Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
minuzz918
minuzz918
Лига Разработчиков Видеоигр

PRIVATEER. Судовой журнал. Неномерная запись⁠⁠

4 года назад

Всем привет, морские волки!


Расскажу немного о состоянии разработки PRIVATEER и "шушуть" поделюсь скриншотами, поехали)

Команда и состояние разработки


Над PRIVATEER сейчас трудится несколько людей (3d художник, программист, UI художник и звукарь). Мы готовим для Вас (и конкурса :) видеоролик, в котором покажем: базовую физику корабля, наработки системы боя и кусочек острова, который будет включен в техническую альфу.


Ролик должен быть готов к 20 сентября (ну... такой у нас сейчас план xD).


Также мы активно пишем документацию по игре, провели основательный feature-cut и завели task-менеджер, куда в скором времени будут перенесены все задачи.


Вообще, управление проектом (ставить задачи, давать ревью, обсуждать реализацию), как оказалось, отнимает немало времени... Но раз уж мы взялись за игру мечты, то и отступать нельзя :)


Далее немного скриншотов:

Интерфейс


-Капитан, у вас есть новый интерфейс?
-Нет, кое-что получше. У меня есть рисунок нового интерфейса!

Следует уточнить, что это все еще, как говорится, “work in progress”, интерфейс дорабатывается и улучшается.

А вот новый остров, где будет находиться лагерь контрабандистов

Еще, у меня зачем-то взяли интервью и я до сих пор смущаюсь по этому поводу >_<

Но, возможно, Вы найдете для себе что-то интересное в нем)

Следить за проектом можно в вк

и discord


Всем большое спасибо!

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры RPG Unrealengine 4 Пираты Видео Длиннопост
4
56
minuzz918
minuzz918
Лига Разработчиков Видеоигр

Судовой журнал. Запись четвертая. Йо-хо-хо, и… бочонок рома⁠⁠

4 года назад

Что происходит сейчас?


Корабль и капитан не могут существовать без команды. С тех пор, как PRIVATEER вышел в свет, многие откликнулись и предложили помощь, спасибо Вам за это!

На борту PRIVATEER появился штурман (он же программист с опытом пилота), Дмитрий, привет!

Штурман учит корабли ходить под парусом, говорит им, как правильно взять курс, маневрировать и при этом не садиться на мель.

Поэтому уже скоро мы сможем выйти в море (оставим берег для сухопутных крыс)!


Мы построили цифровую верфь, в которую посадили 3d художника, но Константин периодически сбегает оттуда и делает вот такие декорации. Какой корабль обойдется без рома? Мы не исключение :)


Хочу отметить, что парусники - это важная часть PRIVATEER, и мы не хотим показывать сырые наработки. Поэтому, как только ребята закончат с логикой и 3d моделью, мы объединим все это, настроим и обязательно поделимся с Вами.

Ян (наш UI художник) помогает в организации работы над проектом. Недавно мы провели основательный feature-cut и попытались понять, что жизненно важно (как ром), а что лишь усложняет разработку.


А еще мы работаем на играбельным прототипом (с тремя небольшими островами, парой квестов, секретов и тайн), правда, пока без конкретных сроков.


Так что работа идет полным ходом, спасибо, что следите за проектом!


Следить за проектом можно в вк

Или в discord


Будем рады каждому подписчику!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры RPG Unrealengine 4 Пираты Длиннопост
44
44
minuzz918
minuzz918
Лига Разработчиков Видеоигр

PRIVATEER. Судовой журнал. Запись вторая, пушки⁠⁠

4 года назад

Что же, PRIVATEER прошел в четвертьфинал UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021 и это замечательная новость, но сегодня не об этом...


Вступление

Приватиры, свистать всех на палубу!


Поприветствуйте нового члена команды, к нам присоединяется 3d художник (привет, Константин!), мы приступили к проработке новых элементов окружения. В том числе, занимаемся созданием корабельных орудий.


А потому, господа канониры, достаем пергамент и чернила, записываем!

Пушки

Для начала в PRIVATEER запланировано 5 калибров орудий: 6-ти, 12-ти, 16-ти, 20-ти и 24-х фунтовые пушки. Орудия можно будет заряжать различными типами снарядов. Пушки можно будет продавать или менять на более качественные экземпляры.


Немного о качестве

Для каждого калибра имеется три уровня качества (низкое, нормальное, высокое) - это влияет на дальность выстрела и наносимый пушкой урон.


На скриншотах показана 24-х фунтовая пушка и три уровня ее качества (от высокого к низкому).

Как нам кажется, такой подход привносит больше глубины в игру, ведь взяв на абордаж менее удачливого капитана, Вы сможете не только продать все, что хранилось в трюме его корабля, но и увеличить свою боевую мощь, захватив лучшие варианты орудий.


На этом на сегодня все.


Старпом, командуйте полный вперед, я вижу галеон под испанским флагом, похоже, это торговое судно. Абордажной команде приготовиться!



- Следить за проектом можно тут

- На сайте конкурса можно поставить лайк и поддержать проект. Лидеры попадают в слайдер-шапку сайта.


Спасибо всем кто подписался, предложил помощь или прокомментировал PRIVATEER!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры RPG Unrealengine 4 Длиннопост
15
315
minuzz918
minuzz918
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры о парусниках. Судовой журнал. Запись первая⁠⁠

4 года назад

Приветствую Вас, морские волки!


Сегодня расскажу немного об игре. Зачем, как и почему так вышло.


Но перед этим можете  посмотреть небольшую демонстрацию геймплея, прошу помнить, что это альфа и делал я ее в одиночку.

О чем игра?

Карибы, 17 век, парусники.

Наш главный, и единственный (на первых порах разработки), герой - наемный капитан небольшого торгового судна, который прибывает в небольшое Голландское поселение острова Сент-Мартин.

Вместе с капитаном на берег сходит пассажир судна - доброжелательный англичанин средних лет.

После небольшого диалога начинается обучающий квест, плавно переходящий к основной сюжетной завязке. Если коротко, то по вине англичанина капитан окажется втянутым в шпионский заговор и будет вынужден сделать выбор в пользу одной из колониальных держав (Англия, Франция, Голландия, Испания).


Национальные линейки.

Сделав выбор, капитан поступает на службу какой-либо нации (на старте доступных наций планирую не больше двух).


По проработке и сложности, ориентируюсь на гильдии в Skyrim или Oblivion. Т.е. ничего сверх драматичного или переворачивающего сознание, просто добротный текст и приключение.

Каждая национальная линейка будет иметь свою особенность - идефикс. Например, Испания будет искать таинственный артефакт в храмах Майя, Англия увязнет в интригах с Ост-Индской компанией, Франция захочет отомстить англичанам за столетнюю войну и т.д.

Как это будет играться?

Как многие заметили, я действительно ориентируюсь на Ведьмак и Risen. Однако я не питаю иллюзий, что смогу переплюнуть именитых разработчиков, и знаю, что проект ААА уровня "на коленке" не сделать. Потому мне приходится заставлять себя резать и резать идеи и фичи, уменьшая масштабы проекта.


Нас ждет:

-  РПГ с необычной системой фехтования (сейчас есть сложности с адекватными анимациями, и разработка двигается не очень быстро)

- Две независимые ветки прокачки (Личные характеристики капитана и навыки управления кораблем)

- Диалоги в стиле тех же Skyrim или Oblivion

- Теги капитана (идею позаимствовал из Divinity original sin). Например, мы спасаем девушку от бандитов, тем самым получая тег [герой]. Наличие этого тега откроет нам дополнительные варианты ответов в диалогах.

На какой стадии разработки игра?

Сейчас готовы основные наземные механики. Это: простая система лазания (паркур), инвентарь, возможность экипировать предметы, система диалогов, аналог "ведьмачьего чутья" для поиска предметов, система квестов и основа системы прокачки.


