевдо-конспирологические теории аля Рен-ТВ насчёт EGS, что при установке лаунчера автоматически удаляется клиент Steam. Он меня так достал, что в конце концов я начал сходить с ума. В один прекрасный день я написал недо-статью, где я в истерике и КАПСОМ начал в панике писать что-то вроде "ИНДИ СПАСУ-УТ МИ-Р САНС ИЗ УНДЕРТУЛЯ БОХ СЛАВА РЕТРО!!!!!1" В итоге мою статью удалили, а пользователи покрутили пальцем у виска. Тогда я решил уйти из DTF и переселиться в Пикабу.
Из-за срачей на DTF у меня опять сработала привычка трясти руками как сумасшедший. В итоге моя мама обратила внимание и мне пришлось рассказывать свою обиду.
После всех срачей и унижений у меня началась, собственно, депрессия. Я был сильно разочарован нынешней игровой индустрией. Школьники уже играют не в Крузисы, как мои сверстники, а во FNAF'ы и Бенди с Балди. Причём моё разочарование было таким сильным, что я уже несколько раз на Ютубе слушал Komm Susser Tod из Евангелиона, еле сдерживая слёзы. Собственно, поэтому я начал писать бред в Пикабу.
Я извиняюсь, если мой пост получился слишком длинным. Да и сам я большой любитель печатать килотонны страниц на Ворде. Но тем не менее мне реально хочется рассказать историю моей болезни. Я сам не знаю, какое у меня психическое расстройство. Вполне возможно, что я страдаю ОКР или Биполярным расстройством личности. Но я пишу, чтобы хоть как-то успокоиться и дать вам понять, что моё неадекватное поведение является последствиями трудностей в жизни.
Спасибо, что вы прочли мой пост.
Почему я не люблю инди-игры.
Приветствую, дорогие читатели. В прошлый раз я написал статью, чем японские игры лучше игр западного образца. В том посту я уже упомянул, что сейчас игровая ААА индустрия на Западе переживает кризис с микроплатежами и СЖВ-пропагандой. И сейчас настало то время, когда геймеры начинают восхвалять непогрешимую инди-сцену, которая даёт разработчикам больше простора для творчества без лутбоксов. Кажется, вот оно! Спасение от ААА безрыбья!
Но на деле инди-сцена оказалась для меня не лучше ААА индустрии. Да, я прекрасно знаю, что инди-разработчики имеют намного больше свободы, чем у разработчиков из крупных студий, благодаря чему они способны пойти на самые дерзкие эксперименты. Я сам когда-то увлекался инди-играми в начале 2010-ых, и в те времена они действительно были интересными. Я сам с удовольствием влипался в Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Кроме того, раньше инди-игры, несмотря на свою бюджетность, обладали действительно красивой графикой за счёт стилизованной рисовки. Порой даже попадались трёхмерные проекты.
Сегодня из инди-игр мне чаще всего попадаются лишь однообразные пиксельные платформеры с элементами рогалика, пиксельные рогалики с элементами платформера, ещё пиксельные RPG с видом сверху... и ещё кое-что пиксельное. Может я сам люблю залипать в игры 16-битной эпохи посредством эмуляции, но вся эта тяга инди-разработчиков к ретро меня откровенно раздражает. Раньше да, во времена Shovel Knight (2014 год) ретро-стилистика выглядела необычно и прикольно, поскольку такие игры были редкостью. Но теперь чуть ли не каждая вторая инди-игра стилизована под пиксель-арт, что меня откровенно бесит. Особенно меня взбесил сам факт того, что именно пиксельные игры получают больше внимания со стороны общественности, чем инди-игры с красивой нарисованной графикой (ну, вспомните Forgotten Anne!)
Конечно, вся эта мода на пиксели появилась из-за того, что пиксель-арт имеет очень низкий порог вхождения и её нарисовать может каждый. Нарисовал квадратик, потом нарисовал пару чёрных пикселей и получается лицо. Потребуется всего-то пара дней для того, чтобы освоить пиксель-арт. Для сравнения, я смог отточить своё мастерство рисования аниме на бумаге за пару месяцев. Вдобавок, в команду разработчиков инди-игры редко попадают талантливые художники, и всю графику придётся рисовать программистам. Я не спорю, что существуют инди-игры с очень красивой пиксельной графикой, как в The Messenger и Iconoclasts (в которые я с удовольствием залипаю), но для этого потребуются часы кропотливой работы.
