8 малоизвестных фактов о Warcraft 3
Эксперименты с фракциями, гномы на пауках и отмененная приключенческая игра, которая определила будущий стиль культовой стратегии
Около 20 лет назад компания Blizzard начала разработку Warcraft 3 — новой игры во вселенной Warcraft. Кто бы мог подумать, что совсем скоро эта стратегия заставит подростков прогуливать школу, а взрослых — брать больничные, соберет множество наград и станет одним из самых громких хитов тех лет. 29 января — день второго пришествия WC3: Blizzard выпустила переиздание с подзаголовком Reforged. В нашей подборке — занимательные подробности создания оригинальной игры: от раздумий над фракциями до сотрудничества с русско-американской анимационной студией.
Факт 1: Когда разработка Warcraft 3 только началась, в Blizzard ходили разговоры о том, чтобы сделать от 6 до 13 играбельных рас, но о большинстве вариантов разработчики не распространялись. Лишь в 2018-м они рассказали, что подумывали, например, дать пользователям доступ к фракциям кентавров, тауренов, инферналов, троллей и огров. Однако в финальную версию вошли только орки, люди, нежить и ночные эльфы. Демонов (они же Пылающий легион) в Blizzard решили убрать, а героев и юнитов других рас раскидать по уже существующим фракциям.
Факт 2: Подробности о некоторых отвергнутых вариантах все же известны. Например, в Warcraft 3 чуть было не появилась фракция драконов. Согласно замыслу геймдизайнеров, у игроков был бы всего один, но очень сильный персонаж (у фракции не было строительства и добычи ресурсов). Получая опыт, дракон бы рос и становился могущественнее. Но идея так и осталась в прошлом.
А что насчет гномов, катающихся на пауках? Какое-то время разработчики Warcraft 3 экспериментировали с юнитами этой фракции. Чуть было не преобразились и ночные эльфы — их собирались показать как расу, которая ездит верхом на гигантских насекомых. Со временем все эти идеи отбросили.
В первоначальных планах были и наги. В кампании Warcraft 3: The Frozen Throne нам даже дали за них поиграть. В отличие от других отвергнутых фракций, именно у наг была готова не только система развития и производства, но и свои рабочие, здания и целый герой — Леди Вайши. Единственное препятствие — слишком небольшой выбор юнитов. Разработчики так и не придумали, как расширить список. В итоге от идеи отказались, наг не доделали, а Леди Вайши превратили в нейтрального героя.
Факт 3: 1 апреля 2002 года Blizzard официально заявила: вот-вот в Warcraft 3 станет доступна пятая фракция — пандарены. Компания опубликовала на форуме Battle.net подробное описание героев и их историю. Как оказалось, это была первоапрельская шутка. Но расу панд не забыли. С новым обновлением в игре появился нейтральный герой — Pandaren Brewmaster. Через 10 лет (в 2012-м) пандарены как раса дебютировали в дополнении для World of Warcraft, названном Mists of Pandaria.
Факт 4: Пока шла разработка Warcraft 3, студия выпустила обновление 1.09c для Diablo 2 — помимо прочего, чтобы собрать данные о популярных конфигурациях компьютеров и оптимизировать стратегию под игроков. Впрочем, у пользователей была возможность отказаться и не делиться данными с компанией.
Факт 5: Спустя шесть месяцев после выхода Warcraft 3 студия выпустила англоязычную демоверсию для продвижения новинки. В 5 миссиях за орду две относились к прологу Reign of Chaos, а три другие были из The Frozen Throne (впоследствии превратились в небольшую кампанию). Среди всех юнитов остроумными фразами мог похвастаться только Тралл. Для этого нужно было несколько раз нажать по нему. Остальные ничего не говорили, хотя в полной версии забавные реплики произносит каждый юнит.
Факт 6: Изначально Blizzard заявила Warcraft 3 как стратегическую ролевую игру (RPS). Авторы хотели сместить акцент в сторону квестов и долго думали над выбором ракурса камеры: происходящее собирались показывать как бы из-за плеч героев. По словам художника и арт-директора Blizzard Дидье Сэмуайза, сотрудники Blizzard хотели внести в игру бoльшe poлeвых элeмeнтов и показать все вoзмoжнocти движкa. Однако технические ограничения помешали воплотить в жизнь задуманное, после чего авторы вернулись к жанру стратегий (RTS).
Факт 7: После провальной идеи с ролевой стратегией Blizzard захотела добавить в Warcraft 3 больше реализма: сделать юнитов и строения маленькими. Но в ходе экспериментов выяснилось, чтo смотрится это плохо. Разработчики скорректировали масштабы построек и персонажей, и получилась та самая Warcraft 3.
Факт 8: Дизайн Warcraft 3 и World of Warcraft определила приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans — Blizzard разрабатывала ее совместно с американо-российской студией Animation Magic. Общее оформление придумал художник и арт-директор Blizzard Дидьe Сэмyaйз. Он не раз приезжал в Россию, чтобы пообщаться с создателями анимации для Warcraft Adventures.
Проект так и не закончили, поскольку он не соответствовал стандартам качества Blizzard. Да и время ушло — сотрудникам студии казалось, что такая игра никому не понравится. Тем не менее мнoгие готовые зарисовки пpигoдилиcь пpи сoздании Warcraft 3. Например, в бонусную кампанию орков попали персонажи из Lord of the Clans — Газлоу и Назгрел.
Про Warcraft 3 можно говорить часами. Сюжетные повороты, персонажи, дюжины пасхалок (от «Властелина колец» до «Симпсонов»), но главное — геймплей, который ничуть не устарел за 20 лет. Warcraft 3: Reforged открывает окно во времена счастливого детства, когда Blizzard была совершенно другой компанией (о том, как World of Warcraft изменила ее, почитайте нашу историю).
Идеальный бойз-бенд
Большой взрыв в Warcraft 3
Всегда завораживало, когда подрывники бежали на здания в Варике. У них всего 100 хп, но если они дойдут до цели, то снесут буквально пол базы.
Поэтому чего бы не сделать масштабный бой башен и подрывников:
Пикабу пока не очень дружит с шортсами на телефонах, поэтому вот ссылка.
Гром, ты чего? Это же я
Не помню такого в оригинале, но в ремейке Варкрафта во второй миссии за орду братишка Гром Задира после того, как мы разбили все 5 лагерей Альянса... начал хуярить меня! За что, брат?!
50 фактов о Warcraft III, которые вы не знали. Часть 3/3
36. Финальные титры Reign of Chaos забиты пасхалками и секретами
Сценки с кораблями и катапультами — покадровый ремейк вступительного ролика и одной из интерлюдий между миссиями из Warcraft II на движке Warcraft III.
Если пройти Warcraft III на высокой сложности, игроку покажут ролик боя морпехов с космическими орками — отсылка ко вселенной Warhammer 40000, по которой Blizzard изначально хотели сделать видеоигру до создания Warcraft и Starcraft. На это также отсылает фраза-пасхалка наездника на грифонах, который купил свой молот «за 40 тысяч».
Также за прохождение на высокой сложности вам показывают несколько изменённый ролик в титрах, где юниты спускаются с горки. В отличие от «обычной» версии случайных существ убивает метеоритом, а после на их пути возникает отряд враждебных гидралисков.
Паладин в титрах произносит фразу «Who is your daddy and what does he do?», которую произносит Арнольд Шварценеггер в комедии 1990 года «Детсадовский полицейский» (Kindergarten Cop). Кусок этой фразы, WhosYourDaddy — это читкод для игры, дающий бессмертие.
Также в титрах можно заметить надпись «THE GOGGLES... THEY DO NOTHING», референс к практически идентичной фразе Радиоактивного Человека из «Симпсонов».
37. Вариматрас — самый голосистый нетрезим из Warcraft III
Повелителя Ужаса на русском языке озвучило как минимум четыре разных актёра за все его появления в играх по вселенной Warcraft. В The Frozen Throne свой голос Вариматрасу подарил Александр Новиков (Солдат из Team Fortress 2 и морпехи из Starcraft II). А вот в World of Warcraft до патча 3.2.0 его озвучивал Павел Смеян, голос Кил'Джедена из The Frozen Throne.
С патча 3.2.0 его озвучил Виктор Бохон, известный фанатам по голосу рабочего Альянса из Warcraft III. В Warcraft III: Reforged у Вариматраса вновь обновился голос — на этот раз его озвучил Денис Некрасов, известный по роли Радовида из The Witcher III.
38. В Warcraft III скрыта история успеха лордеронского крестьянина
В кампании Альянса в Reign of Chaos можно найти крестьянина по имени Торнби (Thornby), который может присоединиться к отряду Артаса в самой первой миссии. Вместе с товарищем Торнби стоит в углу карты.
Ровно такое же имя носит капитан Альянса в Калимдоре, из чего можно сделать вывод, что Торнби не только пережил предательство Артаса, падение Лордерона и многочисленные нападения нежити, но и дослужился до высших рангов в рядах солдат Терамора.
39. Изначально Иллидан был сатиром
В первоначальном варианте сюжета игры Иллидан был сатиром, который говорил стихами, подобно персонажам из пьес Шекспира. Позже, когда он уже стал эльфом, он был полным близнецом своего брата Малфуриона. В последствии им добавили деталей внешности и характера, из-за которых герои стали совершенно разными.
40. В Warcraft III прячутся гидралиски из Starcraft
Про секретных юнитов-гидралисков знают все прожённые фанаты игры. Одного даже можно взять себе в армию в кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos, если сломать лес в нужном месте. Также они попадаются в сценках после титров.
Но мало кто знает, что гидралиск спрятался в синематике игры с видением Тралла. Если приглядеться, то в толпе орков можно разглядеть зерга, ползущего в одном ряду с воинами Орды. Достаточно впечатляющая пасхалка, если учесть, что вставить в CGI-ролик полностью анимированную модель гидралиска куда сложнее, чем малополигонального юнита на уровень в редакторе карт.
Видео с инструкцией, где искать гидралиска
4K-ремастер роликов, на котором гидралиска видно более отчётливо. Смотрите левее катапульты, выезжающей со скалы в правой части экрана примерно с 3:19
41. У всех паладинов в игре есть книги с забавными надписями
Когда герой-паладин произносит заклинание, он открывает книгу со своего пояса. Если приглядеться, то внутри на страницах можно увидеть надписи. У обычного паладина и его черноволосой вариации написано слово «SAM» (Сэм) большими буквами. Очевидно, это референс к Сэмуайзу Дидье.
У седой вариации паладина надпись другая — Ozzy. Вспоминая любовь разработчиков к року, это скорее всего отсылка на Оззи Озборна.
У Артаса и Утера — инициалы различных художников из Blizzard. Что забавно, у модели Артаса, получившего Фростморн/Ледяную Скорбь текстура страниц перевёрнута: перешедший черту принц читает её вверх ногами.
42. В игре масса нереализованных анимаций и механик, которые не дожили до релиза
Многие из них использовались игроками в кастомных картах, в том числе и в первых версиях знаменитой DotA. У дворфов-стрелков есть анимация использования способности, где они стреляют вверх. У демонической Орды есть спрятанная в файлах моделька орка-берсерка, который выглядит как орк-косплеер Росомахи из «Людей Х».
У Разрушителей Чар\Ведьмаков\Spellbreaker планировалась аналогичная пехотинцам защитная стойка, дающая иммунитет к магии. К релизу она была заменена на постоянную пассивную защиту от заклинаний, однако и анимация, и иконка способности осталась в файлах игры и редактора карт. Такая же скрытая способность и даже анимации есть у лесных бандитов, чей скелет анимации полностью скопирован с пехотинцев Альянса.
Паровой танк\осадная машина изначально обладала способностями транспорта: в неё могли забраться другие юниты и вести огонь изнутри. На этом этапе сам танк назывался Боевым Вагоном (War Wagon).
У некоторых моделей есть анимации победного клича и получения урона. Видимо, это остатки от механик, от которых решили отказаться.
43. Флаги мастеров клинка в Warcraft III соответствуют лору — в отличие от символики Альянса
Орда куда уважительнее относится к своей истории в Warcraft III: у разных героев Мастеров Клинка свои уникальные знамёна. У обычных героев из мультиплеера — эмблема клана Пылающего Клинка (Burning Blade). У Громмаша — эмблема клана Песни Войны (Warsong, в русской локализации — «Боевые Топоры»). У предводителя клана Чёрной Горы Дзюбей'тоса на флаге — чёрная гора (Blackrock, в русской локализации «Чёрный Камень»).
