Отличный OST-cover
Ты угадаешь эту мелодию с семи нот..
Shotgun collected!
Какая игра на Sega, напрягала вас своим напрягающим спокойствием музыкой и атмосферой? У меня есть такая игра. Когда я вспоминаю её, сразу же перед глазами в руках пистолет, 35% экрана который был вид от первого лица и вздрагивания от звуков передёргиваемого затвора, который послышался где-то спереди. И это игра - Zero Tolerance.
Перевод: Вы не играете в эту игру.... Вы выживаете
Даааа, эта игра для меня была, каким-то шедевром, что-ли. В 1994 году Компания Technopop под издательством Accolade выпустили сие шедевр в мир.
2095 год. Игра рассказывала об отряде спец подразделения Planet Defence Corps, который был отправлен на сигнал бедствия на космическую станцию Europe-1. Как оказалось на станцию напали пришельцы и ядерный реактор находился в критическом состоянии. У отряда была задача - зачистить базу и предотвратить взрыв. Всё вроде ничего, но это был отвлекающий манёвр для....
В игре представлены 40.... 40 КАРЛ!! уровней на каждом из которых от 20+ до 50+ врагов(насколько я помню), 5 персонажей за которых можно играть, куча оружия и спец оборудования, которое не всё влезет в ваши карманы, различные враги, 3 босса и офигенно нагнетающая музыка с атмосферой недалекого будущего.
На выбор вам представлены 5 персонажей, являющимися специалистами в разных категориях. Как например Капитан Сатои Иши (кличка Соба), которая является мастером точной стрельбы или же Майор Тони Рамос (кличка Ласка) является Командиром подразделения и мастер по единоборствам, то бишь у него увеличенный урон в рукопашном бою. И так каждый из 5 солдат имеют свои навыки и перки на начало игры. Персонажи, кстати были списаны с разработчиков.
После выбора персонажа вы оказываетесь на космической базе и начинается..... тум....тум-тум-тум-тум-тууууу...... тум....тум-тум-тум-тум-тууууу... чага-чага-чага-чага-чага-чааааа.... Ооооо эта музыка и с каждым актом она играла всё напряженней и нагнетающей. И так продвигаемся по базе и ВДРУГ! по ушам как даст этот затвор и ты вздрагиваешь смотря по карте где противник. И надо быстрее его убить, пока он не забежал к тебе за спину. И так с каждым разом и бывает до 7 противников.
Игра была настолько тяжела для картриджа, что разработчики решили видимой зоной только 35% экрана, остальное это - карта, оружие, карточка бойца, количество ХП и противников на карте. У тебя был варианты зачистить каждый угол и потом тебе сообщит женский голос, что уровень зачищен и тебе нужно найти лифт с успокаивающей музыкой или же не зачищать, но тогда тебе не дадут пароль с сохранением. А ведь после каждого зачищенного уровня тебе даётся код, для того, чтобы продолжить с этого же места.
Каждая локация каждого этапа постепенно меняется как визуально, так и музыкально, а ну да и ещё противников новых завозят. Меня лично всегда напрягали жуки которые верещат при атаке и собаки, которые быстро настигали тебя. Ну есть решение - огнемёт для жуков и дробовик для собак, но всё же...
Так вот оружия и снаряжения дофига, от пистолета до ракетницы, а так же радар для обнаружения противников, мины, гранаты и даже огнетушитель. Оружие можно подбирать с противников и девушка приятным голосом скажет вам, что именно вы подобрали. Аптечек тоже добротно раскидано по уровням, но бывают и уровни где их вообще нет(ну как я помню).
Но если всё же вам не удалось выжить одним из персонажей у вас есть ещё 4(аналогично 4 жизни).
Анимация в игре тоже доставляет. Разработчики сделали так, что при убийстве жуков они какое то время после смерти дрыгали ногами или же дымились после того как вы сжигали их огнемётом. Так же анимации разрушения окружения. Если вы попадали по стенам, там появлялись трещины. Даже кровь противников стекала по стенам, такое не часто можно было видеть в играх того времени.
В игре даже предусмотрена игра вдвоём, но это было запарно, так как надо было иметь две приставки, два картриджа, специальный кабель подключенный между приставками. У а так хотелось в те времена попробовать, только в странах СНГ такое было ооочень редко увидеть.
Также интересный момент в игре есть. На одном из уровней вы проходите по крыше и из здания напротив по вам начинает стрелять снайпер и его, суку, убить было невозможно, казалось бы. А можно! Как раз Капитан Иши могла, являясь снайпером, но до такого у меня котелок не додумывался в то время. Так же есть уровень, где горит огонь на нём и ты можешь или же потушить его огнетушителем или же пройти через него в огнеупорном костюме.