В плане графического контента готовы базовые элементы окружения, в количестве достаточном для разработки вертикального среза*

*небольшой фрагмент игры приближенных к финальному качеству

Готовы наброски сценария и базовый лор игры.


Чтобы никого не вводить в заблуждение уточню, в качестве геймплейной основы я использовал платный ассет "Complete RPG", это дало очень хорошее ускорение, хотя многие аспекты все равно приходится сильно дорабатывать.


Зачем я это все выкладываю и показываю и почему занялся именно "красотой"?

Все материалы, которыми я поделился, на самом деле, готовились к подаче заявки на Unreal Engine Dev Contest 2021*.

*Это такой конкурс, в котором издатели, разработчики и другие причастные выбирают лучших и помогают им с финансированием или дают ревью и рекомендации

Мне было важно показать себя, всем этим внешним видом я хотел как бы сказать: "смарите, че могу без денег, а прикиньте, как будет с деньгами" (шутка)... ну, не совсем так, но очень к этому близко.


А еще подача заявки на этот конкурс дала мне дедлайн, который помог собрать проект, и теперь мне есть чем с Вами делиться.


Я очень благодарен отклику, который получил и получаю, это сильно мотивирует.

Спасибо всем, кто подписался, поставил плюс или прокомментировал, и простите меня за нудный и скучный текст :)


Да, кстати, следить за проектом можно вот тут

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры RPG Unrealengine 4 Видео Длиннопост
126
8
Tryzens
Tryzens

Приветствую, Пикабу. Помогите советом⁠⁠

5 лет назад

Приветствую всех!
Это мой первый пост на этом замечательнейшем ресурсе и, честно говоря, немного волнительно.
Меня зовут Tryzens и мой никнейм напоминает мне быть спокойнее.
Сначала кратко о себе.
Я моряк в возрасте 23 годика(привет всем морякам пикабушникам), а именно 3 помощник. Море дает хороший доход, но совершенно не подходит для меня.
Теперь суть:
Года 2 назад, я заинтересовался программированием и уже успел поскакать на начальных этапах пробуя всего и понемножку. Больше всего в душу запал Unreal Engine и С++. Есть курс на udemy (не реклама), но также есть спутниковый интернет, который то работает, то не работает. Когда работает смотрю в качестве 144р. Когда нет интернета желание учиться есть, а возможности нет.
Прошу посоветовать хороших книг на тему разработки и геймдизайна, желательно именно на Unreal, если такие имеются, конечно. Либо если вы знаете альтернативный способ обучения при отсутствии интернета, буду рад узнать о нем.
Спасибо всем кто дочитал до конца :3

[моё] Unrealengine 4 Моряки Программист Помощь Текст
13
74
DELETED
Лига Геймеров

Новая система волос UnrealEngine 4.24 и Ornatrix плагин в действии⁠⁠

5 лет назад
Перейти к видео

Как по мне выглядит очень криптово и получился бы хороший хоррор. Так, что ждём всё это в новых играх.

Волосы Ужасы Демо Демонстрация Видео Unrealengine 4
54
Di.Shiper
Di.Shiper
Mass Effect

Mass Effect: Online v1.0.2.3 (English version)⁠⁠

7 лет назад

Наша группа в ВК: https://vk.com/me_online_project

Сервер DISCORD: https://discordapp.com/invite/afsCpYX

[моё] Mass Effect Mass Effect Online Meo Unreal Engine 4 Unrealengine 4 Funmade Видео
6
12
Di.Shiper
Di.Shiper
Mass Effect

ANSEL в ME:Online⁠⁠

7 лет назад

Интегрировал NVIDIA ANSEL в Mass Effect:Online. Так что теперь возможностей для создания простых и 360-ти градусных скриншотов станет ещё больше.

Что за игра? Вот, ранний пост: https://pikabu.ru/story/fanatskiy_mass_effectonline_na_ue4_6...

Показать полностью 3
[моё] Mass Effect Mass Effect Online Unrealengine 4 Nvidia Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии