Вы когда-нибудь задумывались, что получится если в одном сосуде смешать милые сельские пейзажи, симпатичную девушку, исследования локаций и зарубы на арене а-ля Quake 3? На немецкой земле вот задумались, а так как люди там оказались талантливы, то на выходе получилась великолепная игра.
Давайте рассмотрим это чудо немецкой евгеники поближе.
Перенесемся мысленно в начало 2000х. Ну там где доллар по 25р, Путин ещё молодой и всем нравится, нефть стоит много и все такое. И вот в это время выходит игра Zanzarah. Всем известно, что встречают по одёжке, и наша подопытная в этом плане не разочаровывает, она не только прекрасна графически, но выглядит очень стильно. Ничего не подозревающий о ее внутренней, истинной сущности игрок влюбляется с первого взгляда и уже представляет как будет проводить время в ее компании, любуясь ее внешним видом....как ВДРУГ! Кровь, мясо, кишки....хотелось бы мне сказать, но нет, все же не в Alice McGee играем, но эффект неожиданности был примерно на этом уровне. Оказывается вся эта мирная пастораль всего лишь прикрытие для жестокого увлечения местного населения - отлова и боев фей. Неудивительно, что они такие агрессивные. Таковы были мои первые впечатления от этой игры.
На самом деле я был в восторге от второй составляющей Zanzarah, бои в астрале (или возможно это что то другое) сделаны великолепно. Простое управление, где задействованы 4 клавиши для движения и две кнопки мыши для распрыжки и атаки, множество типов фей, система уязвимостей одного типа перед другим, все это увлекало всерьез и надолго. Не зря говорится,что все гениальное - просто. На фоне этого сюжетная составляющая просто теряется, кто то когда то разделил вселенную пополам, а теперь зачем то надо всё собрать обратно, но тот кто разделил почему то против, но кого его мнение волнует, ведь по любому у него есть неплохая команда фей с которой можно постукаться (сказал бы я, если бы любил орков из Warhammer...а я их люблю).
В общем игра - полный восторг, делалась в то время, когда разработчики делали то, что хотели, а не штамповали стандартные заготовки. Так что закрывайте свои очередные Call of duty, или что у вас там установлено, и уделите, пожалуйста, время этой игре. Она того стоит). А если уже имели счастье играть в нее, то пишите как оно).
Спешим поделиться прогрессом в разработке нашего проекта...
Наконец-то закончена система смены времени суток, и сегодня мы проведем в Занзаре целый игровой день! Некоторые нпс-шки и окружение, будь-то животные, насекомые или декор (вроде светильников и свечей) теперь меняют свое «поведение» опираясь на игровые часы.
Также посмотрим на тест диалоговой системы (не ругаемся за шрифты и интерфейс – все еще будет подкручиваться и правиться)
И еще хотим показать вам выбранную нами политику построения локаций.
Да, сюжет остается оригинальным, как и базовые локации. Но мы старались вплетать новые локации так, чтобы несмотря на линейность у игрока всегда был выбор по какому пути пойти, где сократить дорогу и т.д. Это должно очень разнообразить игровой процесс. Конечно поначалу многие дороги будут закрыты кустами, валунами или заперты на ключ, но по мере прохождения игры у игрока будут открываться все новые варианты для путешествий! ツ
Как пример: пещера позади водопадов в Саду фей теперь не тупик – она стала намного больше и соединяет новую локацию в саду с оригинальной, а также имеет выход в Горный мир (мостик слева от входа через подвал).
И наконец у нас получилось разобраться с вредным ютубом, теперь он не сжимает наши ролики до 720 (хоть и мылит чуточку)! Поэтому наконец вы увидите новую Занзару такой, какая она должна быть!
Спешим поделиться прогрессом в разработке «Zanzarah by JW»
Почти закончили создание системы смены погоды и времени суток.
Абсолютно все окружение теперь взаимодействует в мире опираясь на время дня и погоду. На видео ниже – тестируем дождик. Влияет он практически на все окружение – букашки-таракашки-зверушки прячутся, курочки с эльфами спешат домой :)
Также продолжаем активную работу над оптимизацией проекта. На видео видно, что многие ячейки мира уже «пришиты» друг к дружке, и их прогрузка в процессе игры незаметна!
Вся растительность в игре при взаимодействии с Эми рассчитывает свой наклон исходя от ее местоположения и своей геометрии! Обратите внимание на моменты когда Эми соприкасается с растениями. На производительность зелень больше никак не влияет! Мелочь, а приятно :)
И еще небольшой видео ролик, на котором мы в свое время впервые демонстрировали взаимодействие растений с Эми. Также показывали, как замечательно она умеет тонуть 😏
Да, Эми плавать не умеет, как и в оригинале. Можете называть это игровой условностью или синдромом Томми Версетти
Разработка «Zanzarah by JW» продолжается, делимся с вами проделанной работой. Показываем Башню гномов и ее окрестности.
У нас получилось реализовать идею открытого мира – то, чего так не хватало в оригинале. Теперь вся Занзара – один большой континент!
Была проведена огромная работа по оптимизации декора, куплены новые крутые пакеты декораций, переработаны многие графические моменты.
Предрекая волну негодования по поводу фризов и лагов – тут, ребята, просим прощения, наш калькулятор совсем чахнет последние полгода, а с бандикамом у них война🤷🏻♂️
В ближайшем будущем планируем все же купить нормальную видеокарту и записывать качественные видюшки на ультрах.
Привет! В этом треде я расскажу про одну замечательную игру, которая, возможно, прошла мимо многих игроков в своё время- Zanzarah (по крайней мере я поспрашивал многих своих друзей и знакомых и все как один сказали, что не знают этой игры, хотя игра чертовски интересна).
Обложка русской версии игры:
Начнём с сюжета, который повествует нам историю девушки, живущей в Лондоне - Эми. В один из серых, а точнее коричневых дней, судя по виду из окна, в квартире главной героини появляется странное зелёное существо, которое потихоньку пробирается на чердак и оставляет там красивую резную шкатулку. Естественно, наша героиня не видела этого чудика, но слышала шум наверху. Открыв шкатулочку, она обнаруживает там руну телепорта, которую тут же и использует, переносясь в затерянный мир Занзара. Мир этот зелен и красив, в нём обитают феи, эльфы, гномы и гоблины, но ему грозит гибель, ибо пробудились тёмные силы, которые убивают Занзару (мы даже сможем увидеть каким образом: валунами и колючими кустами). Естественно, у нашей героини не остаётся выбора, кроме как спасти этот умирающий мирок и уничтожить злого злодея (именно так 😄 ибо не хочу спойлерить).
Так же в этом мире существуют феи, которые являются как НПЦ, так и боевыми единицами. Вообще вся боевая система похожа на игры серии Pokémon, где вы ловите покемона, качаете его и сражаетесь им с другими коллекционерами или дикими покемонами. Только у этих покемонов есть крылья и заклинания, которые делятся на два типа: пассивные и активные. Активные заклинания наносят урон, накладывают эффекты на противника или ещё как-то воздействуют на него (эти заклинания нужно кастовать- стрелять ими), в то время как пассивные усиливают вашу фею, давая ей скорость бега, увеличивают силу прыжка, добавляют защиты или усиливают активный спелл. Комбинаций может быть множество. И так же как и покемонов, ваших фей можно тренировать и они имеют свойство эволюционировать, приобретая новые уровни для заклинаний и усиливая свои характеристики.
Вся коллекция фей +некоторые феи, добавленные глобальным модом:
Таблица эффективности. Да-да: против каждой феи вам нужно будет выбрать контрпик:
Но игра интересна не только своими механиками. В ней прекрасно всё: и душа и тело. Раз уж про душу я вам рассказал, то пора рассказать про тело!
Игра чертовски красивая: здесь и бескрайние болота, покрытые туманом, и зачарованый лес, в котором легко заблудиться, и чудесный эльфийский город, и горы, покрытые снегом, и парящие в небесах островки земли, и даже подземный город гномов, где они копают железо и делают из него инструменты и фей. Каждая локация игры умеет удивить и создать нужную атмосферу: в лесу вы почувствуете себя немного неуютно из-за постоянного чувства опасности, а в горах можно будет почувствовать через монитор тот свежий горный воздух. Атмосфера будто просачивается через экран вашего компьютера и наполняет помещение вокруг вас.
Горный мир, вершины:
Переход с болот в зачарованый лес:
Данмор - болотная деревня гоблинов:
Царство облаков. Парящие острова и величественные древние постройки на них:
Но не стоит забывать о музыке! Музыка в этой игре встречается не во всех локациях, а только в крупных и не очень хабах (тот же город эльфов или Данмор), в основном на локациях слышен эмбиент: пение птиц, капли воды в пещере, ветер и так далее. Но если музыка начинает играть, то она ещё сильнее дополняет атмосферу того или иного места.
К примеру музыка мною так любимой болотной деревушки: она прекрасно передаёт дух тяжелого болотного воздуха и одинокой деревни, которая стоит посреди бескрайних топей, способных погубить кого угодно.
Zanzarah OST: Dunmore.
Полный саундтрек, начиная с заставок:
Подводя итоги скажу, что если вы не играли в эту игру, то обязательно сыграйте. Желательно купить её в стиме, но придётся поплясать с бубном, если ваш компьютер младше, чем игра хотя-бы лет на 5-7, ибо игрушка не оптимизирована под современное железо и постоянно глючит. Но поверьте: оно того стоит!
И да, я знаю что JW (если не ошибаюсь) делает ремейк этой игры. Желаю ей успехов!
Спасибо вам большое за внимание! Подписывайтесь чтобы не пропускать новые публикации, связанные с играми и всем, что к ним относится.
Решили снова заявить о себе, поделиться чем-то из проделанной работы.
Тем кто не знает, мы – команда, которая делает ремейк «Zanzarah: The Hidden Portal». База нашего движка – Unreal Engine: на его основе создали индивидуальный движок для Занзары. Воссоздано все: боевка фей, меню, управление в реальном мире (т.е. управление Эми), диалоги и все прочее.
На это ушло очень-очень много месяцев, но на данный момент осталось только моделить объекты и создавать локации. Сейчас среди всего прочего закончен Данмор – деревня гоблинов в Туманном болоте.
Сперва пара скринов для сравнения, а затем и сам видеообзор ツ
Вход в Данмор (оригинал)
Вход в Данмор (ремейк)
Центр Данмора (оригинал)
Центр Данмора (ремейк)
Собственно, сам видеообзор Данмора, приятного просмотра!
Продолжаем делиться с вами результатами нашей работы над ремейком «Zanzarah: The Hidden Portal».
Совсем недавно мы закончили огромный пласт работы, который заключался в допиливании игрового инвентаря и соединении 3х основных составляющих нашего движка: геймплея Эми, геймплея боев фей и инвентаря. И теперь по сути дело осталось за малым, за самым интересным: создание локаций и их наполнение.
Ведь по сути сам движок ремейка Занзары фактически готов! То к чему мы шли долгие 5 лет!
В самом низу поста вы найдете видео, где мы продемонстрировали все 3 части движка вместе (к сожалению бандикам нещадно кушает фпс, поэтому видео подглючивает и загрузка между локациями очень долгая, хотя на деле все прогружается в считанные секунды). А ниже мы кратко выделили пару аспектов этого видео, которые вы при желании можете пролистать: все это есть на видео.
1. Мы освежили и преобразили внешний вид инвентаря! Теперь это будет не просто окошко, а целая мини-сцена привала главной героини. Мы очень боялись потерять стилистику и дух оригинала, поэтому сильно ничего не мудрили и по итогу инвентарь выглядит слегка ретрово. Вот как это будет примерно выглядеть:
Оригинальный инвентарь:
Инвентарь в ремейке:
2. Далее мы решили сделать Книгу фей действительно книгой. Потому что в оригинале это было просто окошко с сеткой фей. Этот аспект менюшки будет еще очень сильно меняться, поэтому тут все еще весьма кривовато.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Да-да, знаем, на Пикабу другие люди уже много раз выкладывали сравнение оригинала «Zanzarah: The Hidden Portal» и нашего ремейка, но все-таки мы сделаем это сами, официально.
Сегодня у нас небольшой юбилейчик – 5 лет проекту «Zanzarah by JW»!
Многие скажут, что ремейк уже сто лет в обед как в разработке и никогда не найдет своего завершения, но мы возразим: первые 4 года это была лишь «проба пера». Мы несколько раз скакали с движка на движок, как это часто бывает с любительскими проектами, пока не нашли свой идеал в лице Unreal Engine. В данный момент работа кипит и не думает останавливаться.