Опять работа?
В первый рабочий день нового года хочется вспомнить самого работящего персонажа третьего Варкрафта и его самую крылатую фразу.
И да, я на праздниках тоже поработал конечно, но по настоящему началось только сегодня.
С новым рабочим годом вас, коллеги!
8 МАЛОИЗВЕСТНЫХ ФАКТОВ О WARCRAFT 3
Факт 1: Когда разработка Warcraft 3 только началась, в Blizzard ходили разговоры о том, чтобы сделать от 6 до 13 играбельных рас, но о большинстве вариантов разработчики не распространялись. Лишь в 2018-м они рассказали, что подумывали, например, дать пользователям доступ к фракциям кентавров, тауренов, инферналов, троллей и огров. Однако в финальную версию вошли только орки, люди, нежить и ночные эльфы. Демонов (они же Пылающий легион) в Blizzard решили убрать, а героев и юнитов других рас раскидать по уже существующим фракциям.
Факт 2: Подробности о некоторых отвергнутых вариантах все же известны. Например, в Warcraft 3 чуть было не появилась фракция драконов. Согласно замыслу геймдизайнеров, у игроков был бы всего один, но очень сильный персонаж (у фракции не было строительства и добычи ресурсов). Получая опыт, дракон бы рос и становился могущественнее. Но идея так и осталась в прошлом.
Факт 3: 1 апреля 2002 года Blizzard официально заявила: вот-вот в Warcraft 3 станет доступна пятая фракция — пандарены. Компания опубликовала на форуме Battle.net подробное описание героев и их историю. Как оказалось, это была первоапрельская шутка. Но расу панд не забыли. С новым обновлением в игре появился нейтральный герой — Pandaren Brewmaster. Через 10 лет (в 2012-м) пандарены как раса дебютировали в дополнении для World of Warcraft, названном Mists of Pandaria.
Факт 4: Пока шла разработка Warcraft 3, студия выпустила обновление 1.09c для Diablo 2 — помимо прочего, чтобы собрать данные о популярных конфигурациях компьютеров и оптимизировать стратегию под игроков. Впрочем, у пользователей была возможность отказаться и не делиться данными с компанией.
Факт 5: Спустя шесть месяцев после выхода Warcraft 3 студия выпустила англоязычную демоверсию для продвижения новинки. В 5 миссиях за орду две относились к прологу Reign of Chaos, а три другие были из The Frozen Throne (впоследствии превратились в небольшую кампанию). Среди всех юнитов остроумными фразами мог похвастаться только Тралл. Для этого нужно было несколько раз нажать по нему. Остальные ничего не говорили, хотя в полной версии забавные реплики произносит каждый юнит.
Факт 6: Изначально Blizzard заявила Warcraft 3 как стратегическую ролевую игру (RPS). Авторы хотели сместить акцент в сторону квестов и долго думали над выбором ракурса камеры: происходящее собирались показывать как бы из-за плеч героев. По словам художника и арт-директора Blizzard Дидье Сэмуайза, сотрудники Blizzard хотели внести в игру бoльшe poлeвых элeмeнтов и показать все вoзмoжнocти движкa. Однако технические ограничения помешали воплотить в жизнь задуманное, после чего авторы вернулись к жанру стратегий (RTS).
Факт 7: После провальной идеи с ролевой стратегией Blizzard захотела добавить в Warcraft 3 больше реализма: сделать юнитов и строения маленькими. Но в ходе экспериментов выяснилось, чтo смотрится это плохо. Разработчики скорректировали масштабы построек и персонажей, и получилась та самая Warcraft 3.
Скриншот игры в 2000 году
Факт 8: Дизайн Warcraft 3 и World of Warcraft определила приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans — Blizzard разрабатывала ее совместно с американо-российской студией Animation Magic. Общее оформление придумал художник и арт-директор Blizzard Дидьe Сэмyaйз. Он не раз приезжал в Россию, чтобы пообщаться с создателями анимации для Warcraft Adventures.
Warcraft III: Эпическая Сага в Мире Азерота
Игровая индустрия внесла огромный вклад в развитие мировой культуры, и одной из её самых значимых глав является серия стратегий в реальном времени (RTS) "Warcraft" от Blizzard Entertainment. В этой статье мы рассмотрим одну из наиболее знаковых частей этой серии - "Warcraft III", которая стала настоящей эпической сагой в мире Азерота.
Возвращение в мир Азерота
"Warcraft III", выпущенная в 2002 году, была третьей частью серии и продолжением истории, начатой в "Warcraft: Orcs & Humans" и развившейся в "Warcraft II". Она предложила игрокам уникальный опыт, сочетая в себе элементы стратегии, ролевой игры и кинематографичный сюжет.
Основным крючком "Warcraft III" был качественный и захватывающий сюжет, который раскрывался через красочные кинематографичные вставки. Игра рассказывала о событиях в Азероте, мире, знакомом игрокам по предыдущим частям. Однако на этот раз Blizzard представила более глубокие персонажи и сложные интриги.
Герои и Расы
Одним из ключевых нововведений были герои - могучие персонажи, обладающие специальными способностями. Это позволило игрокам развивать своих героев, выбирать стратегии и создавать уникальные комбинации.
"Warcraft III" предлагала четыре разные расы для игры: люди, орки, нежить и ночные эльфы. Каждая раса имела свои уникальные юниты и строения, что добавляло стратегической глубины игре.
Многопользовательский Режим
Игра также стала основой для развития многопользовательской игры в реальном времени. Битвы между игроками стали истинными эпическими событиями, а соревновательный дух "Warcraft III" продолжает живо варьироваться и сегодня в виде онлайн-турниров.
Легендарные кампании и моддинг
Серия "Warcraft" всегда славилась своим мощным инструментарием для создания модификаций. "Warcraft III" не стала исключением, и благодаря этому игра разнообразилась огромным количеством пользовательских карт и модов, включая знаменитую "Defense of the Ancients" (DotA), которая позже выросла в жанр MOBA.
Заключение
"Warcraft III" оставила непередаваемое влияние на игровую индустрию и мировую культуру в целом. Она дала начало не только культовым продолжениям вроде "World of Warcraft", но и новым жанрам в игровой индустрии.
Сегодня "Warcraft III" остается великолепной игрой, и она доступна в обновленной версии с улучшенной графикой и множеством других улучшений. Это идеальная возможность для ветеранов вернуться в мир Азерота и для новых игроков открыть для себя одну из лучших стратегических игр всех времен.
При сильном желании, кто хочет в неё поиграть, можете скачать здесь, также в раздачу включены много интересных кастомных карт, а также разблокирована сетевая игра, в которую вы можете поиграть с другом через RadminVPN ;)
8 малоизвестных фактов о Warcraft 3
Эксперименты с фракциями, гномы на пауках и отмененная приключенческая игра, которая определила будущий стиль культовой стратегии
Около 20 лет назад компания Blizzard начала разработку Warcraft 3 — новой игры во вселенной Warcraft. Кто бы мог подумать, что совсем скоро эта стратегия заставит подростков прогуливать школу, а взрослых — брать больничные, соберет множество наград и станет одним из самых громких хитов тех лет. 29 января — день второго пришествия WC3: Blizzard выпустила переиздание с подзаголовком Reforged. В нашей подборке — занимательные подробности создания оригинальной игры: от раздумий над фракциями до сотрудничества с русско-американской анимационной студией.
Факт 1: Когда разработка Warcraft 3 только началась, в Blizzard ходили разговоры о том, чтобы сделать от 6 до 13 играбельных рас, но о большинстве вариантов разработчики не распространялись. Лишь в 2018-м они рассказали, что подумывали, например, дать пользователям доступ к фракциям кентавров, тауренов, инферналов, троллей и огров. Однако в финальную версию вошли только орки, люди, нежить и ночные эльфы. Демонов (они же Пылающий легион) в Blizzard решили убрать, а героев и юнитов других рас раскидать по уже существующим фракциям.
Факт 2: Подробности о некоторых отвергнутых вариантах все же известны. Например, в Warcraft 3 чуть было не появилась фракция драконов. Согласно замыслу геймдизайнеров, у игроков был бы всего один, но очень сильный персонаж (у фракции не было строительства и добычи ресурсов). Получая опыт, дракон бы рос и становился могущественнее. Но идея так и осталась в прошлом.
А что насчет гномов, катающихся на пауках? Какое-то время разработчики Warcraft 3 экспериментировали с юнитами этой фракции. Чуть было не преобразились и ночные эльфы — их собирались показать как расу, которая ездит верхом на гигантских насекомых. Со временем все эти идеи отбросили.
В первоначальных планах были и наги. В кампании Warcraft 3: The Frozen Throne нам даже дали за них поиграть. В отличие от других отвергнутых фракций, именно у наг была готова не только система развития и производства, но и свои рабочие, здания и целый герой — Леди Вайши. Единственное препятствие — слишком небольшой выбор юнитов. Разработчики так и не придумали, как расширить список. В итоге от идеи отказались, наг не доделали, а Леди Вайши превратили в нейтрального героя.
Факт 3: 1 апреля 2002 года Blizzard официально заявила: вот-вот в Warcraft 3 станет доступна пятая фракция — пандарены. Компания опубликовала на форуме Battle.net подробное описание героев и их историю. Как оказалось, это была первоапрельская шутка. Но расу панд не забыли. С новым обновлением в игре появился нейтральный герой — Pandaren Brewmaster. Через 10 лет (в 2012-м) пандарены как раса дебютировали в дополнении для World of Warcraft, названном Mists of Pandaria.
Факт 4: Пока шла разработка Warcraft 3, студия выпустила обновление 1.09c для Diablo 2 — помимо прочего, чтобы собрать данные о популярных конфигурациях компьютеров и оптимизировать стратегию под игроков. Впрочем, у пользователей была возможность отказаться и не делиться данными с компанией.
Факт 5: Спустя шесть месяцев после выхода Warcraft 3 студия выпустила англоязычную демоверсию для продвижения новинки. В 5 миссиях за орду две относились к прологу Reign of Chaos, а три другие были из The Frozen Throne (впоследствии превратились в небольшую кампанию). Среди всех юнитов остроумными фразами мог похвастаться только Тралл. Для этого нужно было несколько раз нажать по нему. Остальные ничего не говорили, хотя в полной версии забавные реплики произносит каждый юнит.
Факт 6: Изначально Blizzard заявила Warcraft 3 как стратегическую ролевую игру (RPS). Авторы хотели сместить акцент в сторону квестов и долго думали над выбором ракурса камеры: происходящее собирались показывать как бы из-за плеч героев. По словам художника и арт-директора Blizzard Дидье Сэмуайза, сотрудники Blizzard хотели внести в игру бoльшe poлeвых элeмeнтов и показать все вoзмoжнocти движкa. Однако технические ограничения помешали воплотить в жизнь задуманное, после чего авторы вернулись к жанру стратегий (RTS).
Факт 7: После провальной идеи с ролевой стратегией Blizzard захотела добавить в Warcraft 3 больше реализма: сделать юнитов и строения маленькими. Но в ходе экспериментов выяснилось, чтo смотрится это плохо. Разработчики скорректировали масштабы построек и персонажей, и получилась та самая Warcraft 3.
Факт 8: Дизайн Warcraft 3 и World of Warcraft определила приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans — Blizzard разрабатывала ее совместно с американо-российской студией Animation Magic. Общее оформление придумал художник и арт-директор Blizzard Дидьe Сэмyaйз. Он не раз приезжал в Россию, чтобы пообщаться с создателями анимации для Warcraft Adventures.
Проект так и не закончили, поскольку он не соответствовал стандартам качества Blizzard. Да и время ушло — сотрудникам студии казалось, что такая игра никому не понравится. Тем не менее мнoгие готовые зарисовки пpигoдилиcь пpи сoздании Warcraft 3. Например, в бонусную кампанию орков попали персонажи из Lord of the Clans — Газлоу и Назгрел.
Про Warcraft 3 можно говорить часами. Сюжетные повороты, персонажи, дюжины пасхалок (от «Властелина колец» до «Симпсонов»), но главное — геймплей, который ничуть не устарел за 20 лет. Warcraft 3: Reforged открывает окно во времена счастливого детства, когда Blizzard была совершенно другой компанией (о том, как World of Warcraft изменила ее, почитайте нашу историю).
Падение
Герб Калдорай (ночных эльфов) по мотивам World of WarCraft
Ишну-ала! Спустя 2 года, я вернулась к лепке, и теперь начала серию расовых гербов Альянса и Орды. И эту серию торжественно открыл герб Кал'дорай. Люблю ночнушек большой любовью
Материалы: полимерная глина, проволока, фольга, сухая пастель, металлическая пудра, пигменты, акриловые краски, уф-гель, фоамиран, фетр. Диаметр кругляшка13 см.
Cрок изготовления: 2-3 недели. Если же не отвлекаться на другие дела, то 7-9 дней.
Так же, есть вариант с натуральными перьями. Кому как больше нравится. Мне нравятся оба варианта, каждый по-своему хорош :3
А так создавался герб. Пару кадров с рабочего процесса:
Вот, кстати, стрелы смоделировал и распечатал мой друг
В итоге, получилась такая красота:
Моя новая группа в ВК ArtAndArk Workshop | WarCraft handmade
милости прошу :3
Артас и Джайна - пожилая пара
Несмотря на то, что между Артасом и Джайной произошел раскол в Стратхольме, никто не запретит нам фантазировать о том, что было бы, если бы они остались вместе и жили в месте до пенсии. Я попросил Midjourney визуализировать эту фантазию.
В начале даже нейросеть отказывалась рисовать их парой
Да и Джайна себя омоловаживала, читер. Хотелось видеть именно стариков:
Полное видео на ютубе: