Скоро очередной юбилей хобби в честь чего решил начать компанию в Мордхейм. И как раз в этом году, получил к русскому переводу правил ещё и альманах. В прошлые игры не до конца нравился антураж стола, так как явно не хватало мостовой. Заказал дорогу из мдф и покрасил, сразу стало всё выглядеть атмосфернее.
Нашел пару своих старых зарисовок по Warhammer Fantasy Battles. Вот например скейвенский варлок инженер. В пятой редакции они, да и крысы в целом, были сильно менее механизированы.
Для тех, кто не в теме - скейвены это такие крысолюди, которые живут под землей, строят козни и в целом плохо себя ведут по отношению ко всем остальным расам. Внутри общества у них клановая структура, клан магов и техников называется Скрайр.
Досадно, что в гугле фиг найдешь картинки из пятерочного рулбука Скейвенов кроме обложки.
Итак, разобравшись, откуда растут ноги у настолки по Dawn of War, посмотрим чуть внимательнее, а что же именно в итоге получилось у ребят из Games Workshop. А получилось много чего. Мир ДоВика был настолько богат, что появилась целая плеяда разношерстных настольных игр. Разбиваются на 2 большие группы игр (фентези и технофентези) и отдельная настолка по Властелину колец, которая непосредственно к ДоВу отношения не имеет.
Сегодня поговорим про фентези.
ФБ во всей своей первозданной красе
В первою голову это Warhammer Fantasy Battle (ФБ), исторический прародитель и прототип, на котором отрабатывались основные подходы и механики. Именно там были брошены первые кубы, прочитаны первые книги и покрашены первые эльфы у наиболее олдскульных олдскулов. В силу того, что это был первый опыт такого крупного игростроя у компании, закономерно получилась помесь бульдога с носорогом. В какой-то момент компании надоело тянуть этот клубок противоречий, щедро сдобренный тем, что на эльфа и гнома сложно навернуть авторские права, и мир был уничтожен как в беке (пришел там злой дядя и мир сломал) так и в реальном мире, где правила просто перестали обновляться, а миниатюры - выпускаться. И на его основе воскрес...
Чуть менее красивый ФБ
Warhammer: Age of Sigmar (АоС)логическое продолжение ФБ, вобравшее в себя многое из своего прародителя, но уже на новых логических рельсах. Беково является прямым продолжением ФБ, где после злого дяди, что мир сломал, пришел добрый и мир починил, как смог. Новые расы (и некоторые старые), новые миниатюры, круглые подставки, более стандартизированные правила. Но, при том, что это несколько менее популярная вселенная, нежели 40к, о которой позже, в первую очередь на АоСе проводятся дизайнерские эксперименты, удачные из которых потом разносятся по остальным системам. Из-за этого сами правила АоСа отличает большое разнообразие как механик, так и расовых различий, что приносит некий хаос, но именно за это отдельно ценится многими игроками.
Стандартная армия АоСа. Причём, чтобы нормально перемещаться по суше, эти ребята возят за собой своё специальное море. Как это работает - не спрашивайте)
Так-же стилистически АоС представляет собой трип наркоманов, очень удивляющий местами неподготовленный разум. Но выглядит оно на столах ярко и красочно, что не может не привлекать.
Боеор. Просто боеор.
Warcry. Отдельная игра, отличающаяся от вышеперечисленных тем, что игра идёт отдельными моделями, а не отрядами. Такие игры называют скирмишами. У неё свои правила, свои миниатюры, но общий подход плюс-минус похож на старших собратьев. Так-же надо бросать кубики и бить лица оппонентам в перерыве между выполнением боевых задач.
Warhammer Underworlds. Это ещё более далёкая от первоисточника игра. Поле стало гексагональным, игра приобрела черты коллекционных карточных игр, где кроме миниатюр нужны карты, которые продаются отдельно и из которых нужно собирать свою деку. Свои правила, свои кубы, своё всё. Но зато для игры нужно минимальное количество миниатюр, что несколько упрощает процесс покупки и покраски оных. Нелюбители часто воровать валик у бати ликуют.
Blood bowl. Совсем нишевая игра, где 2 команды соревнуются в регби-подобных соревнованиях в рамках всё той-же вселенной. О ней я знаю только то, что она существует, но ни разу не встречал вживую.
ФБ во всей своей первозданной красе (но это не точно)
И напоследок, интересный исторический анекдот в мире вархаммера. Несмотря на то, что компания-прородитель всеми силами засыпала песками забвения свой первый проект, не все олдскульные олдскулы сожгли свои армии. Некоторые продолжали ночами повторять под одеялом все титулы Сетры Нетленного и их мольбы были услышаны сперва Creative Assembly, у которой закончились идеи для своих Тотал варов и они из реального мира скакнули в выдуманный мёртвый мир, а потом и сама Games Workshop обратило внимание на своих недовымерших фанатов и решила перезапустить вселенную под незамысловатым названием Warhammer: The Old World
Насколько этот мёртвый мир будет живым и будут ли для него выпускаться новые миниатюры, пока решительно непонятно, релиза ещё не было. Но есть ненулевые шансы, что как ДоВик вдохнул жизнь во вселенную 40к, так и креативы взольют новую кровь на алтари Кхейна.