Вот здесь стреляет этот сука снайпер
Это кстати видео, как можно играть вдвоём
А вот и специальный кабель для этого
Игра конечно имела свои плюсы(музыка, атмосфера, разнообразие оружия и противников), так и минусы( маленький экран взаимодействия, тяжелый поворот камеры), но минусы быстро забываются по ходу игры, а плюсы наоборот вбиваются в память.
Также компания планировала сделать продолжение Beyond Zero Tolerance, но выпустила только бетку, которая была кислотная на глаз как по мне, и вообще недоработанная. А там уже и судебные разбирательства и игра пропала с радаров. Но мы помним что, Shotgun collected.
Удачи вам со спасением планеты от инопришеленческого вторжения.
Пока в разработке, каждый день понемногу обновляю, теперь выглядит так
Две недели изучаю годо, двиг правда классный, пока вот, что получается)
Делаю ремейк одной из лучших игр 16 bit Sega шутера от первого лица Zero Tolerance.
В оригинальной игре было много интересных фишек тем более для своего времени, однако сегодня даже на эмуляторах которые значительно улучшают качество картинки эта игра неиграбельна. К сожалению ни продолжений ни каких либо достойных ремейков так и не появилось. Я уже несколько лет работаю с Unity делал небольшие игры и было интересно сделать что то по масштабнее. Вот и решил сделать ремейк на современном движке. Всю игру пока что делаю сам. Основная проблема 3d модели на которые у меня уходит много времени. Конечно спонсорство и/или заметная донатерская поддержка ускорили бы производство но и без этого я буду продолжать работать над этим проектом в свободное время.
Игра будет бесплатной.
На данный момент готово:
Все 13 уровней станции + рабочий лифт. Не закончена расстановка предметов интерьера.
Модель игрока.
Кулаки, Пистолет, Дробовик, Миниган зачем то(либо будет в некоторых местах заменять огнемет либо чит)
Модели врагов Босс, Бот красный, Бот красный в шлеме, Краб
Группа в вк https://vk.com/public190402123
Навеяно постом https://pikabu.ru/story/manual_na_russkom_5724872
Действительно непонятно, почему дети любят все это документировать. Прочитав приведенный выше пост я вспомнил, что и сам в детстве страдал подобными вещами. Было мне 12 лет, была у меня Sega Megadrive 2, и одной из любимейших игр на нее была "Zero Tolerance". Проходил ее несколько раз, и даже составил карты уровней с расположением всех врагов
Зачем я это делал? Сам теперь уже не знаю. Может думал, что мои сакральные знания пригодятся будущим поколениям, и потомкам легче будет проходить игру, имея под рукой мои "справочные материалы"...
Затем был институт, эра Сеги закончилась, и я, подрабатывая грузчиком летом и собирая стипуху, купил себе Sony Playstation 1, открыв для себя мир первых 3D игр. Silent Hill, Resident Evil, Tomb Raider... Эх, молодость!
Случилось так, что первую Плойку мне пришлось продать, но на третьем курсе батя купил мне слабенький комп. "Только для учебы", сказал он, и не обманул. На винте было 20 гигабайт, плюс 512 Мб оперативки и 256 Мб видеопамяти. По сути, электронная печатная машинка, но тем не менее на нем можно было шпилить в некоторые игры. Так я открыл для себя "Героев 3" и "Half Life", первую часть.
Я закончил институт, устроился на работу, съехал от родителей и собрал себе по-настоящему мощный комп. Купил геймпад и установил эмуляторы на все консоли, что у меня когда-то были. Но знаете, что? Это уже не то...
Если бы мне в детстве сказали, что я смогу играть в любую игру на Денди, Сеге, или Соньке, а тем более, если бы мне включили какую-то игру типа NFS: Most Wanted или Skyrim, то я был бы самым счастливым ребенком в мире! Сейчас же это уже не так цепляет, как в детстве. Как сказал один остряк, все равно что пить квас зимой (не то же самое, что летом). Инфляция счастья, как она есть...
Моя любимая приставка! Правда это уже новоделы, но для воспоминаний вполне подойдут) Из игр особенно запомнились - Contra Hard Corps, Zero Tolerance (мой первый FPS шутер), Dune 2 (первая RTS), Splatter House 3, Ecco The Dolphin, ну и конечно же MK3 Ultimate! Помню мог часами тусоваться на рынке возле этих палаток с картриджами, выбирая во чтобы поиграть) На самом деле достойных игр было много, а какие ваши любимые игры на мегадрайве?