Помимо упрощения работы пиксель-арт популярен у инди-разработчиков из-за появившейся моды на ностальгию. Никто из ААА разработчиков больше не делает игры в стиле старых игровых консолей, а 30-летние ностальгирующие дяденьки очень хотят вернуться в то самое золотое время. Тем более, что довольно часто среди разработчиков инди-сцены встречаются фанаты ретро. Конечно, есть действительно годные проекты с закосом под ретро вроде Shovel Knight и The Messenger, но они появляются очень редко. Большинство пиксельных игр либо пытаются имитировать ретро, либо являются мусором.
Также я заметил, что у инди-разработчиков начисто отсутствует предпринимательство. Я понимаю, что видеоигры являются молодым видом искусства. Но не стоит забывать, что видеоигры - это в первую очередь прибыльный бизнес и карьера. А это значит, что для создания хотя бы мелкой игровой студии и дальшейшего его развития обязательно нужен толковый менеджер. Он будет отвечать за сбор средств, найм рабочей силы, менеджмент, распределение ресурсов и маркетинг. Таким образом, менеджер в команде должен помочь геймдизайнеру и его подопечным продвинуть их игру и показать себя в полной мере. Именно из-за отсутствия в команде менеджера-предпринимателя инди-разработчики так и остаются кучкой бедных художников, которые будут вечно клепать пиксельные игры. Так что хочешь не хочешь, но для дальнейшего развития нужен человек, который разбирается в бизнесе.
Ну и конечно, ещё одним фактором, из-за которого инди-сцена переживает стагнацию - это сами разработчики, которые боятся выходить из своей зоны комфорта. И я не буду говорить о совсем бездарных разработчиках, которые вываливают мусорные игры в Steam. Речь идёт о тех разработчиках, которые делают средненькие рогалики и платформеры. Среди инди-разработчиков довольно часто встречаются "хипстеры", помешанные на ретро. И они не воспринимают разработку игры всерьёз. Для них это просто весёлое хобби. Они не собираются пойти вверх по карьерной лестнице, предпочитая оставаться бедными программистами. Ну и про банальную лень не забываем.
Подобные выводы я сделал исходя из следующих наблюдений:
Тоби Фокс, создатель Undertale, за три года создал точно такую же игру с той самой графикой на том же самом движке, и он назвал это Deltarune. Причём он создал только первую главу! За три года! Причём сам Тоби Фокс уже успел нажиться лимонами на продаже Андертейла. Да, ему помогает временами художница Темми Чанг, но опять же он делает всё в одиночку! А ведь он на эти деньги мог создать небольшую студию.
Маркус Перссон продал Mojang корпорации Microsoft на добровольной основе, поскольку ему надоела жизнь крупного разработчика. "Я не хочу быть символом, ответственным за что-то большое, что я не понимаю, над чем я не хочу работать, но что продолжает возвращаться ко мне. Я не предприниматель. Я не глава компании. Я нерд-программист, которому нравится иметь личное мнение в Twitter.",- пишет Маркус.
Я хорошо понимаю, что у инди-разработчиков просто не хватит средств на создание 3D игры с крутой графикой, поскольку на её создание нужно купить пару мощных компьютеров. Но! Игра Dust An Elysian Tail является ярким примером того, что из небольшого бюджета размером в 40 тысяч долларов создать невероятно красивую 2D игру. Кстати говоря, если не считать музыки и озвучки, всю игру создал один человек. Но результат впечатляющий. Перед вами игра бюджетом в 40 тысяч долларов:
А теперь, внимание, вот что сделал Тоби Фокс за 50 тысяч:
Собственно, поэтому я не люблю инди как направление. Да, есть действительно годные инди-игры вроде The Messenger и Hollow Knight. Но по большей части это пиксельный мусор и хоррор-подделки на Unity. Для меня Инди является ещё одной нежелательной крайностью в игровой индустрии.
Данный пост я написал просто ради общения с вами. Пишите в комментариях, о чём вы думаете. И если моё мнение оказалось ошибочным, вы можете мне объяснить. Просто меня достал ретро-графоний и помешанные на нём американские видеоблогеры. Ну и вдобавок Undertale и другие трендовые игры со школоло-фэндомами изрядно попортили мне психику. Я начал заниматься блоггингом, чтобы хоть как-то избавиться от панических атак, вызванные из-за нехватки общения. Мне от написания постов становится легче в душе. Спасибо за внимание.
Что вы думаете по поводу новой Need for Speed?
Недавно Electronic Arts показала на выставке Gamescom геймплейный ролик новой игры Need for Speed Heat. Меня удивило, что ролики по игре собрали больше лайков, чем дизлайков. Несмотря на красивый графоний, зрители отметили, насколько кривой оказалась демка. Честно говоря я не жду от новой игры ничего хорошего, ровно как и от Jedi The Fallen Order. Особенно после того случая, когда сотрудники Respawn обозвали игроков токсичными дебилами. Я думаю, новый Need for Speed будет очередной донатной парашей с глюками. Так что я не буду покупать эту игру. А вы что думаете?
Почему стоит поиграть в японские игры уже сейчас и чем они лучше западных?
Не для кого не секрет, что сейчас, в последнее время, многие ААА студии западных стран вроде Bethesda, Activision Blizzard и Ubisoft начинают приносить намного больше разочарования, чем радости. Достаточно вспомнить релизы Fallout 76, Wolfenstein Youngblood и Mortal Kombat 11. Сейчас крупные студии всё больше выпускают недоконченные игры с микротранзакциями и аггресивной СЖВ пропагандой, что для меня стало настоящей болью. Даже сейчас простенькие инди-платформеры с дешёвой пиксельной графикой выглядят намного лучше нынешних ААА проектов. Поэтому не удивляйтесь, почему Celeste попала в подборку лучших игр 2018 года вообще. Но поскольку я сам не люблю инди-игры, я начал всё больше обращать внимания на игровую индустрию страны восходящего солнца.
На удивление за последние 4 года вышло довольно много хороших игр от японских разработчиков, к которым нынешние тренды игровой индустрии не добрались. Я ни разу не видел, чтобы в Dragon Quest XI или Ni no Kuni 2 были какие-либо микроплатежи. Даже Final Fantasy XV, которая в момент выхода была недоконченной игрой, выглядела намного лучше Duke Nukem Forever и Mass Effect Andromeda. Да и просто список хороших игр японского происхождения довольно немалый: Nier Automata, Sekiro, Nioh, Persona 5, Tales of Berseria, фактически все игры от Nintendo и другие. Это нам говорит о том, что сейчас японские разработчики переживают Ренессанс.
Я честно говоря не особо удивлён данным явлением. Та же самая история была в начале 80-ых годов прошлого века, когда фактически все американские игровые компании бессовестно клепали низкокачественные игры для Atari 2600, что привело к окончательному краху игровой индустрии. Компания Nintendo фактически спасла игровую индустрию в 1985 году, и на протяжении 10 лет японские разработчики доминировали на рынке видеоигр. Кстати, многие игры по мотивам диснеевских мультов вроде Чёрного Плаща и Утиных Историй создали именно японцы.
Кроме того, у японцев совершенно другое отношение к видеоиграм, и для них это стало вполне обыденным развлечением наравне с просмотром сериалов. Пока на Западе видеоигры готовы обвинять во всех смертных грехах, в Токийских улицах можно запросто найти лавку с ретро-консолями и играми в придачу. Японские разработчики понимают, что для получения огромной прибыли нужно хорошо обслуживать игроков и прислушиваться их же мнению. Этой политикой прославилась, опять же, компания Nintendo, которая фактически заложила фундамент в японском геймдеве. Ныне покойный президент компании Сатору Ивата говорил, что для Nintendo игроки важнее денег. Кстати, Nintendo является самой богатой игровой компанией в Японии, у него намного больше денег чем у ЕА.
Ну и в конце концов именно японские разработчики доказали, что видеоигры является новой формой искусства, в которой можно рассказать хорошую историю. Ещё задолго до того, как Metal Gear Solid стал мейнстримом, на SNES выходили jRPG с глубоким сюжетом. Ярким тому примером может послужить Final Fantasy VI 1993 года, которая по тем временам обладала довольно необычным сюжетом. Для сравнения все RPG западного образца вроде Might and Magic обладали простеньким сюжетом разряда "прибей дракона в том подземелье". И лишь потом с приходом Bioware в западных RPG пришёл сюжет.
