Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте фигуры, заполняйте линии и зарабатывайте очки! Свобода действий, увлекательный геймплей и тренировка ума – станьте мастером блоков!

Блок Мастер - Супер Пазл

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
amtthegame
amtthegame

Almost There dev-log 12⁠⁠

4 года назад

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.


Меня периодически спрашивают как помочь проекту и где поддержать разработку игры, я завел https://www.patreon.com/amtthegame


Спасибо вам огромное за поддержку! 🤗


ПС Так как сейчас у меня много работы над техническими и менеджерскими вещами, контент буду показывать раз в две недели.

Группа игры:


https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 2
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
4
amtthegame
amtthegame

Almost There dev-log 11⁠⁠

4 года назад

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.


Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

Группа игры:


https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 3
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
0
amtthegame
amtthegame

Almost There dev-log 10⁠⁠

4 года назад

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Источник:


https://vk.com/wall-201397003_38
Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
8
amtthegame
amtthegame

Almost There dev-log 09⁠⁠

4 года назад

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Our social pages:


https://linktr.ee/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
3
partysoon
Лига Геймеров

Slay the spire и Сухая ветка 20 уровень возвышения⁠⁠

4 года назад

Долго мучился, но удалось сердце завалить.

Компьютерные игры Slay the spire Карточная игра Видео Roguelike
5
90
brontozawr
brontozawr
Лига Геймеров

Новые игры — март 2021⁠⁠

4 года назад
Новые игры — март 2021

Maquette — 2 марта (PC, PS4/5)

Жанр: адвенчура от 1-го лица

Чем примечательно: рекурсивная головоломка о любви, в которой каждый предмет, здание и цветок одновременно крошечные и огромные. Отдаленно напоминает «The Witness» Джонатана Блоу.

Loop Hero — 4 марта (PC)

Жанр: idle-RPG

Чем примечательно: пиксельная RPG, в которой нельзя управлять героем напрямую, но можно менять его окружение. За визуальную часть отвечает российский художник Deceiver.

Sea Of Solitude: The Director’s Cut — 4 марта (Switch)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: расширенная версия адвенчуры о борьбе с одиночеством, в которой разработчики обещают исправить шероховатости оригинала.

The Life and Suffering of Sir Brante — 4 марта (PC)

Жанр: визуальная новелла, RPG

Чем примечательно: смесь RPG и визуальной новеллы от российских разработчиков. Действие разворачивается на страницах дневника главного героя.

Harvest Moon: One World — 5 марта (PS4, Switch)

Жанр: симулятор фермы

Чем примечательно: один из старейших «симуляторов фермы», первая часть которого вышла в 1996-м году.

Stronghold: Warlords — 9 марта (PC)

Жанр: стратегия в реальном времени

Чем примечательно: симулятор управления собственным замком. На этот раз действие развернется в Восточной Азии.

Mundaun — 16 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: хоррор от 1-го лица

Чем примечательно: хоррор об уединенной альпийской долине, полностью нарисованный простыми карандашами.

Minute of Islands — 18 марта (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: адвенчура

Чем примечательно: история красочного, но довольно мрачного мира, который визуально напоминает «Время приключений».

Balan Wonderworld — 26 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: платформер от 3-го лица

Чем примечательно: платформер за авторством ведущего программиста первых частей «Sonic the Hedgehog».

It Takes Two — 26 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: кооперативная адвенчура

Чем примечательно: кооперативное приключение о переживающей развод паре. От Юсефа Фареса — идеолога «Brothers: A Tale of Two Sons» и «A Way Out».

Kaze and the Wild Masks — 26 марта (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: платформер

Чем примечательно: платфморер с невероятным пиксель-артом, который одновременно похож на «Sonic the Hedgehog» и «Donkey Kong».

Monster Hunter Rise — 26 марта (Switch)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: охота на огромных монстров перебирается на Nintendo Switch.

Evil Genius 2: World Domination — 30 марта (PC)

Жанр: стратегия в реальном времени

Чем примечательно: возрождение юмористической стратегии о противостоянии шпионов и злых гениев.

The Binding of Isaac: Repentance — 31 марта (PC)

Жанр: rogue-like экшен

Чем примечательно: «финальное» дополнение для самой успешной игры Эдмунда МакМиллена. По словам разработчиков, нового контента хватило бы на полноценный сиквел.

PS. Специальный гость без точной даты релиза:

Disco Elysium: The Final Cut — март (PC)

Жанр: изометрическая RPG

Чем примечательно: «режиссерская версия» философской RPG размером с увесистый роман, в которой можно умереть, помочившись на фикус или рискнув завязать галстук с похмелья. Главное нововведение — полностью озвученные диалоги.

***

PS. Если понравился формат — ищите нас в VK и Telegram. Либо заглядывайте к нам на сайт, там материалы выходят раньше.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Новинки The Binding of Isaac Evil Genius Monster Hunter Stronghold Iron Harvest Disco Elysium Roguelike RPG Платформер Длиннопост The Life and Suffering of Sir Brante
16
59
Ayrenikus
Ayrenikus
Лига Геймеров

Cataclysm: Dark Days Ahead⁠⁠

5 лет назад

Катаклизм: тёмные дни впереди - он же Ката/Ката ДДА.

Данная игра - мой любимый рогалик.

Я не берусь судить насколько он лучше/хуже/сбалансированней чем другие игры жанра.

Но точно могу сказать - ни в одной другой игре я не видел столько свободы.

Геймплейно - рпг с видом сверху, бои в режиме SUPERHOT - то бишь когда ты движешься - движется мир.
А не как скажем в фоллауте 1-2 или 3-их героях где каждый персонаж ходит по очереди.


Ссылки:


Официальный сайт

Ссылки на скачивание с официального сайта(игра полностью бесплатна)

Проект на ГитХаб(если вдруг хотите поучаствовать в развитии проекта, форкнуть его или написать свою модификацию)

Лор игры(подробно описывает события до начала игры)


К сожалению как и во многих играх жанра - игра имеет высокий порог входа.

Для таких людей я рекомендую ознакомится с :

Управление

Карта

Стартовый гайд


Краткая история создания игры:


Некий забугорный разработчик наклепал первую версию каты. Она зашла сообществу и проект стали развивать. Сам разраб устроился на работу и не имея времени и желания поддерживать проект выложил его в опен сорс. С тех пор проект развивает сообщество.


Чем хороша Ката?


- можно быть людоедом

- можно напичкать себя КБМ(Компактный Бионический Модуль, а-ля аугментация) и чувствовать себя как герой киберпанк жанра

- можно мутировать и отрастить себе рога/копыта/хвост/когти/кору вместо кожи итд

- смешав первые два пункта можно отыгрывать Тэцуо из Акиры

- можно биться огромным кол-вом рукопашных стилей от каратэ до крав-маги

- тоже самое про оружие ближнего боя - кендо, пенчак-силат и прочие

- можно ездить на машине или мотоцикле

- можно уничтожать практически любую конструкцию и из кусков извлекать материалы

- можно сажать и выращивать еду

- запасы которой пригодятся зимой

- игра пропитана духом Losing is fun


Топ три моих нелепых смертей в Кате


1) Убегал от Ми-Го(привет ГФЛ), спрятался в лаборатории научной. Ми-Го поджидает сверху. Начал обшаривать лабу. Персонаж проголодался, а как назло ни в карманах ни в столовке лабы - ничего. Но зато лаба была по выращиванию клонированных конечностей для замены - начал есть их. Так как персонаж не был людоедом - очень скоро мораль крайне сильно упала и в итоге персонаж то ли застрелился, то ли погиб на какой то очень простой проверке.


2) Нашёл подземный бункер выживальщика в лесу. С консервами, оружием и прочими ништяками. А дело было к зиме. На радостях накидал дров в печку и поджёг, а сам лёг спать - недавно был ранен и нужен был сон, что бы подлечится.

Но то ли плохо кинул дрова, то ли заслонку забыл закрыть.
В общем проснулся от удушья, вокруг ни черта не видно из за дыма, в общем так и помер от отравления углекислым газом.


3) Очень прокачанным персонажем в плане мутаций и КБМ решил первый раз за весь свой опыт игры сесть за руль. Долгое время не мог понять как управлять машиной, а когда понял машина уже набрала под 180км/ч и на этой скорости я закосплеил Пола Уокера об ближайшее дерево на повороте.


Скрины для сравнений тру ASCII графики и тайлов

ASCII - я играю так

А вот варианты разных тайлсетов


Что ж на этом всё - всем рекомендую хотя бы ознакомиться с игрой - в ней просто невероятное кол-во возможностей.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Ролевые игры Говард Филлипс Лавкрафт Зомби-апокалипсис Зомби Бесплатно Длиннопост Roguelike
35
79
brontozawr
brontozawr
Лига Геймеров

«Hades» — бесконечные круги ада⁠⁠

5 лет назад

Изометрический roguelike экшен от создателей «Bastion» и «Transistor».