И на этом с фентези вселенной всё. Как это всё связано с привычным всем лесорубами (и связано ли вообще), узнаем в следующей серии.
Искал материалы для своего кампейна по вахе фэнтези. Хотелось устроить тру резню для своих игроков. Чтоб прям скверна/хаос и расчлененка. По Мидденхайму есть дополнение на английском, но много букв - не осилю.
Нашел 2 кампейна на ютубе - станции и первой ролевой. Решил взять за основу второй вариант, т.к. мои игроки станцию смотрят. Я залип чего и вам советую, жести многовато, лирики и слез в меру. Списался с автором канала - они уже 6 игр записали, досмотрю и авторитетно поведу своих крысоловов и гробокопателей в суровый заснеженный Мидденхайм. Есть ли тут ценители Мидденхайма? Что посоветуете посмотреть?
Первой ролевой спасибо за разъяснения, вот ссылка на ребят:
— Ох, какая игра! Откуда он появился?! — Мы можем никогда не узнать, Джим. Нет, я серьёзно! Я имею ввиду, мы можем никогда не узнать — этого крыса тренировали ассасины скавенов!
Обожаю Blood Bowl Team Manager. Попробуйте с чувством, с акцентом на букве «П», выплюнуть слово «пестигор», когда этот вонючий козлище выходит на поле, и сразу поймёте соль игры. Я доставал эту коробку больше 50 раз, попробовал все официальные команды и после каждой партии видел восторг в глазах как бывалых игроков, так и любителей Имаджинариума/Манчкина.
Blood Bowl Team Manager — симулятор тренера команды по американскому футболу в сеттинге Warhammer Fantasy. Это карточная игра, где нужно бороться за фанатов, чтобы победить. Фанатов становится больше, если выигрывать в матчах, получать рекламные контракты на волшебном телевидении или использовать хитрые свойства персонала.
Каждая команда в Blood Bowl Team Manager представлена уникальной стороной, лигой звездных игроков и расовыми улучшениями. Откровенно слабых или сильных команд нет, но гоблины и вампиры требуют особого подхода из-за смещённого баланса. Они не для новичков. В любом случае недостатки можно исправить в ходе игры.
Игра состоит из 5 раундов, а каждый раунд — из 6 ходов. В раунде проходит несколько матчей. Туда тренер и отправляет игроков. Матч могут занять максимум две команды, если это не матч за кубок. Ход — это и есть розыгрыш карты игрока из руки. В кубке количество участников не ограничено. Выбор матча — это ключевой элемент стратегии, ведь награды за победу в каждом из них разные.
Карты набирают из колоды команды в закрытую. Разыгранные в раунде карты уходят в сброс. Сброс заново замешивают, когда колода заканчивается. То есть игроки никогда не уходят навсегда, и если в текущем раунде пришли слабые игроки, то в следующем все будет наоборот. Искусство в том, чтобы за шесть ходов добиться как можно больше вне зависимости от карт на руках.
Боёвка в Blood Bowl Team Manager незатейлива, но хороша. Она умеренно рандомна, но даже при полном провале можно извлечь выгоду. Игра поощряет риск и веселье, хотя неплохо просчитывается. Броска кубиков вообще можно избежать, потому что атака — это добровольное действие. Обязательно только жульничество, которое может дать фанатов, увеличить силу игрока или привести к его удалению из матча.
Эмоций от игры всегда много. У неё незатасканная тема. Она сбалансирована. Тут нельзя играть против кого-то конкретного, потому что матчей всегда больше одного. Проигрывать в неё не обидно. Выигрывать в неё ужасно приятно. Делать пакости соперникам, ошибаться, претворять в жизнь планы-капканы — бесценно.
При всей простоте, игра глубокая. Она генерирует короткие, но яркие истории, которые хочется вспоминать в следующей партии. Когда тебя внезапно переезжают на гномьей газонокосилке или в турнир врывается Max Spleenrepper, чтобы удалить бензопилой несколько конечностей оппонентов, ты прямо болеешь за исход каждого матча.
Летом брал заказ на покраску небольшой коробки армии Sylvaneth для системы Warhammer Age of Sigmar. Даже при учёте, что Дуртху и дриады ещё времен старого Fantasy Battles, сохранились они неплохо. А даму с косой было одно удовольствие красить.
Все пеньки слева-направо
Колдунья с косой
Так ещё и с красивой косичкой!
Глист-помощник
Немного дриад. А если быть точным – 16
Ну и самый настоящий Дуртху, могущественный воин лесных эльфов.