Зог, мои чуваки?
By Technogenez
Тень Рогатой Крысы Warhammer: Shadow of the Horned Rat
"Я знал, что у Вас, Милых Эльфов, нет чести, уважения, нет Пива!"
Думаю с этих строк стоит начать обзор на первую популярную стратегию во вселенной Warhammer, которая сейчас звучит отдельным словом в жанре тактических РТС благодаря усилиям талантливых разработчиков из Creative assembly, издателю Sega и проработанной вселенной Fantasy Battles от Games Workshop.
Но тогда разработкой игры занималась Mindscape, студия-издатель многих хитов 90-х, получившие свои деньги от именитых фильмо-строителей, к примеру режиссера Индианы Джонса, в кресле которого был сам Стивен Спилберг.
Путь игры был прост - начиная с 1990-х и до релиза в 1996-м - года были богаты на новики и рассвет возможностей ПК, перспективы нового рынка, как чума охватили Новый и Старый свет. Так мы увидим весьма необычную игру для того времени - тактику в реальном времени без постройки базы. Идею строительства базы, которую принесёт игрокам на несколько лет Warcraft оставлю, не о ней рассказ.
Что же необычного, заложившего основу было в те далёкие годы в Тени Рогатой Крысы?
Вас встречает простой по меркам даже любой донатной современной помойки интерфейс -
кажущийся громоздким сейчас, но удобным тогда. В игру Вас погружает атмосферная миди музыка (кстати, был отдельный саундтрэк на диске) и озвучка отрядов, атмосферный арт и история. Руководить Вам придётся не одним юнитом - основной боевой силой по началу является командующий Морган Бернхард, который в последствии будет и ГГ продолжения, но и другими отрядами - всё в рамках настольной игры.
Игра очень сложна - любая потеря - на вес золото. Сражения придётся вести с превосходящими силами врага.
Хоть у создателей и удалось вывести на новый уровень интерфейс - анархизмы прошлого управления, вкупе с непростой тактикой - много раз Вам вставят палки в колёса.
Мне ушло не мало часов на полное прохождение. Что только добавляло азарта - играешь ни ради сюжета, он тут банален, но о нём расскажу при обзоре следующей игры, а ради ощущения превозмогания.
Графика может сейчас отпугнуть, в отличии от Dark Omen - где даже по меркам современности всё смотреться гармонично - в Тени Крысы очень низкое разрешение и это не только мешает тактическим ходам, но и создаёт реальные неудобства в управлении отрядами. Кроме того, ошибки здесь фатальны. Потеряв пару отрядов - Вы уже обречёте кампанию на полное перепрохождение.
Однако атмосферу я похвалю - даже сейчас, спустя аж 27 лет понимаешь что вдохновило создателей на продолжение, а Total War на популярность.
Отдельно расскажу о сюжете в рамках вселенной и то, что упустил в обзоре. Жду Вашего мнения и впечатлений от первых тактических игр в современных реалиях, Уважаемые игроки.
Магос Адептус Механикус(3d печать 24 см в высоту)
Набор рук для миниатюр (Warhammer 40000)
Ещё один заказ по печати моделей для настольной игры Warhammer 40000. На этот раз печаталось несколько наборов рук и силовых кулаков.
Печатались детали на Anycubic Photon Mono смолой Anycubic.
- Печать фотополимерной смолой;
- Толщина слоя 0,05 мм.
3D-модели для печати предоставлены заказчиком.
Если вам интересно посмотреть и другие работы по 3D-печати и моделированию, найти их можно здесь: vk.com/taurus_designing, t.me/taurus_designing
Несущий слово by shandira
Оригинальный персонаж