Ubisoft отметила первую годовщину Prince of Persia: The Lost Crown (вышла 18 января 2024 года) специальным трейлером и интересной статистикой.
1/4
За год игроки: • провели на горе Каф почти 985 лет; • сделали более 15 миллионов скриншотов; • выполнили более 25 миллионов быстрых путешествий; • всего 2,38% игроков завершили игру на 100%. • Самыми сложными испытаниями стали прохождение на максимальной сложности в режиме окончательной смерти (0,008%) и завершение Boss Rush на "платину" (0,004%).
Также стало известно, что лишь 0,0035% игроков выбрали скин Rashabar, а 17% предпочли образ из Sands of Time.
Игра получила 86% положительных отзывов в Steam, однако, несмотря на успех, команда разработчиков была распущена. У принца какое-то проклятье, неплохие проекты проваливаются, хотя игрокам они нравятся, каждый раз проблема не то что бы в разработчиках, а в издателях. А как вы думаете, почему такое проклятье у Принца? Интересно услышать ваше мнение.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Пользователь Neha заметил, что в описании Ясуке в PlayStation Store слово «самурай» было заменено на «икки тоусен», что можно перевести как «воин, достойный тысячи». Упоминание самурая осталось только в последнем абзаце на английском и японском языках.
Самурай — это воин, который служит своему господину. Получается, что Ясуке был повышен в звании и стал важнее обычных самураев. Интересно, как это изменение воспримет сообщество?
Сегодня максимально сжато и исключительно новое — без повторов и «протухших» слухов. Подготовили для вас короткий дайджест того, что действительно обсуждают в индустрии прямо сейчас, 21 января 2025 года.
1. 🍓 Halo Infinity: намёк на кооперативный open-world?
343 Industries внезапно выложили тизер с намёками на бесшовный мир и полноценный четырёхместный кооператив.
Инсайдеры уверяют, что проект уже на стадии раннего альфа-тестирования. Грядущее E3 может стать площадкой для первого реального показа.
2. 😇 Dark Souls IV: “Возрождение Пламени”
FromSoftware подала заявку на регистрацию торговой марки «Flame Reborn»; ходят слухи, что это подзаголовок для новой части Dark Souls.
Сливы указывают на возвращение геймплейных механик «человечности» с новыми твистами и масштабной системой многопользовательских рейдов.
3. 🎪 Portal 3: Valve внезапно оживает?
Reddit взорвали слухи о секретной презентации, на которой Гейб Ньюэлл якобы упомянул «трижды знаменитую» серию головоломок.
Пара сотрудников Valve анонимно подтвердила, что студия экспериментирует с «кооперативным портальным» режимом и VR-поддержкой. Пока официальных подтверждений — ноль.
4.😎 Red Dead Redemption 3: первые следы
Rockstar тихо обновила домен «RDR3.com» и подала запрос на новый движок поведения лошадей (Horse AI 2.0?).
Информация минимальна, но фан-сообщество бурлит: возможно, анонс или хотя бы тизер не за горами.
5.🤓 The Sims 5: “Project Rene” — первое DLC уже в работе
По неподтверждённым данным, EA решает ускорить выпуск дополнений — и первое крупное DLC про «город будущего» может выйти в течение полугода после релиза базы.
Акцент делают на совместном онлайн-строительстве и обмене участками между друзьями. Полноценный анонс DLC, скорее всего, грядёт весной.
Скриншот «Assassin's Creed IV: Black Flag» из Steam.
Портал MP1ST поделился новыми подробностями о будущем ремейке Assassin's Creed IV, немного рассказав, чего же стоит ожидать.
Журналисты рассказали, что переиздание Black Flag будет нести в себе не только визуальные отличия, но также и геймплейные. Вот, чем именно они поделились:
Ремейк Black Flag будет включать в себя улучшения, связанные с игровыми механиками и различными элементами геймплея. Это не просто визуальное обновление.
«Подтверждено», что ремейк Black Flag будет построен на модернизированном движке Anvil Engine, который использовался со времен первой Assassin's Creed.
Релиз может состояться уже в ноябре 2025 года, в зависимости от официального объявления, который, скорее всего, произойдёт вскоре после выхода Assassin's Creed Shadows.
Ранее, Ubisoft подтвердила, что работает над ремейками некоторых частей данной франшизы.
Как вы относитесь к Assassin's Creed IV: Black Flag?
СМИ: Microsoft Game Studios мог исчезнуть в 2021 году
Это было бы печально!
Сайт The Information выпустил интересный материал о проблемах игрового подразделения Microsoft. В 2021 году генеральный директор Сатья Наделла оказался перед выбором: закрыть Xbox с облачным геймингом или пойти по пути крупных поглощений для роста подписчиков GamePass. Наделла выбрал второе, что привело к приобретению ZeniMax Media и громкой сделке с Activision Blizzard.
Однако финансовые результаты пока не оправдывают ожиданий. За финансовый год, завершившийся в июне 2024 года, выручка Xbox выросла всего на 5,8% вместо целевых 11%. В первом квартале нового финансового года рост был связан только с результатами ActivisionBlizzard.
Разработчики часто не хотят размещать игры в подписках, опасаясь меньших доходов по сравнению с продажами за полную стоимость, о чем мы рассказывали ранее. К тому же, ожидания Microsoft, что разработчики начнут активно использовать их облачные серверы Azure, пока не оправдываются: даже Activision Blizzard продолжает работать с Amazon и Google.
В последнее время Microsoft стала меньше акцентировать внимание на эксклюзивности. Некоторые проекты внутренних студий уже вышли на PlayStation 5 и Nintendo Switch, а, по слухам, в будущем на другие платформы отправят ещё больше игр.
Слух: что ждет игроков в ремейке Assassin’s Creed 4
Новые системы, дикая природа и больше, чем просто графика — Ubisoft готовит сюрприз.
Ubisoft, похоже, всерьез взялась за ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag. Согласно профилю неназванного разработчика на LinkedIn, обновленная версия будет работать на улучшенном движке Anvil и предложит нечто большее, чем просто новую графику.
Как сообщаетMP1st, ремейк может включать новые системы для боевой механики и взаимодействия с дикой природой.
Инсайдер Том Хендерсон ранее заявлял, что ремейк Black Flag уже в активной разработке и планируется к выходу в ноябре 2025 года. Однако переносы Assassin's Creed: Shadows могут внести коррективы в планы компании. Учитывая недавнюю задержку, 2026 год выглядит более реалистичной датой. Остается ждать официальных анонсов.
Suicide Squad получила сверх дешёвый финал
Начали плохо и закончили так же.
Поддержка Suicide Squad: Kill the Justice League закончена. В честь этого ранее сократили часть сотрудников Rocksteady, а игра получила последнее обновление. Suicide Squad оказалась провальной для Warner Bros., поэтому её финал оформили в простом формате анимированного комикса. В финальной сцене Харли Квинн рассказывает, как завершилась миссия отряда и что стало с героями DC. Слабые продажи, как самой игры так и внутриигровых элементов и смешной онлайн в Steam в районе 500 человек, не позволили завершить эту историю не то что CGI-роликом, но даже синематиком на движке игры.
Несмотря на прекращение поддержки, серверы игры остаются активными, а пользователи сохранят доступ к сюжетным заданиям из оригинальной версии и выпущенным после релиза эпизодам. В декабре также добавили офлайн-режим. SuicideSquadдоступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. О дальнейших планах Rocksteady пока ничего не известно.
Kingdom Come: Deliverance II — самая длинная история в истории видеоигр?
Сценарий в 2,2 миллиона слов: готовьтесь к рекордам!
Kingdom Come: Deliverance II может установить новый рекорд благодаря своему невероятному сценарию, который, по словам разработчиков, стал самым длинным в истории видеоигр.
YouTuber ESO_Dannyподелился фотографией с бумажной копией сценария игры, заявив, что его объем составляет 1,7 миллиона слов, что более чем в два раза превышает текст оригинальной игры. Однако разработчики из Warhorse Studios уточнили, что полный объем текста —2,2 миллиона слов.
Директор проекта Даниэль Вавра подтвердил это и добавил, что Kingdom Come: Deliverance II, возможно, превзошла предыдущего рекордсмена. Согласно Книге рекордов Гиннесса, сценарий Baldur's Gate 3 составляет чуть более двух миллионов слов.
Слух: Ubisoft планирует создание нового предприятия вместе с Tencent
Кажется, Assassin’s Creed переедет в Китай…
Фанаты франшиз Ubisoft замерли в ожидании. Этот год должен стать решающим для компании. После очередного переноса Assassin’s Creed Shadows глава Ubisoft Ив Гиймозаявил о запуске процессов, которые должны помочь компании эффективнее использовать свои активы. По данным Bloomberg, семья Гиймопланирует сотрудничество с Tencent для создания нового предприятия.
Как утверждают источники, стороны обсуждают, какие активы Ubisoft могут быть включены в это предприятие. Если соглашение состоится, Tencent получит долю в компании и сможет больше влиять на проекты Ubisoft, а также укрепить свои позиции на глобальном игровом рынке.