Ещё одна причина полюбить японских разработчиков - их безумную креативность. Они являются ходячими генераторами самых сумасшедших идей, которые очень боятся реализовать ААА студии из западных стран. Взять к примеру Dark Souls. Игра была выпущена в 2011 году, когда создание сверх-сложной игры считали гарантией на финансовый провал. В то время у игровой индустрии был тренд на всеобщую казуализацию игр ради привлечения как можно большей аудитории. Но случилось ровно наоборот. Хардкорный Dark Souls вдохнул жизнь в игровую индустрию и породил целую кучу клонов, и она оказалась финансово-успешной. Помимо сложности, Dark Souls может похвастаться необычным сеттингом без даже какой-либо доли анимешности. Необычная трактовка средневекового Зомби-апокалипсиса и косвенная подача сюжета собрала вокруг себя верную фан-базу. И Dark Souls является только вершиной айсберга безумного японского воображения. Ну и конечно про Persona 5 не забываем, в которой за ширмой весёлого сёнэна скрывается остроумная социальная сатира. Подобные смелые решения можно встретить на западе только у инди-разработчиков.
Также надо отметить, что большинство японских игр не относятся к ААА и Инди. Они обладают достаточно средним бюджетом. Вообще говоря, я считаю эти два направления неприятными крайностями. ААА разработчики всё время пытаются потратить как можно больше денег на создание игры, чаще забываю о качестве игр. При этом большая часть бюджета западных ААА тайтлов тратится на бесполезную рекламу. Инди разработчики, о которых я напишу отдельный пост, предпочитают не выходить на новый уровень и остаются за чертой бедности, делая всё одни и те же пиксельные платформеры с необычными механиками. Японские разработчики интересны тем, что они придерживаются Золотой Середины. Они просто делают качественные игры с приятной графикой и красивой обёрткой. У многих игр про Марио достаточно маленький бюджет, но они выглядят отлично и хорошо раскупаются.
Ну и конечно же не забываем про эстетическую составляющую игр. Я не спорю, что многие японские игры оформлены в аниме стиле, что также здорово экономит кошельки разработчиков. Но японцы так же любят экспериментировать и с визуальной составляющей игр, особенно этим отличилась та же Nintendo. Не зря Splatoon называют игрой по мотивам мультиков от Nickelodeon. И у япошек хватает игр и без анимешности. Например, Sekiro.
И, о Господи, многие японские игры уже доступны в Steam! Тут тебе и Дисгея, и Nier Automata, и Ni no Kuni 2! Square Enix выпустила многие игры серии Final Fantasy именно в Steam! Единственная японская игра, которая решила всё таки стать эксклюзивом EGS, оказалась Shenmue 3. И, судя по трелейрам, качество Shenmue 3 начинает прохрамывать.
В заключение я хочу сказать, что я не какой-то виабу. Да, я люблю аниме, но я также люблю смотреть хорошие фильмы родом из Голливуда и готов много раз проходить The Elder Scrolls. Но сейчас почти все западные ААА разработчики перестали слушать мнение игроков и начинают выпускать графонистое дерьмо с багами и микротранзакциями. А инди-разработчики кроме пиксельной фигни похвастаться не может. И в это тёмное время японские игры стали для меня главным утешением после всей этой содомии от западных разработчиков со скандалами по поводу эксклюзивности игр на EGS и Stadia. Конечно, если когда нибудь выйдет хорошая игра от западных разработчиков, я в неё с удовольствием поиграю. И я очень надеюсь что Cyberpunk 2077 станет отличной игрой.
Я понимаю, что пару недель назад я написал пару постов с глупыми вопросами. получившие достаточно много дизлайков. Но я написал это из-за соей нестабильной психики, которую я получил из-за долгого пребывания на DTF и просто из-за нервных срывов в учёбе. Данный пост является сугубо моим личным мнением. Я забил на западную игровую индустрию из-за творящего у них беспредела и скандалов. Поэтому, пожалуйста, не считайте моё мнение чем-то бредовым. И не исключено, что я могу по этому поводу ошибаться. Заодно благодарю вас за прочтение моего поста. Всем добра.
Коротко о Fable Anniversary
Посвящается всем тем, кто пытался пройти долбанный квест по истреблению хоббов на ферме.
Для непосвящённых: https://fable.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D1%80%D0...