А вот у Альянса есть ошибки. В третьей миссии кампании Орды в Reign of Chaos лагеря людей по цвету соответствуют регионам Лордерона (Странбрад, Даларан и так далее). А вот в обучающей кампании «Исход Орды» в третьей миссии ставка Кул'Тираса носит стандартный синий цвет Альянса, а не тёмно-зелёный. Без ошибок не обошёлся и предводитель флота Кул'Тираса, Адмирал Дейлин Праудмур: на своём плаще он носит какого-то непонятного грифона, а не символ нации в виде якоря.
Бонус-факт: на всех палатках в Warcraft III эмблема Гилнеаса, изолированного королевства оборотней-воргенов.
44. У поганищ в Warcraft III изначально были другие механики — куда более отвратительные
Огромные абоминации из трупов других людей с мясным ножом и крюком в качестве оружия — один из самых узнаваемых образов вселенной Warcraft. В релизной версии поганища служат наземными юнитами-танками фракции Нежити: много урона и здоровья, а также пассивная способность, распространяющая на врагов губительную заразу. Как и вурдалаки, поганища могут есть трупы, чтобы восстанавливать здоровье.
Однако изначально у них были две механики, которые убрали к релизу. Первая — они не создавались в Бойне, а производились на манер архонтов из Starcraft. Игрок должен был брать трёх вурдалаков и «сшивать» их в поганище. А сам юнит вместо чумы мог взорваться, забрасывая врагов кровью и кишками. Иконка, которую использует пассивка с чумой — это иконка этой способности, где красную кровь заменили на зелёный газ.
45. Жуки Ануб'арака — инвалиды
Только так можно объяснить то, почему у них всего четыре лапки. Неизвестно, как моделлер забыл, что у насекомых три или более пар ног. Когда это замечаешь, крошки-скарабеи кажутся странными.
Объясни свою маленькость
46. У дриад Ночных Эльфов четыре сиськи
При текстурировании девушек-оленей произошёл забавный конфуз: текстуру их передней части туловища наложили и на спину. Если покрутить модель в редакторе и заглянуть под длинную копну волос, можно обнаружить две дополнительные сиськи на спине.
47. Внешний вид дубины горного гиганта зависит от типа дерева
У горных гигантов Ночных Эльфов из The Frozen Throne есть способность вырывать деревья из земли и пользоваться ими как оружием на протяжении следующих 15 атак. Этот юнит — очередной пример дотошности и внимания к деталям старой-доброй Blizzard. У гигантов есть варианты дубин из любой древесины в игре: от обычной ели до подземных грибов, пальм и даже поражённых порчей. К сожалению, в злополучном Reforged эту фишку забыли, ведь там у гигантов дубины всегда одинаковые.
48. Все крысы в Warcraft III — это собаки
У крыс используется та же текстура, что и у собак, только на меньшей модели. Страшно представить, как это должно выглядеть в более реалистичной стилистике. Крысопсы из Warhammer Fantasy?
49. Кто такие торговцы Трейси и Боб, чьи вывески расставлены по Warcraft III?
Вывеска Tracey Armory названа в честь Трейси В. Буша (Tracy W. Bush), композитора и саунддизайнера Warcraft III и World of Warcraft. А Bob's Guns — в честь программиста из Blizzard, который работал над Starcraft.
Бонус-факт: Трейси В. Буш озвучил знаменитое «мрглмрглмргл», которое издают мурлоки.
50. В Warcraft III должно было быть три ресурса
В Warcraft III третьим ресурсом должны были быть камни маны. За них можно было бы нанимать героев сверх лимита и взаимодействовать с нейтральными существами. До релиза ресурс не дожил, но его иконка используется для Камней здоровья. Именно здоровья, зелёного цвета. Камень маны в релизной версии — перекрашенная в синий версия оригинальной картинки.
P.S.: Спасибо за внимание. Буду благодарен если поддержите.
Ссылка на оригинал: https://dtf.ru/games/1299750-50-faktov-o-warcraft-iii-kotorye-vy-ne-znali
50 фактов о Warcraft III, которые вы не знали. Часть 2/3
17. Джайна должна была умереть в Warcraft III
По неиспользованным в игре репликам, оставшимся в файлах игры, а также упоминаниям в официальном гайде к Warcraft III можно заметить, что изначально разработчики планировали гибель Джайны. Её должна была растерзать нежить Кел'Тузада, а сам некромант — превратить героиню в баньши. Это дало бы больше мотивации Артасу отомстить Плети, так как изначально волшебница задумывалась как серьёзный любовный интерес для героя.
Но от идеи отказались из-за того, что эта сюжетная линия слишком похожа на драму Джима Рейнора и Сары Керриган из предыдущей игры Blizzard, Starcraft. В итоге участь стать баньши досталась Сильване Ветрокрылой.
18. Модели осадных машин были изменены из-за авторских прав
Если верить словам автора канала Abelhawk, модели катапульты Орды, парового танка Альянса и баллист Ночных Эльфов были изменены The Frozen Throne из-за проблем с авторскими правами. Чтобы не пересечься с интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast (Dungeons&Dragons) и Games Workshop (Warhammer Fantasy, Warhammer 40000, Warhammer: Age of Sigmar), юниты подверглись редизайну и были переименованы.
Старая модель эльфийской баллисты
Каким образом средневековая баллиста нарушает права конкретно этих двух студий — неизвестно, но причина именно такая. Также изменили названия некоторых предметов (Boots of Elvenkind\Эльфийские сапоги на Boots of Kael'Talas\Сапоги Кель'Таласа) и других юнитов вроде гирокоптера (Gyrocopter, изменили на Flying Machine из Warcraft II) и совиного медведя (Owlbear, изменён на Wildkin).
19. Сюжетная кампания «Основание Дуротара» придумана и сделана одним человеком
Изначально кампании Орды для The Frozen Throne не планировалось вообще. Что странно, учитывая что все остальные фракции получили свою часть экранного времени в том или ином виде. Однако в итоге орки попали в дополнение благодаря упорному труду левелдизайнера Тима Кэмбелла.
Он посчитал, что Орду нельзя оставлять без внимания и в одиночку сделал всю сюжетную кампанию Рексара (если не считать актёров озвучки и помощи со сценарием от Криса Метцена) с экспериментальной RPG-направленностью, превратив геймплей Warcraft в эдакий клон Diablo. Грубо говоря, если бы Тим не пожалел орков, игроки не получили бы одну из самых любимых фанатами кампаний в истории жанра RTS.
Бонус-факт: Тим Кэмбелл сейчас занимает должность президента студии Frost Giant, основанную ветеранами Blizzard, которые сейчас разрабатывают стратегию в реальном времени Stormgate.
20. У Тикондруса есть ручная овца
Во второй миссии Нежити в Reign of Chaos на краю карты можно найти овцу, принадлежащую к команде Тикондруса — нетрезима, который даёт Артасу задание возродить культ Проклятых в Лордероне. Это милая пасхалка от дизайнера уровня Дэвида Хейла и не более. Если говорить про лорную часть Warcraft, то вряд ли Тикондрус завёл себе питомца.
А вот у Кел'Тузада домашний зверь есть: это кот Мистер Бигглсуорт, который появился у лича в World of Warcraft в рейдовом подземелье «Наксрамас».
И ещё немного о секретных овцах: на том же уровне за лагерем Утера можно найти загон с овечками, у одной из которых будет гоблинская подзорная труба, увеличивающая радиус зрения.
21. В редакторе карт спрятался художник игры
Среди иконок в редакторе карт Warcraft III есть портрет художника Сэмуайза Дидье. В редакторе карт также есть моделька куба, состоящего из копий этой самой иконки и моделька кобольда, у которого вместо морды лицо Дидье. А ещё эта иконка есть в World of Warcraft: её используют для заклинаний и способностей некоторых NPC.
Сэмуайз и его иконка
22. Пандарены — шутка, зашедшая слишком далеко
Пандарены — теперь уже полноценная раса Азерота, получившая собственное дополнение в World of Warcraft. Кто-то возмущается, что человекоподобные панды не вписываются в стилистику игры. Кого-то задевает, что Blizzard сделали серьёзной фракцией пасхалку или первоапрельский прикол от разработчиков Warcraft III. Но всё ещё забавнее — пандарены выросли из клички.
Пандарен
Друзья художника Сэмуайза Дидье звали его «пандой». Потому что он большой и волосатый как медведь, но при этом добрый и никого не обижает — прямо как настоящая панда. Шуточная кличка закрепилась, и сам Дидье начал ассоциировать себя с пандой.