Tencent отказалась комментировать ситуацию, а Ubisoft сослалась на ранее сделанное заявление Ива Гиймо. Пока процессы реорганизации не завершены, компания не планирует делиться деталями. За последний год акции Ubisoft упали почти на 50%, снизив рыночную стоимость компании до 1,6 миллиарда долларов. Возможно, сделка с Tencent – это запасной план Гиймо на тот случай, если Assassin’s Creed Shadows не станет успешным релизом. Просто хорошего запуска в такой ситуации уже недостаточно, а провальный старт может привести к полному поглощению Ubisoft или ее банкротству.
Суперкомпьютеры, ИИ и шесть лет непрерывного обучения делают магию реальностью.
На прошлой неделе в Лас-Вегасе на мероприятии, проходившем в рамках CES 2025, вице-президент Nvidia по исследованию прикладного глубокого обучения БрайанКатандзарорассказал о революционных изменениях в DLSS 4. Ключевым нововведением стал переход со сверточных нейронных сетей на трансформерные модели.
Однако не менее впечатляет процесс, лежащий в основе улучшений технологии. Nvidia использует мощный суперкомпьютер с тысячами современных GPU, который работает без перерывов уже шесть лет, анализируя ошибки DLSS. Катандзаро объяснил, что команда собирает данные о проблемах вроде размытия или мерцания, возникающих в играх и добавляет их в тренировочный набор данных для обучения модели.
Этот подход позволяет DLSS постоянно совершенствоваться, проходя тесты на сотнях игр. Благодаря этому процессу, DLSS 4 стала заметно лучше, что заметно в играх на новых видеокартах RTX 50-й серии.
Новые герои будут появляться в Marvel Rivals каждые полтора месяца
В комиксах Marvel героев хватит на сотню сезонов.
Первый сезон Marvel Rivals с Мистером Фантастик, Женщиной-невидимкой, Человеком-факелом и Существом, первые двое из которых уже доступны, обновил рекорд онлайна и еще больше подстегнул интерес к бесплатному геройскому шутеру. Разработчики планируют и дальше поддерживать интерес к проекту по средством регулярных обновлений. По словам руководителя игры Гуанъюня Чэня, NetEaseпланирует выпускать как минимум одного нового персонажа каждые полтора месяца, поддерживая интерес игроков.
Чэнь отметил, что разработчики добавляют в игру свежие истории, карты и героев, основываясь на тематике сезона и анализе текущего геймплея. Баланс персонажей корректируется с учётом их популярности и статистики побед, а изменения тщательно обсуждаются внутри команды.
У Marvel Rivals большие планы. Разработчики уже проводят турниры. Руководитель подчеркнул, что они стремятся обеспечить гармонию между соревновательными режимами и более расслабленными форматами игры. Что до новых героев – зная сколько всего персонажей в обойме Marvel – Rivals может обновляться очень долго.
Nintendo предупреждает: фанатские сервисы Wii U могут быть небезопасны
Игроки продолжают сопротивляться отключению, но компания призывает к осторожности.
Японское подразделение Nintendoобратилось к владельцам Wii U с предостережением: использование неофициальных сервисов, заменяющих отключенные онлайн-функции, может быть небезопасным. После завершения поддержки Wii U и 3DS в 2022 году появились фанатские сети, такие как «Pretendo», позволяющие игрокам вернуться в онлайн даже без взлома системы.
Консоль Wii U, выпущенная в 2012 году, была первым устройством Nintendo с поддержкой HD-графики. Несмотря на завершение её жизненного цикла, сообщество геймеров продолжает проявлять активность. Nintendo предупредила, что фанатские сети могут представлять угрозу безопасности, и рекомендовала воздержаться от их использования.
Вместо отказа, фанаты обратились со встречным запросом: «Дайте нам достойного преемника Wii U!»
Слух: на следующей неделе опубликуют превью по Assassin's Creed Shadows
Они могут сильно повлиять на предзаказы.
И снова про Assassin’s Creed Shadows. Важнейшая игра для Ubisoft на данный момент, снова была перенесена, что скорее хорошо. Ее еще больше отполируют, да и время появится пройти Kingdom Come: Deliverance II. Хотя перенос не повлиял на планы по публикации предварительных обзоров. Как сообщил инсайдер Том Хендерсон, превью появятся 23 января в 20:00 по московскому времени.
По словам Хендерсона, перенос релиза связан с исправлением багов, а не с изменением игровых систем, поэтому Ubisoft решила не откладывать показ материалов. Хотя были разговоры об изменении скандальной истории Ясуке. Ожидается, что 16 января игровые издания официально объявят о скором выходе превью. Журналисты уже протестировали раннюю версию игры и подготовят видео или текстовые обзоры на основе своих впечатлений.
Релиз Assassin’s Creed Shadows назначен на 20 марта. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries, с русским переводом текста.
Baldur’s Gate 3: 100 миллионов скачанных модов
Когда фанаты делают миры ярче: самый забавный мод, о котором говорит Larian.
Larian Studiosсообщила, что моды для Baldur's Gate 3 скачали более 100 миллионов раз. Среди них студия выделила не самый популярный, но, возможно, самый запоминающийся — «Withers Big Naturals» от автора MaybeAdam.
Этот мод добавляет внушительную грудь персонажу Уизерсу, бывшему богу смерти. Хотя его скачали всего около 4 тысяч игроков, Larian с юмором отметила вклад мода, назвав его создание «моддингом высшего класса».
Frictional Games и Abylight Studios портируют свои игры на Nintendo Switch
Даже после релиза Switch 2, на первом будет во что поиграть.
Инсайдер NateTheHateсообщил, что Ubisoft готовится выпустить свои игры на Switch 2. Но и текущее поколение не останется без новых для консоли Nintendo проектов.
Frictional Games и AbylightStudiosобъявили о совместной работе над переносом хорроров SOMA, Amnesia: Rebirth и Amnesia: The Bunker на Nintendo Switch. Эти игры также будут доступны на физических картриджах, но сроки выхода ни цифровых, ни физических версий пока не раскрыты.
Кроме того, уже выпущенная на Switch коллекция Amnesia: Collection, включающая в себя The Dark Descent, A Machine for Pigs и Justine, получит физическое издание в 2025 году.
Все перечисленные игры также доступны на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а у Amnesia: Rebirth и Amnesia: The Bunker есть версии для Xbox Series.
Первое DLC будет называться «Claws of Awaji», оно предложит более 10-ти часов контента. Его раздадут бесплатно за оформление предзаказа.
Ubisoft обновиластраницу«Assassin's Creed Shadows» в Steam, добавив свежую информацию про DLC.
Сделайте предварительную покупку и получите бонусное задание «На растерзание псам», доступное сразу после выхода игры, и расширение Claws of Awaji, которое выйдет позднее в 2025 г. Отправляйтесь на таинственный остров и испытайте страх жертвы, на которую объявлена охота. Верните утраченное сокровище, избегая ловушек и засад, которые будут устраивать вам новые смертоносные противники. Более 10 часов игры с дополнительным контентом! Овладейте еще одним видом оружия – бо, – и разблокируйте новые способности и снаряжение.
С выходом дополнения, нам стоит ожидать абсолютно новый регион, способности, оружие и, вероятно, даже интересную историю и неплохую задумку. Возможно.
Наоэ. Одна из главных героинь «Assassin's Creed Shadows».
Напомним, что игру уже успели перенестина 20-е марта 2025 года. Релиз дополнения состоится в этом же году, но чуть позднее.
Ubisoft поделилась подробностями о системе паркура в Assassin's Creed Shadows, и главной особенностью стало появление «неприступных поверхностей». В отличие от предыдущих игр, игроки больше не смогут забираться на всё подряд, что добавляет стратегический элемент в передвижение.
❗️ Основные изменения в паркуре
1. Неприступные поверхности:
2. Некоторые участки лишены зацепов, что требует поиска альтернативных маршрутов.
3. Влияние: По словам ассистента игрового директора Симона Лемэ-Комтуа, это позволяет создавать более проработанные и интересные «паркурные магистрали», подчеркивая разные стили игры за Наоэ и Ясуке.
❗️ Изменения в управлении:
1. Приседание и уклонение: Кнопки поменяли местами, чтобы уклонение стало частью системы паркура.
2. Новые способы спуска:
2а. Классический: Нажмите кнопку уклонения у края, чтобы спуститься и зацепиться за край.
2б. Зрелищный: Выполните уклонение с направлением, чтобы выполнить акробатический спуск.
❗️ Упор на креативность и вызов
Хотя большинство поверхностей в игре остаются доступными для лазания, некоторые участки потребуют более творческого подхода. Это изменение делает передвижение более динамичным и устраняет монотонность, характерную для ORIGINS-частей, где достаточно было зажать кнопку, чтобы перелезть через все препятствия на своём пути.
❗️ Дата выхода
Игроки смогут оценить эти изменения, когда Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля.