Череполом
Появился графический планшет, теперь изучаю Zbrush и совмещаю со всем остальным)
Мои попытки в 3D, краткий пайплайн
Здравствуйте, дорогие пикабушники, коллеги по соцсети.
Я начал тренироваться в плане создания трёхмерных моделей, с PBR (physic base rendering) – это когда модельки имеют физические параметры, такие как шероховатость и металличность.
Взял из интернета референс: домик.
Открыл блендер, которым я пользовался постольку-поскольку, испытывал жопоболь, вспоминая навигацию и в целом управление.
И сделал низкополигональную модель этого домика.
Сделал UV развёртку.
Затем перенес это в ZBrush, чтобы детализировать объект и создать high-poly. Скульптил это дело всю ночь, а точнее, где-то часов десять, с редкими перерывами на перекур и пожрать.
Это нужно для того, чтобы перенести всю высокодетализированную геометрию на низкополигогальную модельку. Точнее, перенести текстурные карты. Это называется "запекание".
Запекал частично в Marmoset Toolbag (карты нормалей и Ambient Occlusion).
Запекаю эту хайпольку на лоупольку)
То есть, переношу ее данные на лоуполи модель.
Итог в Мармосете:
В итоге, перенес это все в Substance Painter и раскрасил.
Моделька ещё не закончена, я добавлю окна. Фейковые, скорее всего, либо с отражениями, либо со свечением. В целом, домик – game ready, он весь почищен от лишних полигонов и оптимизирован донельзя, хоть и не без косяков. Потратил пять ночей на это, учитывая, что скульптил два раза (переделывал полностью из-за косяка в ZBrush, там плоскости неправильно экспортируются).
Game ready значит, что это можно запихнуть в игровой движок и он не охуеет и не захлебнётся, как мой комп, когда я собирал хайполи в блендере, с 7,5 миллионов полигонов этого эбучего домика.
Пощупать и повертеть можно здесь: https://sketchfab.com/3d-models/stylized-house-building-beta...
PS: я знаю, что на Пикабу ненавидят телеграм каналы, но у меня не сборник баянов и я только что его создал, там полтора человека. Присоединяйтесь, задавайте вопросы, я всегда готов помочь и поделиться опытом.
https://t.me/nododychannel
Всем спасибо за внимание.
Клон экскалибура из warframe
пытался сделать экскалибура но с другой анатомией, вышло так как вышло. Не очень получается в "кибернетическую" часть, и формы не такие гладкие.
на всё ушло около 10 часов, еще были проблемы с позой но не хотелось всё переделывать, и так давно ничего не доделывал.
скоро новый год, надо фигачить начинать уже
покеда. не болейте и не падайте
на улице гололёд.
оригинальный концепт из warframe / digital extremes
Как стереть последние действия в Zbrush? Morph Target
В этом видео я разобрал такую крутую функцию как Слои (Layers) в Zbrush, а так же похожую на неё функцию Morph Target, благодаря которой можно очень просто стирать сделанные изменения, что значительно облегчит вам вашу работу.
Акерисса, Рыцарь Смерти на службе Короля Лича
Первая попытка сделать модель по заказу. Человек хотел 3D модель своего персонажа из Wow
Собственно на это ориентировался
И коротенький показ готовой модели
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Стилизованный 3Д-персонаж
Учусь делать 3д-персонажей. Обучение разбито условно на 2 части:
1) создание стилизованного персонажа;
2) создание реалистичного персонажа.
Пайплайн таков: хайполька делается в zbrush, ретопология в blender(или любом другом 3д-пакете), запекание - marmoset, текстуры - substance painer. Рендер в том же marmoset.
Прошёл 1-ю часть обучения, получился такой персонаж.
Красивую анимацию делать сам пока не умею, поэтому делал через сервис mixamo.
Предыдущие работы по ссылке: https://kennysergoff.artstation.com/