Возможно, на фоне этого в Reign of Chaos начали появляться пасхальные чёрно-белые зверушки. Но пока ещё не пандарены, а беорны с особой раскраской. Одну панду можно найти в кампании Альянса. Другую — в конце катсцены после первой миссии Ночных Эльфов в Reign of Chaos: на заднем плане можно заметить убегающую панду-беорна. Ещё есть гигантская панда (The Largest Panda Ever) в пятой миссии кампании Ночных Эльфов: она прячется в секретном месте за деревьями-грибами, куда можно добраться с помощью способности Малфуриона, создающей энтов.
И всё же пара настоящих пандаренов в Reign of Chaos есть. Во второй миссии кампании Нежити с помощью вурдалаков и катапульт можно расчистить тропу в лесу, которая ведёт к месту отдыха пандаренов (Pandaren relaxation area). Это небольшой пруд без всяких артефактов и ресурсов, при входе в который на пару секунд появляется рисунок Сэмуайза Дидье. На нём изображён сам художник в роли большой панды и его дочка — маленькая панда. Вероятно, с этого образа срисованы будущие персонажи Чень Буйный Портер и Лили.
В The Frozen Throne пандарены уже появились как отдельные персонажи. Один спрятан в четвёртой миссии кампании Ночных Эльфов в левом углу карты: если Майев с помощью способности телепортации заберётся к панде-пивовару, тот подарит ей ботинки с бонусом к ловкости.
Позже, в секретной миссии Альянса с башенной защитой, пандарен-пивовар ведёт за собой войска Гаритоса в последней волне нападающих. Если пережить все волны в этой миссии, то в следующей, уже не секретной главе, к Кель'Тасу и леди Вайши присоединится герой-пандарен со своей озвучкой и набором способностей.
Наконец, самый известный пандарен эпохи Warcraft III — Чень Буйный Портер, которого русскоязычные фанаты запомнили как «Райво из Пандарии», так как по какой-то причине локализаторы решили его переименовать. Он присутствует в кампании «Основание Дуротара» и присоединяется к команде Рексара на все три главы после выполнения побочного задания.
Модель пандарена
Также панды постоянно встречаются в дизайне игры. На клинках Иллидана есть морда чёрно-белого медведя, которая меняется на злую в The Frozen Throne, где Иллидан предстаёт в образе полудемона. Есть и более незаметная пандарен-пасхалка: обугленная земля, которая остаётся после столба огня Кель'Таса, нарисована в форме панды.
Шутка про пандаренов набрала реальные обороты первого апреля 2002 года — в день дураков. Тогда Blizzard объявили, что пандарены не просто становятся частью лора игры, но и полноценной пятой фракцией в будущем дополнении к Warcraft III. Разработчики детально прописали юнитов, персонажей и лор великой империи пандаренов, которая ведёт нескончаемую войну с кентаврами на юге Калимдора, в земле бамбуковых зарослей. Подробнее об этом можно почитать здесь. Забавно что несмотря на всю шуточность выдуманного лора, многие детали с изменениями перешли в канон вселенной с релизом Mists of Pandaria, дополнения для World of Warcraft.
23. В Warcraft III есть потерянный дракон
В файлах третьей миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos есть неиспользованный в игре зелёный дракон Сарифас (Tharifas). Судя по остаткам информации, которые можно найти в редакторе карт, с ним должен был быть связан какой-то дополнительный квест.
На это указывает то, что именно для этого скрытого в файлах дракона в Reforged сделали уникальную модель. Возможно, перед тем как Activision Blizzard урезала ремейку бюджет, эту миссию планировалось восстановить. К сожалению, не вышло, и Сарифас так и остался парой строчек кода в редакторе Warcraft III — дракону не нашлось места ни в кампании, ни в World of Warcraft.
24. В Warcraft III есть отсылки к D&D-персонажу одного из разработчиков
Уже не раз упомянутый Дэвид Хейл вместе с другими разработчиками играл в Dungeons&Dragons в офисе Blizzard в свободное время. Его персонажем был маг Келен (Kelen). Отсылки на него есть по всей Warcraft III: в кампании Рексара можно найти гоблинскую лавку, где продаётся кинжал телепортации Келена (Kelen's Dagger of Escape). Также в игре есть герой-архимаг Альянса Kelen the Seeker и герой-эльф крови Kelen the Destroyer.
Партия D&D разработчиков Blizzard
Келен
25. Warcraft III состоит из геймдизайнерских костылей
Разработка редактора карт и самой игры шла одновременно, поэтому у создателей Warcraft III были совсем другие инструменты нежели те, что достались авторам пользовательских карт и компаний в будущем. Многие удобства последних версий редактора отсутствовали, и разработчикам приходилось выкручиваться. Так, во второй миссии Нежити из Reign of Chaos за забором у склепа Кел'Тузада в декорациях стоит собака. Она нужна для того, чтобы модель Артаса повернула голову в нужную сторону во время катсцены — для этого действия юниту нужно навестись на цель, которой и выступает пёс.
Из-за отсутствия нужных ресурсов, кранчей и общей сумбурности разработки в игре осталось множество мелких багов, некоторые из которых довольно забавные. Так, у бугая из катсцены перед четвёртой миссией Орды в Reign of Chaos (та, где Громмаш собирает древесину для Тралла) остаётся фиксация головы на герое — вплоть до того, что воин поворачивает её на 360 градусов, лишь бы не отрывать глаз от Адского Крика.
В катсцене перед первой миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos к главной героине Тиранде прибывает разведчица Шандрис. Это уникальный герой со своей моделькой, но только в этой катсцене у неё модель обычной эльфийской лучницы. Шутка в том, что в файлах игры на этот холм должна бежать именно уникальная Шандрис, но из-за бага скриптов она почему-то заменяется на лучницу.
Шандрис в катсцене
Шандрис всю остальную игру
В четвёртой миссии кампании Ночных Эльфов в The Frozen Thorne у всех заданий одна и та же иконка эльфийки в листве. Это стандартная картинка, которая даётся целям при их создании в редакторе карт Warcraft III. Дело в том, что автор миссии Дэвид Хейл просто забыл поставить нужные изображения до сдачи уровня в релизную версию.
26. В Warcraft III должны были быть лутбоксы
В продолжение темы костылей и безумной разработки Warcraft III: у уровней не было единого главного геймдизайнера, от чего по ходу компаний можно было из раза в раз находить копии одного и того же предмета типа колец с бонусом +1 защиты. Чтобы решить эту проблему, дизайнер уровней Дэвид Хейл разработал сложную систему триггеров, благодаря которым из ящиков или мобов выпадал случайный предмет, не повторявший содержимое инвентаря игрока.
Вероятно, что волшебные коробки с предметами в Даларане были также созданы под эту механику, однако скрипт в итоге не появился в Warcraft III. Но остался в файлах уровней кампании вместе с запиской от Дэвида, где он просит использовать свою наработку хотя бы в пользовательских картах. Что те и сделали.
27. В Warcraft есть книга о стрижке бород
В файлах некоторых карт кампаний есть неиспользованный предмет «Книга бород» (Book of Beards), которую можно было бы только купить в магазинах вещей. Согласно описанию, в ней содержатся стили и техники стрижки бород. В Warcraft III не нашлось применения этому артефакту, но аналогичный «мусорный» предмет есть в World of Warcraft (The Big Big Book o' Beards). Возможно, это отсылка на Книгу Обид, которая есть у дворфов во вселенной Warhammer Fantasy.
28. Мурлоки — это рыбы-вурдалаки
Довольно очевидная вещь, которую не осознаёшь во время игры: у мурлоков в Warcraft III скелет модели и анимация от вурдалаков Нежити. Например, анимация взаимодействия с объектами и сбор дерева у рабочих — это «каннибализм» и сбор дерева вурдалаков соответственно.
Бонус-факт: если приглядеться к модельке мурлока, то можно заметить, что она умеет моргать.
29. В тюрьме Иллидана заперт волшебный тюлень
В пятой миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos есть секретный тюлень Джимми (Jimmy the Seal), который прячется за стеной из грибов. Её можно снести заклинанием Фуриона, превращающим деревья в энтов. Если его убить, то он выкинет книгу здоровья.
Позже на уровне, играя за Тиранду, можно найти проход за деревьями почти перед самым входом в темницу Иллидана. В его конце — волшебный круг, телепортирующий персонажа в некий храм рыбы, которая валяется посреди волшебных обелисков. А на ней лежит мантия интеллекта.
Сам по себе храм — лишь забавный секрет (ха-ха, храм умной рыбы). Однако, судя по файлам внутри карты, он должен был быть несколько интереснее. На уровне остался неиспользованный скрипт, который телепортирует в этот храм тюленя Джимми, когда Тиранда заходит в комнату с секретом. Если затыкать Джимми до взрыва, он превратится в Belanova, тюленя под вашим контролем с 50 здоровья и дальними атаками на 17-24 урона, который может рассеивать чары.
30. Ружья дворфов ломают логику
По лору Warcraft III дворфы активно используют пороховые ружья, которые заряжаются через дуло и стреляют за счёт кремниевого замка. Но это не мешает им выкидывать гильзы после выстрела. Видимо, художникам было важнее сделать круто, а не логично.
31. В конце Reign of Chaos Тралл убивает ребёнка
Забавную деталь можно заметить в миссии по обороне Мирового Древа от Архимонда. Когда нежить и демоны уничтожают лагерь Тралла, включается катсцена диалога вождя с командиром Пылающего Легиона. Прежде, чем телепортироваться прочь от непобедимого демона, Тралл бросает в Архимонда молнию, которая отскакивает от злодея.
Чтобы добиться этого эффекта, разработчики прибегли к уже упомянутым костылям. А именно — спрятали в Архимонда другого моба, в которого и отпрыгивает цепь молнии, создавая эффект рикошета. Шутка в том, что этот невидимый юнит — малыш Тимми (куда же без него!). По задумке, никто об этом не должен был знать, однако Тимми можно заметить. Разработчики забыли убрать крик смерти, поэтому в катсцене можно услышать страдания малыша сразу после удара молнии.
32. Секретный уровень с башнями — единственная запланированная пасхалка
Всем фанатам известен секретный уровень в The Frozen Throne, который открывается после ребуса с разноцветными овцами в миссии с побегом из тюрьмы Даларана. Но мало кто знает о том, что это был единственный заранее задуманный прикол от разработчиков. Большая часть секретов на уровнях была исключительно инициативой отдельных левелдизайнеров. Скорее всего, люди, возглавлявшие разработку, до сих пор не знают о многих тайнах игры.
А ещё паззл решается, если заставить овец произнести фразу «Баремью». Её животные говорили ещё в Warcraft II, а сама она — отсылка на фильм «Бэйб». На изначальных этапах разработки этот секрет должен был быть сложнее: овец нужно было вести в специальное место жертвоприношения и убивать в специальном порядке, чтобы открыть секрет. Для реализации этой механики на карте есть специальный скрипт: при начале решения ребуса появляется невидимый юнит, за которым и ходят овечки, а сам он уже ходит за героем игрока. К слову, этот невидимый юнит — опять малыш Тимми.
33. Reign of Chaos должна была заканчиваться двумя миссиями
Финальная битва с Архимондом по изначальным задумкам должна была быть разделена на две отдельные миссии. Вторая называлась Arhimond Ascend (Восхождение Архимонда), в которой, видимо, нужно было бороться с лидером Пылающего Легиона прямо под корнями Древа. Однако, по словам левелдизайнера Дэвида Хейла, миссия получилась скучной и рушила общий темп финала, поэтому от неё отказались.
34. В последней миссии Reign of Chaos скрыта отсылка на скандинавскую мифологию
Скандинавское слово «Рагнарёк», означающее конец мира, переводится как «Сумерки богов», Twilight of The Gods. А это — название финальной миссии Reign of Chaos, в которой игрок как раз пытается остановить апокалипсис.
35. В The Frozen Throne Майев посещает город из дополнения Legion для World of Warcraft
Интересная деталь, которую для русскоязычных игроков убила ошибка переводчиков Warcraft III: во второй миссии кампании Ночных Эльфов The Frozen Throne Майев в погоне за Иллиданом прибывает в некий затопленный город Саддалар.
Дело в том, что это название выдумали локализаторы, так как в оригинале это Сурамар, город Ночнорождённых, в котором проходит большая часть сюжета дополнения Legion для World of Warcraft. Он, конечно, пережил реткон в угоду нужд сюжета MMORPG, но это тот же самый город, что и был в Warcraft III.
P.S.: Спасибо за внимание. Буду благодарен если поддержите.
Ссылка на оригинал: https://dtf.ru/games/1299750-50-faktov-o-warcraft-iii-kotorye-vy-ne-znali