В пугающем своим простором зале, ажурный свод которого поддерживают пузатые колонны, возвышается стол высотой в пару метров. Из противоположного конца помещения, скользя меж редких чаш, в которых плещется огонь, и наступая на лепестки цветов, к «трону» тянется робкая процессия. Ее участники озираются по сторонам, что-то бормочут себе под нос и недоумевают, как угодили в это жутковатое место.


В свою очередь мужчина, восседающий за величественным столом, предельно сосредоточен. Он смеряет взглядом каждого просителя, внимательно выслушивает их истории и водит пером по бумаге. Полную формальностей процедуру завершают шлепок печати и строгое оглашение приговора, обжаловать который еще никому не удавалось. Все потому, что прием ведет не бездушный бюрократ из романа Франца Кафки, а Аид — повелитель царства мертвых.

«Hades» — это свежая работа калифорнийской студии Supergiant Games, известной по «Bastion», «Transistor» и «Pyre», каждая из которых не только мгновенно обретала культовый статус, но и напоминала о значимости инди-игр. Новый проект калифорнийцев представляет собой изометрический roguelike, основной акцент в котором сделан на сражениях. Но Supergiant Games не была бы собой, если бы не уделила должного внимания повествованию.

История берет начало, когда Загрей, юный и своенравный сын Аида, решает покинуть царство мертвых. Ему окончательно осточертели залы, в которые не проникают солнечный свет и свежий воздух, и снующие по углам тени почивших людей. По мнению Загрея, это не великая империя, которая когда-нибудь перейдет ему по наследству, а выжженая земля, где властвуют уныние и рутина.

Правда, распрощаться с царством мертвых не так просто. За пределами нескольких безопасных покоев снуют разъяренные монстры, которые настолько утомились от безделья, что охотно переломают кости Загрею и бросят его в воды Стикса. Но на радость юному повесе, им заинтересовались могущественные родственники с Олимпа, которые всячески помогают покинуть отчий дом.

Хотя в основе игры лежит древнегреческая мифология, сценаристы обошлись с ней достаточно вольно. Знакомые божества предстают не столько вершителями судеб, сколько заложниками собственного положения, у которых есть чувства и сожаления. И самым ярким из них оказался Аид. Массовая культура, опирающаяся на древние мифы, укоренила образ жестокого и непреклонного безумца, вокруг которого вьется вечно голодной Цербер.

Но лишь часть из этого перекочевала в «Hades» — трехголовый Цербер и правда всегда голоден, вот только он вовсе не столь разъярен. Это огромный пес, который любит вздремнуть и вечно вьется вокруг Загрея. Аид же, пусть и поддерживающий жесткую дисциплину и не приемлющий неповиновения, мало похож на злодея. Это вдумчивый правитель, который большую часть времени разгребает бумаги и по-настоящему заботится о бездыханных подданных.

Именно столь ответственное отношение отца к работе и раздражает юношу. Он, не питающий интереса к административной рутине и, откровенно говоря, не справляющийся с ней, видит в Аиде лишь скучного и вечно брюзжащего бюрократа. Сам же Загрей жаждет приключений или, на худой конец, небольшого разнообразия.

Supergiant Games не просто противопоставляют безучастного отца любопытствующему сыну, чтобы дать тому мотивацию к действию, а ведут полноценную беседу о взаимоотношениях «отцов и детей». В их интерпретации каждый из героев по-своему прав. Аид, которому против воли вверили управление царством мертвых, как и подобает взрослому, берет на себя удар и ответственно подходит к работе. А Загрей с завидной удалью перечит устоявшимся правилам, что становится причиной пугающих, но необходимых перемен.

Большинство игр жанра roguelike строятся по одному принципу — игрок безуспешно пытается преодолеть череду случайно сгенерированных уровней и учится на своих многочисленных ошибках. Также по ходу каждого «забега» он получает разные наборы способностей, благодаря чему игровой процесс не наскучивает до тех пор, пока не падет голова финального босса. После этой победы либо вводятся новые переменные, либо игра исчерпывает себя.

У подобной структуры имеется весомый недостаток — потребность в большом количестве контента и выверенный баланс. С последним частенько бывают проблемы — часть оружия оказывается излишне слабой или неудобной в использовании, а некоторые умения и вовсе бесполезными. Из-за этого определенный процент «забегов» оборачивается пустой тратой времени. В итоге приходится ждать, когда игра создаст идеальные условия для победы.

Так вот у «Hades» этой проблемы нет. Supergiant Games подобрали вводные, при которых даже не самым удачным способностям есть применение. Более того, по ходу «забегов» их можно активно менять и подстраиваться под ситуацию. Подобная гибкость достигается за счет того, что новые умения приобретаются буквально каждые пару минут, а те, что мозолят глаз, можно выгодно продать.

Игра выделяется подвижной системой, в которой нет откровенно слабых мест, а ее многообразие по-настоящему поражает. Помимо того, что Загрею доступно несколько видов оружия, которое значительно отличается друг от друга, приобретаемые способности делают его еще уникальнее. А это вынуждает менять стиль игры и иной раз кардинальным образом — на то, чтобы овладеть каждым, понадобится по меньшей мере пара десятков часов.

На самом деле основной сюжет «Hades» не настолько комплексный и разносторонний. По большому счету он сводится к тому, что главный герой безуспешно пытается покинуть привычный мир, и до самого финала его цель почти не меняет формы. Ключевой контекст, который наполняет происходящее смыслами, кроется в необязательном общении с второстепенными героями. Это одновременно главное достоинство и главный недостаток игры.

Supergiant Games создали идеальную геймплейную петлю, которая почти не способна приесться. Она начинается с того, что Загрей исследует безопасную часть царства мертвых и готовится к очередному побегу — общается со здешними богами и некогда великими людьми, тратит ранее полученные ресурсы на развитие перманентных умений и только после этого бросается в бой.

В течение самих «забегов» Загрей постоянно выбирает между различными способностями, делает покупки у Харона и периодически рыбачит. Игрок оказывается в водовороте скоротечных событий, суть которых кардинально отличается. Это не только держит в тонусе, но и создает иллюзию разнообразия, благодаря которой игровой процесс не наскучивает.

При этом даже в случае успешного побега от надоедливого Аида геймплейная петля занимает не более 40 минут, и на сражения уходит не более половины этого времени. И хотя повествование в «Hades» играет важную роль, с его подачей не все так очевидно. Загвоздка кроется в том, что побеседовать с каким-либо персонажем можно всего один раз за геймплейную петлю. С одной стороны, это служит весомым поводом возвращаться в игру, с другой — не позволяет в полной мере насладиться историей.

Даже после полусотни бесед судьбу некоторых героев не удастся узнать полностью, а ведь это одна из жемчужин «Hades». Ее мрачный мир полон трагических событий и неоднозначных тем. При этом основным мотивом выступает упрямство и косность, которые тянут назад — то ли в липкую тьму, то ли в смердящие воды Стикса. По ходу повествования Supergiant Games постоянно возвращаются к этой проблеме и на примере разных героев и ситуаций докапываются до ее сути.

Одна из отличительных черт всех проектов Supergiant Games — самобытный визуальный стиль и музыка Даррена Корба. На этот раз разработчики создали очень насыщенную картинку, в которой гармонично соседствуют лавовые пещеры, зеленые луга и величественная архитектура. Несмотря на обилие ярких цветов, происходящее легко считывается даже в гуще боя, а атмосфера не теряет мрачности.

В свою очередь, Даррен Корб написал не только колоритный, но и разносторонний саундтрек. Если во время сражений звучит напористая музыка, которая не посрамила бы и недавние части «DOOM», то спокойные эпизоды украшают меланхоличные переливы. Здешний мир мертвых, в котором отродясь не встречали надежды, красив и обаятелен, но полон тоски и пьянящего отчаяния.


***

Supergiant Games удалось почти невозможное — они достигли новой вершины в консервативном и своенравном жанре roguelike. Прежде в нем царствовал игровой процесс, который десятилетиями бегал по привычному кругу. «Hades» не только удачно реализовала все его составляющие, создав идеальную геймплейную петлю, но и добавила событиям доселе невиданного контекста за счет мрачной истории о непокорности, пугающих переменах и богах, которые боятся собственного отражения.

PS. Если понравился текст — ищите нас в VK и Telegram.

Показать полностью 4 1
[моё] Roguelike Supergiant Games Bastion Pyre Игра Transistor Компьютерные игры Игры Видео Длиннопост
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии